A. android中常见的五种布局有什么特点
1,FrameLayout,特点:所有的View都会放在左上角,并且后添加进去的View会覆盖之前放进去的View。
2,LinearLayout,特点:在水平或者垂直方向上依次按照顺序来排列子元素,控件的排列顺序遵循其在布局文件中被写出的先后顺序。
3,RelativeLayout,特点:以某一个子元素为参照物,其余子元素均按照其相对位置来完成布局。
4,TableLayout,特点:每个TableLayout都是由一个或多个TableRow组成的,一个TableRow就代表TableLayout的一行。
5,AbsoluteLayout,表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式 android:gravity="" 。
(1)android常用的五种布局扩展阅读:
开放性:
在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显着的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。
开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
丰富的硬件:
这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,如同从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。
B. android 面试题
1、前言
6 月 26 日, Google Android 发布了 NDK ,引起了很多发人员的兴趣。 NDK 全
称: Native Development Kit 。下载地址为:
http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.html 。
2、误解
新出生的事物,除了惊喜外,也会给我们带来一定的迷惑、误解。
2.1、误解一: NDK 发布之前, Android 不支持进行 C 开发
在 Google 中搜索 “NDK” ,很多 “Android 终于可以使用 C++ 开发 ” 之类
的标题,这是一种对 Android 平台编程方式的误解。其实, Android 平台从诞生起,就已
经支持 C 、 C++ 开发。众所周知, Android 的 SDK 基于 java 实现, 这意味着基于 Android
SDK 进行开发的第三方应用都必须使用 Java 语言。但这并不等同于 “ 第三方应用只能使
用 Java” 。在 Android SDK 首次发布时, Google 就宣称其虚拟机 Dalvik 支持 JNI 编程
方式,也就是第三方应用完全可以通过 JNI 调用自己的 C 动态库,即在 Android 平台上,
“Java+C” 的编程方式是一直都可以实现的。
当然这种误解的产生是有根源的:在 Android SDK 文档里,找不到任何 JNI 方面的
帮助。即使第三方应用开发者使用 JNI 完成了自己的 C 动态链接库( so )开发,但是 so
如何和应用程序一起打包成 apk 并发布?这里面也存在技术障碍。我曾经花了不少时间,
安装交叉编译器创建 so ,并通过 asset (资源)方式,实现捆绑 so 发布。但这种方式只
能属于取巧的方式,并非官方支持。所以,在 NDK 出来之前,我们将 “Java+C” 的开发
模式称之为灰色模式,即官方既不声明 “ 支持这种方式 ” ,也不声明 “ 不支持这种方
式 ” 。
2.2、误解二:有了 NDK ,我们可以使用纯 C 开发 Android 应用
Android SDK 采用 Java 语言发布,把众多的 C 开发人员排除在第三方应用开发外
( 注意:我们所有讨论都是基于“ 第三方应用开发 ” , Android 系统基于 linux ,系
统级别的开发肯定是支持 C 语言的。 )。 NDK 的发布,许多人会误以为,类似于 Symbian 、
WM ,在 Android 平台上终于可以使用纯 C 、 C++ 开发第三方应用了!其实不然, NDK
文档明确说明: it is not a good way 。因为 NDK 并没有提供各种系统事件处理支持,也没
有提供应用程序生命周期维护。此外,在本次发布的 NDK 中,应用程序 UI 方面的 API 也
没有提供。至少目前来说,使用纯 C 、 C++ 开发一个完整应用的条件还不完备。
3、NDK 是什么
对 NDK 进行了粗略的研究后,我对 “NDK 是什么 ” 的理解如下:
1、NDK 是一系列工具的集合。
NDK 提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发 C (或 C++ )的动态库,并能自动
将 so 和 java 应用一起打包成 apk 。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
NDK 集成了交叉编译器,并提供了相应的 mk 文件隔离 CPU 、平台、 ABI 等差异,
开发人员只需要简单修改 mk 文件(指出 “ 哪些文件需要编译 ” 、 “ 编译特性要求 ”
等),就可以创建出 so 。
NDK 可以自动地将 so 和 Java 应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
2、NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
oogle 明确声明该 API 是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的 API 。
从该版本的 NDK 中看出,这些 API 支持的功能非常有限,包含有: C 标准库( libc )、
标准数学库( libm )、压缩库( libz )、 Log 库( liblog )。
G
4、NDK 带来什么
1、NDK 的发布,使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式。
使用 NDK ,我们可以将要求高性能的应用逻辑使用 C 开发,从而提高应用程序的执
行效率。
使用 NDK ,我们可以将需要保密的应用逻辑使用 C 开发。毕竟, Java 包都是可以反
编译的。
NDK 促使专业 so 组件商的出现。(乐观猜想,要视乎 Android 用户的数量)
2、NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端。
NDK 提供了的开发工具集合,使开发人员可以便捷地开发、发布 C 组件。同时,
Google 承诺在 NDK 后续版本中提高 “ 可调式 ” 能力,即提供远程的 gdb 工具,使我
们可以便捷地调试 C 源码。在支持 Android 平台 C 开发,我们能感觉到 Google 花费了
很大精力,我们有理由憧憬 “C 组件支持 ” 只是 Google Android 平台上 C 开发的开端。
毕竟, C 程序员仍然是码农阵营中的绝对主力,将这部分人排除在 Android 应用开发之外,
显然是不利于 Android 平台繁荣昌盛的。
C. 求助:android:layout
布局的介绍:
1、在4.0以前版本中一共有五种布局,都是ViewGroup的子类。分别是AbsoluteLayout、RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout、TableLayout。而TableLayout是LinearLayout的子类。(中文分别是:绝对布局、相对布局、线性布局、帧布局、表格布局)。
2、在2.2操作系统中将AbsoluteLayout过期。而目前TableLayout也逐渐少用。
3、在4.0之后又新增GridLayout。(GridLayout最经典的案例是计算器界面)
总之,Android中一共有六种布局。目前推荐使用RelativeLayout、LinearLayout、GridLayout三种布局。
LinearLayout:
(一)、概念:线性布局控制其中的控件或组件横向或纵向排列。不线性布局布局中,每一行或每一列只能放一个控件。并且线性布局不会换行。当控件排列到窗体边缘,后面的控件就被隐藏,而不会显示出来。
线性布局的默认方向是水平方向(Horizontal)。vertical
(二)、LinearLayout的常用属性:
1.android:orientation 定义布局内控件或组件的排列方式
可选项:vertical 、 horizontal
2.android:layout_width 定义控件的宽度
可选项:fill_parent / match_parent/ wrap_content/绝对数值
备注:fill_parent / match_parent的效果完全一致,都是填充整个父控件。但是自2.2版本开始推荐使用match_parent 。wrap_content指的是该控件的宽度正好包裹内容物。
3.android:layout_height 定义控件的高度
可选项:fill_parent / match_parent/ wrap_content/绝对数值
备注:fill_parent / match_parent的效果完全一致,都是高度填充整个父控件。wrap_content指的是该控件的高度正好包裹内容物。
4.android:id 设置控件的id。这样就可以在R.java中自动生成相应的值,在程序中通过findViewById就可以调用。
设置id的格式为:android:id = "@+id/id的名字"
5.android:background 设置控件的背景颜色或背景图片
例如:android:background="#ffffff"
android:background="@drawable/图片名称"
【备注:】
颜色有RGB颜色格式和ARGB格式。RGB是红绿蓝三原色。而ARGB是带alpha的三原色,即有透明度的三原色。
#FFFFFF 代表白色
#000000 黑色
#FFFFFFFF 完全不透明
#00FFFFFF 完全透明
#88FFFFFF 半透明
6.android:layout_weight 设置控件的权重。即各控件在水平或者垂直方向上平均分配。
备注:如果是水平方向设置权重,要将android:layout_width设置为0dp,如果是垂直方向上使用权重,要将android:layout_height设置为0dp。否则权重容易受到高度或宽度的干扰而出现偏差。
7.android:gravity 该属性用来控制该View的内容物的位置。
如果该属性是定义在布局节点中,则该布局中所有控件的位置都受到这个属性的控制。
如果该属性出现在Button、TextView、EditText等控件中,则用来控制这些控件上的文字的位置。
可选项有:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical 、 center、fill等等。
【备注:】本属性与android:layout_gravity不同。
8.android:layout_gravity 该属性用于设置控件相对于容器的对齐方式。
可选项有:top、bottom、left、right、center_vertical、center_horizontal 、fill_vertical 、 center、fill等等。
这些可选项中不是适用于每一种布局。在垂直线性布局中,android:gravity为bottom不起作用;而水平线性布局中,android:gravity为right不起作用。
【备注:】而本属性是android:layout_gravity属性,与 android:gravity 属性不同。
(三)、LinearLayout的特有属性:【重新归纳:去除公共属性后的特有属性】
1、android:orientation 布局管理器内组件的排列方式
2、android:gravity 设置布局管理器内组件的对齐方式
(四)、 LinearLayout 子元素的特有属性:
1、android:layout_weight 子元素在 LinearLayout 中所占的权重
2、android:layout_gravity 子元素在 LinearLayout 中的对齐方式
RelativeLayout:
(一)、概念:指按着控件之间的相对位置来进行布局。
(二)、RelativeLayout特有属性:
1、android:gravity 设置布局容器内子控件的对齐方式
2、android:ignoreGravity 设置布局管理器内哪个控件不受gravity属性的影响
(三)、RelativeLayout子元素的特有属性:LayoutParams
A、第一组:指兄弟控件之间的相对位置。该组属性的值是另一个控件的id。
layout_toRightOf 该控件在哪个控件的右侧
layout_toLeftOf 该控件在哪个控件的左侧
layout_above 该控件在哪个控件的上侧
layout_below 该控件在哪个控件的下侧
B、第二组:指兄弟控件之间的对齐关系。该组属性的值是另一个控件的id。
layout_alignRight 该控件与哪个控件的右对齐
layout_alignLeft 该控件与哪个控件的左对齐
layout_alignTop 该控件与哪个控件的顶对齐
layout_alignBottom 该控件与哪个控件的底对齐
C、第三组:指控件与父布局之间的对齐关系。该组属性的值是true或者false。
layout_alignParentRight 该控件与父布局控件的右对齐吗?
layout_alignParentLeft 该控件与父布局控件的左对齐吗?
layout_alignParentTop 该控件与父布局控件的顶端对齐吗?
layout_alignParentBottom 该控件与父布局控件的底部对齐吗?
layout_centerInParent 该控件位于父布局控件的中心位置吗?
layout_centerVertical 该控件位于父布局控件的垂直中心位置吗?
layout_centerHorizontal 该控件位于父布局控件的水平中心位置吗?
GridLayout:网格布局
(一)、GridLayout布局属性:
1、android:alignmentMode
属性说明:设置布局的对齐模式。可以取以下值:
alignBounds -- 对齐子视图边界。
alignMargins -- 对齐子视图边距。
2、android:columnCount
属性说明:GridLayout的最大列数
3、android:rowCount
属性说明:GridLayout的最大行数
4、android:orientation
属性说明:GridLayout中子元素的布局方向。有以下取值:
horizontal -- 水平布局。
vertical -- 竖直布局。
5、android:columnOrderPreserved
属性说明: 设置该网格布局是否保留列序号。默认是true。
6、android:rowOrderPreserved
属性说明: 设置该网格布局是否保留行序号。默认是true。
7、android:useDefaultMargins
属性说明: 设置GridLayout使用默认的边距。默认值是false。
(二)、GridLayout子元素的属性:
1、android:layout_column
属性说明: 显示该控件的列。例如,android:layout_column="0",表示在第1列显示该控件;android:layout_column="1",表示在第2列显示该控件。
2、android:layout_row
属性说明: 该控件所在行。例如,android:layout_row="0",表示在第1行显示该控件;android:layout_row="1",表示在第2行显示该控件。它和 android:layout_column类似。
3、android:layout_columnSpan
属性说明: 列合并。即该控件所占的列数。例如,android:layout_columnSpan="2",表示该控件占2列。
4、android:layout_rowSpan
属性说明: 行合并。即该控件所占的行数。例如,android:layout_rowSpan="2",表示该控件占2行。
5、android:layout_gravity
属性说明:该控件的布局方式。选项值:
top -- 控件置于容器顶部,不改变控件的大小。
bottom -- 控件置于容器底部,不改变控件的大小。
left -- 控件置于容器左边,不改变控件的大小。
right -- 控件置于容器右边,不改变控件的大小。
center_vertical -- 控件置于容器竖直方向中间,不改变控件的大小。
fill_vertical -- 如果需要,则往竖直方向延伸该控件。
center_horizontal -- 控件置于容器水平方向中间,不改变控件的大小。
fill_horizontal -- 如果需要,则往水平方向延伸该控件。
center -- 控件置于容器中间,不改变控件的大小。
fill -- 如果需要,则往水平、竖直方向延伸该控件。
clip_vertical -- 垂直剪切,剪切的方向基于该控件的top/bottom布局属性。若该控件的gravity是竖直的:若它的gravity是top的话,则剪切该控件的底部;若该控件的gravity是bottom的,则剪切该控件的顶部。
clip_horizontal -- 水平剪切,剪切的方向基于该控件的left/right布局属性。若该控件的gravity是水平的:若它的gravity是left的话,则剪切该控件的右边;若该控件的gravity是 right的,则剪切该控件的左边。
start -- 控件置于容器的起始处,不改变控件的大小。
end -- 控件置于容器的结束处,不改变控件的大小。
D. android的ui布局有哪些
布局(Layout)的概念是针对Activity的,Activity就是布满整 个Android设备的窗口或者悬浮于其他窗口上的交互界面。在一个应用程序中通常由多个Activity构成,每个需要显示的Activity都需要在AndroidManifest.xml文件之中声明。
通常情况下,开发人员可以使用两种方式来创建UI组件,一种方式是使用XML方式来配置UI组件的相关属性,然后装载这些UI组件,这也是最常用的方式。但是有些特殊情况下,需要动态生成UI组件,则需要使用第二种方式,完全使用Java代码来创建UI组件。
XML布局文件是Android系统中定义的Layout的常用方式,所有布局文件必须包含在res/layout目录中,且必须符合Java的命名 规范。当在res/layout目录下新增了布局文件之后,R.java文件会自动收录该布局资源,Java代码可通过setContentView方法 在Activity中显示该Layout。
setContentView(R.layout.<资源名称>);
在布局文件中可以指定UI组件的android:id属性,该属性的属性值代表该组件的唯一标识。通过Activity.findViewById()访问,并且findViewById()必须在setContentView加载xml文件之后使用,否则会抛出异常。
findViewById(R.id.)
Android应用的绝大部分UI组件都放在android.widget包及其子包、android.view包及其子包中,Android应用的 所有UI组件都继承了View类。View类还有一个重要的子类:ViewGroup,ViewGroup类是所有布局管理器的父类。
ViewGroup容器控制其子组件的分布依赖于ViewGroup.LayoutParams、ViewGroup.MarginLayoutParams两个内部类。
ViewGroup.LayoutParams提供两个XML属性设定组件的大小。
android:layout_height:指定该子组件的基本高度;
android:layout_width:指定该子组件的基本宽度。
这两个属性有三个基本值,这两个属性有三个特定的值:
fill_parent:指定组件的高度、宽度与父容器组件的一样。
match_parent:与fill_parent一样,Android2.2开始推荐使用。
warp_content:内容包裹。
ViewGroup.MarginLayoutParams用于控制子组件周围的页边距。
android:layout_marginBottom(下边距);
android:layout_marginLeft(左边距);
android:layout_marginRight(右边距):
layout_marginTop(上边距)
对于View的尺寸,android提供了三种单位供选择使用:
px:像素。
dp:dpi,表示屏幕实际的像素。
sp:与scale无关的像素,与dp类似。
尺寸单位选择的技巧:如果设置长度、高度等属性时可以使用dp或sp,但是如果设置字体,需要使用px。如果使用dp或sp,系统会根据屏幕密度的变化进行转换。
为了适应各种界面风格,Android提供了五种布局规范,利用这五种布局,基本上可以在设备上随心所欲的摆放任何UI组件,这五种布局分别是:
FrameLayout(帧布局)。
LinearLayout(线性布局)
RelativeLayout(相对布局)。
TableLayout(表格布局)。
AbsoluteLayout(绝对布局)。
线性布局(LinearLayout)
LinearLayout是最常用的布局方式,在XML文件中使用标记。它会将容器里的UI组件一个一个挨着排列起来。但是LinearLayout不会换行,当UI组件超出屏幕之后,则不会被显示出来。LinearLayout有两个重要的XML属性:androidgravity(对齐方 式);android:orientation(排列方式)。
android:orientation(排列方式),设定了LinearLayout中包含的UI组件的排列方式,有两个选项vertical(竖向)、horizontal(横向,默认值)
android:gravity(对齐方式),设定LinearLayout中包含UI组件的对齐方式,其选项很多,常用上(top)、下(bottom)、左(left)、右(right)。
E. android的界面布局方式有哪些
一、界面布局之线性布局(LinearLayout)
这种布局比较常用,也比较简单,就是每个元素占一行,把它按照横向排放,也就是每个元素占一列。在布局中都按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。
二、界面布局之相对布局(RelativeLayout)
相对布局是android界面设计中比较常用和好用的一个布局方式。
三、界面布局之表格布局(TableLayout)
表格布局采用行、列的形式来管理元素组件。TableLayout的行和列不需要声明,而是采用添加方法控制。
每次在TableLayout中添加一个TableRow,一个TableRow就代表表格中的一行,也同样是容器,往里面添加一个子组件就代表增加一列。在表格布局中,列的宽度由最宽的那个单元格决定,整个表格布局宽度取决于父容器的宽度
四、界面布局之绝对布局(AbsoluteLayout)
特点:以坐标的方式来定位在屏幕上的位置,引起缺乏灵活性,在没有绝对定位的情况下相比其他类型的布局更难维护
五、界面布局之帧布局(FrameLayout)
FrameLayout是五大布局中最简单的一个布局。在帧布局中,整个界面被当成一块空白备用区域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它们统统放于这块区域的左上角,并且后面的子元素直接覆盖在前面的子元素之上,将前面的子元素部分和全部遮挡。
转自长沙软件公司---小房子
F. android常用的五种布局
常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )
G. 如何使用andrio studio开发app
使用Android Studio 开发APP入门经验
Android studio作为现在一个主流的安卓开发工具,这里我将介绍如何在Android studio中创建一个APP项目以及编写一个简单的App,并在以后经验中介绍其他有关Android studio的操作和编程方法。
一、创建一个APP项目:
1、打开软件,在菜单中选择file-》new project打开创建向导。
2、配置项目,确定各个名称和存放项目存放路径;
Application name:项目名称
Company Domain:公司域名
Package name:app打包名称
project location:存放路径
3、接下来设定兼容的安卓的最小版本,这依情况而定。
4、如果不确定各个版本的区别,可以点击“help me choose”,在打开的窗口中介绍了各个安卓版本的功能。
5、确定后最小兼容版本后,选择项目的活动类型,这里有很多现成的模板可以使用,对于初学者选择默认的Blank Activity即可。
6、接下来设定活动名称,界面布局的名称,以及界面标题,最后点击finish完成项目的创建。
7、创建完后,在项目名-》app-》src-》main-》res-》layout下双击xml文件就是打开活动界面设计窗口了。
对于创建APP项目的过程本人就不多做介绍了,小伙伴们按照上面步骤操作一遍基本上都会了。我想准备接触android studio(下面简称AS)的小伙伴之前应该都是用的Eclipse,AS跟Eclipse有两点区别需要了解清楚:
第一:二者的工程结构不一样,在Eclipse中一个Project就代表一个项目工程,而在Android Studio一个Project代表一个工作空间,相当于Eclipse中的workspace,而在Android Studio中一个Mole就相当于Eclipse中的一个Project,这个概念需要弄明白,不要混了或觉得糊涂了。
第二:新建或导入工程后,要删除工程,Android Studio只能去workspace文件夹去删除,而不能在开发环境中删除。
二、代码编写:
作为一个菜鸟,在编写代码前最大的问题就是不清楚目录结构以及操作流程,新手在编写代码之前必须得弄清楚下面的目录结构:
新建工程项目后AS的Proct目录结构如下所示:
.idea://AS生成的工程配置文件,类似Eclipse的project.properties。
app://AS创建工程中的一个Mole。
gradle://构建工具系统的jar和wrapper等,jar告诉了AS如何与系统安装的gradle构建联系。
External Libraries://不是一个文件夹,只是依赖lib文件,如SDK等。
新建工程项目后AS的Mole目录结构如下所示:
build://构建目录,相当于Eclipse中默认Java工程的bin目录,鼠标放在上面右键Show in Exploer即可打开文件夹,
编译生成的apk也在这个目录的outs子目录,不过在AS的工程里是默认不显示out目录的,就算有编译结果也
不显示,右键打开通过文件夹直接可以看。
libs://依赖包,包含jar包和jni等包。
src://源码,相当于eclipse的工程。
main://主文件夹
java://Java代码,包含工程和新建是默认产生的Test工程源码。
res://资源文件,类似Eclipse。
layout://App布局及界面元素配置,雷同Eclipse。
menu://App菜单配置,雷同Eclipse。
values://雷同Eclipse。
dimens.xml://定义css的配置文件。
strings.xml://定义字符串的配置文件。
styles.xml://定义style的配置文件。
......://arrays等其他文件。
......://assets等目录
AndroidManifest.xml://App基本信息(Android管理文件)
ic_launcher-web.png://App图标
build.gradle://Mole的Gradle构建脚本
其中需要重点了解以下几个文件:
res/layout/main.xml: App主窗体布局文件,你的应用长什么样都在这边定义,有Design和Text两种模式
res/values/strings.xml :这个文件用来存放程序调用的各种字符串
src/com/example/helloandroid/MyActivity.java :这个就是我们的主程序类,等下要实现的功能都在这个文件里添加
做好准备工作后,终于可以开始写我们的hello android了。
1、首先为应用添加一个id为hellotextView的textview和一个id为hellobutton的button,(在main.xml文件中编写)
代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="180dp"
android:text="@string/default_message"
android:id="@+id/hellotextView" android:textColor="#00ff00" android:gravity="center"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/button_send"
android:id="@+id/hellobutton" android:layout_gravity="center"/>
</LinearLayout>
2、代码和控件用到的字符串定义如下:
代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">helloandroid by hiwanz</string>
<string name="button_send">Say something</string>
<string name="default_message">Click button below!</string>
<string name="interact_message">You just clicked on the Button!</string>
</resources>
3、主程序中定义button点击后改变textview显示的文本,并且弹出Toast提示信息。
代码如下:
package com.example.helloandroid;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MyActivity extends Activity {
/**
* Called when the activity is first created.
*/
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//得到按钮实例
Button hellobtn = (Button)findViewById(R.id.hellobutton);
//设置监听按钮点击事件
hellobtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//得到textview实例
TextView hellotv = (TextView)findViewById(R.id.hellotextView);
//弹出Toast提示按钮被点击了
Toast.makeText(MyActivity.this,"Clicked",Toast.LENGTH_SHORT).show();
//读取strings.xml定义的interact_message信息并写到textview上
hellotv.setText(R.string.interact_message);
}
});
}
}
代码写好后,电脑通过USB数据线连接手机,手机系统设置里的开发人员选项里打开USB调试,在IDE中直接点Run就可以在手机上看到运行的效果了。
最后给大家简单介绍android五种布局模式
Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:LinearLayout (线性布局),RelativeLayout(相对布局),FrameLayout(帧布局),AbsoluteLayout(绝对布局),TableLayout(表格布局)。目前本人接触最多的是LinearLayout (线性布局)和RelativeLayout(相对布局)在这里先对这三种布局模式进行介绍,其它两种等本菜鸟接触过并弄明白后,再在具体的实例中给大家说说。
1、LinearLayout(线性布局)
线性布局是Android开发中最常见的一种布局方式,它是按照垂直或者水平方向来布局,通过“android:orientation”属性可以设置线性布局的方向。属性值有垂直(vertical)和水平(horizontal)两种。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
常用的属性:
android:orientation:可以设置布局的方向
android:gravity:用来控制组件的对齐方式
layout_weight:控制各个组件在布局中的相对大小
2、RelativeLayout(相对布局)
相对布局是按照组件之间的相对位置来布局,比如在某个组件的左边,右边,上面和下面等。
纯线性布局的缺点是很不方便修改控件的显示位置,所以开发中经常会以线性布局与相对布局嵌套的形式设置布局。相对布局是android布局中最为强大的,首先它可以设置的属性是最多了,其次它可以做的事情也是最多的。android手机屏幕的分辨率五花八门所以为了考虑屏幕自适应的情况所以在开发中建议大家都去使用相对布局 它的坐标取值范围都是相对的所以使用它来做自适应屏幕是正确的
H. 在线求答案 Android 应用案例
应用程序的目录结构(API 4):
|-src
|-gen
| |—包名
| |—R.java
|
|-assets
|-res
| |-drawable-hdpi
| |-drawable-ldpi
| |-drawable-mdpi
| |-layout
| | |-main.xml
| |
| |-values
| |-strings.xml
|
|-AndroidManifest.xml
|-default.properties
|-proguard.cfg
谈谈android大众常用的五种布局:
FrameLayout(框架布局)
只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放在左上角
LinearLayout(线性布局)
一行只能控制一个控件的线性布局,所以当有很多控件需要在一个界面中列出时,可以用
LinearLayout布局
AbsoluteLayout(绝对布局)
可以放置多个控件,并且可以自己定义控件的x,y的位置
RelativeLayout(相对布局)
比如要在一行上显示多个控件,这时就要用到相对布局
TableLayout(表格布局)
将子元素的位置分配到行或列中,一个TableLayout由许多的TableRow组成
要是还不能解决?
或者你有更多编程开发上的其他问题
你来我们群里说吧
这里是开发者互相学习交流的
有大神
让他们给你解释你的疑问 q un号: 18816 8040
I. android一个页面可以有几种布局方法吗
Android界面五种常用布局方式
Android的界面由布局和组件协同完成,布局相当于整体框架,而组件则是框架里面的内容。组件按布局方式一次排列,就组成了用户所能看见的界面。Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)、RelativeLayout(相对布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)、TableLayout(表格布局)。
LinearLatout按照垂直或水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。如果是垂直排列,那么将是一个N行单列的结构,每行只会有一个元素,而不论这个元素的宽度是多少;如果是水平排列,那么将是一个单行N列的结构。如果搭建两行两列的结构,通常是先垂直排列两个元素,每个元素里再包含一个LinearLayout进行水平排列。
FrameLayout是五大布局中最简单的一种布局,在这个布局中,整个界面被当成一块备用的空白区域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它们统统放于这块区域的左上角,并且后面的元素直接覆盖在前面的子元素之上,将前面的子元素部分或全部遮挡。
AbsoluteLayout是绝对布局。在此布局中的子元素android:layout_x和android:layout_y属性将生效,用于描述该子元素的坐标位置。屏幕上左上角为坐标原点(0,0),第一个0代表横坐标,向右移动此值增大,第二个代表纵坐标,向下移动此值增大,在此布局中的子元素可以相互重叠。在四级开发中,通常不采用此布局方式,因为它的界面代码过于刚性,以至于不能很好的适配各种终端。
RelativeLayout按照各子元素之间的位置关系完成布局。在此布局中的子元素里与位置相关的属性将会生效。例如android:layout_below,android:layout_above等。子元素就通过这些属性和个自的ID配合指定位置关系。注意在指定位置关系时,引用的ID必须在引用前被定义,否则将出现异常。RelativeLayout是Android五大布局中较为灵活的一种布局方式,比较适合一些复杂的界面布局。
TableRow(表格布局)是LinearLayout的子类,它的Android:Layout_width和Layout_height属性恒为MATCH_PARENT和WRAP_CONTENT。所以它的子元素都是横向排列,并且宽高一致。这样的设计使得每个tablerow里的子元素都都相当于表格中的单元格一样。在TableRow中,单元格可以为空,但是不能跨列。
J. android面试题会出现什么内容
这是一篇介绍android面试题的文章,下面就让我们一起来了解一下吧!
1.android dvm 的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念:
答:dvm是dalivk虚拟机。每一个android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个dalivk虚拟机实例。而每一个dvm都是在linux的一个进程。所以说可以认为是同一个概念。
2.android的动画有哪几种?他们的特点和区别是什么?
答:两种,一种是tween动画,一种是frame动画。tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动,放大或缩小以及产生透明度的变化。frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
3.handler进制的原理:
答:android提供了handler和looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。looper用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message Exchange).
1)looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的message queue(消息队列)
2)handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(从messagequeue里取出)所送来的消息。
3)messagequeue:用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而android启动程序时会为它建立一个message queue.
4.android view的刷新:
答:Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。
1).不使用多线程和双缓冲
这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。
2).使用多线程和不使用双缓冲
这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$:Only the originalthread that created a view hierarchy can touch its views.
这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量,你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。
3).使用多线程和双缓冲
Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。
5.说说mvc模式的原理,它在android中的运用:
答:android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?
mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:
l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
2视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
3控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。
android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:
1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通 信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。
2)控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
6.Activity的生命周期:
答:onCreate: 在这里创建界面,做一些数据 的初始化工作
onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的
onResume:变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
onPause: 到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在
onstop: 变得不可见,被下一个activity覆盖了
onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉
7.让Activity变成一个窗口:
答:Activity属性设定:有时候会做个应用程序是漂浮在手机主界面的。这个只需要在设置下Activity的主题theme,即在Manifest.xml定义Activity的地方加一句:
android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
如果是作半透明的效果:
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
8.Android中常用的五种布局:
答:LinearLayout线性布局;AbsoluteLayout绝对布局;TableLayout表格布局;RelativeLayout相对布局;FrameLayout帧布局;
9.Android的五种数据存储方式:
答:sharedPreferences;文件;SQLite;contentProvider;网络
10.请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系:
答:Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存有Message的Message Queue里取出message,再由Handler进行message的分发和处理。
11.AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
答:AIDL(AndroidInterface Definition Language)android接口描述语言
12.系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由:
答:通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性。代码如下:
Intent intent = new Intent();
Intent.setAction(“android.intent.action.View”);
Uri uriBrowsers = Uri.parse(“http://www.sina.com.cn”);
Intent.setData(uriBrowsers);
//包名、要打开的activity
intent.setClassName(“com.android.browser”,”com.android.browser.BrowserActivity”);
startActivity(intent);
13.什么是ANR,如何避免?
答:ANR的定义:
在android上,如果你的应用程序有一段时间响应不移灵敏,系统会向用户提示“应用程序无响应”(ANR:application Not Responding)对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样,系统不会显示ANR给用户。
如何避免:
首先来研究下为什么它会在android的应用程序里发生和如何最佳构建应用程序来避免ANR.
android应用程序通常是运行在一个单独的线程(例如:main)里,这就意味你的应用程序所做的事情如果在主线程里占用了大长时间的话,就会引发ANR对话框,因为你的应用程序并没有给自己机会来处理输入事件或者Intent广播。
因此,运行在主线程里的任何访求都尽可能少做事情。特别是,activity应该在它的关键生命周期方法(onCreate()和onResume())里尽可能少的去作创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例,通过异步请求的方式)来完成。然而,不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程的完成---也不是调用Thread.wait()或者Thread.sleep()。替代的方法是:主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。这种做法应该在其它显示UI的线程里效仿,因为它们都受相同的超时影响。
IntentReceiver执行时间的特殊限制意味着它应该做:在后台里做小的、琐碎的工作,如保存设定或注册一个Notification。和在主线程里调用的其它方法一样,应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算,但也不是在子线程里做这些任务(因为BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个Service。顺便提及一句,你也应该避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。
一般来说,在应用程序里,100到200ms是用户能感知阻滞的时间阈值,下面总结了一些技巧来避免ANR,并有助于让你的应用程序看起来有响应性。
如果你的应用程序为响应用户输入正在后台工作的话,可以显示工作的进度(ProgressBar和ProgressDialog对这种情况来说很有用)。特别是游戏,在子线程里做移动的计算。如果你的程序有一个耗时的初始化过程的话,考虑可以显示一个Splash Screen或者快速显示主画面并异步来填充这些信息。在这两种情况下,你都应该显示正在进行的进度,以免用户认为程序被冻结了。
14.什么情况会导致Force Close?如何避免?能否捕获导致其的异常?
答:如空指针等可以导致ForceClose;可以看Logcat,然后找到对应的程序代码来解决错误。
15.横竖屏切换时候的activity的生命周期:
答:
1) 新建一个activity,并把各个生命周期打印出来
2) 运行activity,得到如下信息:
onCreate()à
onStart()à
onResume()à
3) 按ctrl+F12切换成横屏时
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
4) 再按ctrl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的Log
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroyà
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroyà
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
5) 修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges=“orientation”,执行步骤3
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
6) 修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges=“orientation”,执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
onConfigurationChanged()à
7) 把步骤5的android:configChanges=“orientation”改成
android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,执行步骤3,就只打印onConfigChanged
onConfigurationChanged()à
8) 把步骤5的android:configChanges=“orientation”改成
android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,执行步骤4
onConfigurationChanged()à
onConfigurationChanged()à
总结:
1) 不设置activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。
2) 设置activity的android:configChanges=“orientation”时, 切屏会重新调用各个生命周期,切横屏、竖屏时都只会执行一次,但是竖屏最后多打印一条onConfigurationChanged()
3) 设置activity的android:configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged(),横屏一次,竖屏两次
再总结下整个activity的生命周期:
1) 当前activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity的生命周期不会有改变
2) Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖一样的)
onSavaInstanceStateà
onPauseà
onStopà
onRestartà
onStartà
onResumeà
3) 未被完全覆盖,只是失去焦点:
onPauseà
onResumeà
16.如何将SQLite数据库(.db文件)与apk文件一起发布?
答:可以将.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将.db文件复制到res aw目录中
17.如何将打开res aw目录中的数据库文件?
答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。
18.android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别:
答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方 式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存 中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处 理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。
19.DDMS和TraceView的区别?
答:DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器
20.谈谈Android的IPC机制:
答:IPC是内部进程通信的简称,是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。
21.NDK是什么:
答:NDK是一系列工具的集合
NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java应用打成apk包
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu,平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so
22.描述一下android的系统架构:
答:android系统架构分从下往上为Linux内核层、运行库、应用程序框架层和应用程序层。
Linux内核层:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。
运行库和androidruntion:运行库:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit,该函数库负责android网页浏览器的运行;例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发的2dsgl和3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,如mpeg4、h.264、mp3、aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。Androidruntion负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码
应用软件架构:java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发的。
应用程序层:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、email、IM、浏览器等,都处于该层,java开发人员工发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的地位,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序