① sv和var是什么参数
tickrate是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,简单点说,就是服务器的有效帧数。复杂点说,游戏世界里面,所有的行为都不是像现实世界一样连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟出真实的连贯效果,每一个状态就是一个tick。那么我们常说的64tick和128tick也就不难理解了,在你仔细观察时,128tick的服务器的移动判定会比64的更精确,但同时对CPU的要求也更高。
sv:服务器的帧速
这个值由服务器决定,它显示了服务器的运行质量。理想状态下,该数值应与tickrate相等。
+-XXms:服务器帧时
这个值由服务器决定,它显示了服务器在过去50帧之内的帧时(frametime = 1/FPS)
var:服务器帧时的标准差
这个值由服务器决定,对于比赛服务器而言,该值只要不超过2都是可以接受的。
② 请问csgo的sv和var太高怎么解决
在讨论CS:GO中服务器运算时间(sv)与方差(var)过高的问题时,首先需明确这两项指标的意义。服务器运算时间(sv)衡量的是服务器每执行一次tick(游戏更新帧)所需的时间,例如在128tick的服务器中,若sv低于1/128等于7.8ms,则表明服务器实际运行速度为128tick,高于7.8ms则可能导致服务器性能下降,出现黄色或红色警告。
接着,方差(var)是一个统计值,它描述的是服务器在执行连续tick操作后,其间歇时间(nano sleep状态)波动的幅度。简单来说,它反映了服务器执行tick操作时时间间隔的稳定性。
在这两项指标中,真正与玩家个人电脑直接相关的指标是第一行的var。当玩家遇到因var波动导致的游戏卡顿问题时,通常是因为电脑CPU散热不佳导致CPU性能下降,进而影响了游戏的稳定性与流畅性。解决这类问题的关键在于检查并改善CPU散热系统,如清理灰尘、更换散热膏或升级散热设备。
至于第三行的sv与var,它们更多反映的是服务器的性能状态,而非玩家所能直接干预的部分。因此,当遇到与服务器性能相关的性能问题时,建议关注服务器维护与运营商的更新,而非个人电脑的配置调整。