❶ 一般的android开发都用到了系统架构哪些层
1:android分为四个层,从高层到低层分别是应用程式层、应用程式框架层
开发一个程式,android系统框架是层层相扣,不能分开的。 应用程式层: 这个层主要指的就是用java语言编写的执行在虚拟机器上的程式,Google在最开始时就 在android系统中捆绑了一些核心的应用(核心应用的编写必须使用应用层序框架层的API框架.
2:android 开发框架有四个层,从高层到低层分别是应用程式层、应用程式框架层
android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。
开发什么应用?
硬体还是软体?
硬体的话,看看这个:
:m2m.temolin./doc/62/m100wu-lian-mo-kuai
软体的话,看看这个:
:jb51./article/51052.htm
对于作业系统来言,不存在C/S,B/S一说。
java的确执行效率不如C/C++,但任何开发语言都有其各种特点,有缺点必有优点,否而只能被淘汰。
java有很多过人之处,要不然android也不会看上java作为其应用层的开发语言。
android相比IOS,的确存在距离,但我始终相信以LINUX为核心的android在几百万开发者的磨练下,将会越来越完美,“开源”永远值得人们去琢磨,精益求精!
Solaris支援多种系统架构: SPARC, x86 and x64. x64即AMD64及EMT64处理器。在版本2.5.1的时候,Solaris曾经一度被移植到PowerPC架构, 但是后来又在这一版本正式释出时被删去。与Linux相比,Solaris可以更有效地支援对称多处理器、即SMP架构。Sun同时宣布将在Solaris 10的后续版本中提供Linux执行环境, 允许Linux二进位制程式直接在Solaris x86和x64系统上执行。
Solaris传统上与基于Sun SPARC处理器的硬体体系结构结合紧密, 在设计上和市场上经常捆绑在一起,整个软硬体系统的可靠性和效能也因此大大增强。然而SPARC系统的成本和价格通常要高于PC类的产品,这成为Solaris进一步普及的障碍。可喜的是,Solaris对x86体系结构的支援正得到大大加强,特别是Solaris 10已经能很好地支援x64(AMD64/EMT64)架构。Sun公司已推出自行设计的基于AMD64的工作站和服务器,并随机附带Solaris 10。
dalvik是执行的时候编译+执行,安装比较快,开启应用比较慢,应用占用空间小
ART是安装的时候就编译好了,执行的时候直接就可以执行的,安装慢,开启应用快,占用空间大
用个比喻来说就是,骑脚踏车
dalvik 是已经摺叠起来的脚踏车,每次骑都要先组装脚踏车才能骑
ART 是已经组装好的脚踏车,每次骑直接上车就能走人
系统架构属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,要正确的、合理的画系统架构图需要全面的理解使用者需求以及业务流程,当理解了这些东西后,剩下的就是如何进行表达了,一般而言,可以参照RUP的用例驱动来进行逻辑架构,开发架构等设计工作,你稿春的系统架构图可以反应在各个视图里面,我估计你所说的系统架构图是属于逻辑架构里面,比键枝如分多少层,每层分多少模组等。
至于,绘制的工具,有很多很多。可以选择微软的visio,或者EA,rose,power designer等UML建模工具,当然,你甚至可以用PPT,Word来绘制。
当然,系统架构不是一日之功,需长期努力,跟经验和技术都有很大关系。
今天兴致来了,回复了这么多,不知满意不。
我不是高人,也谈不上指点,我只是一个很普通的程式码工人发表一下自己的看法哈~~
一个activity上多个surfaceview切换的做法是做游戏开发的,现在市面上大多数游戏都是采用的这种做法,并没有什么不妥,surfaceview使得画面更自由,拿到canvas后就不局限于安桌提供的控制元件了,纯自由发挥,各种游戏特效表现得更精彩。只是切换surfaceview时稍微麻烦点,需要写程式码来手动判断游戏状态和控制切换。
如果你只是做普通的应用,安桌提供的控制元件能满足你的需求,你就用普通的activity呗。用surfaceview多麻烦啊。把切换丢给系统来管理,省去不少事儿。如果你愿意麻烦,使用surfaceview来相互手动切换,也没什么问题的,放心去做吧。毕竟记忆体管理机制用的是JАVΑ的那一套,自动回收,用哪种架构都差别不大。
个人拙见,手动拼音打字,非ctrl+c/ctrl+v之流。望诸位看官别笑话俺哈~~
一个好的IT架构师,眼光不会仅仅停留在写程式码的层次上,在做开发的时间里,他们会积极学习各种知识,经验,培养自己的商业头脑,包括扩充套件自己各方面的资源,这些积累会为他们未来成为管理者或创业打下牢固的基础。
对于学习来说我们都是希望可以全面综合的掌握技术,这样才有助于你今后的整体发展。目前企业需要的不再是理论型人才了,而是实用技能型人才。
首先我们需要全面掌握专业实用的技术,其次加强个人整体素质的提升,这样才能符合目前企业的用人需求。如果我们选择了单科学习无疑是在起跑线上局限了我们的个人发展,或许短期内你觉得只是需要某项单独的技术,但是你有没有想过今后你不可能一直从事底层的程式设计师,看着和你同意时间进入公司的同事虽然技术和你不相上下,但是由于掌握的比较全面而被提升为专案主管、专案经理,或许到那个时候你又要为此再一次走进培训机构,这样也是耽误你个人的时间和精力,我相信你也希望自己今后可以步入管理层工作,有一个更好的发展。最好 是 掌握全面的技术,资料库,JAVA.NET.客户端技术。
就我接触到的说一下,我第一家公司专案比较小型是 springmvc + spring + hibernate (也有mabatis的) ,第二家公司,专案是大型的,所以好多是分散式的框架,spring、spring integration、bbo、zookeeper、redis、mybatis等都有用到
JDE属于分散式架构,人和系统恕我孤陋寡闻,没听过阿
❷ MVC 模式的原理,它在 Android 中是如何运用的
MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。其中M层处理数据,业务逻辑等;V层处理界面的显示结果;C层起到桥梁的作用,来控制V层和M层通信以此来达到分离视图显示和业务逻辑层。
在Android开发中,比较流行的开发框架模式采用的是MVC框架模式,采用MVC模式的好处是便于UI界面部分的显示和业务逻辑,数据处理分开。那么Android项目中哪些代码来充当M,V,C角色呢?
M层:适合做一些业务逻辑处理,比如数据库存取操作,网络操作,复杂的算法,耗时的任务等都在model层处理。这个和JavaEE不太一样,javaee中model层一般只有模型,而复杂的操作一般放在业务(service)层中。
V层:应用层中处理数据显示的部分,XML布局可以视为V层,显示Model层的数据结果。
C层:在Android中,Activity处理用户交互问题,因此可以认为Activity是控制器,Activity读取V视图层的数据(eg.读取当前EditText控件的数据),控制用户输入(eg.EditText控件数据的输入),并向Model发送数据请求(eg.发起网络请求等)。
❸ android开发框架有哪些
Android开发框架主要包括以下几个:
一、Android官方SDK框架
Android官方SDK框架是Android开发的基础,提供了Android系统的基础组件和开发API。它包括视图系统、资源系统、内容提供者、位置服务等模块,使开发者能够利用Android系统提供的各种功能进行应用开发。
二、MVC框架(Model-View-Controller)
MVC是一种常用的软件设计模式,在Android开发中也有着广泛的应用。MVC框架将应用程序分为三个基本组成部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。这种分离的方式有助于代码的模块化,提高代码的可维护性和可重用性。
三、MVVM框架(Model-View-ViewModel)
MVVM框架是MVC框架的一种改进,它引入了ViewModel层,使得视图与业务逻辑之间通过ViewModel进行交互。这提高了代码的清晰性和可测试性。在Android开发中,常见的MVVM框架实现有Data Binding和LiveData等。
四、Clean Architecture框架
Clean Architecture框架强调代码的层次性和模块化。它将应用分为多个层次,如数据层、领域层、UI层等,每层之间通过明确的接口进行交互。这种设计使得代码更加清晰,易于维护和扩展。
五、Kotlin Android Extensions框架
Kotlin Android Extensions是Kotlin语言在Android开发中的一项特性,它简化了视图与代码之间的交互。通过Kotlin的扩展属性,开发者可以直接访问UI组件,减少了大量繁琐的代码。此外,Kotlin的null安全特性也减少了空指针异常的风险。