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linux云服务器能搭建多个游戏嘛

发布时间:2022-05-19 13:12:16

1. 为什么用 linux 做服务器 如果做用它做游戏服务器, 支持多少 用户同时在线

让我来为你解答。你的问题,最重要的不是操作系统的问题,而是你的架构选择的问题。你所说的MyEclipse+Tomcat这个根本就不搭嘛,由此可见你不懂架构。MyEclipse只是一个IDE而已,就用途和记事本是一样的,而Tomcat可以说是一个应用服务器,中间件的组成部分,用于J2EE的开发。

你这样说我就默认你们做的是网页游戏,因为做PC游戏的,不管是网游还是单机,没人用java写。

如果是网游,并且想获得高并发,那么推荐使用Linux。Linux的性价比绝对是最好的,稳定高性能。这点Windows比不上,原因就在于两个系统的底层设计上,Windows本身的设计决定了它没法处理很高的并发,如果你懂网络编程的话就很容易理解,在UNIX系统上有非常牛的功能就是I/O多路复用,通过该功能,可以轻易支持上千甚至几万的并发(当然机器的配置要跟上)。而Linux相对于UNIX不仅实现了传统的I/O多路复用,更提供了e-poll接口,e-poll接口如果正确使用的话可以带来性能的极大提升,也正是这个原因Nginx网页服务器在短期内侵蚀了Apache的部分市场份额。而Windows虽然也有I/O多路复用的概念,但其实是信号驱动的,仅是功能的模拟,而没能在内核中真正优化。Windows下要高的并发,只有一种办法,就是做线程池,还是得信号驱动并发。所以Windows在普通计算机上的并发就少的可怜了,其实即使实在服务器、小型机、大型机上如果装Windows也是浪费,Windows同UNIX/Linux在做开发上看简直就是小巫见大巫了,只能是大众产品,而不能是高端产品。你可以对比一下Windows同商业级UNIX/Linux的价格,就知道那个牛了。

Windows为了同UNIX兼容,不要认为Windows是最好的,最早的,这个普通人说说就算了,学计算机的说出去让人笑死。最当初的网络诞生自伯克利版本的UNIX,之后Linux在94年时就拥有了网络功能,微软在94年时的操作系统还是单用户,单任务的。而UNIX与Linux早已是多用户、多任务的了。就连图形界面,都是最先在UNIX开发出来的。至于如今为什么UNIX/Linux的图形界面没有广泛的被人知道,其原因不是不先进,而是刚开始定位就不是给普通人用的。你可以去大公司悄悄,银行、保险、证券、研究所、政府军方核心部门,都使用UNIX,民间使用的桌面UNIX比如苹果的Mac,都不错。就是因为UNIX是最好的,所以IBM、Oracle任何一家,都有能力同微软抗衡,在企业级市场尤其是高端企业市场,微软的发言权很少。

2. 一个服务器最多能架设几个网络游戏

对大型网游,一般都是专设专用,构建一个完整可靠的游戏系统,用户数据存储、数据容灾、多线程并发处理、本地游戏文档数据库等不可能全部搭建在一台服务器上,当然性能好的服务器除外。总之,多台服务器(相当于一个服务器组)能承载起一款网游,它也可以承歪载其他网络游戏,甚至是影视服务,关键在于他的性能能否支撑整个系统的正常运转。

3. 云服务器可以用来做什么

云服务器一般可以用来放置公司网站和电子商务平台,APP和其他应用程序,存储和共享数据,或者放置游戏,,但是所有的这一切都需要由专业的人员来搭建专用的环境,所以对于小白用户来说,云主机上手还是由一定难度。
云服务器一般和独立服务器一样,可以安装独立的操作系统,所以如果你拿到的是一个没有SSH账号或者远程桌面就需要警惕买到假的云服务器了,同时云服务器也可以自行选择自己需要的镜像,比如Windows或者Linux。
其次云服务器一般都可以提供快照的备份和恢复服务器,这样如果机器在出现问题的时候可以随时恢复到之前的系统状态,这个对于一些喜欢瞎折腾的站长是非常有帮助的。"

4. 云服务器可以用来搭建游戏和网站吗

搭建游戏和网站都是可以的。

不过老魏不建议把游戏和网站搭建在同一个服务器上。

这样会互相影响的,降低效率。

5. 如何使用linux系统搭建游戏服务器

1,Linux下可以在/proc/cpuinfo中看到每个cpu的详细信息。但是对于双核的cpu,在cpuinfo中会看到两个cpu。常常会让人误以为是两个单核的cpu。 其实应该通过Physical Processor ID来区分单核和双核。而Physical Processor ID可以从cpuinfo或者dmesg中找到. flags 如果有 ht 说明支持超线程技术 判断物理CPU的个数可以查看physical id 的值,相同则为同一个物理CPU 2,查看内存大小: cat /proc/meminfo grep MemTotal 3,其他一些可以查看详细linux系统信息的命令和方法: uname -a # 查看内核/操作系统/CPU信息的linux系统信息命令 head -n 1 /etc/issue # 查看操作系统版本,是数字1不是字母L cat /proc/cpuinfo # 查看CPU信息的linux系统信息命令 hostname # 查看计算机名的linux系统信息命令 lspci -tv # 列出所有PCI设备 lsusb -tv # 列出所有USB设备的linux系统信息命令 lsmod # 列出加载的内核模块 env # 查看环境变量资源 free -m # 查看内存使用量和交换区使用量 df -h # 查看各分区使用情况 -sh # 查看指定目录的大小 grep MemTotal /proc/meminfo # 查看内存总量 grep MemFree /proc/meminfo # 查看空闲内存量 uptime # 查看系统运行时间、用户数、负载 cat /proc/loadavg # 查看系统负载磁盘和分区 mount column -t # 查看挂接的分区状态 fdisk -l # 查看所有分区 swapon -s # 查看所有交换分区 hdparm -i /dev/hda # 查看磁盘参数(仅适用于IDE设备) dmesg grep IDE # 查看启动时IDE设备检测状况网络 ifconfig # 查看所有网络接口的属性 iptables -L # 查看防火墙设置 route -n # 查看路由表 netstat -lntp # 查看所有监听端口 netstat -antp # 查看所有已经建立的连接 netstat -s # 查看网络统计信息进程 ps -ef # 查看所有进程 top # 实时显示进程状态用户 w # 查看活动用户 id # 查看指定用户信息 last # 查看用户登录日志 cut -d: -f1 /etc/passwd # 查看系统所有用户 cut -d: -f1 /etc/group # 查看系统所有组 crontab -l # 查看当前用户的计划任务服务 chkconfig –list # 列出所有系统服务 chkconfig –list grep on # 列出所有启动的系统服务程序 rpm -qa # 查看所有安装的软件包 cat /proc/cpuinfo :查看CPU相关参数的linux系统命令 cat /proc/partitions :查看linux硬盘和分区信息的系统信息命令 cat /proc/meminfo :查看linux系统内存信息的linux系统命令 cat /proc/version :查看版本,类似uname -r cat /proc/ioports :查看设备io端口 cat /proc/interrupts :查看中断 cat /proc/pci :查看pci设备的信息 cat /proc/swaps :查看所有swap分区的信息

6. win游戏在linux上架设服务器可以吗

当然可以,游戏服务器的主要任务并不是数据存储,而是响应客户端请求、数据运算、消息处理等。
一般情况下后台的数据库服务器和应用服务器也是分开的,数据服务器不会依赖于某一类型的操作系统。应用服务器则取决于游戏的架构和开发者的选择,大部分都会选择linux一类的服务器

7. 云主机能否当服务器用,配置自己的游戏服务器

理论上来说,云主机是可以玩游戏的,但是云服务器没有显卡,玩游戏体验不一定好,而且服务器的配置一般是专门用来做开发的,并不适合玩游戏。

因此,最好不要用云主机来玩游戏,这样既浪费资源,访问体验也不会好,最好利用云主机做它原本应该做的事情。

服务器主要功能是接入高速网络,快速的传输数据资料,市面上的云服务器产品主要用于开发用途,所以你可以用云主机来搭建游戏平台。不过由于游戏行业的特殊性,用户在选择服务器开发产品时,最好选择高防云服务器。

给玩家良好的体验

高防云服务器租用的硬件配置相比其它一般服务器比较高。可以保证大量的用户在玩游戏时,网络畅通。给用户一个良好的体验。同时,有高防服务器可以抵御外界的攻击,确保用户在游戏过程中不会出现断线,卡顿的情况。

高防云服务器选择

事实上,一个完整的游戏服务商应具有web服务器、游戏服务器、游戏数据库服务及备用数据库服务,而这些服务器的台数则有游戏玩家的人数决定。用户可以先估计游戏网站会有多少玩家,然后选择合适的带宽,选择可以随时增加云主机租用配置的机房。

综上,与其拿云主机来玩游戏如此暴殄天物,不过用云服务器搭建一个游戏平台,这个不仅是游戏效果更好,而且流畅度也会得到提升。

8. 云服务器可以开游戏吗

服务器理论上能玩游戏,但是服务器的游戏性能都很差,还有兼容问题,几乎不可能~~
因为它的主要功能是接入高速网络,快速的传输数据资料~~~它不需要很强大的图形处理能力,只要一颗或数颗强劲的处理器,较大的内存,数块高速硬盘就行了~~~

对于游戏玩家而言,电脑处理的是游戏图形和声音,而对于服务器,它只是连接玩家与玩家间的一个通讯设备~~

服务器一般用的是性能很差的集成显卡(显卡对服务器来说,几乎没用,为了使操作界面美观,所以才加入了很低端的图形处理芯片),操作系统采用的是服务器专用的操作系统(很多服务器都不能用主流系统,如XP.WIN7),那种操作系统对大部分普通电脑的是不兼容的~~

现在的游戏对显卡都有一定要求,服务器显卡几乎不可能玩游戏~~~~

如果主要挂数量很BT的游戏,建议还是用超级计算机吧~~找IBM定制一个~~~

他们几乎能满足你的任何要求,只要你肯出钱~~~

运行200个魔域需要多强的处理器(100个以上奔4 2.0性能的处理器),20G以上内存,3.5G以上显存的显卡,50M以上宽带~~

定制超级计算机,然后在电信迁光纤~~很不划算~~~

建议自己购买几台性能较好的电脑来挂200个魔域号,比购买服务器或超级计算机便宜多了~~~

9. Linux服务器,能否部署多个应用,如果能的话是用虚拟机实现的吗

部署多个应用是支持的
1. 例如部署多个java应用,可以用不同端口 发布出去到外网,同一个端口会冲突
2. 可以使用nginx反向代理,内部应用只对内网监听,Nginx根据不同的访问监听代理不同的内部应用。
3. 用docker发布,docker属于容器(就是类似于虚拟化的效果了),每个docker跑不同的应用发布出去。
4. 如果物理服务器IO资源可以满足,可以直接安装vmware或者pve虚拟化去实现物理层面的虚拟化系统,从而从物理层面去发布和隔离每个应用。

10. 在一个linux系统下可以搭建多个不同类型服务器吗会有什么冲突没

可以搭建多个不同类型的服务,只要每个服务使用的端口不重复就不会发生冲突。
例如:
网站服务 Apache tcp 80 端口
FTP服务 Vsftp tcp 20 21 端口

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