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android课程总结

发布时间:2023-01-26 23:35:20

㈠ 五、android绘制知识总结(Xfermode和硬件加速)

Xfermode表示图层的混合模式,用于描述两个图层之间进行融合时,像素点进行计算的规则。

在API16之前,Xfermode有3个子类:AvoidXfermode、PixelXorXfermode、PorterDuffXfermode。但在API16以后,前两个已经过时,甚至从源码里移除,所以我们只需学习 PorterDuffXfermode 即可。

PorterDuffXfermode 最早是在1984年由Porter和Duff两人发表的论文《Compositing Digital Images》中出现,所以该混合模式也根据作者来命名。

PorterDuffXfermode 构造函数需要指定一个 PorterDuff.Mode ,而PorterDuff.Mode在以下地方都会涉及:

它提供18种模式可选项:

各种模式下的效果如下图所示:

这里可以发现,两种效果是不一样的,谷歌官方给的是第一种,但是,通常情况应该是第二种,具体原因可 参考该文章 。比如我们画一个矩形,应该按第二种效果来考虑,因为源图和目标图大小不一致;如果画相同大小的Bitmap,则按第一种做。

在实际应用中,我们可以从以下三个方面来决定使用哪种模式:

1、没有硬件加速:
invalidate the view hierarchy ------> draw the view hierarchy

2、有硬件加速:
invalidate the view hierarchy ------> record and update the display list ------> draw the display list

1、绘制不正确:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作
2、抛出异常:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作

在Android系统中,有4个不同级别的打开或者关闭硬件加速操作:

1、Application级别:
<application android:hardwareAccelerated="false">
默认为true,用于控制这个app是否开启硬件加速。

2、Activity级别:
<activity android:hardwareAccelerated="false">

3、Window级别:(只支持开启操作)
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

4、View级别:(只支持关闭操作)
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
LAYER_TYPE_HARDWARE ,使用硬件加速(GPU)进行绘制
LAYER_TYPE_SOFTWARE ,使用CPU进行绘制

或者布局文件中,指定以下属性:
android:layerType="software"

1、view.isHardwareAccelerated()
如果返回true,表示view挂在一个开启了硬件加速的Window之下,也就意味着,它在绘制时,并不一定开启了硬件加速。
2、canvas.isHardwareAccelerated()
如果返回true,因为着canvas在绘制的时候启用了硬件加速,尽量采用此方法来判断是否开启了硬件加速。

㈡ Android应用程序启动流程总结

AMS主要功能:
AMS是Android中最核心的服务,主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作。还负责启动或杀死应用程序的进程。

WMS主要功能:
为所有窗口分配Surface。
管理Surface的显示顺序、尺寸、位置。
管理窗口动画。
输入系统相关:WMS是派发系统按键和触摸消息的最佳人选,当接收到一个触摸事件,它需要寻找一个最合适的窗口来处理消息。

PWS主要功能:
PMS 用来管理跟踪所有应用APK,包括安装,卸载,解析,控制权限等。

SystemServer也是一个进程,包括AMS、PMS、WMS等等。

zygote意为“受精卵“。Android是基于Linux系统的,而在Linux中,所有的进程都是由init进程直接或者是间接fork出来的,zygote进程也不例外。

App进程是用户点击桌面icon时,通过Launcher进程请求SystemServer,再调用Zygote孵化的。

①点击启动一个App,Launcher进程采用Binder IPC向ActivityManagerService发起startActivity请求;

②ActivityManagerService接收到请求后,向zygote进程发送创建进程的请求;

③Zygote进程fork出新的子进程,即App进程;

④App进程通过Binder IPC向sytem_server进程发起绑定Application请求;

⑤system_server进程在收到请求后,进行一系列准备工作后,再通过binder IPC向App进程发送scheleLaunchActivity请求;

⑥App进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,通过handler向主线程发送LAUNCH_ACTIVITY消息;

⑦主线程在收到Message后,通过发射机制创建目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法。

⑧到此,App便正式启动,开始进入Activity生命周期,执行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染结束后便可以看到App的主界面。

备注:
Launcher,PMS,Zygote,App进程是三个独立的进程,相互通信就需要使用进程间通信机制。与Zygote通信是使用的socket通信,Launcher,PMS,App进程间使用的是Binder机制。

㈢ Android培训课程有什么内容

第一阶段的课程一般都是java编程开发

这一部分应该会和Java后台有相关联的地方,但是比Java后台简单,这一阶段一般要学习Java语法和Java面向对象思想、Java数据结构及算法、GUI界面编程、Java进程与线程、Java网络通信与流、设计模式、数据库和Javaweb,安卓在这一阶段的学习内容看似和后台关联性很大,但是这一部分我们只学习后台一些基础的东西和日后会用到的东西,我们要把基础奠定好。

第二阶段要学习的内容是安卓基础开发

主要的课程内容为Android界面编程(界面编程是Android入门的核心技术,内容纵多,涉及四大组件之一Activity、Wedget、自定义View、事件处理、动画处理、列表、图片处理、国际化、资源文件、菜单、通知、对话框、Tools/ActionBar/Fragment、样式/主题、Intent。)、进程与线程、服务与广播、数据存储、网络通信、多媒体以及硬件相关,这一阶段更注重安卓入门基础的培训,一定要好好的把握。

接下来学习的内容是一个进阶阶段,主要学习的是安卓的高级开发,一般的课程内容为HOME开发、NDK开发等、地图开发项目发布等等,以上就算是安卓培训的所有学习内容,但是你掌握了学习内容之后还是远远不够的,一般的培训班都会给我们安排项目实战的,这是一种思想的锻炼,我们做什么就要有什么的思维做后台的有做后台的思维,做前端的有做前端的思维,我们学安卓的进行手机端APP开发的就要有安卓的思维,这一阶段也是很重要的,就好比我们在华清远见学完整体的内容之后也参与了一些项目的实战。

我把每一阶段要学习的课程都给你整理了,你可以现在有准备的去看一些基础的视频或者相关的书籍了。

安卓培训视频资料都有

㈣ Android宝典|View必考知识点总结

我们知道,Activity 是在 ActivityThread 的 performLaunchActivity 中进行创建的,在创建完成之后就会调用其 attach 方法,它是先于 onCreate、onStart、onResume 等生命周期函数的,因此将 attach 方法作为这篇文章主线的开头:

attach() 方法就是 new 一个 PhoneWindow 并且关联 WindowManager。

接下来就到了 onCreate 方法:

这一步就是把我们的布局文件解析成 View 塞到 DecorView 的一个 id 为 R.id.content 的 ContentView 中,DecorView 本身是一个 FrameLayout,它还承载了 StatusBar、NavigationBar 。

然后在 handleResumeActivity 中,通过 WindowManager 的 addView 方法把 DecorView 添加进去,实际实现是 WindowManagerImpl 的 addView 方法,它里面再通过 WindowManagerGlobal 的实例去 addView 的,在它里面就会 new 一个 ViewRootImpl,也就是说最后是把 DecorView 传给了 ViewRootImpl 的 setView 方法。ViewRootImpl 是 DecorView 的管理者,它负责 View 树的测量、布局、绘制,以及通过 Choreographer 来控制 View 的刷新。

WMS 是所有 Window 窗口的管理员,负责 Window 的添加和删除、Surface 的管理和事件派发等等,因此每一个 Activity 中的 PhoneWindow 对象如果需要显示等操作,就必须要与 WMS 交互才能进行。

在 ViewRootImpl 的 setView 方法中,会调用 requestLayout,并且通过 WindowSession 的 addToDisplay 与 WMS 进行交互。WMS 会为每一个 Window 关联一个 WindowStatus。

SurfaceFlinger 主要是进行 Layer 的合成和渲染。

在 WindowStatus 中,会创建 SurfaceSession,SurfaceSession 会在 Native 层构造一个 SurfaceComposerClient 对象,它是应用程序与 SurfaceFlinger 沟通的桥梁。

经过步骤四和步骤五之后,ViewRootImpl 与 WMS、SurfaceFlinger 都已经建立起连接,但此时 View 还没显示出来,我们知道,所有的 UI 最终都要通过 Surface 来显示,那么 Surface 是什么时候创建的呢?

这就要回到前面所说的 ViewRootImpl 的 requestLayout 方法了,首先会 checkThread 检查是否是主线程,然后调用 scheleTraversals 方法,scheleTraversals 方法会先设置同步屏障,然后通过 Choreographer 类在下一帧到来时去执行 doTraversal 方法。简单来说,Choreographer 内部会接受来自 SurfaceFlinger 发出的 Vsync 垂直同步信号,这个信号周期一般是 16ms 左右。doTraversal 方法首先会先移除同步屏障,然后 performTraversals 真正进行 View 的绘制流程,即调用 performMeasure、performLayout、performDraw。不过在它们之前,会先调用 relayoutWindow 通过 WindowSession 与 WMS 进行交互,即把 Java 层创建的 Surface 与 Native 层的 Surface 关联起来。

接下来就是正式绘制 View 了,从 performTraversals 开始,Measure、Layout、Draw 三步走。

第一步是获取 DecorView 的宽高的 MeasureSpec 然后执行 performMeasure 流程。MeasureSpec 简单来说就是一个 int 值,高 2 位表示测量模式,低 30 位用来表示大小。策略模式有三种,EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED。EXACTLY 对应为 match_parent 和具体数值的情况,表示父容器已经确定 View 的大小;AT_MOST 对应 wrap_content,表示父容器规定 View 最大只能是 SpecSize;UNSPECIFIED 表示不限定测量模式,父容器不对 View 做任何限制,这种适用于系统内部。接着说,performMeasure 中会去调用 DecorView 的 measure 方法,这个是 View 里面的方法并且是 final 的,它里面会把参数透传给 onMeasure 方法,这个方法是可以重写的,也就是我们可以干预 View 的测量过程。在 onMeasure 中,会通过 getDefaultSize 获取到宽高的默认值,然后调用 setMeasureDimension 将获取的值进行设置。在 getDefaultSize 中,无论是 EXACTLY 还是 AT_MOST,都会返回 MeasureSpec 中的大小,这个 SpecSize 就是测量后的最终结果。至于 UNSPECIFIED 的情况,则会返回一个建议的最小值,这个值和子元素设置的最小值以及它的背景大小有关。从这个默认实现来看,如果我们自定义一个 View 不重写它的 onMeasure 方法,那么 warp_content 和 match_parent 一样。所以 DecorView 重写了 onMeasure 函数,它本身是一个 FrameLayout,所以最后也会调用到 FrameLayout 的 onMeasure 函数,作为一个 ViewGroup,都会遍历子 View 并调用子 View 的 measure 方法。这样便实现了层层递归调用到了每个子 View 的 onMeasure 方法进行测量。

第二步是执行 performLayout 的流程,也就是调用到 DecorView 的 layout 方法,也就是 View 里面的方法,如果 View 大小发生变化,则会回调 onSizeChanged 方法,如果 View 状态发生变化,则会回调 onLayout 方法,这个方法在 View 中是空实现,因此需要看 DecorView 的父容器 FrameLayout 的 onLayout 方法,这个方法就是遍历子 View 调用其 layout 方法进行布局,子 View 的 layout 方法被调用的时候,它的 onLayout 方法又会被调用,这样就布局完了所有的 View。

第三步就是 performDraw 方法了,里面会调用 drawSoftware 方法,这个方法需要先通过 mSurface lockCanvas 获取一个 Canvas 对象,作为参数传给 DecorView 的 draw 方法。这个方法调用的是 View 的 draw 方法,先绘制 View 背景,然后绘制 View 的内容,如果有子 View 则会调用子 View 的 draw 方法,层层递归调用,最终完成绘制。

完成这三步之后,会在 ActivityThread 的 handleResumeActivity 最后调用 Activity 的 makeVisible,这个方法就是将 DecorView 设置为可见状态。

https://juejin.im/post/5c67c1e16fb9a04a05403549

https://juejin.im/post/5bf16ff5f265da6141712acc

㈤ 学安卓开发需要有什么基础

很多初次了解、想要学习Android开发的朋友总是会反复问到一些问题,这些问题可能是大部分Android开发初学者想了解的。接下来IT培训http://www.kmbdqn.cn/整理了短文一篇,总结了各位初学者想要了解的Android开发的相关问题,希望可以帮助更多的朋友进一步了解Android行业,明确职业发展的方向。


什么是Android?

相信大家对Android的发展历史多少都有一些了解,Android曾经是一家创立于旧金山的公司的名字,该公司于2005年8月份被Google收购,并从此踏上了飞速发展的道路。经过这几年的发展,它已经发展成了一个平台、一个生态体系。现在Android在移动领域已经得到了广泛的应用。根据Google于2011年6月份公布的数字,现在每天激活的Android设备高达50万台,比5月份的数据增加了10万台!Google还透露目前已经与36家OEM厂商和215家运营商合作,共激活了超过1亿台Android设备。

相比于Symbian的日落西山,以及苹果的封闭、WindowsPhone的前途未卜,Android无疑代表了当前行业发展的主流趋势:开放平台取代了封闭平台。让参与者均能通过自己的努力而获益。

从2008年9月公布1.0版本以来,经过近三年的跨越式发展,现在Android已经发展到了3.x版本,这是一个针对平板电脑而做了大量优化的版本,包括对更大屏幕的支持的类库、多任务优化等。目前市场上占主流的还是2.2版本,当然,相信随着时间的推移,2.3及后续版本会得到越来越多的设备的支持。

适合学Android开发需要有什么基础?

相对于其他移动开发平台,因为Android的(应用)开发采用了Java语言,所以,它的学习曲线相对比较平缓。对于那些有一些编程语言(如C/C++/Java等)训练的学生,都可以考虑学习Android应用开发。当然,如果你希望从事Android游戏开发,那么,最好能在高数、离散数学甚至计算机图形学等方面有比较扎实的基础。如果后续想往底层开发如系统移植、驱动开发等方向发展,或者为了更好地理解Android应用架构体系,那么,具备一定的操作系统知识是必要的,当然,并不需要你对操作系统有多精通,而是对其基本原理有一定了解即可。

学习Android开发有前途么?

由于Android是近几年才开始起步的,所以有很多朋友在关注华清远见3GAndroid系统开发课程时,也总是会有这样的疑问。我一直跟带着这种疑问的朋友说,回答这个问题,有几个关键点:先进、这个市场是否足够大(或者能发展到足够大),这点我相信大家对于移动设备的现状有足够的了解,对其未来的发展不会有什么异议;其次是你所从事的领域是否处于上升通道上?身处一个上升的通道,个人只要付出一定的努力,这个行业都会带着你往上走,相反,如果处于一个没落的行业,个人再努力,可能都赶不上整个行业坠落的速度。


㈥ 什么是android嵌入式开发

android嵌入式开发
移动是IT发展未来 !嵌入式底层就是移动的发展未来 !如何在这个风云际会的时代,让自己积极的参与其中,作为程序员 ,嵌入式是无可避免的选择 !Android嵌入式底层课程继续以Sundy独有的分享方式 ,
基本信息
中文名称
android嵌入式开发
发布时间
2012年

时 长
300小时+
语 种
中文

目录
1简介

2基本信息

3目录

折叠编辑本段简介
移动是IT发展未来 !嵌入式底层就是移动的发展未来 !如何在这个风云际会的时代,让自己积极的参与其中,作为程序员 ,嵌入式是无可避免的选择 !Android嵌入式底层课程继续以Sundy独有的分享方式 ,深入浅出,不仅仅讲解技术,更多的关注大家的职业生涯和发展,关注企业规模化工作中的模式。
折叠编辑本段基本信息
名称:android嵌入式底层开发
时长:300小时+
语种:中文
发布时间:2012年
作者:sundy(张凌华)
折叠编辑本段目录
折叠第一阶段
Linux基础及操作系统框架概述
Linux常用命令及vi
Linux系统设置
C语言重点难点讲解
Linux Shell编程
折叠第二阶段
GNU开发环境基础
GNU Makefile
Linux嵌入式系统开发环境搭建
Linux应用系统开发基础
Linux文件I/O编程
Linux进程控制
Linux进程间通讯
Linux多线程编程
Linux网络编程
折叠第三阶段
嵌入式系统及微处理器概述
嵌入式电路图基础
ARM处理器系统结构
ARM总线方式及存储器结构层次
ARM指令集及寻址方式,Thumb指令
ARM开发环境ADS应用
ARM汇编及混合编程
Bootloader介绍及Uboot结构讲解
Uboot全方位(移植,修改,编译,生成,烧写)
ARM硬件接口开发
裸板驱动开发
折叠第四阶段
嵌入式Linux系统开发及移植
Linux内核原理概要
Linux内核配置与裁减
Linux内核编程
Linux驱动开发基础
Linux驱动开发深入
折叠第五阶段
Android系统驱动开发差异化
Android特定驱动开发
Android系统移植概述
Android RIL开发基础
Webkit在Android上的移植
课程总结:未来是移动的未来
折叠项目
:Android从底层驱动一直到上层的修改,移植 ,通过编写一个上层的Application来操作底层硬件;:
车载通讯多媒体系统(网络通信协议应用,包括蓝牙,NFC,FM)遵循Delphi组织欧洲车载Android标准规范;
物联网家居控制模块儿(家庭视频采集及传输模块,实现远程监控);
Android电磁原理手机无线充电改装(以Sundy的Galaxy Nexus为例,改装手机无线充电功能并且扩展外设-包括底座及手机);

㈦ 安卓开发需要学什么

安卓开发需要学:

一、应用程序

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类负责创建视窗,一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。

二、中介软件

操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

三、硬件抽像层

Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL
的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开。

让 Android 不至过度依赖 Linux
kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework
的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。

四、编程语言

Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持。

包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

五、安全控制

目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型等。

下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

参考资料来源:网络—android开发

㈧ Android性能优化总结

常用的Android性能优化方法:

一、布局优化:

1)尽量减少布局文件的层级。

层级少了,绘制的工作量也就少了,性能自然提高。

2)布局重用 <include标签>

3)按需加载:使用ViewStub,它继承自View,一种轻量级控件,本身不参与任何的布局和绘制过程。他的layout参数里添加一个替换的布局文件,当它通过setVisibility或者inflate方法加载后,它就会被内部布局替换掉。

二、绘制优化:

基于onDraw会被调用多次,该方法内要避免两类操作:

1)创建新的局部对象,导致大量垃圾对象的产生,从而导致频繁的gc,降低程序的执行效率。

2)不要做耗时操作,抢CPU时间片,造成绘制很卡不流畅。

三、内存泄漏优化:

1)静态变量导致内存泄漏   比较明显

2)单例模式导致的内存泄漏 单例无法被垃圾回收,它持有的任何对象的引用都会导致该对象不会被gc。

3)属性动画导致内存泄漏  无限循环动画,在activity中播放,但是onDestroy时没有停止的话,动画会一直播放下去,view被动画持有,activity又被view持有,导致activity无法被回收。

四、响应速度优化:

1)避免在主线程做耗时操作 包括四大组件,因为四大组件都是运行在主线程的。

2)把一些创建大量对象等的初始化工作放在页面回到前台之后,而不应该放到创建的时候。

五、ListView的优化:

1)使用convertView,走listView子View回收的一套:RecycleBin 机制

主要是维护了两个数组,一个是mActiveViews,当前可见的view,一个是mScrapViews,当前不可见的view。当触摸ListView并向上滑动时,ListView上部的一些OnScreen的View位置上移,并移除了ListView的屏幕范围,此时这些OnScreen的View就变得不可见了,不可见的View叫做OffScreen的View,即这些View已经不在屏幕可见范围内了,也可以叫做ScrapView,Scrap表示废弃的意思,ScrapView的意思是这些OffScreen的View不再处于可以交互的Active状态了。ListView会把那些ScrapView(即OffScreen的View)删除,这样就不用绘制这些本来就不可见的View了,同时,ListView会把这些删除的ScrapView放入到RecycleBin中存起来,就像把暂时无用的资源放到回收站一样。

当ListView的底部需要显示新的View的时候,会从RecycleBin中取出一个ScrapView,将其作为convertView参数传递给Adapter的getView方法,从而达到View复用的目的,这样就不必在Adapter的getView方法中执行LayoutInflater.inflate()方法了。

RecycleBin中有两个重要的View数组,分别是mActiveViews和mScrapViews。这两个数组中所存储的View都是用来复用的,只不过mActiveViews中存储的是OnScreen的View,这些View很有可能被直接复用;而mScrapViews中存储的是OffScreen的View,这些View主要是用来间接复用的。

2)使用ViewHolder避免重复地findViewById

3)快速滑动不适合做大量异步任务,结合滑动监听,等滑动结束之后加载当前显示在屏幕范围的内容。

4)getView中避免做耗时操作,主要针对图片:ImageLoader来处理(原理:三级缓存)

5)对于一个列表,如果刷新数据只是某一个item的数据,可以使用局部刷新,在列表数据量比较大的情况下,节省不少性能开销。

六、Bitmap优化:

1)减少内存开支:图片过大,超过控件需要的大小的情况下,不要直接加载原图,而是对图片进行尺寸压缩,方式是BitmapFactroy.Options 采样,inSampleSize 转成需要的尺寸的图片。

2)减少流量开销:对图片进行质量压缩,再上传服务器。图片有三种存在形式:硬盘上时是file,网络传输时是stream,内存中是stream或bitmap,所谓的质量压缩,它其实只能实现对file的影响,你可以把一个file转成bitmap再转成file,或者直接将一个bitmap转成file时,这个最终的file是被压缩过的,但是中间的bitmap并没有被压缩。bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,bos);

七、线程优化:

使用线程池。为什么要用线程池?

1、从“为每个任务分配一个线程”转换到“在线程池中执行任务”

2、通过重用现有的线程而不是创建新线程,可以处理多个请求在创建销毁过程中产生的巨大开销

3、当使用线程池时,在请求到来时间 ,不用等待系统重新创建新的线程,而是直接复用线程池中的线程,这样可以提高响应性。

4、通过和适当调整线程池的大小 ,可以创建足够多的线程以使处理器能够保持忙碌状态,同时还可以防止过多线程相互竞争资源而使应用程序耗尽内存或者失败。

5、一个App里面所有的任务都放在线程池中执行后,可以统一管理 ,当应用退出时,可以把程序中所有的线程统一关闭,避免了内存和CPU的消耗。

6、如果这个任务是一个循环调度任务,你则必须在这个界面onDetach方法把这个任务给cancel掉,如果是一个普通任务则可cancel,可不cancel,但是最好cancel

7、整个APP的总开关会在应用退出的时间把整个线程池全部关闭。

八、一些性能优化建议:

1)避免创建过多对象,造成频繁的gc

2)不要过多使用枚举,枚举占用的空间比整型大很多

3)字符串的拼接使用StringBuffer、StringBuilder来替代直接使用String,因为使用String会创建多个String对象,参考第一条。

4)适当使用软引用,(弱引用就不太推荐了)

5)使用内存缓存和磁盘缓存。

㈨ android开发课程设计报告需求分析怎么写

对于正文部分内容要求必须具备如下内容:1)目的此次课程设计的目的。2)需求分析以无二义性的陈述说明程序设计的任务,程序要做什么?明确规定:①输入的形式和输入值的范围;②输出的形式;③程序所能达到的功能;3)概要设计说明本程序中用到的所有数据类型的定义及含义、各程序模块的功能要求以及各模块之间的层次(调用)关系。4)详细设计实现概要设计中定义的所有数据类型,对每个操作需写出伪码算法;对主程序和其他模块也都要写出伪码算法;最终实现的源程序要按照良好风格的程序书写规则来编写,要求结构清晰,重点函数、重点变量以及重点功能部分要加上清晰的程序注释。5)调试分析每个模块设计和调试时存在问题的思考(问题是哪些?问题如何解决?)。进行时间和空间复杂度分析,算法的改进设想。6)测试结果列出完备的测试计划及其结果,包括输入和输出,这里的测试数据应该完整和严格。7)用户使用说明说明如何使用最终发布的程序,详细列出每一步的操作步骤。8)课设总结课程设计过程的收获、遇到问题、遇到问题解决问题过程的思考、程序调试能力的思考、经验和体会以及对设计与实现的回顾讨论和分析;在课程设计过程中对课程的认识等内容。

㈩ 北大青鸟设计培训:安卓开发技术入门要学什么

入门学习android需要做哪些准备,安卓电子产品的不断冲击国际市场,安卓相关的软件也越来越多,安卓工程师的市场需求也水涨船高,可以说,android工程师是一个越来越受欢迎的IT职业之一。
入门学习android需要做哪些准备:1、最好先熟悉一门编程语言,现在计算机专业一般都会开设C语言课程,android入门学习必须要有C语言基础课程。
2、具备一定的数据结构和算法基础知识,这是华清远见很多讲师给学员们坚持强调的一点,如果你能够做到对原理有所了解,在应用数据结构和算法时,你会更加清楚应该选择哪一个。
3、android应用的开发语言用的是java语言,所以在学习android开发之前,可以先把java基本语法和JavaSE的基础类库好好来学习一下。
4、在android中会用到数据库来存储数据,因此可以提前对数据库知识做相关的储备,如果有条件,最好能够安装一个数据库来进行实际的操作。
android入门要学什么?应该做哪些学习准备?建议大家还是使用MicrosoftSQLServer或者MySQL就可以了,这两种也都是我们学习数据库的好平台。
学习android开发技术除了需要具备以上技能和知识点之外,还应该做到这些。
1、热爱编程语言,兴趣在学习过程当中占据了很重要的地位,当然也是学习的源动力。
2、要善于思考,android开发最基础也是最重要的一个环节就是编程,沈阳计算机学习http://www.kmbdqn.cn/认为需要程序员具备很强的逻辑性和运算能力,尤其是在安卓开发环境搭建时体现的更为明显。
3、要学会总结:如果想在android开发领域走的更远,就应该时刻总结编程经验,最终找到适合自己的学习方法,学会不断总结学习成果和方法,这样的学习效率才更高。

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