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androidoom异常

发布时间:2022-07-09 15:30:31

❶ oom如何解决和预防

尽量提高自己的免疫力,然后不断的锻炼身体,这样的话对于预防来说是有很好的疗效。
但是我们还需要掌握一定的方式方法。

❷ Logstash OOM异常 如何处理

在日常工作中,我们经常会遇到OOM异常,下面来记录并分享下对OOM异常的处理方法:OOM是比较常见的内存溢出问题。首先,应该先确认是内存泄漏问题还是内存溢出问题。如果是内存泄漏,则可通过工具查看泄漏对象到GC Roots的引用链,掌握了泄漏对象的类型信息,以及GC Roots引用链的信息,就可以比较准确地定位出泄漏代码的位置。若为内存溢出,则应该检查虚拟机的堆参数(-Xmx与-Xms),与机器物理内存对比看是否还可以调大,从代码上检查是否存在某些对象生命周期过长、持有状态时间过长的情况,尝试减少程序运行期间的内存消耗。
如果是过多建立多线程导致的内存溢出,在不能减少线程数或者更换64位虚拟机的情况下,就只能通过减少最大堆和减少栈容量来换取更多的线程。

❸ 安卓viewpager + fragment开发 遇到oom的问题

android 内存管理机制、异常、垃圾回收
当 Android 应用程序退出时,并不清理其所占用的内存,Linux 内核进程也相应的继续存在,所谓“退出但不关闭”。从而使得用户调用程序时能够在第一时间得到响应。
当系统内存不足时,系统将激活内存回收过程。为了不因内存回收影响用户体验(如杀死当前的活动进程),
Android 基于进程中运行的组件及其状态规定了默认的五个回收优先级:
IMPORTANCE_FOREGROUND:
IMPORTANCE_VISIBLE:
IMPORTANCE_SERVICE:
IMPORTANCE_BACKGROUND:
IMPORTANCE_EMPTY:
这几种优先级的回收顺序是 Empty process、Background process、Service process、Visible process、Foreground process。

防止内存溢出 1.明确调用System.gc();2.图片处理完成后回收内存。 请在调用BitMap进行图片处理后进行内存回收。 bitmap.recycle(); 这样会把刚刚用过的图片占用的内存释放。3.图片处理时指定大小。

1. 在Android平台上,长期保持一些资源的引用,造成一些内存不能释放,带来的内存泄露问题很多。比如:Context(下文中提到的Activity都是Context),在一些你需要保持你的首个类对象状态,并且把状态传入其他类对象中时,这样消除掉首个类对象之前,你必须先把接收类对象释放掉。需要注意一点的是:因为在java或者Android内存机制中,顶点的结点释放前必须保证其他对象没有调用才能被系统GC回收释放。
综上所述,要避免内存泄露,主要要遵循以下几点:

第一:不要为Context长期保存引用(要引用Context就要使得引用对象和它本身的生命周期保持一致)。

第二:如果要使用到Context,尽量使用ApplicationContext去代替Context,因为ApplicationContext的生命周期较长,引用情况下不会造成内存泄露问题

第三:在你不控制对象的生命周期的情况下避免在你的Activity中使用static变量。尽量使用WeakReference去代替一个static。

第四:垃圾回收器并不保证能准确回收内存,这样在使用自己需要的内容时,主要生命周期和及时释放掉不需要的对象。尽量在Activity的生命周期结束时,在onDestroy中把我们做引用的其他对象做释放,比如:cursor.close()。

❹ android oom 内存溢出,这两种情况如存该如何释放

首先如果原图比较大,那么用BitmapFactory取的时候就带上参数,缩放到所需要的大小。其次如果图比较多,那么要用ListView或GridView,在元素View回收时,释放其中的图片

❺ android开发内存优化之如何有效避免oom

  1. 减小对象的内存占用

  2. 内存对象的重复利用

  3. 避免对象的内存泄露

  4. 内存使用策略优化

❻ android编程读取文件有oom错误

Out Of Memory 就是内存爆了,你加载的文件太大了 ,所以导致溢出了。如果你加载图片,你可以搜一下解决图片OOM的方法,网络上有很多,还有demo。

❼ android的gridview加载图片一多了就卡,甚至程序OMM溢出

造成这个的原因可能有几个方面:

1、图片的体积过大,导致加载几张就可能oom,解决办法是优化图片以后再加载
2、在android3.0以下的机器上,bitmap资源需要自己手动释放,就是需要自己监听滑动事件释放不在屏幕中图片所在的资源
不过实际项目开发中,一般用的都是第三方的图片加载框架,图片池、异常的捕获和处理等都处理好了,推荐使用Glide即可

❽ android outofmemoryerror 能不能catch

OOM的话应该不能吧。catch的话好像只能是exception而不能是error。

❾ android线程超过多少会oom

首先要说一点,就是在Android中线程数超过一定量,也会抛出OOM,所以OOM不一定是内存不足了才会抛出OOM。
具体数量的问题,每个厂商、每个具体型号的手机最大数量都不太一样,华为有些手机限制400多个,默认的话应该是1000多个。

❿ android 怎么避免oom

在 Java中,JavaVM拥有自动管理内存的功能,Java的GC能够进行垃圾回收,但是Android中如果ImageView使用过多的Bitmap的话,经常会报OOM(内存溢出)。 造成内存溢出及解决方案: 1.使用BitmapFactory.decodeStream替代createBitmap方法 原因是该方法直读取图片字节,调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap。 2.使用压缩读取技术 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFile(imageSdUri, options); final int height = options.outHeight; final int width = options.outWidth; options.inSampleSize = 1; int w = 320; int h = 480; h = w*height/width;//计算出宽高等比率 int a = options.outWidth/ w; int b = options.outHeight / h; options.inSampleSize = Math.max(a, b); options.inJustDecodeBounds = false; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageSdUri, options); 3.及时释放Bitamp Bitmap对象在不使用时,我们应该先调用recycle()释放内存,然后才它设置为null.虽然recycle()从源码上看,调用它应该能立即释放Bitmap的主要内存,但是测试结果显示它并没能立即释放内存。但是我它应该还是能大大的加速Bitmap的主要内存的释放。

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