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我的世界服务器怎么那么低

发布时间:2022-09-25 22:34:20

㈠ 如何评价我的世界服务器现状

首先,我的世界的服务器以1.7.10和1.12.2为最多,是因为1.7和1.12两个版本,是玩家人数最多的版本。如果您去了解一下各位玩家对各个版本的看法,想必,1.7和1.12是最佳的。

1.7可谓是我的世界的巅峰之作。我是一个六年玩家,跟很多人一样,是坚持在1.7的。1.7版本是我游戏时间最长的版本,甚至超过了其他所有版本之和的几十倍。它的物品数量,合成,还有各种游戏内容,是刚好不多也不少的。在1.12版本中加入了“知识之书”,方便在游戏内部查找物品合成,而在这之前,一切的合成配方,全靠玩家记忆。1.7以后的合成太复杂,以前的则没有了趣味性。

1.12相比较于1.7,游戏显然复杂了很多。经历了缤纷更新战斗更新、霜炙更新、探险更新,不像1.7那样范围狭窄,它适合于大部分玩家。除了1.7以外,我最喜欢的版本便是1.12。因为1.12适合生存,红石,指令各种玩法,也更加适合新玩家入坑。

1.7的模组是最多的。做过模组的人都懂做模组的累,很多经典的模组就被卡死在了1.7和1.12。我的世界的模组其实相当于把游戏原来的玩法“黑”掉了,再插入组件。其实,你说的模组没意思,是没有发觉他们无限的创造力。比如我现在玩的拔刀剑和匠魂,我也可以做一些简单的游戏附属,而像格雷科技那样的,更是几年都玩不腻。

最后,您也该体谅一下服务器的作者。建立一个服务器,需要大量的代码编写,每个月维护,一点一点搭建复杂的主城、指令组、红石组、建筑组。而且,大型的服务器还要面对数不胜数的黑客入侵,识别各种bug和外挂。拿一个很好的例子,大家熟知的服务器2b2t,地图的硬盘容量已经达到了4tb!什么概念呢?也就是4096gb,相当于16台256gb的华为手机的大小!

每一次版本更新,对于服务器都可能是致命的,比如,您可以尝试一下,在1.12开一个存档,玩一段时间后,放到1.16去加载它,地形必定会被破坏。服主有时不是不想更新,而是迫不得已啊!

当然,您也可以期待一下别的服务器,不要太在意一些不好的服务器了。比如hypixel已经可以使用1.16游戏,2b2t也有大几率更新到1.16。

我不是特别懂,也不希望您采纳,我只是想让大家能理解服务器作者的辛苦和模组面对更新的艰难。

㈡ 为什么我的世界服务器进不去总说客户端版本太低

传奇世界总是连接服务器失败,官方和私服都进不去,磁盘格式化以后重新安装了客户端客户端!第,你说你的系统有问题!你如果自己弄不好系统的安装或别的问题!建议你去电

㈢ 我的世界hypixel服务器FPS过低怎么办

1.在ESC菜单-选项-视频设置里把视距调2 chunk,高一点也行,但是越高越卡
2.视频设置里有个图像品质,调成流畅
3.视频设置-动画里把虚空粒子,传送门动画,传送门粒子等一些没卵用的粒子效果关掉,然后把颗粒效果调成少量或者最少
4.细节等其它选项都可以调,把鼠标停在上面可以看到说明,总之往低品质调
5.安装对应版本的fastcraft,安装方法mcbbs有

㈣ 我的世界服务端版本过旧

以我目前的身份来看,站在这里发表这样一篇文章,颇有种“屁股决定脑袋”的意味。但考虑到圈子里无脑带节奏和站队的人太多,我也没有办法,只能在这里反向带带节奏站站队了。

利益相关:SpongeDocs(Sponge 官方文档)简体中文翻译项目 Proofreader、官方认定的 Sponge 插件开发者、官方认定的 Sponge 项目贡献者、以及国内(目前已知)最大 Sponge 相关 QQ 群群管理。

没错,这里针对的,正是那些和那些琳琅满目,参差不齐的,试图将 Forge 和 BukkitAPI 整合到一起的服务端有关的东西。这些项目本身没做错什么,它们的存在也是目前市场需求的直接产物,但是这里,我针对的是那些在相关的领域浅尝辄止,便自以为掌握了一些,大放厥词的那些人,以及他们的论点。

长期以来,将以 Forge 社区主导的 Mod 服务端,和以 Spigot 和 BukkitAPI 社区主导的插件服务端整合到一起,一直是很多人的愿望,同时,1.7.10 时代的社区,也产生了诸如 KCauldron 和 Thermos 等服务端。这个愿望很美好,但为什么会有 Sponge 这样一套一帮社区的领导者不惜一切也要从头推翻重来的社区呢?

Sponge 官方文档提供了一份简要的介绍。可以这么说,这个社区的人员组成五花八门,包括但不限于从 KCauldron,旧 CraftBukkit,Forge 等地方出来的社区引领者。所有的事情,几乎都可以归结到一个原因上——一套基于 BukkitAPI 的系统,实在是很难和一套基于 Forge 的 Mod 系统整合到一起。

在开始分析之前,让我们随手想几个在 Mod 服务端可能出现的插件开发问题:

假设我们想要防止客户端追踪矿物,我们可能会在服务端安装一个假矿插件,那么问题来了:矿是什么?
假设我们想要避免流体卡服,我们可能会在服务端安装一个防高空流水的插件,那么问题来了:流水是什么?
假设我们想要在服务端安装一个领地插件,防止未经授权的玩家操作破坏领地,那么问题来了:玩家操作是什么?
如果我们使用的插件是基于 BukkitAPI 写就的,那么我们很容易想到这样的解决方案:

所谓的矿是所有名称为 minecraft:gold_ore、minecraft:diamond_ore 等七种方块类型的统称。
所谓的流水是名称为 minecraft:flowing_water 和 minecraft:flowing_lava 两种方块类型的统称。
所谓的玩家操作虽然比较繁杂,但总可以归结到一些固定的行为模式中去,包括但不限于放置方块,破坏方块,等等。
我们很容易意识到这种解决方案在 Mod 服务端将要出现的问题:Mod 添加的那么多矿石怎么办?Mod 添加的那么多流体怎么办?玩家如果操纵一个 Mod 的大型机器,间接地去别人家领地搞事怎么办?

㈤ minecraft服务器TPS低怎么解决

1、首先,打开我的世界,点击多人游戏,如下图所示。

㈥ 我的世界服务器能见度低

服务器限制能见度你也没办法,估计是服主是为了节省服务器内存。没加载一个区块都要在内存里多写一个区块。然后服主就可能为了服务器能承受更多的人就把每个玩家的能见度给限制了。唯一的解决办法就是说服服主将能见度调高一点。

㈦ 我的世界服务器费用是多少

一般价格都在100rmb左右。

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

饥饿:

饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版 在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。

当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。

㈧ 我的世界服务器宽带过低怎么办

就描述,意思就是你网络的网速太低,如果你是租的服务器,换套餐就是了。如果你是自己的电脑,只能说你当时用的宽带上传速度太低导致。
不懂继续问,满意请采纳。

㈨ 什么叫我的世界面板服,为什么和比那些主机服便宜很多

面板服一般是按你使用的时间和使用内存大小来计费,使用过程中可以随意更改内存大小,关服就停止计费,比较人性化,而云主机服一般是按月租的,一个月过去不管你怎么搞服务器都算到期了,内存也不能随意更改,所以相对面板服的按需要进行计费比较贵。

简介:

《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。

《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。

㈩ 我的世界服务器宽带过低怎么办

带宽不够用了,可以增加带宽

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