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android模板框架

发布时间:2022-10-05 08:28:36

㈠ 如何构建android MVVM 应用框架

概述
说到Android MVVM,相信大家都会想到Google 2015年推出的DataBinding框架。然而两者的概念是不一样的,不能混为一谈。MVVM是一种架构模式,而DataBinding是一个实现数据和UI绑定的框架,是构建MVVM模式的一个工具。
之前看过很多关于Android MVVM的博客,但大多数提到的都是DataBinding的基本用法,很少有文章仔细讲解在Android中是如何通过DataBinding去构建MVVM的应用框架的。View、ViewModel、Model每一层的职责如何?它们之间联系怎样、分工如何、代码应该如何设计?这是我写这篇文章的初衷。
接下来,我们先来看看什么是MVVM,然后再一步一步来设计整个MVVM框架。
MVC、MVP、MVVM
首先,我们先大致了解下Android开发中常见的模式。
MVC
View:XML布局文件。
Model:实体模型(数据的获取、存储、数据状态变化)。
Controllor:对应于Activity,处理数据、业务和UI。
从上面这个结构来看,Android本身的设计还是符合MVC架构的,但是Android中纯粹作为View的XML视图功能太弱,我们大量处理View的逻辑只能写在Activity中,这样Activity就充当了View和Controller两个角色,直接导致Activity中的代码大爆炸。相信大多数Android开发者都遇到过一个Acitivty数以千行的代码情况吧!所以,更贴切的说法是,这个MVC结构最终其实只是一个Model-View(Activity:View&Controller)的结构。
MVP
View: 对应于Activity和XML,负责View的绘制以及与用户的交互。
Model: 依然是实体模型。
Presenter: 负责完成View与Model间的交互和业务逻辑。
前面我们说,Activity充当了View和Controller两个角色,MVP就能很好地解决这个问题,其核心理念是通过一个抽象的View接口(不是真正的View层)将Presenter与真正的View层进行解耦。Persenter持有该View接口,对该接口进行操作,而不是直接操作View层。这样就可以把视图操作和业务逻辑解耦,从而让Activity成为真正的View层。
但MVP也存在一些弊端:
Presenter(以下简称P)层与View(以下简称V)层是通过接口进行交互的,接口粒度不好控制。粒度太小,就会存在大量接口的情况,使代码太过碎版化;粒度太大,解耦效果不好。同时对于UI的输入和数据的变化,需要手动调用V层或者P层相关的接口,相对来说缺乏自动性、监听性。如果数据的变化能自动响应到UI、UI的输入能自动更新到数据,那该多好!
MVP是以UI为驱动的模型,更新UI都需要保证能获取到控件的引用,同时更新UI的时候要考虑当前是否是UI线程,也要考虑Activity的生命周期(是否已经销毁等)。
MVP是以UI和事件为驱动的传统模型,数据都是被动地通过UI控件做展示,但是由于数据的时变性,我们更希望数据能转被动为主动,希望数据能更有活性,由数据来驱动UI。
V层与P层还是有一定的耦合度。一旦V层某个UI元素更改,那么对应的接口就必须得改,数据如何映射到UI上、事件监听接口这些都需要转变,牵一发而动全身。如果这一层也能解耦就更好了。
复杂的业务同时也可能会导致P层太大,代码臃肿的问题依然不能解决。
MVVM
View: 对应于Activity和XML,负责View的绘制以及与用户交互。
Model: 实体模型。
ViewModel: 负责完成View与Model间的交互,负责业务逻辑。
MVVM的目标和思想与MVP类似,利用数据绑定(Data Binding)、依赖属性(Dependency Property)、命令(Command)、路由事件(Routed Event)等新特性,打造了一个更加灵活高效的架构。
数据驱动
在常规的开发模式中,数据变化需要更新UI的时候,需要先获取UI控件的引用,然后再更新UI。获取用户的输入和操作也需要通过UI控件的引用。在MVVM中,这些都是通过数据驱动来自动完成的,数据变化后会自动更新UI,UI的改变也能自动反馈到数据层,数据成为主导因素。这样MVVM层在业务逻辑处理中只要关心数据,不需要直接和UI打交道,在业务处理过程中简单方便很多。
低耦合度
MVVM模式中,数据是独立于UI的。
数据和业务逻辑处于一个独立的ViewModel中,ViewModel只需要关注数据和业务逻辑,不需要和UI或者控件打交道。UI想怎么处理数据都由UI自己决定,ViewModel不涉及任何和UI相关的事,也不持有UI控件的引用。即便是控件改变了(比如:TextView换成EditText),ViewModel也几乎不需要更改任何代码。它非常完美的解耦了View层和ViewModel,解决了上面我们所说的MVP的痛点。
更新UI
在MVVM中,数据发生变化后,我们在工作线程直接修改(在数据是线程安全的情况下)ViewModel的数据即可,不用再考虑要切到主线程更新UI了,这些事情相关框架都帮我们做了。
团队协作
MVVM的分工是非常明显的,由于View和ViewModel之间是松散耦合的:一个是处理业务和数据、一个是专门的UI处理。所以,完全由两个人分工来做,一个做UI(XML和Activity)一个写ViewModel,效率更高。
可复用性
一个ViewModel可以复用到多个View中。同样的一份数据,可以提供给不同的UI去做展示。对于版本迭代中频繁的UI改动,更新或新增一套View即可。如果想在UI上做A/B Testing,那MVVM是你不二选择。
单元测试
有些同学一看到单元测试,可能脑袋都大。是啊,写成一团浆糊的代码怎么可能做单元测试?如果你们以代码太烂无法写单元测试而逃避,那可真是不好的消息了。这时候,你需要MVVM来拯救。
我们前面说过了,ViewModel层做的事是数据处理和业务逻辑,View层中关注的是UI,两者完全没有依赖。不管是UI的单元测试还是业务逻辑的单元测试,都是低耦合的。在MVVM中数据是直接绑定到UI控件上的(部分数据是可以直接反映出UI上的内容),那么我们就可以直接通过修改绑定的数据源来间接做一些Android UI上的测试。
通过上面的简述以及模式的对比,我们可以发现MVVM的优势还是非常明显的。虽然目前Android开发中可能真正在使用MVVM的很少,但是值得我们去做一些探讨和调研。
如何构建MVVM应用框架
如何分工
构建MVVM框架首先要具体了解各个模块的分工。接下来我们来讲解View、ViewModel、Model它们各自的职责所在。
View
View层做的就是和UI相关的工作,我们只在XML、Activity和Fragment写View层的代码,View层不做和业务相关的事,也就是我们在Activity不写业务逻辑和业务数据相关的代码,更新UI通过数据绑定实现,尽量在ViewModel里面做(更新绑定的数据源即可),Activity要做的事就是初始化一些控件(如控件的颜色,添加RecyclerView的分割线),View层可以提供更新UI的接口(但是我们更倾向所有的UI元素都是通过数据来驱动更改UI),View层可以处理事件(但是我们更希望UI事件通过Command来绑定)。简单地说:View层不做任何业务逻辑、不涉及操作数据、不处理数据,UI和数据严格的分开。
ViewModel
ViewModel层做的事情刚好和View层相反,ViewModel只做和业务逻辑和业务数据相关的事,不做任何和UI相关的事情,ViewModel 层不会持有任何控件的引用,更不会在ViewModel中通过UI控件的引用去做更新UI的事情。ViewModel就是专注于业务的逻辑处理,做的事情也都只是对数据的操作(这些数据绑定在相应的控件上会自动去更改UI)。同时DataBinding框架已经支持双向绑定,让我们可以通过双向绑定获取View层反馈给ViewModel层的数据,并对这些数据上进行操作。关于对UI控件事件的处理,我们也希望能把这些事件处理绑定到控件上,并把这些事件的处理统一化,为此我们通过BindingAdapter对一些常用的事件做了封装,把一个个事件封装成一个个Command,对于每个事件我们用一个ReplyCommand去处理就行了,ReplyCommand会把你可能需要的数据带给你,这使得我们在ViewModel层处理事件的时候只需要关心处理数据就行了,具体见MVVM Light Toolkit 使用指南的 Command 部分。再强调一遍:ViewModel 不做和UI相关的事。
Model
Model层最大的特点是被赋予了数据获取的职责,与我们平常Model层只定义实体对象的行为截然不同。实例中,数据的获取、存储、数据状态变化都是Model层的任务。Model包括实体模型(Bean)、Retrofit的Service ,获取网络数据接口,本地存储(增删改查)接口,数据变化监听等。Model提供数据获取接口供ViewModel调用,经数据转换和操作并最终映射绑定到View层某个UI元素的属性上。
如何协作
关于协作,我们先来看下面的一张图:

上图反映了MVVM框架中各个模块的联系和数据流的走向,我们从每个模块一一拆分来看。那么我们重点就是下面的三个协作。
ViewModel与View的协作。
ViewModel与Model的协作。
ViewModel与ViewModel的协作。
ViewModel与View的协作

图2中ViewModel和View是通过绑定的方式连接在一起的,绑定分成两种:一种是数据绑定,一种是命令绑定。数据的绑定DataBinding已经提供好了,简单地定义一些ObservableField就能把数据和控件绑定在一起了(如TextView的text属性),但是DataBinding框架提供的不够全面,比如说如何让一个URL绑定到一个ImageView,让这个ImageView能自动去加载url指定的图片,如何把数据源和布局模板绑定到一个ListView,让ListView可以不需要去写Adapter和ViewHolder相关的东西?这些就需要我们做一些工作和简单的封装。MVVM Light Toolkit 已经帮我们做了一部分的工作,详情可以查看MVVM Light Toolkit 使用指南。关于事件绑定也是一样,MVVM Light Toolkit 做了简单的封装,对于每个事件我们用一个ReplyCommand去处理就行了,ReplyCommand会把可能需要的数据带给你,这样我们处理事件的时候也只关心处理数据就行了。
由图1中ViewModel的模块中我们可以看出ViewModel类下面一般包含下面5个部分:
Context (上下文)
Model (数据源 Java Bean)
Data Field (数据绑定)
Command (命令绑定)
Child ViewModel (子ViewModel)
我们先来看下示例代码,然后再一一讲解5个部分是干嘛用的:
//contextprivate Activity context;//model(数据源 Java Bean)private NewsService.News news;private TopNewsService.News topNews;//数据绑定,绑定到UI的字段(data field)public final ObservableField<String> imageUrl = new ObservableField<>();public final ObservableField<String> html = new ObservableField<>();public final ObservableField<String> title = new ObservableField<>();// 一个变量包含了所有关于View Style 相关的字段public final ViewStyle viewStyle = new ViewStyle();//命令绑定(command)public final ReplyCommand onRefreshCommand = new ReplyCommand<>(() -> {

})public final ReplyCommand<Integer> onLoadMoreCommand = new ReplyCommand<>((itemCount) -> {

});//Child ViewModelpublic final ObservableList<NewItemViewModel> itemViewModel = new ObservableArrayList<>();/** * ViewStyle 关于控件的一些属性和业务数据无关的Style 可以做一个包裹,这样代码比较美观,
ViewModel 页面也不会有太多太杂的字段。 **/public static class ViewStyle {
public final ObservableBoolean isRefreshing = new ObservableBoolean(true);
public final ObservableBoolean progressRefreshing = new ObservableBoolean(true);
}
Context

㈡ ch.boye.httpclientandroidlib是什么框架

C++通用框架和库:
Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合
ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库。
Boost :大量通用C++库的集合。
BDE :来自于彭博资讯实验室的开发环境。
Cinder:提供专业品质创造性编码的开源开发社区。
Cxxomfort:轻量级的,只包含头文件的库,将C++ 11的一些新特性移植到C++03中。
Dlib:使用契约式编程和现代C++科技设计的通用的跨平台的C++库。
EASTL :EA-STL公共部分。
ffead-cpp :企业应用程序开发框架。
Folly:由Facebook开发和使用的开源C++库。
JUCE :包罗万象的C++类库,用于开发跨平台软件。
libPhenom:用于构建高性能和高度可扩展性系统的事件框架。
LibSourcey :用于实时的视频流和高性能网络应用程序的C++11 evented IO。
LibU : C语言写的多平台工具库。
Loki :C++库的设计,包括常见的设计模式和习语的实现。
MiLi :只含头文件的小型C++库。
openFrameworks :开发C++工具包,用于创意性编码。
Qt :跨平台的应用程序和用户界面框架。
Reason :跨平台的框架,使开发者能够更容易地使用Java,.Net和Python,同时也满足了他们对C++性能和优势的需求。
ROOT :具备所有功能的一系列面向对象的框架,能够非常高效地处理和分析大量的数据,为欧洲原子能研究机构所用。
STLport:是STL具有代表性的版本。
STXXL:用于额外的大型数据集的标准模板库。
Ultimate++ :C++跨平台快速应用程序开发框架。
Windows Template Library:用于开发Windows应用程序和UI组件的C++库。
Yomm11 :C++11的开放multi-methods。

㈢ Android 开发中常用到的设计模式有哪些

设计模式总共是23种,常用的有下面几种 :
1 单例模式,application 就是单例 可以存储一些数据例如记录activity的启动数量 ;
2 观察者模式: button的onClickListener ,监听button的响应;
3 适配器模式 :例如recyclerView 的adapter ;
4 命令模式: 例如开源库eventBus ,把数据封装好 发送出去,然后接收; 等等等等,很多

㈣ android用到哪些设计模式

1 Android设计模式系列-组合模式
2 Android设计模式—策略模式
3 Android设计模式系列-单例模式
4 Android设计模式系列--工厂方法模式
5 Android设计模式系列-适配器模式
6 Android设计模式系列--原型模式
7 Android设计模式系列--观察者模式
8 Android设计模式系列--模板方法模式

㈤ android模板怎么用

什么模版,你下载的时候难道没有readme文件之类的说明吗?

㈥ android 模板 大家都是再哪里下载的

GitHub,自己下,很多

㈦ android studio是什么

Android Studio 是谷歌推出的一个Android集成开发工具,基于IntelliJ IDEA。

Android Studio 提供的功能:

1、基于Gradle的构建支持。

2、Android 专属的重构和快速修复。

3、提示工具以捕获性能、可用性、版本兼容性等问题。

4、支持ProGuard和应用签名。

5、基于模板的向导来生成常用的 Android 应用设计和组件。

6、功能强大的布局编辑器,可以让你拖拉 UI 控件并进行效果预览。

(7)android模板框架扩展阅读:

Android Studio 提供自动构建、依赖项管理和可自定义的构建配置功能。可以将项目配置为包含本地库和托管库,定义包含不同代码和资源的构建变体,并应用不同的代码收缩和应用签名配置。

Android Studio 集成有诸多版本控制工具,例如 GitHub 和 Subversion,让团队能够与项目和构建变更保持同步。利用开源 Gradle 构建系统,可以根据自己的环境量身定制构建,并在一台持续性集成服务器(如 Jenkins)上运行构建。

Android Studio 提供了统一的环境,可在其中开发适用于 Android 手机、平板电脑、Android Wear、Android TV 以及 Android Auto 的应用。可以利用结构化代码模块将项目细分成可独立构建、测试和调试的若干功能单元。

参考资料来源:

网络——Android Studio

Android官网——Android官网

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