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游戏服务器是用什么储存数据

发布时间:2022-05-13 20:44:38

① 自己建了一个游戏私服,新购买了一个二手服务器,现在想问下用ssd好还是用机械硬盘好,区别在哪里

固态硬盘具有传统机械硬盘不具备的快速读写、质量轻、能耗低以及体积小等特点,同时其劣势也较为明显。其价格仍较为昂贵,容量较低,一旦硬件损坏,数据较难恢复。固态硬盘闪存具有擦写次数限制的问题,这也是许多人诟病其寿命短的所在。
机械硬盘与固态硬盘优缺点对比
1、防震抗摔性:机械硬盘都是磁盘型的,数据储存在磁盘扇区里。而固态硬盘是使用闪存颗粒(即内存、MP3、U盘等存储介质)制作而成,所以SSD固态硬盘内部不存在任何机械部件,这样即使在高速移动甚至伴随翻转倾斜的情况下也不会影响到正常使用,而且在发生碰撞和震荡时能够将数据丢失的可能性降到最小。相较机械硬盘,固硬占有绝对优势。
2、数据存储速度:从PConline评测室的评测数据来看,固态硬盘相对机械硬盘性能提升2倍多。
3、功耗:固态硬盘的功耗上也要低于机械硬盘。
4、重量:固态硬盘在重量方面更轻,与常规1.8英寸硬盘相比,重量轻20-30克。
5、噪音:由于固硬属于无机械部件及闪存芯片,所以具有了发热量小、散热快等特点,而且没有机械马达和风扇,工作噪音值为0分贝。机械硬盘就要逊色很多。
6、价格:截至目前(2014/11/23),普通品牌的128Gb 固态硬盘为450左右。而1Tb 的机械硬盘价格才360左右。固态硬盘比起机械硬盘价格较为昂贵,性价比较低。
7、容量:固态硬盘目前最大容量为4t 3.5寸
8、使用寿命:SLC只有10万次的读写寿命,成本低廉的MLC,读写寿命仅有1万次。因此相对于固态硬盘,机械硬盘寿命更长。

② 单机游戏的存档文件格式是什么

有固定的存档文件格式这一说,有些是用嵌入式数据库来管理本地游戏数据的,多数游戏的存档扩展名是.sav。

Sav文件是一种数据格式,不能通过第三方软件进行修改。即使用编辑软件如EDIT打开,它也是一片乱码。

Sav文件也可以说是游戏存盘文件,它们经常出现在游戏目录中,可以删除,是原来你玩游戏留下的备份叫做:可储存文件。 一般游戏的文件里有,就是所谓的“进度”很多游戏的存盘文件其后缀名均为sav,它只能用创建这些存盘文件的游戏读取这些文件。

数据库的重要作用:

游戏服务器无论内存再大,关机数据就会丢失。数据库的作用是关机以后都还能保留,所以必须得用数据库。因为游戏服务器不可能不关机,我们的用户注册资料不可能关机一次就全部清空。

你可能觉得用了数据库就慢了,特别是当内存有那么大的时候,其实好的软件不存在这个问题,可以充分使用系统内存进行数据存取,只有在机器空闲的时候才把内存里面做过修改的数据保存到数据库中去。

③ 游戏服务器是什么

游戏服务器分三种:1.网络游戏服务器2.网吧游戏服务器3.网页游戏服务器
总的来说游戏服务器是游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。
服务器也是你进入游戏的一个开关

④ 游戏服务器与普通服务器有什么区别

首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。
其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。
此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。
最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。

⑤ 网络游戏服务器到底是什么

网络游戏服务器不是电脑,是一个大型的服务器,要买一台服务器的价格在一万到三万元左右。

游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。

作用:

1、聊天

在很多MMORPG中,聊天都占据了大部分的网络流量,所以将聊天业务分离,建立单独的聊天服务器成为了很多开发者首先想到的事情。

2、战斗

其次是回合制战斗MMORPG中的战斗模块,由于玩家在进行战斗时,几乎和主服务器完全没有关联,所以将战斗业务分离到单独服务器也是理所当然、顺理成章的事情。

以上内容参考网络—游戏服务器

⑥ 网络游戏的游戏数据存放在哪里的

网络游戏的游戏数据是存放在代理公司的服务器上面的,在你每次登录的时候提取。

⑦ 游戏服务器使用MongoDB作为数据库,还有必要使用Redis缓存吗

相比memcached:

1、redis具有持久化机制,可以定期将内存中的数据持久化到硬盘上。

2、redis具备binlog功能,可以将所有操作写入日志,当redis出现故障,可依照binlog进行数据恢复。

3、redis支持virtual memory,可以限定内存使用大小,当数据超过阈值,则通过类似lru的算法把内存中的最不常用数据保存到硬盘的页面文件中。

4、redis原生支持的数据类型更多,使用的想象空间更大。

5、前面有位朋友所提及的一致性哈希,用在redis的sharding中,一般是在负载非常高需要水平扩展时使用。我们还没有用到这方面的功能,一般的项目,单机足够支撑并发了。redis 3.0将推出cluster,功能更加强大。

6、redis更多优点,请移步官方网站查询。

⑧ 服务器是怎么储存玩家数据的

服务器是根据玩家的一些情况来进行数据分析分析之后,来通过一些大型的服务器来存储玩家的数据。

⑨ 游戏服务器究竟是是什么

服务器也就是一台功能强大点的PC,游戏服务器就是一台统计数据处理数据、数据还原等。还有配置好点、功能多点的电脑而已。

⑩ 请问游戏服务器 采用什么样的磁盘阵列好 需要多少个硬盘

额,上面那哥们说的都对,只是跟你说下,磁盘阵列最少需要2块硬盘才能做。磁盘阵列的目的只有一个 就是保护数据。2块硬盘做RAID 1,3块硬盘做RAID5, 4块硬盘做RAID6,RAID6比RAID5安全性更高一点。后面的RAID10 RAID50就没必要再介绍了。最常见的还是R1 R5 R6。.

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