1. ijkplayer 解码实现分析——硬解篇
ijkplayer在android平台上的硬解码实现主要通过以下流程与关键环节:
硬解码管道的创建:
MediaCodec的创建与准备:
解码过程的关键环节:
dequeue部分:
enqueue部分:
drain_output_buffer:
帧入队与绘图操作:
总结:ijkplayer在Android平台上的硬解码实现,通过封装MediaCodec并依赖其关键函数,完成了从解码器创建、数据输入、解码输出到帧入队和绘图的完整流程。这些操作共同构成了ijkplayer硬解码的核心框架,为读者提供了一个全面理解ijkplayer硬解码实现的入门。
2. 有能在Android系统上运行的c语言编程软件吗,推荐一下
C4droid是一款专为Android设备设计的C/C++程序编译器,它默认使用tcc(Tiny C Compiler)作为编译器。用户可以根据需求选择安装GCC插件,不过需要注意的是,GCC插件仅对root用户开放,其大小约为20MB。安装了GCC插件后,可以利用SDL(简单直控媒体层库)和Qt(诺基亚官方开发库)进行开发。这两个库都需要额外安装SDL插件才能使用。此外,C4droid还支持开发原生Android应用程序,这与Google NDK的开发方式非常相似。
在C4droid中,代码高亮功能使得编程更加清晰直观,而编译速度则取决于CPU主频,主频越高,编译速度越快。目前,GCC插件的版本为4.7.2,它包含了一系列示例程序,其中包括SDL、Android Native、Qt以及命令行测试程序的源代码。这些示例程序对于初学者来说非常有帮助,可以帮助他们快速上手C/C++编程。
在使用C4droid时,用户可以根据自己的需求选择不同的编译器和开发库,从而实现多样化的开发目标。无论是进行简单的程序开发,还是开发复杂的Android应用,C4droid都能提供强大的支持。对于那些希望在Android设备上进行C/C++编程的开发者来说,C4droid无疑是一个非常实用的选择。
通过C4droid,开发者可以充分利用Android设备的硬件资源,实现高性能的程序开发。无论是进行系统级别的开发,还是开发游戏或工具应用,C4droid都能提供强大的支持。此外,C4droid还提供了丰富的示例程序,帮助开发者快速掌握C/C++编程技巧,从而提高开发效率。
总之,C4droid是一款功能强大的C/C++编译器,它不仅支持多种开发库,还提供了丰富的示例程序,使得开发者能够更加高效地进行C/C++编程。对于那些希望在Android设备上进行C/C++开发的用户来说,C4droid无疑是一个值得推荐的选择。
3. android 可执行文件 怎么运行
需要工具: 1、网上下载Bochs模拟器主程序(就是一个apk程序文件) 2、配置文件(已经打包好在附件里) 3、系统镜像 操作步骤 步骤1:安装模拟器主程序(这个就不用多说了,和普通安卓应用一样) 步骤2:将装有配置文件的SDL文件夹拷贝到机身内存根目录中(没有机身内存的手机请拷贝到SD卡中,不清楚拷贝到哪里的就用RE管理器拷贝到手机根目录显示sdcard的文件夹里) 步骤3:将系统镜像文件改名为c.img,拷贝到步骤2中的SDL文件夹(要用什么系统就拷贝相应的镜像) 步骤4:运行安装好的模拟器主程序,没有问题的话就会开机运行操作系统了
4. 如何成功运行SDL官方提供的Android平台的Demo
您好,很高兴能帮助您,
第一步:准备SDL源代码包;
1. 去http://www.libsdl.org/官网下载最新版SDL2-2.0.3.tar.gz;
2. 解压后,可以在根目录下找到android-project目录和README-android.txt,前者是一个一个Android工程模板,后者是关于如何使用该工程的文档说明。
3. 调整目录,使其成为一个可编译的工程:
(1) 将android-project目录剪切到与SDL2-2.0.3同级的目录;
(2) 然后将SDL2-2.0.3目录拷贝到android-project\jni目录下,并重命名为SDL;
第二步:为SDL增加main函数
(1) mainhttp://wiki.libsdl.org/Tutorials#Android.c文件可以从http://www.dinomage.com/wp-content/uploads/2013/01/main.c下载;
(2) 下载之后将其放入android-project\jni\src目录;
(3) 将main.c加入android-project\jni\src\Android.mk: 在Android.mk中默认有个YourSourceHere.c,将其替换为main.c即可;
第三步:编译libSDL2.so和libmain.so
注:请确认NDK的bin目录已经配置到环境变量PATH中去;
打开cmd命令窗口,进入到android-project目录,然后执行"ndk-build"命令进行编译。编译成功后会在android-project根目录下生成libs目录,下面有各个平台的需要的这两个so文件。
第四步:修改build target配置文件
默认的工程是使用的=android-12,必须使这个target与你系统配置的一致,否则编译会失败. 具体的配置位于android-project/project.properties和android-project/default.properties中。由于adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip包对应的是android-18,因此需要将这两个文件中的配置全部改为android-18.
第五步:导入Eclipse运行
依次选择File->New->Android->Android Project from Existing Code,然后选择android-project目录将工程文件导入到Eclipse中。
然后选择按照正常的Android工程运行即可。这个时候程序闪一下什么都没有,因为没有添加资源。可下载一个bmp图片放到android-project/assets中,这个目录是由eclipse自动生成的。然后运行就可以看到通过SDL渲染出来的图片了。这 里提供一个官方文档中提到的bmp地址:http://www.dinomage.com/wp-content/uploads/2013/01/image.bmp 。整个工程的源代码可以到我的github上去下载,地址:https://github.com/dennishucd/SDLActivity
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如你还有别的问题,可另外向我求助;答题不易,互相理解,互相帮助!