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android模拟电源键

发布时间:2022-09-28 17:34:05

1. android虚拟机创建打开后这样子,除了电源键点啥都没反应,6.0版本的

你这用什么开发环境?现在最好用Android Studio。模拟器也最好用第三方的吧。比如什么genymotion之类的。模拟器卡可能是没有开硬件加速,也可能是电脑不行。一般用真机好一点。

2. 安卓模拟器怎么锁屏啊!谁知道,还有安卓模拟器的电源键是哪个

直接右上角关掉就行了,反正任务栏还在后台运行着。。。

3. hd2 卡上装android系统后 电源键出来的选项 重新引导中 recovery 和hot restart有什么区别

Hot restart应该是热启动的意思,就是在android系统下重启后还是进入android系统。第一项Normal是正常重启,重启后进入的是WM系统,然后再手动切换到android系统下!

recovery应该是类似于恢复出厂设置的意思吧,但是我没试过,不太确定!貌似模拟的android系统无法恢复出厂设置,因为恢复出厂设置过程要重启,然后就直接到WM系统下了,再进入android系统没什么变化,毕竟是模拟的!要恢复的话,可能要重新刷下模拟的android系统。

4. android10编程如何摸拟电源键

有root可以用一键锁屏软件,加音量键唤醒。就可以代替了。现在的手机一般都有智能唤醒,你可以找找,就是双击唤醒和上滑唤醒

5. 安卓模拟器 如何配置 如何关机

关闭google更新忘了,关机长按电源键。点击关机即可!
如无效,更换内核或者更换系统,推荐分区版、
ps;找不到内核我再发给你、

6. 安卓模拟器怎么开机

这样一直开不了。八成是你的api没更新完全。 小部分可能是电脑自身的问题。。android 占用内存很大。

7. 安卓手机如何设置电源键挂断电话

若使用vivo手机,可以进入设置--(应用与权限)--(系统应用设置)--电话--开启“按电源键挂断来电”,不支持通话中挂断电话。
温馨提示:开启后,来电时第一次按电源键,可将来电置为静音,第二次按电源键,可将来电挂断,没有此开关则代表不支持此功能。

8. 当我们按下电源键,Android 究竟做了些什么

一、启动电源及系统启动

系统从 ROM 中开始启动,加载引导程序到 RAM ,然后执行。

二、引导程序

引导程序是 Android 操作系统开始运行前的一个小程序,因此它需要针对特定主板与芯片,并不是 Android 操作系统的一部分。引导程序是OEM厂商或运行商进行加锁、限制的地方。

1、两个阶段 检测外部 RAM 以及为第二阶段加载程序; 设置网络、内存等,搭建内核运行环境(为了达到特殊目的时,引导程序可以根据配置参数或者输入数据来设置内核)。 2、引导程序的加载器

Android引导程序可以在ootableootloaderlegacyusbloader找到,传统的加载器包含的两个文件:

init.s 初始化堆栈,清零BSS段,会调用 main.c 中的 _main()函数 (bss segment:通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域;BSS - Block Started by Symbol。BSS段属于静态内存分配); main.c 初始化硬件,创建 linux 标签。 三、内核启动

Android 内核启动方式类似桌面 linux,主要步骤:

1. 设置缓存 2. 被保护存储器 3. 计划列表 4. 加载驱动

当内核完成系统设置,接下来即将启动系统的第一个进程 —init 进程

四、init 进程

作为 Android 系统的第一个进程,其PID为0,通过解析 init.rc 脚本来构建出系统初始运行形态,这一阶段中,“Android” logo 会显示出来。

备注:系统中,大多数系统服务程序都是在该脚本中描述并被相继启动的。

init.rc 由4种类型声明组成:Actions、Commands、Services、Options

Actions: 响应某事件的过程。当“trigger”所描述的触发事件产生时,则依次执行各种“command”; 源码角度来看,系统会对 init.rc 中各“trigger”进行匹配,当发现符合条件的 Action,就将它加入“命令执行队列”尾部(除非 Action 已存在队列中),然后系统再对这些命令按顺序进行。 on <trigger> ##触发条件 <command1> ##执行命令 <command2> ##可执行多个命令 ... Commands: 命令将在所属事件发生时被一个个执行。 Services: 可执行程序,它们在特定选项的约束下会被 init 程序运行或者重启 备注:Service 可以在配置中指定是否需要退出重启,那么,当 Service 出现异常 crash 时,可有机会复原。 service <name><pathname> [<argument>]* <option> <option> Options: 对 service 的约束选项 五 &六、 ServiceManager、Zygote、SystemServer

科普: Daemons - 守护进程

init进程通过解析 init.rc 来陆续启动其他关键的系统服务进程,其中最重要的是 ServiceManager、Zygote 和 SystemServer 三者,下面我们逐一解析:

1、ServiceManager — Binder 机制支撑者

概述:ServiceManager 是 Binder 机制中的支撑者,负责某 Binder 服务注册信息到底层 Binder 驱动分配的值解析。

ServiceManager 由 init 进程解析 rc 脚本时启动,属于 core 类,其他同类进程包括:uenetd、console、adbd等。根据 core 组的特性,这些进程会同时启动或停止。另外,ServiceManager 配置含有 critical 属性,这意味着它是系统关键进程(如果进程不幸在4分钟内异常退出超过4次,设备将重启并进入还原模式)。当 ServiceManager 每次重启时,其他关键进程:zygote、media、surfaceflinger 等也会被 restart。

2、Zygote — “孕育”新线程与进程

Android 中大多数应用进程与系统进程都是通过 Zygote 来生成的。Zygote 同样由 init 解析 rc 脚本时启动,属于 main 类,同属 main 类的系统进程有:netd、debuggerd、rild等。Zygote并不是处于独立的程序中的,它所在程序名为“app_process”,观察 app_process 主函数实现知道,如果 init.rc 中指定了 —zygote选项,app_process 接下来将启动“ZygoteInit”,并传入“start-system-server”,这样,ZygoteInit 就会运行在虚拟机上(Dalvik VM)上了。

ZygoteInit 函数有两项重要工作:

预装载各种系统类; 搭建 SystemServer 环境,并启动 SystemServer(大部分的 Android 系统服务都在其中,由 Java 编写)。

ZygoteInit 流程总结(摘自:Gityuan — Android 系统启动-Zygote 篇):

解析init.zygote.rc中的参数,创建AppRuntime并调用AppRuntime.start()方法; 调用AndroidRuntime的startVM()方法创建虚拟机,再调用startReg()注册JNI函数; 通过JNI方式调用ZygoteInit.main(),第一次进入Java世界; registerZygoteSocket()建立socket通道,zygote作为通信的服务端,用于响应客户端请求; preload()预加载通用类、drawable和color资源、openGL以及共享库以及WebView,用于提高ap启动效率; zygote完毕大部分工作,接下来再通过startSystemServer(),fork得力帮手system_server进程,也是上层framework的运行载体; zygote功成身退,调用runSelectLoop(),随时待命,当接收到请求创建新进程请求时立即唤醒并执行相应工作。

ZygoteInit 结束后,开机Logo就出来了。 注意:这里并不包括开机动画,而是开机前 “Android” Logo 出现的那个画面,开机动画出现之前还需要进行各种加载,开机动画是在“Android” Logo 出现之后才播放的。

3、SystemServer — 大部分 Android 系统服务所在地

SystemServer 是 Android 进入 Launcher 前的最后准备,它提供了众多的由“Java”语言编写的系统服务。 如果 init.rc 中为 zygote 指定启动参数 —start-system-server,那么 ZygotyeInit 就会调用 startSystemServer 来进入 SystemServer。

startSystemServer函数解析:

首先 ZygoteInit 通过 Zygote.forkSystemServer 来生成一个新的线程(fork),用于承载各种系统服务。(源码角度:Zygote 内部由 Native 函数 Dalvik_dalvik_system_Zygote_forkSystemServer 来进一步实现,最终调用底层接口的 fork 接口来实际产生进程); 根据fork特性,子进程与父进程将获得相同的代码环境。pid为0为子进程,否则为父进程;如果是前者,则进一步调用 handleSystemServerProcess(parseArgs)函数来完成最核心的工作 —“启动各系统服务”(源码角度:handleSystemServerProcess 方法将 startSystemServer 中的 parsedArgs.remainingArgs 参数传给 RuntimeInit.zygoteInit,后者又调用 nativeZygoteInit 函数); nativeZygoteInit 调用后,接着,三个重要的 static 函数就要被执行了:init1 - 完成本地Service(SurfaceFlinger、AudioFlinger等)启动,完成后调用 init2、init2 - 新建一个新的带 Looper 的线程 ServerThread来启动 Java层各 Service。

9. android物理键

* Android常用的物理按键及其触发事件
* KEYCODE_POWER 电源键
* KEYCODE_MENU 菜单键
* KEYCODE_BACK 后退键
* KEYCODE_HOME Home键
* KEYCODE_CAMERA 相机键
* KEYCODE_SEARCH 查找键
* KEYCODE_VOLUME_UP 音量键+
* KEYCODE_VOLUME_DOWN 音量键-
* KEYCODE_VOLUME_MUTE 静音
* 方向键
* KEYCODE_DPAD_CENTER
* KEYCODE_DPAD_UP
* KEYCODE_DPAD_DOWN
* KEYCODE_DPAD_LEFT
* KEYCODE_DPAD_RIGHT
* 键盘键
* 数字0~9 字母A~Z
* KEYCODE_0 ~ KEYCODE_9
* KEYCODE_A ~ KEYCODE_Z
* 提供的回调方法有
* onKeyUp()、OnKeyDown()、onKeyLongPress()
*
* @author Administrator
*
*/
public class MainActivity extends Activity {

private Button btnClose = null;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnClose = (Button) findViewById(R.id.btnClose);
btnClose.setOnClickListener(new closelistener());
}

class closelistener implements OnClickListener {

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
finish();
}

}

/**
* 重写onKeyDown方法可以拦截系统默认的处理
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
Toast.makeText(this, "后退键", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP) {
Toast.makeText(this, "声音+", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
Toast.makeText(this, "声音-", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE) {
Toast.makeText(this, "静音", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_HOME) {
Toast.makeText(this, "Home", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

/**
* 重写onTouchEvent方法可以处理Touch事件
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
Toast.makeText(this, "ACTION_MOVE", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
Toast.makeText(this, "ACTION_MOVE", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Toast.makeText(this, "ACTION_MOVE", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return super.onTouchEvent(event);
}

}

更多的事件可以参考SDK文档的MotionEvent、KeyEvent两个类,在KeyEvent中如果处理了KeyEvent.KEYCODE_BACK事件,那就不会执行默认的操作,比如收到KeyEvent.KEYCODE_BACK事件后默认是退出,如果直接return那就不会处理退出了。

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