Ⅰ android怎么实现导入图片
1. 图片放在sdcard中, Bitmap imageBitmap = BitmapFactory.decodeFile(path) (path 是图片的路径,跟目录是/sdcard)2. 图片在项目的res文件夹下面 //得到application对象 ApplicationInfo appInfo = getApplicationInfo(); //得到该图片的id(name 是该图片的名字,"drawable" 是该图片存放的目录,appInfo.packageName是应用程序的包) int resID = getResources().getIdentifier(name, "drawable", appInfo.packageName); //代码如下 public Bitmap getRes(String name) {ApplicationInfo appInfo = getApplicationInfo();int resID = getResources().getIdentifier(name, "drawable", appInfo.packageName);return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resID);}3. 图片放在src目录下 String path = "com/xiangmu/test.png"; //图片存放的路径 InputStream is = getClassLoader().getResourceAsStream(path); //得到图片流4.android中有个Assets目录,这里可以存放只读文件资源获取的方式为 InputStream is = getResources().getAssets().open(name);
Ⅱ Android项目中如何使用资源文件
Android SDK在编译应用时会在R类中为/res/目录下的所有资源创建索引项,因此在java代码中访问资源主要是通过R类来完成。
语法格式为:
package_name.R.resource_type.resource_name
package_name:指定R类所在的包,实际上就是使用全限定类名。不过,要是在java程序中已导入R类所在包,可以省略包名。
resource_type:R类中代表不同资源类型的子类,例如string代表字符串资源。
resource_name:指定资源的名称。
//从drawable资源中加载图片,并设为该窗口的背景
getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.back);
//从string资源中获取指定字符串源码,并设置该窗口的标题
getWindow().setTitle(getResources().getText(R.string.main_title));