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android系统应用开发实战详解

发布时间:2022-08-24 10:27:04

⑴ 安卓开发需要学习什么

学习分三个阶段:

1,android基础阶段:平台架构特性(java/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 相关资源访问/资源制作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深层实现

2,Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理,。

SQLite /SharedPreferences/File详解 多媒体Audio/Video/Camera 详解

3,Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理。

实现LocationManager/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近警告以及Geocoder正逆向编解码等技术细节 2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现

(1)android系统应用开发实战详解扩展阅读:

知识体系

1、Unix/Linux平台技术:基本命令,Linux下的开发环境

2、企业级数据库技术:SQL语言、SQL语句调优、Oracle数据库技术

3、Java 语言核心技术:Java语言基础、Java面向对象编程、JDK核心API、Java集合框架、Java网络编 程、JavaI/O编程、Java多线程编程、Java异常机制、Java安全、JDBC、XML

4、软件工程和设计模式:软件工程概述、配置管理及SVN、UML、基本设计模式

5、Android应用开发基础:Android开发平台、Eclipse+ADT开发环境、AVD及传感模拟器调试、Android核心组件、Android常用组件、Android高级组件、文件及网络访问、SQLite数据库编程、后台服务编程

6、互联网核心技术: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax应用

7、Android高级应用开发:音频视频摄像头、互联网应用、GPS和位置服务、Google Map、2D3D绘制、传感器开发、游戏开发、电话及SMS服务、网络BluetoothWi-Fi等。

8、Android系统级开发:移植、驱动、NDK(C方向)。

9、JavaEE核心技术:Servlet核心技术、JSP核心技术、Struts、Spring、Hibernate框架。

⑵ android应用开发详解页码是多少

您好,很高兴为您解答:
Android应用开发详解是一本Android应用开发书籍,既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。
​该书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。 该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。
书名:Android应用开发详解
作者:郭宏志 编着
ISBN 978-7-121-10875-4
出版日期:2010年6月
开本:16开
页码:508 页
转载,仅供参考。
如果我的回答没能帮助您,请继续追问。

⑶ 安卓源码怎么用 android应用开发详解 这本书里面18章(无线点餐系统)有源代码,用什么打开能详细说嘛

开发工具是 eclipse 可以免费下载
另外需要SDK (用来模拟手机)和ADT(eclipse开发android程序的插件)
还需要JDK (java环境)

这些安装好了 就可以看着你的书 一步一步操作了
书里的源码 可以导入eclipse中 eclipse可以帮助你编译和运行程序

具体的操作太繁琐 这里就是给你一个大概的思路 大概的理解 再看看书 也不是那么困难

⑷ 求《Android6应用开发案例精解第3版》全文免费下载百度网盘资源,谢谢~

《Android6应用开发案例精解第3版》网络网盘pdf最新全集下载:

链接:https://pan..com/s/1VW8BgUrjThIwJQPrSTIPlw

提取码:xglc

简介:本书是美国知名编程教材的作者针对Android系统下进行应用开发而编写的一本入门级教程,全书以"应用驱动的方法”为基础,详细讲解了17个完整的Android应用的开发过程,并提供了8个APP应用的完整的源代码。这些应用经过精心挑选,从不同侧面展现了Android系统各个功能模块的编程方法。这些功能包括音频、视频、动画、电话、蓝牙、语音识别、加速度计、GPS、指北针、应用窗件、3D图形等,它们都是从事Android应用开发所必须熟知的基本技术。

⑸ 大话企业级Android应用开发实战的图书目录

《大话企业级android应用开发实战》
第1话 大话android 1
1 智能手机与3g 2
2 智能手机平台 3
3 智能手机与手机厂商 4
4 android详解 5
5 android的盈利方式 7
6 android学习之道 10
第2话 android开发之道 11
7 搭建开发环境 12
7.1 准备所需软件 12
7.1.1 android开发需要的工具 12
7.2 安装所需的软件 13
7.2.1 安装jdk6 13
7.2.2 安装eclipse 15
7.2.3 安装eclipse插件(adt) 15
7.2.4 安装android sdk 18
7.3 模拟手机介绍 20
7.3.1 创建avd 20
7.3.2 启动模拟器 22
.7.3.3 模拟器相关内容介绍 23
7.3.4 模拟器不能完成的功能 27
7.3.5 模拟器出现“无信号”故障的处理方式 28
8 android开发流程 29
8.1 创建android project(hello world项目) 29
8.2 运行android项目 32
8.3 查看安装过程信息 34
8.4 卸载模拟器上的应用 35
9 项目管理 36
9.1 打开项目 37
9.2 删除项目 39
9.3 导入项目 40
9.4 把程序打包成apk 42
10 android项目的目录结构 44
10.1 目录结构概述 44
10.2 resource目录及其下文件详解 46
10.2.1 “gen/”目录下的r.java文件详解 50
10.2.2 组件标识符 52
10.2.3 androidmanifest.xml介绍 53
10.2.4 如何在文档中查找权限信息 58
10.3 android程序的执行流程分析 60
10.4 修改hello world项目的图标 61
11 android程序设计的骨架——mvc 62
11.1 mvc如何工作 62
11.2 为什么要使用 mvc 63
11.3 android与mvc 65
12 电话拨号器和短信发送器示例 67
12.1 电话拨号器 67
12.2 短信发送器 74
13 单元测试与日志输出 80
13.1 单元测试步骤 81
13.2 单元测试示例 81
13.3 日志输出 85
14 揪出程序中的臭虫——程序调试示例 88
第3话 android之ui(用户界面)开发 101
15 用户界面(user interface) 102
15.1 ui概述 102
15.2 布局(layout) 104
15.2.1 线性布局(linearlayout) 104
15.2.2 relativelayout(相对布局) 107
15.2.3 线性布局与相对布局嵌套使用 108
15.2.4 表格布局(tablelayout) 108
15.2.5 帧布局(framelayout) 110
15.3 菜单(menu) 113
15.4 常用ui控件(widgets) 116
15.4.1 单选框(radiobutton) 117
15.4.2 多选框(checkbox) 118
15.4.3 列表显示(listview) 119
15.4.4 下拉列表框(spinner) 124
15.4.5 进度条(progressbar) 125
15.4.6 拖动条(seekbar) 127
15.5 常用的几种通知 131
15.5.1 状态栏通知 133
15.5.2 警告对话框 136
15.6 ui综合应用——用户注册 141
15.7 硬编码生成界面 150
15.8 国际化 152
15.9 程序界面自动适应屏幕分辨率 157
15.10 android样式和主题(style&theme) 160
15.10.1 为hello world应用指定样式 161
15.10.2 为应用指定主题 163
第4话 “机器人”的核心组件 165
16 “机器人”的管理员——activity 166
16.1 activity生命周期 168
16.2 为应用添加新的activity 174
16.2.1 利用activity实现页面转换 174
16.2.2 添加activity 176
16.2.3 得到新打开的activity关闭后返回的数据 180
16.2.4 请求码的作用 183
16.2.5 结果码的作用 184
17 “机器人”的邮递员——intent 185
17.1 intent简介 185
17.1.1 不同activity之间的数据传输 186
17.1.2 另一种传递数据的方式 188
17.1.3 动作测试(action test) 189
17.1.4 类别测试(category test) 190
17.1.5 数据测试(data test) 190
17.2 意图测试 190
18 “机器人”的隐形管理员——service 194
18.1 bindservice()和startservice()区别 198
19 “机器人”的接收员——broadcastreceiver 201
19.1 短信窃听器 202
第5话 数据,数据 207
20 文件:普通文件的i/o 208
20.1 文件存储数据 208
20.2 sd card数据存取 220
20.3 sharedpreferences(共享参数) 225
20.3.1 sharedpreferences简介 225
20.3.2 设计思路 226
20.3.3 界面设计 226
20.3.4 代码处理 229
21 数据管家——sqlite数据库 232
21.1 sqlite数据库简介 233
21.1.1 sqlite的特点 233
21.1.2 sqlite可以解析的sql语句 234
21.2 使用sqliteopenhelper抽象类建立数据库 234
21.2.1 测试建立数据库 237
21.2.2 解读源码 239
21.3 常用的数据库添、删、改、查操作 241
21.3.1 实现添、删、改、查操作 241
21.3.2 测试业务 245
21.4 另一种实现添、删、改、查的方法 250
21.4.1 实现添、删、改、查操作 250
21.4.2 测试业务 253
21.5 事务 255
21.6 使用listview显示表中的数据 256
21.7 使用simplecursoradapter绑定数据 265
22 内容提供者(contentprovider) 268
22.1 开发一个contentprovider 269
22.1.1 配置personprovider 270
22.2 uri介绍 271
22.2.1 urimatcher类使用介绍 271
22.3 contentprovider类主要方法的作用 272
22.4 contenturis类使用介绍 272
22.5 按照业务需求共享数据 273
22.6 操作db应用中的共享数据 277
22.6.1 使用contentresolver操作contentprovider中的数据 278
22.6.2 测试业务 279
22.7 操作联系人 283
23 订阅你感兴趣的信息——xml应用 288
23.1 sax解析器 290
23.1.1 sax解析xml 292
23.2 dom(文档对象模型) 299
23.2.1 示例一:dom解析xml 301
23.3 pull解析器 303
23.3.1 示例二:pull解析xml 304
23.4 sax、dom、pull的选择 306
23.5 xml文件的生成 307
23.6 综合示例:rss_pull 309
第6话 android与网络 319
24 android网络通信简介 320
24.1 android客户端 320
24.1.1 客户端概述 320
24.1.2 客户端的应用 322
24.2 网络的互连互通 324
24.2.1 http协议概述 324
24.2.2 http协议实例解析 326
25 android文件下载 330
25.1 android文件单线程下载 330
25.1.1 j2se文件单线程下载 331
25.1.2 android客户端单线程下载 339
25.2 android文件多线程下载 351
25.2.1 j2se文件多线程下载 353
25.2.2 android客户端断点、多线程下载 361
26 android文件上传 392
26.1 android客户端上传初体验 393
26.1.1 知识回顾 393
26.1.2 android客户端直通crm系统 403
26.2 android客户端实现请求参数数据上传 412
26.2.1 知识回顾 412
26.2.2 android客户端之请求数据包装 417
26.2.3 android客户端之请求参数优化 423
26.2.4 android客户端之发送内容实体 430
26.2.5 android客户端发送数据参数到服务器 433
26.3 android客户端实现文件上传 441
26.3.1 知识回顾 442
26.3.2 android客户端之文件上传 445
27 socket编程 458
27.1 tcp/ip协议与socket通信 458
27.2 socket与serversocket类介绍 460
27.2.1 服务器端serversocket 460
27.2.2 客户端socket 460
27.2.3 socket通信的一般过程 461
27.3 socket编程实战——android聊天室实例 462
27.3.1 编写pc端工程代码 462
27.3.2 编写手机客户端工程代码 474
27.3.3 执行程序 481
28 webview的介绍及应用 483
28.1 webview简介 484
28.2 webview浏览网页简单示例 485
28.3 webview浏览网页复杂示例 489
28.4 webview使用html替代layout做界面 497
第7话 android之娱乐多媒体开发 507
29 音乐播放器的开发 508
29.1 创建应用 508
29.2 创建界面 509
29.3 业务代码 510
29.4 测试运行 512
30 音乐在线播放的开发 513
30.1 创建应用 513
30.2 界面 514
30.3 流媒体类 515
30.4 业务代码 520
30.5 运行结果 522
31 视频播放器的开发 523
31.1 创建应用 523
31.2 创建界面 523
31.3 业务代码 525
31.4 运行结果 527
31.5 转换版本 527
32 手机拍照的开发 529
32.1 创建应用 529
32.2 创建界面 529
32.3 业务代码 530
32.4 运行结果 536
33 手机录音的开发 536
33.1 创建应用 536
33.2 创建界面 537
33.3 业务代码 538
33.4 运行结果 542
34 手机闹钟的开发 542
34.1 创建应用 542
34.2 创建界面 543
34.3 业务代码 544
34.4 运行结果 547
35 手势识别的开发 548
35.1 手势介绍 548
35.2 android手势识别 548
35.2.1 创建手势 548
35.2.2 创建应用 550
35.2.3 手势应用 551
36 图片浏览的开发 552
36.1 图片介绍 552
36.1.1 图片列表 553
36.1.2 单击事件 555
36.1.3 加入手势 556
36.1.4 手势应用 559
第8话 android之硬件操作 561
37 “机器人”的第六感——传感器 562
38 “机器人”通信的核心——sim卡 566
39 让数据在空中传递——蓝牙 569
40 安装外部程序 573
第9话 android之gps开发 579
41 android与google map整合 580
41.1 google map概述 580
41.2 申请google map服务 581
41.2.1 google maps api金钥 581
41.2.2 下载google api 583
41.2.3 坐标解析 585
41.3 感受多彩的google map 587
41.3.1 直击地图(mapview) 587
41.3.2 风景区展示实例 588
41.4 google map卫星导航——出行好帮手 608
41.4.1 gps知识汇总 609
41.4.2 gps旅游导航仪实例 610
第10话 android之图形图像处理 639
42 2d图形 640
42.1 几个基础类介绍 640
42.2 如何创建drawable 641
42.3 绘制几何图形 642
42.4 matrix类介绍——对图片进行变幻 645
42.5 动画特效之tween动画 649
42.6 动画特效之frame动画 660
43 opengl/opengl es开发 667
43.1 opengl概述 667
43.1.1 opengl的发展历程 668
43.2 opengl es的概述 670
43.3 android对opengl es的支持 670
43.3.1 三维知识回顾 670
43.3.2 应用测试 670
43.3.3 代码详解 671
43.3.4 正方形测试 673
43.3.5 颜色测试 674
43.3.6 旋转测试 676
43.3.7 正方体测试 677
43.3.8 纹理映射测试 680
43.3.9 光照测试 685
第11话 android之优化之道 691
44 性能优化 692
44.1 java性能优化概述 692
44.1.1 性能优化的基本知识 692
44.1.2 java编程规范 695
44.2 java性能优化策略 699
44.2.1 初级优化 699
44.2.2 高级优化 706
44.3 android优化的具体方法 710
44.3.1 编写高效的android代码 710
44.3.2 android ui 优化 716
44.3.3 图片优化 721
第12话 android之项目开发 723
45 巧用gps找回丢失的手机 724
46 网络视频播放器 728
46.1 项目概述 729
46.2 项目实现流程 729
46.2.1 服务器端 729
46.2.2 ui页面设计 731
46.2.3 xml解析 734
46.2.4 视频文件下载 736
46.2.5 下载文件播放 750

⑹ Android应用程序开发的内容简介

  1. 提供多种连接选项,包括 WiFi、蓝牙和通过蜂窝(cellular)连接的无线数据传输(例如 GPRS、EDGE 和 3G)。

  2. 提供对基于位置的服务(例如GPS)和加速计的支持,不过并不是所有的 Android 设备都配备了必需的硬件,另外还有摄像、地图支持。

  3. 提供对 2D 和 3D 图形的内置支持,包括 OpenGL库,解决了图形方面的挑战。

  4. 所需工具

    1. 开始开发 Android 应用程序的最简捷的方式是下载 Android SDK 和 Eclipse IDE。

    2. 可以在 Microsoft&reg、 Windows&reg、Mac OS X 或 Linux 上进行。

    3. Android应用程序是用 Java 语言编写的,但是是在 Dalvik VM(非 Java 虚拟机)中编译和执行的。

    ⑺ Android应用开发详解的前 言

    移动互联网时代 来临,一个崭新的时代开始了。所谓移动互联网就是将移动通信和互联网整合在一起,使移动设备(包括手机和上网本)可以随时随地地访问互联网资源和应用。互联网时代创造了一个经济神话,也造就了很多时代英雄,他们一个个令人仰慕。试想为数亿的手机用户和数亿的网民建立一个共同的平台,使其应用到企业、商业和和农村之间,又会是怎样一个惊天动地的伟业呢?新时代开始了,你愿意输在起跑线上吗?
    智能手机 是移动互联网时代一个标志性的客户端工具,它和传统的手机是有区别的,它就像一台“小电脑”,具有独立的操作系统,可以自由安装、卸载软件,具有强大的计算和存储能力,可以通过移动通信网络来实现无线网络接入。智能手机一般具备如下特点:高速度处理芯片、大存储芯片和存储扩展能力、面积大、标准化、可触摸的显示屏、摄像头至少300万像素、支持播放式的手机电视、必须支持GPS导航、操作系统必须支持新应用的安装等。
    互联网的竞争格局基本定型,那么移动互联网时代竞争的焦点在智能手机终端上,软件部分包括智能手机操作系统和应用软件。
    目前智能手机操作系统有:诺基亚的Symbian、苹果的iOS、微软的Windows Mobile和Google的Android等。
    Google 于1998年9月7日创立,经过十几年在搜索引擎方面的精耕细作,成为全球互联网巨头,尤其在地图搜索的应用更是引人注目。Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统,名称为Android,中文译为“机器人”。这意味着Google在移动互联网时代开始抢跑并领跑。
    Android 是一个真正意义上的开源智能手机操作系统,该系统由底层的Linux、中间层的软件包和上层的Java应用程序组合而成。该系统一经推出立即受到了全球移动设备厂商和开发者的热捧。
    2008年9月22日,美国运营商T-Mobile USA在纽约正式发布第一款Google手机——T-Mobile G1。该款手机为中国台湾宏达电代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,它支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率为7.2Mbps,并支持Wi-Fi。到了2010年1月,Google开始发布自家品牌手机Nexus One。该款手机使用的操作系统是Android 2.1。如下左图为G1,右图为Nexus One。
    图1 G1和Nexus One
    内容简介
    本书分为三个部分,包括基础篇、技术篇和应用篇。由浅入深地讲述了Android应用开发的方方面面。
    篇 名 章 名 内容简介
    第一篇 基础篇 第1章 Android概述 Android概述,讲述了Android的前生后世、架构和特点、Android Market、应用程序组件和Android与Java ME的区别及联系
    第2章 Android开发基础 Android开发基础,讲述了Android开发环境的搭建、Android常用工具的使用和第一个Android应用程序的开发
    第二篇 技术篇 第3章 Android中的资源访问 Android 中的资源访问,讲述了如何定义和访问Android中的外部资源。
    第4章 Android用户界面 Android 用户界面,讲述了Android中的事件处理机制、布局管理和常用组件的使用。
    第5章 Android基本程序单元Activity Android 基本程序单元Activity,讲述了Android中重要组件Activity的创建、启动和生命周期等内容
    续表
    篇 名 章 名 内容简介
    第二篇 技术篇 第6章 Android组件之间的信使Intent Android 组件之间的信使Intent,讲述了Intent对象及其属性、Intent的实现策略和Intent的常见应用
    第7章 Android Service组件 Android Service组件,讲述了Android中的后台服务Service的概念、创建和使用,并详细讲解了远程服务的调用
    第8章 Android广播事件处理 Broadcast Receiver Android 广播事件处理 Broadcast Receiver,讲述了广播事件处理机制、Notification、NotificationManager和AlarmManager的使用
    第9章 Android中的数据存取 Android中的数据存取,讲述了Android的四种数据存取方法:Preference、File、SQLite和Network
    第10章 Content Provider Content Provider,讲述了Android不同应用程序之间相互共享数据的机制,包括ContentProvider和ContentResolver
    第11章 Android中的多媒体应用 Android中的多媒体应用,讲述了Android的图片应用、音频及视频播放、音频及视频录制和照相机的使用
    第12章 Android中的图形图像 Android中的图形图像,讲述了Android中的图片、动画、图形绘制和图形特效
    第13章 Android中的互联网应用 Android中的互联网应用,讲述了Android中的各种网络应用,包括Socket、URL、HTTP、Web Service和WebView组件
    第14章 Android中的GPS应用 Android中的GPS应用,讲述了LocationManager、LocationProvider、跟踪、定位、Geocoder正逆向编解码和可视化位置服务
    第三篇 应用篇 第15章 Android应用案例——移动警务通 Android 应用案例——移动警务通,通过一个真实的商业案例讲解了Android的各种应用,本项目包括信息采集、信息查询、照片上传、GPS定位等综合警务应用
    第16章 Android应用案例——雷电游戏 Android 应用案例——雷电游戏,通过一个完整的雷电游戏,讲述了Android的游戏开发思路、框架和具体实现,并比较了Android游戏开发和Java ME游戏开发的异同,成功移植了Java ME游戏API到Android当中
    第17章 Android应用案例——备忘录 Android 应用案例——备忘录,通过一个Android基础应用项目综合应用了Android中的各种组件,包括Activity、Service、Broadcast Receiver、ContentProvider、Intent和View的应用
    第18章 Android应用案例——无线点餐系统 Android 应用案例——无线点餐系统,通过一个真实的商业案例讲解了Android的各种应用,本项目包括操作员登录、点餐、结算、转台、并台、查台、更新数据和退出系统等餐厅点餐的常用操作
    本书特点
    1.实例丰富,步步为“赢”
    作为一名从业多年的开发人员,笔者深刻体会到技术型书籍中的实例代码对读者的重要意义,所以本书实例占据了本书的很大篇幅;作为一名多年的培训讲师,笔者也掌握了如何“传道”的技巧,这种技巧就是“编程思路”,也叫“编程步骤”,所以本书中每个实例开始部分都有概括性的步骤总结,使读者有“画竹必先有成竹于胸”的感受。
    2.代码整齐,注释清晰
    为了使读者更好更快地学习Android,书中的代码非常整齐,并且每行代码都有注释。下面的代码段演示了有注释的程序和没有注释的程序。
    本书内容的介绍:
    作为一本android应用开发书籍,本书既适合android初学者,也适合具备了一定android开发经验但需要开发案例的高级读者。
    本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了android的每个开发细节。
    本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。
    ?有注释
    package com.amaker.ch03.dimen;
    import android.app.Activity;
    import android.content.res.Resources;
    import android.os.Bundle;
    import android.widget.Button;
    import com.amaker.test.R;
    /**
    *
    * @author 郭宏志
    * 测试尺寸资源
    */
    public class TestDimensionActivity extends Activity {
    private Button myButton;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // 设置当前Activity的内容布局视图
    setContentView(R.layout.test_dimen);
    // 通过findViewById方法获得Button实例
    myButton = (Button)findViewById(R.id.Button01);
    // 获得Resources 实例
    Resources r = getResources();
    // 通过getDimension方法获得尺寸值
    float btn_h = r.getDimension(R.dimen.btn_height);
    float btn_w = r.getDimension(R.dimen.btn_width);
    // 设置按钮的宽
    myButton.setHeight((int)btn_h);
    // 设置按钮的高
    myButton.setWidth((int)btn_w);
    }
    }
    ?没有注释
    package com.amaker.ch03.dimen;
    import android.app.Activity;
    import android.content.res.Resources;
    import android.os.Bundle;
    import android.widget.Button;
    import com.amaker.test.R;
    public class TestDimensionActivity extends Activity {
    private Button myButton;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.test_dimen);
    myButton = (Button)findViewById(R.id.Button01);
    Resources r = getResources();
    float btn_h = r.getDimension(R.dimen.btn_height);
    float btn_w = r.getDimension(R.dimen.btn_width);
    myButton.setHeight((int)btn_h);
    myButton.setWidth((int)btn_w);
    }
    }
    3.案例真实,覆盖全面
    本书分为三篇,从Android的基础知识讲到Android的项目实战,覆盖了Android应用开发的三大领域:基础开发、互联网应用开发和游戏开发。
    致谢
    最后衷心地感谢我的父母、家人、朋友、同学和同行的伙伴们。再次感谢我的父母,感谢你们对我的培养和寄予的厚望,感谢你们拖着年迈的身体为我照料那个让人可爱又可恨的女儿。
    感谢电子工业出版社的胡辛征老师在写作风格和布局谋篇方面给予的建议和帮助,感谢江立老师耐心细致的编辑、修正。他们的丰富经验和认真负责的态度,使得本书从开始粗糙的初稿变成最后精美的成书。
    郭宏志
    2010年3月

    ⑻ 学习Android 开发,有什么书籍值得推荐

    一、《深入理解Android内核设计思想(第2版)(上下册)》
    本书既适合Android系统工程师,也适合于应用开发工程师来阅读,从而提升Android开发能力。读者可以在本书潜移默化的学习过程中更深刻地理解Android系统,并将所学知识自然地应用到实际开发难题的解决中。
    二、《Android Studio应用开发实战详解》
    本书适合Android初级读者、Android应用开发人员、Android爱好者、Android Studio开发人员、Android智能家居、Android可穿戴设备研发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
    三、《深入解析Android 虚拟机》
    本书几乎涵盖了Dalvik VM系统的所有主要内容,并且讲解方法通俗易懂,特别有利于读者学习并消化。
    四、《Android传感器开发与智能设备案例实战》
    本书几乎涵盖了Android传感器和外设开发所需的所有主要内容,讲解方法通俗易懂。
    五、《构建安全的Android App》
    本书介绍了主流的Android安全技术开发的方法,并把此方法应用在整个Android应用开发的代码里。
    六、《Android 应用测试指南》
    《Android应用测试指南》是一本移动测试实用工具书。本书针对当前流行的技术、框架和工程质量改进工具进行了介绍,一步一步清晰地指导大家如何去写应用程序的测试用例,利用各种测试手段来保证Android项目质量。
    七、《精通Android网络开发》
    本书几乎涵盖了Android网络应用中的所有主要内容,讲解方法通俗易懂。

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