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androidp2p实现

发布时间:2023-03-30 13:09:38

android开发P2P聊天是怎么实现的

1、注册用户((Openfire服务器),已搭建好服务器。
2、好友添加(不用分组,在聊天界面直接显示添加的好友)
3、P2P聊天(文字功能)
4、保存查看聊天记录:用户可查看与好友的聊天记录信息
5、好友上下线自动刷新各自头像列表,点击头像进入聊天界面
6、demo要支持android手机、7寸平板和10平板.

㈡ android webrtc 多人网状P2P视频聊天

什么是网状P2P?假设3个人视频会议,每个人都要同时接收2路流,上传两路流。每个客户端要创建多个(N-1个)PeerConnection ,同时和多个人建立 P2P 连接。

多人P2P跟两人P2P通信的唯一区别就是要创建多个 PeerConnection ,也很简单。

比较复杂的地方其实是聊天室信令的设计与实现,客户端还比较简单。网状P2P服务器压力很小,服务端只有信令不涉及流的处理,客户端压力较大,因为要同时处理多路流。

默认定义一个房间

首先所有用户还是先注册嫌悔自己到服务端

定义一个加入房间的信令

相应的定义一个离开房间的信令

sdp, trickle 等信令消息的转发不用动,直接根据接收者ID转发就行

3个手机依次安装3个用户,依次加入房间,很简单实现了芦搏多人P2P通信。

假设领导要你搞一个10人以内的视频会议,网状P2P其实挺合适,做一个完善一点的房间管理服务,客户端再优化完善一下,一到两周搞定。

人再多的话网状就不太适合了,就得 SFU 或 MCU 了,得架设一个 webrtc 网关了,且听下回分解。

客户芹哗正端源码参考: https://github.com/lesliebeijing/WebRtcDemo 里面的VideoRoomActivity
signalserver: 参考 https://github.com/lesliebeijing/WebrtcSignalingDemo/tree/branch_videoroom

㈢ Android开发P2P聊天是怎么实现的呢跟有服务器的Socket连接有什么分别吗

等答案!
Android4.0开始只是Wifip2p了,可以利用这个来做一个P2P聊天。

㈣ android wifip2p怎么用

为了使用Wi-Fi P2P,要在你的清单文件中添加 CHANGE_WIFI_STATE 、 ACCESS_WIFI_STATE 、和 INTERNET 权限。即使Wi-FiP2P不要求互联网连接,但它要使用标准的Java套接字,并且Android在使用这些套接字时要求申请这些权限,因此要在清单中申请INTERNET权限。

<manifestxmlns:android="http //schemas android com/apk/res/android" package="com.example.android.nsdchat"
...

<uses-permission
android:required="true"
android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<uses-permission
android:required="true"
android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/>
<uses-permission
android:required="true"
android:name="android.permission.INTERNET"/>
...

添加本地服务

如果你要提供一个本地服务,那么就需要把这个服务注册为可发现的。本地服务被注册后,框架就会自动的响应来自对等点的服务发现请求。

以下是创建本地服务的步骤:

1. 创建一个 WifiP2pServiceInfo 对象;

2. 填入你的服务相关的信息;

3. 调用addLocalService()方法来注册本地服务,让其可发现。

private void startRegistration () { // Create a string map containing information about your service.
Map record = new HashMap();
record.put("listenport", String.valueOf(SERVER_PORT));
record.put("buddyname", "John Doe" + (int) (Math.random() * 1000));
record.put("available", "visible");

// Serviceinformation. Pass it an instance name, service type
//_protocol._transportlayer , and the map containing
//information other devices will want once they connect to this one.
WifiP2pDnsSdServiceInfo serviceInfo =
WifiP2pDnsSdServiceInfo.newInstance("_test", "_presence._tcp", record);

// Add thelocal service, sending the service info, network channel,
// andlistener that will be used to indicate success or failure of
// therequest.
mManager.addLocalService(channel, serviceInfo, new ActionListener() {
@Override
public void onSuccess() {
// Command successful! Code isn't necessarily needed here,
// Unless you want to update the UI or add logging statements.
}

@Override
public void onFailure(int arg0) {
// Command failed. Check for P2P_UNSUPPORTED, ERROR, or BUSY
}
});
}
发现附近的服务

Android使用回调方法来通知你的应用程序可用的服务,因此首先要做的就是要建立回调方法。创建一个 WifiP2pManager.DnsSdTxtRecordListener 对象来监听传入的记录。这个记录可以是其他设备的任意广播。当一个记录进入时,你可以把设备地址和其他你想要的其他相关信息复制到当前方法外部的数据结构中,以便后续可以访问它。下面的例子假设记录中包含一个“buddyname”字段,它带有用户的标识。

final HashMap < String , String > buddies = new HashMap < String , String >(); ...
private void discoverService() {
DnsSdTxtRecordListener txtListener = new DnsSdTxtRecordListener() {
@Override
/* Callbackincludes:
* fullDomain: full domainname: e.g "printer._ipp._tcp.local."
* record: TXT record dta as amap of key/value pairs.
* device: The device runningthe advertised service.
*/

public voidonDnsSdTxtRecordAvailable(
String fullDomain, Map record, WifiP2pDevice device) {
Log.d(TAG, "DnsSdTxtRecord available -" + record.toString());
buddies.put(device.deviceAddress, record.get("buddyname"));
}
};
...
}
实现一个 WifiP2pManager.DnsSdServiceResponseListener 接口,来获取服务信息。这个接口会接收实际的描述和连接信息。上面的代码中使用了 Map 对象把设备地址和用户标识组成一对。服务响应监听器使用这个接口把DNS记录和对应的服务信息连接到一起。实现上述两个监听器后,使用 setDnsSdResponseListener() 方法把它们添加给 WifiP2pManager 对象。

private void discoverService () { ...
DnsSdServiceResponseListener servListener = new DnsSdServiceResponseListener() {
@Override
public voidonDnsSdServiceAvailable(String instanceName, String registrationType,
WifiP2pDevice resourceType) {

// Update the device name with the human-friendly version from
// the DnsTxtRecord, assuming one arrived.
resourceType.deviceName = buddies
.containsKey(resourceType.deviceAddress) ? buddies
.get(resourceType.deviceAddress) : resourceType.deviceName;

// Add to the custom adapter defined specifically for showing
// wifi devices.
WiFiDirectServicesList fragment = (WiFiDirectServicesList)getFragmentManager()
.findFragmentById(R.id.frag_peerlist);
WiFiDevicesAdapter adapter = ((WiFiDevicesAdapter)fragment
.getListAdapter());

adapter.add(resourceType);
adapter.notifyDataSetChanged();
Log.d(TAG, "onBonjourServiceAvailable " + instanceName);
}
};

mManager.setDnsSdResponseListeners(channel, servListener, txtListener);
...
}

现在创建一个服务请求并调用 addServiceRequest() 方法,这个方法也需要一个监听器来包括成功或失败。

serviceRequest = WifiP2pDnsSdServiceRequest . newInstance (); mManager .addServiceRequest(channel,
serviceRequest,
new ActionListener() {
@Override
public void onSuccess() {
// Success!
}

@Override
public void onFailure(int code) {
// Command failed. Check forP2P_UNSUPPORTED, ERROR, or BUSY
}
});

最后,调用的 discoverServices() 方法。

mManager . discoverServices ( channel , new ActionListener () { @Override
public void onSuccess() {
// Success!
}

@Override
public void onFailure(int code) {
// Command failed. Check for P2P_UNSUPPORTED, ERROR, or BUSY
if (code == WifiP2pManager.P2P_UNSUPPORTED) {
Log.d(TAG, "P2P isn'tsupported on this device.");
else if(...)
...
}
});

如果一切顺利,恭喜你大功告成。如果遇到问题,记住前面异步调用的参数 WifiP2pManager.ActionListener 参数,它提供了指示成功或失败的回调方法。把调试断点设置在 onFailure() 方法中来诊断问题。这个方法提供了错误代码,以下是可能发生的错误:

P2P_UNSUPPORTED

运行 app 的设备上不支持 Wi-Fi P2P

BUSY

系统忙于处理请求

ERROR

由于内部错误导致操作失败

㈤ p2p安卓版怎么用

一、下载并安装p2p种子搜索器。
安卓版下载地址:http://www.vipcn.com/shoujiruanjian/shoujiyingyong/192100.html
IOS版下载地址:http://www.vipcn.com/shoujiruanjian/shoujiyingyong/19.html
二、安装后开始使用本软件。
1、进入主界面即可看到“软件”项目里包含网络云、手机迅雷、迅雷影音等常用云点播工具。

2、进入搜索界面,搜索后,即可显示文件大小、格式信息。

3、选择搜索到的种子进入详情页面,“拷贝”选项支持将链接地址拷贝到剪贴板;“播放”选项支持云点播

4、点击云播放即显示下面的示意图,欢迎体验。

㈥ android 视频 p2p

p2p可能不能实现实时播放。因为p2p是分段传输的,有可能你传输了尾部的一段视频,前面的视频段还没穿,造成播放卡顿。
要是实时传输,还是两台电脑之间通过udp协议直接传的好。
或者给p2p加上限制,视频段必须按顺序传播。

说实话我不太看得懂你的意思。
如果你说的是获取别人手机上的视频并边下载边播放的话,那么udp协议传输文件即可。
如果你说的是获取别人正在录制的视频并播放的话,那么有点类似视频通话,两个端口同步传输图像和文件,还是用udp协议。
所以我不知道你为什么要纠结于p2p?

㈦ 如何在Android系统下开发一个基于WiFi的P2P聊天软体

如何在Android系统下开发一个基于WiFi的P2P聊天软体

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