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单片机做的计算器

发布时间:2025-06-25 08:49:03

‘壹’ 怎样用51单片机做计算器啊

1、首先第一步就是要进行查找元器件并放入到原理图中,如下图所示。



(1)单片机做的计算器扩展阅读


电脑仿真:

单片机有了开发系统,随着单片机的发展开发系统也在不断发展。 keil是一种先进的单片机集成开发系统。

它代表着汇编语言单片机开发系统的最新发展,首创多项便利技术,将开发的编程/仿真/调试/写入/加密等所有过程一气呵成,中间不须任何编译或汇编。

功能特性:

1、可以仿真63K程序空间,接近64K 的16位地址空间;

2、可以仿真64Kxdata 空间,全部64K 的16位地址空间;

3、可以真实仿真全部32 条IO脚;

4,完全兼容keilC51 UV2 调试环境,可以通过UV2 环境进行单步,断点, 全速等操作;

5、可以使用C51语言或者ASM汇编语言进行调试 ;

6、可以非常方便地进行所有变量观察,包括鼠标取值观察,即鼠标放在某 变量上就会立即显示出它此的值;

7、可选 使用用户晶振,支持0-40MHZ晶振频率;

8、片上带有768字节的xdata,您可以在仿真时选 使用他们,进行xdata 的仿真;

9、可以仿真双DPTR 指针;

10、可以仿真去除ALE 信号输出. ;

11、自适应300-38400bps 的所有波特率通讯;

12、体积非常细小,非常方便插入到用户板中.插入时紧贴用户板,没有连接电缆,这样可以有效地减少运行中的干扰,避免仿真时出现莫名其妙的故障;

13、仿真插针采用优质镀金插针,可以有效地防止日久生锈,选择优质园脚IC插座,保护仿真插针,同时不会损坏目标板上的插座. ;

14,仿真时监控和用户代码分离,不可能产生不能仿真的软故障;

15、RS-232接口不计成本采用MAX202集成电路,串行通讯稳定可靠,绝非一般三极管的简易电路可比。

功能限制:

仿真器占用单片机串口及定时器2,与Keil C(PC)通讯,故不支持串口及定时器2 的仿真功能。全速运行时单片机串口及定时器2 可供用户使用。

使用方法:

1、将仿真器插入需仿真的用户板的CPU插座中,仿真器由用户板供电;

2、将仿真器的串行电缆和PC机接好,打开用户板电源;

3、通过Keil C 的IDE 开发仿真环境UV2 下载用户程序进行仿真、调试。

‘贰’ 单片机课程设计一汇编语言实现四位数计算器

单片机课程设计:基于汇编语言实现四位数计算器的方案

一、总体设计

二、功能实现

  1. 基本运算功能

    • 加法:实现两位及以上正整数和负整数的加法运算。
    • 减法:实现两位及以上正整数和负整数的减法运算。
    • 乘法:实现两位及以上正整数和负整数的乘法运算。
    • 除法:实现两位及以上正整数之间的除法运算,注意处理除数为零的情况。
  2. 扩展功能

    • 余数显示:在除法运算后,显示余数。
    • 正负数运算:支持正数和负数的混合运算。
    • 连续运算:支持多个运算表达式的连续输入和计算。
    • 清零和退格:清零键用于清除所有输入和计算结果,退格键用于删除最后输入的一个字符。

三、设计思路与实现

  1. 硬件连接

    • 将矩阵键盘的行和列分别连接到单片机的I/O口,用于检测按键输入。
    • 将数码管的段选和位选分别连接到单片机的I/O口,用于显示数字和运算结果。
  2. 软件设计

    • 按键扫描:编写按键扫描程序,检测矩阵键盘上的按键输入,并将其转换为相应的数字或操作符。
    • 运算逻辑:根据输入的操作符和数字,调用相应的加法、减法、乘法或除法函数进行计算。
    • 结果显示:将计算结果转换为数码管可显示的格式,并通过数码管显示出来。
    • 错误处理:处理除法中的除数为零等异常情况,避免程序崩溃。
  3. 汇编语言编程

    • 使用汇编语言编写上述功能的程序代码,包括按键扫描、运算逻辑、结果显示和错误处理等模块。
    • 利用Keil开发环境进行程序调试和仿真,确保程序能够正确运行并实现预期功能。

四、注意事项

五、总结

通过本次课程设计,可以学习到基于汇编语言在单片机上实现电子计算器的方法和技术。这包括硬件连接、软件设计、汇编语言编程以及程序调试等方面的知识和技能。同时,通过解决实际问题,可以加深对十进制运算、程序逻辑以及寄存器使用等方面的理解。

‘叁’ 基于51单片机的简易计算器设计,急

//功能 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + - × ÷ = 清零 表3-1 3.2 计算器的软件设计

#include<reg51.h> //头文件

#define uint unsigned int //

#define uchar unsigned char

sbit lcden=P2^3; //定义引脚

sbit rs=P2^4;

sbit rw=P2^0;

sbit busy=P0^7;

char i,j,temp,num,num_1;

long a,b,c; //a,第一个数 b,第二个数 c,得数

float a_c,b_c;

uchar flag,fuhao;//flag表示是否有符号键按下,fuhao表征按下的是哪个符号

uchar code table[]={ 7,8,9,0, 4,5,6,0, 1,2,3,0, 0,0,0,0};

uchar code table1[]={

7,8,9,0x2f-0x30,

4,5,6,0x2a-0x30,

1,2,3,0x2d-0x30,

0x01-0x30,0,0x3d-0x30,0x2b-0x30};

void delay(uchar z) // 延迟函数

{

uchar y;

for(z;z>0;z--)

for(y=0;y<110;y++);

} void check() // 判断忙或空闲

{

do{

P0=0xFF;

rs=0; //指令

rw=1; //读

lcden=0; //禁止读写

delay(1); //等待,液晶显示器处理数据

lcden=1; //允许读写

}while(busy==1); //判断是否为空闲,1为忙,0为空闲

}

void write_com(uchar com) // 写指令函数

{

P0=com; //com指令付给P0口

rs=0;

rw=0;

lcden=0;

check();

lcden=1;

}

void write_date(uchar date) // 写数据函数

{

P0=date;

rs=1;

rw=0;

lcden=0;

check();

lcden=1;

}

void init() //初始化

{

num=-1;

lcden=1; //使能信号为高电平

write_com(0x38); //8位,2行

write_com(0x0c); //显示开,光标关,不闪烁*/

write_com(0x06); //增量方式不移位 显竟獗暌贫 柚?

write_com(0x80); //检测忙信号

write_com(0x01); //显示开,光标关,不闪烁

num_1=0;

i=0;

j=0;

a=0; //第一个参与运算的数

b=0; //第二个参与运算的数

c=0;

flag=0; //flag表示是否有符号键按下,

fuhao=0; // fuhao表征按下的是哪个符号

}

void keyscan() // 键盘扫描程序

{

P3=0xfe;

if(P3!=0xfe)

{

delay(20); //延迟20ms

if(P3!=0xfe)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num=0;

break;

case 0xd0:num=1;

break;

case 0xb0:num=2;

break;

case 0x70:num=3;

break;

}

}

while(P3!=0xfe);

if(num==0||num==1||num==2)//如果按下的是'7','8'或'9

{

if(j!=0)

{

write_com(0x01);

j=0;

}

if(flag==0)//没有按过符号键

{

a=a*10+table[num];

}

else//如果按过符号键

{

b=b*10+table[num];

}

}

else//如果按下的是'/'

{

flag=1;

fuhao=4;//4表示除号已按

}

i=table1[num];

write_date(0x30+i);

}

P3=0xfd;

if(P3!=0xfd)

{

delay(5);

if(P3!=0xfd)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num=4;

break;

case 0xd0:num=5;

break;

case 0xb0:num=6;

break;

case 0x70:num=7;

break;

}

}

while(P3!=0xfd);

if(num==4||num==5||num==6&&num!=7)//如果按下的是'4','5'或'6'

{

if(j!=0)

{

write_com(0x01);

j=0;

}

if(flag==0)//没有按过符号键

{

a=a*10+table[num];

}

else//如果按过符号键

{

b=b*10+table[num];

}

}

else//如果按下的是'/'

{

flag=1;

fuhao=3;//3表示乘号已按

}

i=table1[num];

write_date(0x30+i);

}

P3=0xfb; if(P3!=0xfb)

{

delay(5);

if(P3!=0xfb)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num=8;

break;

case 0xd0:num=9;

break;

case 0xb0:num=10;

break;

case 0x70:num=11;

break;

}

}

while(P3!=0xfb);

if(num==8||num==9||num==10)//如果按下的是'1','2'或'3'

{

if(j!=0)

{

write_com(0x01);

j=0;

}

if(flag==0)//没有按过符号键

{

a=a*10+table[num];

}

else//如果按过符号键

{

b=b*10+table[num];

}

}

else if(num==11)//如果按下的是'-'

{

flag=1;

fuhao=2;//2表示减号已按

}

i=table1[num];

write_date(0x30+i);

}

P3=0xf7;

if(P3!=0xf7)

{

delay(5);

if(P3!=0xf7)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num=12;

break;

case 0xd0:num=13;

break;

case 0xb0:num=14;

break;

case 0x70:num=15;

break;

}

}

while(P3!=0xf7);

switch(num)

{

case 12:{write_com(0x01);a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;}//按下的是"清零"

break;

case 13:{ //按下的是"0"

if(flag==0) //没有按过符号键

{

a=a*10;

write_date(0x30);

P1=0;

}

else if(flag==1)//如果按过符号键

{

b=b*10;

write_date(0x30);

}

}

break;

case 14:{j=1;

if(fuhao==1){write_com(0x80+0x4f);//按下等于键,光标前进至第二行最后一个显示处

write_com(0x04); //设置从后住前写数据,每写完一个数据,光标后退一格

c=a+b;

while(c!=0)

{

write_date(0x30+c%10);

c=c/10;

}

write_date(0x3d); //再写"="

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;

}

else if(fuhao==2){write_com(0x80+0x4f); //光标前进至第二行最后一个显示处

write_com(0x04); //设置从后住前写数据,每写完一个数据,光标后退一格

//(这个照理说顺序不对,可显示和上段一样)

if(a-b>0)

c=a-b;

else

c=b-a;

while(c!=0)

{

write_date(0x30+c%10);

c=c/10;

}

if(a-b<0)

write_date(0x2d);

write_date(0x3d); //再写"="

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;

}

else if(fuhao==3){write_com(0x80+0x4f);

write_com(0x04);

c=a*b;

while(c!=0)

{

write_date(0x30+c%10);

c=c/10;

}

write_date(0x3d);

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;

}

else if(fuhao==4){write_com(0x80+0x4f);

write_com(0x04);

i=0;

c=(long)(((float)a/b)*1000);

while(c!=0)

{

write_date(0x30+c%10);

c=c/10;

i++;

if(i==3)

write_date(0x2e);

}

if(a/b<=0)

write_date(0x30);

write_date(0x3d);

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;

}

}

break;

case 15:{write_date(0x30+table1[num]);flag=1;fuhao=1;}

break;

}

}

}


main()

{

init();

while(1)

{

keyscan();

}

}

‘肆’ 求一个用51单片机结合数码管和举证键盘做的一个C语言的计算器 不用有小数点 只要普通加减乘除四则运

用51单片机结合数码管和距阵键盘做一个计算器,用proteus仿真来做比较容易实现,还有一个现成的计算器用的矩阵按键,正好有+ - × ÷ 四个按键,很漂亮。再用一个8位一体的共阴数码管显示,就是一个不错的计算器。仿真图如下。

‘伍’ 单片机的简易计算器

单片机计算器
基本功能介绍:
简单的加减乘除的运算。
时间显示功能,而且能实现计算器模块和时间模块之间的任意切换。
按键音却换功能。
原理;
多功能单片机计算器是一个实现加减乘除的和时间功能的计算器,主要的硬件组成由,一个AT89s52单片机芯片,一个LED液晶(1602液晶),一个4*4键盘,和4个特殊功能按键。
一个时钟芯片(DS1302),一个蜂鸣器。
单个硬件模块个的介绍
AT89S52:
主要控制芯片,它是由8kflash,256BRAM,6个中断源,详情参考AT89S52的技术文档.
1602液晶
1602液晶模块内部的字符发生存储器(CGROM)已经存储了160个不同的点阵字符图形,这些字符有:阿拉伯数字、英文字母的大小写、常用的符号等,每一个字符都有一个固定的代码,比如大写的英文字母“A”的代码是01000001B(41H),显示时模块把地址41H中的点阵字符图形显示出来,我们就能看到字母“A”,而且可以实现一些复杂的字符操作:1:清显示,光标复位到地址00H位置,2:光标和显示模式设置 光标移动方向,高电平右移,低电平左移,屏幕上所有文字是否左移或者右移。高电平表示有效,低电平则无效 3:显示开关控制,控制整体显示的开与关,高电平表示开显示,低电平表示关显示,控制光标的开与关,高电平表示有光标,低电平表示无光标,控制光标是否闪烁,高电平闪烁,低电平不闪烁4:光标或显示移位,高电平时移动显示的文字,低电平时移动光标5:功能设置命令 DL:高电平时为4位总线,低电平时为8位总线 N:低电平时为单行显示,高电平时双行显示 F: 低电平时显示5x7的点阵字符,高电平时显示5x10的点阵字符(高低电平在相应的指令上实现),详情可参考1602的技术文档。
1602采用标准的16脚接口: 第1脚:VSS为地电源第2脚:VDD接5V正电源第3脚:V0为液晶显示器对比度调整端,接正电源时对比度最弱,接地电源时对比度最高,对比度过高时会产生“鬼影”,使用时可以通过一个10K的电位器调整对比度第4脚:RS为寄存器选择,高电平时选择数据寄存器、低电平时选择指令寄存器。第5脚:RW为读写信号线,高电平时进行读操作,低电平时进行写操作。当RS和RW共同为低电平时可以写入指令或者显示地址,当RS为低电平RW为高电平时可以读忙信号,当RS为高电平RW为低电平时可以写入数据。第6脚:E端为使能端,当E端由高电平跳变成低电平时,液晶模块执行命令。 第7~14脚:D0~D7为8位双向数据线。 第15~16脚:空脚。
1602液晶和单片机的接法

4*4键盘,和4个特殊功能按键

K(切换键) No(复位键)
(时间设置键) C(清除键) +
1 2 3 —
4 5 6 *
7 8 9 %(除)
—/+ 0 。 =
前4个为特殊功能键,
后十六个采用键盘扫描接法,

扫描原理:
首先给p3口赋11111110(0xfe),然后再读取p3口的值,如果为11101110(0xee)说明是第一排第一个被按下,如果是11011110(0xde)说明是第一排第二个被按下,如果是10111110(0xbe)说明是第一排第三个被按下,如果是0111110(0x7e)说明是第一排第四个被按下,
判断二三四排的按键,都采用同样的方法,只要分别给P3口赋不同的值即可,在读取p3口的值,在判断。用这样的方法即可实现4*4键盘的扫描,只要有键按下,就可以知道是那个键按下,通过这种方法可大大节省单片机的io口的资源。详情可参考网上的键盘扫描原理
时钟芯片(DS1302)
DS1302 是DALLAS 公司推出的涓流充电时钟芯片内含有一个实时时钟/日历和31 字节静态RAM ,通过简单的串行接口与单片机进行通信实时时钟/日历电路提供秒分时日日期月年的信息每月的天数和闰年的天数可自动调整时钟操作可通过AM/PM 指示决定采用24 或12 小时格式DS1302 与单片机之间能简单地采用同步串行的方式进行通信仅需用到三个口线1 RES 复位2 I/O 数据线3 SCLK串行时钟时钟/RAM 的读/写数据以一个字节或多达31 个字节的字符组方式
实时时钟具有能计算2100 年之前的秒分时日日期星期月年的能力还有闰年调整的能力(详情可参考DS1302的技术文档
管脚描述
X1 X2 32.768KHz 晶振管脚
GND 地
RST 复位脚
I/O 数据输入/输出引脚
SCLK 串行时钟
Vcc1,Vcc2 电源供电管脚

计算器工作大概流程

‘陆’ 单片机做计算器的程序

1、直接调用库函数。

‘柒’ 51单片机制作简易计算器

51单片机制作简易计算器采用LCD1602模块与4*4按键模块,实现数字与运算符的输入,并计算结果。

通过按键操作,输入数据和运算符号,按下按键后即可得出计算答案。

使用目标单片机为51系列,电路结构和物理外观如下所示:

代码编写如下,存在一个小问题:清除键功能暂时无法正常使用,清除后无法重新输入数据,原因不明。

在实现过程中,仍有改进空间。由于缺少二极管,4*4按键无法通过中断方式实现。

欢迎大家分享更优的实现方法。如有改进点,欢迎在评论区分享。感谢大家的关注与支持。

‘捌’ 用单片机怎么做计算器

1. 使用4x4键盘输入,配合点阵式液晶显示屏显示结果。2. 由于采用的浮点程序库限制,浮点运算采用3字节二进制补码表示,有效数字为6位。输入输出采用3字节BCD码浮点数格式,有效数字为4位,因此最终有效数字为4位。3. 支持连续输入,例如:1.23+4.56*8.23/234.8,运算结果按照从左到右的顺序。4. 能进行错误判断,如溢出、除以零等错误将显示字符E。5. 键盘布局为16个按键,如下:7、8、9、4、5、6、1、2、3、0、小数点、等于、加、减、乘、除。6. 由于按键数量限制,取消了开方、三角函数等特殊函数。如果硬件允许,可以轻松地在原有框架上添加这些功能。7. 按两次等于键可清除结果。8. 举例:123+=显示123,因为只有第一个操作数;123+321/111显示4.0,等价于(123+321)/111;2.3+5.4=/0.1+显示77,因为直接按了除号,将前面的运算结果作为第一个操作数。9. 使用3字节浮点数表示会导致数表示不精确,加上有效数字较少,连续多次运算后结果误差会很快超过0.01。虽然纯整数运算可以实现高精度,但考虑到与浮点数混合处理,如果分别处理整数和浮点数,代码会膨胀不少,因此统一作为浮点数处理。

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