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服务器端怎么发现客户端断网了

发布时间:2022-09-27 14:57:41

服务器怎么判断客户端socket是否已断开连接

你可以根据服务器收到的数据的长度来判断,如果服务器收到的数据长度是0,那么意味着你的客户端程序已经断开了连接。从TCP/IP协议栈的角度来说,就是客户端程序关闭了自己写的这一半连接,向服务器发出了一个FIN。这涉及到TCP的状态迁移,关于这方面的知识,建议你看一下Richard Stevens先生的《TCP/IP 详解》卷一和《Unix网络编程》卷一,上面有详细的解释。

关于你的第二个问题,建议你仔细看一下自己的服务器程序代码。服务器程序首先要建立一个监听socket,当有客户端连接上来时,服务器会在一个新socket上接受客户端连接。所以并不存在“乱”的问题。关于这个问题同样推荐你看上面的两本关于网络编程的经典着作。
我的服务器用的是小鸟云的,性能稳定,访问很流畅。

java网络编程中,对于客户端和服务器的tcp连接,如果客户端异常断开连接,服务器端如何获知,有什么方法

这个得用java心跳处理机制。就是客户端每隔一段时间向服务器发送指定信息,如果服务器没有收到客服端发来的信息,这时服务器和客服端连接就已经断开。具体的心跳实现网络上很多。

⑶ 新买的电脑win10系统,登陆SV独立客户端后就断网了为什么

请检查网络连接,如果是连接路由器的,请检查路由器的互联网连接状态。如果电脑是直接拔号的,请断开重新拔号.

⑷ 网络中,如果客户端突然掉线或者重启,服务器端怎么样才能立刻知道

1、connect方法会阻塞,请问有什么方法可以避免其长时间阻塞? 答:最通常的方法最有效的是加定时器;也可以采用非阻塞模式。 2、网络中,如果客户端突然掉线或者重启,服务器端怎么样才能立刻知道? 答:若客户端掉线或者重新启动,服务器端会收到复位信号,每一种tcp/ip得实现不一样,控制机制也不一样。 3.在子网 />答: 简: 30表示的是网络号(network number)是30位,剩下2位中11是广播(broadcast)地址,00是multicast地址,只有01和10可以作为host address。 详: />代表的子网的网络号是30位,即网络号是 & =,此子网的地址空间是2位,即可以有4个地址:, , , 。第一个地址的主机号(host number/id)是0,而主机号0代表的是multicast地址。最后一个地址的最后两位是11,主机号每一位都为1代表的是广播 (broadcast)地址。所以只有中间两个地址可以给host使用。其实那个问题本身不准确,广播或multicast地止也是可以使用的地址,所以 回答4也应该正确,当然问的人也可能是想要你回答2。我个人觉得最好的回答是一个广播地址,一个multicast地址,2个unicast地址。 是什么?有什么用处,通常那些工具会用到它?(ping? traceroute? ifconfig? netstat?) 答: 简:TTL是Time To Live,一般是hup count,每经过一个路由就会被减去一,如果它变成0,包会被丢掉。它的主要目的是防止包在有回路的网络上死转,浪费网络资源。ping和traceroute用到它。 详: TTL是Time To Live,目前是hup count,当包每经过一个路由器它就会被减去一,如果它变成0,路由器就会把包丢掉。IP网络往往带有环(loop),比如子网A和子网B有两个路由器 相连,它就是一个loop。TTL的主要目的是防止包在有回路的网络上死转,因为包的TTL最终后变成0而使得此包从网上消失(此时往往路由器会送一个 ICMP包回来,traceroute就是根据这个做的)。ping会送包出去,所以里面有它,但是ping不一定非要不可它。traceroute则是 完全因为有它才能成的。ifconfig是用来配置网卡的,netstat -rn 是用来列路由表的,所以都用不着它 5.路由表示做什么用的?在linux环境中怎么来配置一条默认路由? 答: 简:路由表是用来决定如何将包从一个子网传送到另一个子网的,换局话说就是用来决定从一个网卡接收到的包应该送的哪一张网卡上的。在Linux上可以用“route add default gw ”来配置一条默认路由。 详: 路由表是用来决定如何将包从一个子网传送到另一个子网的,换局话说就是用来决定从一个网卡接收到的包应该送的哪一张网卡上的。路由表的每一行至少有目标网 络号、netmask、到这个子网应该使用的网卡。当路由器从一个网卡接收到一个包时,它扫描路由表的每一行,用里面的netmask和包里的目标IP地 址做并逻辑运算(&)找出目标网络号,如果此网络号和这一行里的网络号相同就将这条路由保留下来做为备用路由,如果已经有备用路由了就在这两条路 由里将网络号最长的留下来,另一条丢掉,如此接着扫描下一行直到结束。如果扫描结束任没有找到任何路由,就用默认路由。确定路由后,直接将包送到对应的网 卡上去。在具体的实现中,路由表可能包含更多的信息为选路由算法的细节所用。题外话:路由算法其实效率很差,而且不scalable,解决办法是使用IP 交换机,比如MPLS。 在Linux上可以用“route add default gw ”来配置一条默认路由。 6.在网络中有两台主机A和B,并通过路由器和其他交换设备连接起来,已经确认物理连接正确无误,怎么来测试这两台机器是否连通?如果不通,怎么来判断故障点?怎么排除故障? 答:测试这两台机器是否连通:从一台机器ping另一台机器 如果ping不通,用traceroute可以确定是哪个路由器不能连通,然后再找问题是在交换设备/hup/cable等。 7.网络编程中设计并发服务器,使用多进程 与 多线程 ,请问有什么区别? 答案一: 1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。 2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。 两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。 线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。 答案二: 根本区别就一点:用多进程每个进程有自己的地址空间(address space),线程则共享地址空间。所有其它区别都是由此而来的: 1。速度:线程产生的速度快,线程间的通讯快、切换快等,因为他们在同一个地址空间内。 2。资源利用率:线程的资源利用率比较好也是因为他们在同一个地址空间内。 3。同步问题:线程使用公共变量/内存时需要使用同步机制还是因为他们在同一个地址空间内。

⑸ 客户端掉线或重启,服务器端怎么立刻知道

若客户端掉线或者重新启动,服务器端会收到复位信号,每一种tcp/ip得实现不一样,控制机制也不一样

⑹ 如何在WebSocket的服务器侧检测客户端的断开连接

通过心跳包,以确保客户端正确连接,比如经常发心跳包到客户端,然后接收响应数据包,如果没有接收到响应数据包可以被认为是一个客户端已经断开,这是标准的做法,至少在我所有的SOCKET编程都采用这种方式来保持连接状态。

⑺ linux的Netty服务器端如何自动识别客户端已断开

目前FScoket无法做到感知服务端关闭tcp链接,要做到只能通过两种其他方式:
1,使用BSD socket(建议使用non-blocking mode,因为这样方便终止接收线程);
2,客户端发送心跳包给服务端,如果没有得到回应则认为关闭。

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