① 用安卓怎么把视频镜面翻转或者哪个安卓播放器可以
让视频镜面翻转的三种方法如下:
第一种方法是使用android翻转动画举旁裤进行实现。
该方法需要重写动画,实现翻转,并将该动画添加到布局中,之后只要将动画的时长设置到0就能忽略掉动画过程,从而直接获取到动画的最终效果。需要重写Animate类,用 android.graphics.Camera和android.graphics.Matrix可以比较容易地实现翻转效果
第二种方法是对控件进行重写是另外一个实现的思路。假设承载界面的Layout是RelativeLayout,则可以对整个RelativeLayout进行重写
第三种方法是对于自定义的SurfaceView来说,可以对在lockCanvas中获取的Canvas对象进行翻转处理。
② miui12基于安卓几详情介绍
1、而且之前官方就表示MIUI11内测版正式停更了,也就说明重心将转移到MIUI12上 现在小米也开启了MIUI活动的报名预热,根据此时种种情况来看,MIUI12将会在四月底五月初发布 目前网上已经曝光了MIUI12的多个功能,这里笔者简单;2019年2月20日下午2点,小米在北京工业大学体育馆举行小米9发布会2011年7月12日小米创始团队正式亮相,宣布进军手机市场,揭秘旗下3款产品MIUI米聊小米手机 更多关于miui12支持哪些机型,进入;最新版本的MIUI已经 升级到了基于安卓12的MIUI 13,新系统基于“快更稳”的目标打造, 对焦点计算20原子内存液态存储等核心进行了深度优化,在体验上带来了大幅度的升级相比MIUI 125增强版来说, MIUI;抗锯齿的圆角与硬件合缝的G2连续曲线以及顺畅的动态圆角动态窗体技术能够解决安卓在横竖屏旋转打开横屏应用时带来的闪卡鬼影现象,带来流畅的横竖屏旋转动画体验以上内容参考网络MIUI12。
2、支持升级MIUI 12的红米手机包括红米Redmi K20K20 Pro尊享版Redmi K30系列Redmi Note 8 ProRedmi Note 7Redmi Note 7 ProRedmi Note 5等MIUI 12系统新体验 第一是全新的深色模式20,全新的深色模式;Xiaomi 12是小米年度数字旗舰,致力于将绝佳手感和旗舰性能完美结合起来有着玻璃和素皮的两个版本,四种色彩,是手感和美学的绝佳配合全新一代骁龙8移动平台,搭配LPDDR5+UFS 31的旗舰组合,拥有顶级性能在单手可握的。
3、在之前的印象里,每一次的miui发布会,都是万众瞩目,虽然其中夹杂着广告,但这并没有从实质上影响大家对miui的体验,影响大家对miui的热爱,直到miui12的发布发布会上各种动画优美而灵活,优化更是放出来媲美IOS的狠话,但;5最佳化 小米通过重写系统UI极大地优化了MIUI12声称内存使用量减少了20%,后台内存使用量减少了近35%,系统应用程序功耗减少了25%支持机型 MIUI125申请支持的机型涵盖22款,分别是小米11,小米10青春版1010Pro。
4、MIUI12有什么特点在MIUI125内测申请答题中,有一个问题是问MIUI12有哪些特点很多小伙伴不知道这个问题的答案是什么,下面就由小编来为大家介绍MIUI12特点,一起来看看吧MIUI12有哪些特点答案 全选 还原真实物理;小米的小爱仅限于中国,在MIUI 12中,它具有代您拨打电话的功能该功能还可以自动转录通话类似于其他Android手机上的实时字幕,并允许你在通话过程中选择建议的回复 已赞过 已踩过lt 你对这个回答的评价是? 评论 收起 乐爷;miui125是安卓11125是MIUI的版本,是与用户之间的交互界面,安卓11是手机系统的版本,MIUI 125是小米公司基于谷歌ANDROID系统110版本开发的第三方手机操作系统演示机型Xiaomi MIX 4 系统版本MIUI 125;演示机型XiaomiMIX4 系统版本MIUI125 miui125是安卓11125是MIUI的版本,是与用户之间的交互界面,安卓11是手机系统的版本,MIUI125是小米公司基于谷歌ANDROID系统110版本开发的第三方手机操作系统安卓;MIUI12的深色模式相比MIUI11似乎做出了一些升级,不过适配的也算不上出色MIUI12的深色模式适配主要是两个方式,一个是第三方APP自己适配Android深色模式,另一个是通过安卓的反色功能让第三方APP强制反色,但是这种情况常常出现看不清界面。
5、MIUI创立至今已近十年,拥有全球31亿用户,是目前安卓领域极具代表性的手机系统品牌作为小米MIUI十周年的巅峰作品,MIUI12在核心动画和数据隐私保护等方面实现了独具创新的升级发布之后,更是有很多米粉媒体纷纷表示MIUI12;是安卓11目前,小米MIUI又对MIUI125系统的稳定版进行了修复和优化,目前推送了MIUI1258稳定版的更新,应该很多手机都收到推送了,相比上一版本,MIUI1258稳定版修复和优化了众多内容,更加稳定和流畅了。
6、美观度流畅度等等方面做出的努力,而功能全面则是MIUI最强力的武器,MIUI针对安卓系统进行深度底层优化,作为国内最受欢迎的定制系统之一,MIUI也一直为小米手机加分当前的小米手机,基本都支持miui125。
③ Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
Android3.0(即API Level11)前Android仅支持2种画:别Frame Animation(逐帧画)Tween Animation(补间画)3.0Android支持种新画系统称:Property Animation(属性画)
、Frame Animation:(逐帧画)
理解帧帧播放图片利用眼视觉残留原理给我带画觉原理GIF图片、电影播放原理
1.定义逐帧画比较简单要使用元素定义所播放帧即
(1) android:oneshot 设置否仅播放
(2) android:drawable 设置每帧图片
(3) android:ration 设置图片间切换间隔
2.习惯AnimationDrawable设置ImageView背景
android:background=@anim/frame_anim
我java代码获取AnimationDrawable象
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();
(需要注意AnimationDrawable默认播放调用其start()始播放stop停止播放)
3.面画文件通xml文件配置喜欢通java代码创建AnimationDrawable象通addFrame(Drawable frame, int ration)向画添加帧start()
二、Tween Animation:(补间画)
补间画我需指定始、结束关键帧变化其帧由系统计算必自帧帧定义
1. Android使用Animation代表抽象画包括四种类:AlphaAnimation(透明度画)、ScaleAnimation(缩放画)、TranslateAnimation(位移画)、RotateAnimation(透明度画)Android面允许java创建Animation类象般都采用画资源文件定义画界面与逻辑离
(set同定义画起执行)
2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制画期间需要补入少帧简单说控制画速度些翻译插值Interpolator几种实现类:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator具体使用参考官API Demo
3. 定义anim文件我通AnimationUtils工具类加载加载功返Animation通ViewstartAnimation(anim)始执行画
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//设置画结束保留结束状态
anim.setFillAfter(true);
//设置插值效
anim.setInterpolator(interpolator);
//view执行画
view. startAnimation(anim);
三、Property Animation:(属性画)
属性画Android 3.0才引进直接更改我象属性面提Tween Animation更改View绘画效View真实属性改变假设用Tween画Button左边移右边论点击移Button都没反应点击移前Button位置才反应Button位置属性木改变Property Animation则直接改变View象属性值让我少做些处理工作提高效率与代码读性
(1)ValueAnimator:包含Property Animation画所核功能画间始、结束属性值相应间属性值计算等应用ValueAnimator两步骤
1计算属性值
2根据属性值执行相应作改变象某属性
我主第二步需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口接口函数onAnimationUpdate()要改变View象属性事情该接口do
animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});
(2)ObjectAnimator:继承自ValueAnimator要指定象及该象属性属性值计算完自设置该象相应属性即完Property Animation全部两步操作实际应用般都用ObjectAnimator改变某象某属性用ObjectAnimator定限制要想使用ObjectAnimator应该满足条件:
1.象应该setter函数:set(驼峰命名)
2面例像ofFloat类工场第参数象名第二属性名面参数变参数values…参数设置值假定目值属性值变化范围前值目值获前值该象要相应属性getter:get
3getter其应返值类型应与相应setter参数类型致
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();
满足面条件我能乖乖使用ValueAnimator创建画
(3)Animator.AnimatorListener:Animator设置画监听需要重写面四
onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()
我实现AnimatorListenerAdapter处用定义想监听事件用实现每函数却定义空函数体:
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});
(4)AnimationSet:组合画共同工作
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();
面代码意思: 首先播放anim1;同播放anim2,anim3,anim4;播放anim5
(5)TimeInterplator:与Tweeninterpolator类似几种
AccelerateInterpolator 加速始慢间加速
DecelerateInterpolator 减速始快减速
先加速减速始结束慢间加速
AnticipateInterpolator 反向 先向相反向改变段再加速播放
反向加弹先向相反向改变再加速播放超目值缓慢移至目值
BounceInterpolator 跳跃快目值值跳跃目值100面值能依8577708090100
CycleIinterpolator 循环画循环定数值改变弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)
LinearInterpolator 线性线性均匀改变
OvershottInterpolator 弹超目值缓慢改变目值
TimeInterpolator 接口允许自定义interpolator几都实现接口
(6)Keyframes:让我定义除始结束外关键帧KeyFrame抽象类要通ofInt(),ofFloat(),ofObject()获适KeyFrame通PropertyValuesHolder.ofKeyframe获PropertyValuesHolder象:
Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
述代码意思:设置btn象width属性值使其:始 Width=400画始1/4 Width=200画始1/2 Width=400画始3/4 Width=100画结束 Width=500
(7)ViewPropertyAnimator:View同改变种属性非推荐用种该类属性画进行优化合并些invalidate()减少刷新视图且使用起非简便要求API LEVEL 12即Android 3.1仅需要行代码即完水平、竖直移
myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);
(8)需要改变些属性:
translationX,translationY: View相于原始位置偏移量
rotation,rotationX,rotationY: 旋转rotation用于2D旋转角度3D用两
scaleX,scaleY: 缩放比
x,y: View终坐标Viewlefttop位置加translationXtranslationY
alpha: 透明度
四、自总结三种画优缺点:
(1)Frame Animation(帧画)主要用于播放帧帧准备图片类似GIF图片优点使用简单便、缺点需要事先准备每帧图片;
(2)Tween Animation(补间画)仅需定义始与结束关键帧变化间帧由系统补优点用准备每帧缺点改变象绘制没改变View本身属性改变按钮位置需要点击原按钮所位置才效
(3)Property Animation(属性画)3.0推画优点使用简单、降低实现复杂度、直接更改象属性、几乎适用于任何象仅非View类缺点需要3.0API支持限制较目前外源库提供低版本支持