⑴ 如何实现android和服务器长连接
这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案: 1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询); 2.还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。 从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是: 对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。 对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。 在讲述Push方案的原理前,先了解一下移动无线网络的特点。 移动无线网络的特点: 因为 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给手机终端的 IP 是运营商内网的 IP,手机要连接 Internet,就需要通过运营商的网关做一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关需要维护一个外网 IP、端口到内网 IP、端口的对应关系,以确保内网的手机可以跟 Internet 的服务器通讯 GGSN(Gateway GPRS Support Node 网关GPRS支持结点)模块就实现了NAT功能。 因为大部分移动无线网络运营商都是为了减少网关的NAT映射表的负荷,所以如果发现链路中有一段时间没有数据通讯时,会删除其对应表,造成链路中断。 Push在Android平台上长连接的实现: 既然自己知道自己移动端要和Internet进行通信,必须通过运营商的网关,所以,为了不让NAT映射表失效,咋们需要定时向Internet发送数据,因为只是为了不然NAT映射表失效,所以只需发送长度为0的数据即可。 这时候就要用到定时器,在android系统上,定时器通常有一下两种: 1.java.util.Timer 2.android.app.AlarmManager 分析: Timer:可以按照计划或者时间周期来执行相关的任务。但是Timer需要用WakeLock来让CPU保持唤醒状态,才能保证任务的执行,这样子会消耗大量流量;当CPU处于休眠的时候,就不能唤醒执行任务,所以应用于移动端明显是不合适。 AlarmManager:AlarmManager类是属于android系统封装好来管理RTC模块的管理类。这里就涉及到RTC模块,要更好地了解两者的区别,就要明白两者真正的区别。 RTC(Real- Time Clock)实时闹钟在一个嵌入式系统中,通常采用RTC 来提供可靠的系统时间,包括时分秒和年月日等;而且要求在系统处于关机状态下它也能够正常工作(通常采用后备电池供电),它的外围也不需要太多的辅助电路,典型的就是只需要一个高精度的32.768KHz 晶体和电阻电容等。(如果对这方面感兴趣,可以自己查阅相关资料,这里就说个大概) 好了,回来正题。所以,AlarmManager又称全局定时闹钟。这意味着,当自己用使用AlarmManager来定时执行任务,CPU可以正常地休眠,只有在执行任务是,才唤醒CPU,这个过程是很短时间的。 下面简单来说明其使用: 1.类似于Timer功能: //获得闹钟管理器 AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE); //设置任务执行计划 am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行 2.实现全局定时功能: //获得闹钟管理器 AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE); //设置任务执行计划 am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 5*1000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行 总结:在android客户端使用Push推送时,应该使用AlarmManager来实现心跳功能,使其真正实现长连接。
⑵ 在android开发xmpp中除了 roster.createentry方法之外还有什么方法可以添加好友
主要用的类有:
Roster 可以理解为好友花名册,提供创建删除获取列表等功能Roster.SubscriptionMode 这个在建立链接的时候使用,我的理解就是设置接收请求的模式,有三种,我们项目用的是SubscriptionMode.manual 也就是手动处理。
Presence 有关好友的推送消息,都是Presence包
Presence.Type 有7个Type,包含了好友上线下线、添加删除好友及错误信息的Type
PacketFilter 过滤器,此功能中主要实现过滤出Presence
PacketListener 看名字就知道,Packet监听,可以监听到服务端发来的所有信息。因为xmpp发的包都是它的子类
另外还有一点,就是好友双方对彼此的状态,有网友总结如下:
none:是用户和自己roster中的好友彼此不关心,既不想把自己的presence状态告诉对方,也不愿意收到对方presence更新消息
to:是关心roster中好友的presence状态消息,而不将自己的消息告诉对方
from:是只关心,接受对方的状态消息,而不将自己的消息告诉对方
both:即收取对方状态更新,又将自己的更新告知对方
Remove :将对方干掉,不再关心他的任何信息。
⑶ android如何实现消息推送有哪些方式各自的优缺点是什么
【答案】:实现消息推送的方式有五种,分别是轮询,SMS,C2DM,MQTT,XMPP最常使用的是XMPP, 我们做项目时采用的是XMPP协议
1.XMPP协议,它是一种基于XML的传递协议,具有很强的灵活性和可扩展性。它的特点是将复杂性从客户端转移到了服务器端。GTalk、QQ、IM等都用这个协议。
2.轮询:客户端定时去服务端取或者保持一个长Socket,从本质讲这个不叫推送, 而是去服务端拽数据。但是实现简单,主要缺点:耗电,浪费用户流量等
3.Google的C2DM,具体不细说,缺点,服务器在国外,不是很稳定。
4.通过短信方式, 但是很难找到免费短信平台
5. MQTT协议, IBM提供的一种推送服务,不太灵活
⑷ Android怎么实现类似微信,聊天室的功能,后端是php
后台好友分组,然后android端直接用xmpp协议往组中的每个好友发送消息,就可以实现聊天室的功能呗,后台不用干啥,管理群组就够了
⑸ android 即时通信。。如何实现
Android现在即时通讯(或者消息推送)有好几个开源项目框架可以实现,可以使用XMPP来实现即时通信。
XMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol:可扩展消息与存在协议)是目前主流的四种IM(IM:instant messaging,即时消息)协议之一,其他三种分别为:即时信息和空间协议(IMPP)、空间和即时信息协议(PRIM)、针对即时通讯和空间平衡扩充的进程开始协议SIP(SIMPLE)。
1. XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议。XMPP目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。标准化的核心结果分为两部分; 核心的XML流传输协议 基于XML流传输的即时通讯扩展应用 XMPP的核心XML流传输协议的定义使得XMPP能够在一个比以往网络通信协议更规范的平台上。借助于XML易于解析和阅读的特性,使得XMPP的协议能够非常漂亮。 XMPP的即时通讯扩展应用部分是根据IETF在这之前对即时通讯的一个抽象定义的,与其他业已得到广泛使用的即时通讯协议,诸如AIM,QQ等有功能完整,完善等先进性。
2.XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信),MSN,ICQ等。基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML。
3.传输的是与即时通讯相关的指令。在以前这些命令要么用2进制的形式发送,要么用纯文本指令加空格加参数加换行苻的方式发送(比如MSN)。而XMPP传输的即时通讯指令的逻辑与以往相仿,只是协议的形式变成了XML格式的纯文本。这不但使得解析容易了,人也容易阅读了,方便了开发和查错。而XMPP的核心部分就是一个在网络上分片断发送XML的流协议。这个流协议是XMPP的即时通讯指令的传递基础,也是一个非常重要的可以被进一步利用的网络基础协议。
⑹ android消息推送GCM、XMPP、MQTT三种方案的优劣,越仔细越好,有具体分析更好!
android消息推送GCM、XMPP、MQTT三种方案的优劣:⑺ android实现聊天功能是怎么做到的
1、使用网络技术:通过对TCP/IP协议的支持,搭建TCP/IP客户端/服务端通信系统,由服务端负责接收发送消息,客户端负责发送消息。
2、利用XMPP技术:XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种可扩展的即时消息和存在协议,XMPP可以实现多用户实时聊天,也可以实现多种客户端的消息交互功能。
3、 利用HTTP协议:HTTP协议是多用户聊天室的主要技术手段,在HTTP协议支持的客户端/服务器结构模型中,客户端发送消息到服务器,服务器再将消息转发给客户端,实现多用户聊天室。