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androidui按钮

发布时间:2022-05-24 04:09:32

Ⅰ 如何在android界面点击增加按钮

如何在android界面点击增加按钮
首先:
建立要跳转的Activity,并在清单文件注册。这里假设注册的活动为NextActivity

其次
布局(例如main,xml):加个Button,并加上id,如button1
代码里:
首先声明Button的变量:private Button bn;(声明在OnCreat方法外面)
然后绑定:bn=(Button)findViewById(R.id.button1);
然后弄一个监听,实现匿名内部类
bn.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){//创建监听
public void onClick(View v) {
Intent inten=new Intent(MainActivity.this,NextActicity.class);
startActivity(intent);

}
});

当然 如果你嫌匿名内部类太麻烦,也可以在按钮中写一个android:onClick="onclick"事件来实现
代码里加
public void onclick(View v){
Intent inten=new Intent(MainActivity.this,NextActicity.class);

startActivity(intent);
}
这样也行

Ⅱ 安卓UI自定义radiobutton样式

自定义RadioButton样式分为两步:

1、自定义好样式:

打开style.xml,添加一个item

java"><stylename="RadiobuttonStyle">
<itemname="android:gravity">center</item>
<itemname="android:textSize">16sp</item>
<itemname="android:textColor">@color/text_select_color</item>
<itemname="android:button">@null</item>
<itemname="android:drawableTop">@drawable/select_rbtn_home</item>
</style>

2、在RadioButon中引用:

<RadioButton
android:id="@+id/tv_tab_home"
style="@style/RadiobuttonStyle"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:checked="true"
android:text="@string/tab_home"/>

Ⅲ android ui界面设计现在最长用什么方法

ui(user
interface,用户界面)泛指用户的操作界面,ui设计主要指界面的样式、美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的ui不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。android
ui界面设计是一个很强大的设计,有了它我们可以自由的使用我们的手机,找到我们想使用的按钮和解决问题,然而做android
ui界面设计时也会遇到很多问题,只有解决了这些问题,才能做出更好的设计,更好的应用在这些设备上。

1.无加载中状态

手机产品只要是需要联网,需要交换数据,都需要提供一个加载中状态的,无论是菊花转、toast,还是对话框,你需要给开发人员一个全局的定义,并且要告知加载中是模态(前台加载)的还是非模态的(后台加载)。且要考虑到加载时间过长、网络开关没有打开、网络不通等情况分别怎么去处理。只有解决了这些问题,才能进一步做好设计。

2.没有不可点击的效果

一般按钮会有四种状态或效果:不可点击效果、可点击效果、聚焦状态、按下状态。当某个按钮处于不可用状态时,那么一定要灰掉,或者拿掉按钮,否则会给用户误导。

3.未定义back的逻辑

在为android做ui设计时,会涉及到硬件交互,其中back键的使用,在ui设计中是一门学问。android官方有一些指导原则可以借鉴,但在具体开发时,还是会有很多特殊情况,比如单一实例的替换、键盘及一些中间状态,这种情况下,back可能需要被定义一下,该回到前一个实例(那就需要变成多实例了),还是该回到初始状态(清空输入内容或恢复初始状态)。

4.没有空数据的界面

做界面设计时,就是提供理想化的场景,用户进入界面之后该怎么操作。但是,应用刚推出,只有很少用户,或者当应用有了一定的用户基础,使用该界面的新用户打开应用时,应用仍然可能是一种没有数据的状态。这些情况下,用户都可能遇到空数据的界面。新手设计师如果不加注意,这时候用户就会看到一个空白界面,茫然失措。有经验的做法就是,提供一个情感化的界面,告诉用户当前没有内容;更具引导性的做法,就是引导用户去执行操作。

5.无横屏模式的设计

在横屏模式下,纵向空间变得格外宝贵,导航栏、标签栏、键盘都需要被压扁,横盘模式一定要考虑是简单拉伸适配还是重新设计,如果你的应用不适合在横屏模式下使用,就屏蔽横盘,如果你的应用包括应用widget都需要支持横盘模式(甚至是带侧滑键盘的横屏机器),就需要提供设计方案。如果是s60v5
这种竖高的机器,甚至需要重新设计。这种重复的工作增加了我们的工作量和工作时间,降低了工作效率。

作为手机产品交互ui设计师,利用设计规避问题,提升产品用户体验,把体验转化成价值,是我们所追求的境界。手机产品设计禁忌,是笔者遇到的一些设计问题,欢迎各路高手协同补充遇到的问题,共同避免重复发明轮子。

通过总结,以上问题都已经得到解决。我们在学习或实践的过程中,或多或少都会遇到一些问题,只有发现这些问题,并总结经验,对以后的工作和学习才能提供更有利的帮助,在以后的设计中更得心应手,让今后的每一个设计都完成得顺顺利利。

希望本文Android UI界面设计中的5个禁忌能帮到你。

Ⅳ Android UI 的设计规则

一. Launcher(启动图标):
1.在背景下易见;
2.尺寸 Phone: 48*48 dp
Google Play: 512*512 pixels
3.风格:任意轮廓。三维,正视图,稍微透视看起来像从顶部往下看(使用户有深度感)。
二. Action Bar(工具栏):工具栏图标为图片按钮
1.尺寸: phone下为32*32dp
2.焦点区比例: 光学直角区可为24*24dp
3.风格: 象形,平淡,不要太详细,光滑曲线或尖锐的形状。若图片偏窄,可转动45度角以填充焦点区,笔画宽度与空白宽度至少为2dp
4.颜色: #333333 激活:60%不透明 禁用:30%不透明
#FFFFFF 激活:80%不透明 禁用:30%不透明
三. Small/Contextual Icons(小的上下文图标):用于为动作和状态提供特殊项目
1.尺寸: 16*16dp
2.焦点区域与比例: 全部为16*16dp, 光学直角区域为12*12dp
3.风格: 中性,平淡,简单。填充的形状比简单的笔画易见。使用简单的视觉暗示以便用户能轻易读懂。
4.颜色: 使用少量的非中性颜色。激活时与背景形成对比。
四. Notification Icons(通知图标)
1.尺寸: 必须为24*24dp
2.焦点区域与比例: 全部区域24*24dp 光学直角区域22*22dp。
3.风格: 平实简单,与启动图标一样使用视觉暗示。
4.颜色: 全白,也可以使其根据系统变暗。

专题二、设计原则:
一. 使用户着迷:
1.用惊艳吸引人:漂亮界面、动画、声音……
2.实际对象比按钮和菜单更有趣:使用户能直接触摸和控制App中的对象
3.使成为自己的:既有默认的,又可以进行自定义设置
4.了解学习用户所需:学习用户爱好与习惯,而不是要求用户单调的做
二. 让生活简单化:
1.保持简洁:用短语
2.图片比文字更快:用图片解释想法
3.替用户做决定,但最终决定权在于用户:不是一开始就问,先猜测,允许撤销
4.只显示用户正需要的:将任务和信息分块,隐藏不是必须的选项
5.用户一直要知道自己在哪:在屏幕间用切换显示关系,提供任务反馈
6.从不丢失:保存用户花时间创建的,并让他们可以从任何地方接入,记住设置、个人触摸和创建
7.看起来一样,功能也一样:外观、模式差不多的操作都要相近
8.重要的时候才打扰用户:一个好的个人助手,会避免掉不重要的事情,使用户能集中精力
三. 让用户兴奋起来:
1.给用户所有地方都能使用的技巧:使应用程序简单易学
2.不是我的错:绅士的让用户做修正,如果出错,给出恢复指导但省略科技细节
3.给出鼓励(回馈):将复杂任务切成易于完成的小步骤,在用户动作后给出回馈,例如一个光晕
4.为用户完成繁重的事务:使新手做他们认为自己不会做的事情,而且做得像专家一样。例如多种照相功能的快捷键使业余爱好者通过简单几步就能完成
5.让重要的事情更快:将App中最重要的部分更容易找到,更快使用,像照相机的快捷键、音乐播放器的暂停键等。
专题三、书写风格:
一. 使用户着迷:
1.保持简洁:简明、简单、精确
2.保持简单:使用简短单词、动词和名词
3.友好:用第二人称你称呼用户,使用户感觉安全、快乐和激情
4.重要的事放在前
5.避免重复

Ⅳ android 怎么使用ui库

安装成功后,根据Android官网给出的教程,首先第一步是在build.gradle中添加依赖:
dependencies {
androidTestCompile 'com.android.support.test:runner:0.2'
androidTestCompile 'com.android.support.test:rules:0.2'
androidTestCompile 'com.android.support.test.uiautomator:uiautomator-v18:2.1.0'
}12345

然后添加
defaultConfig {
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}123

添加完依赖后Sync Project with Gradle Files,但是同步后我发现上面相关的库文件并没有被添加进来.对比很多资料后,我很确信不是我在写法的问题.就是这个问题折腾了我好几天的!

最后的解决办法是先把androidTestCompile换成compile,同步一下,此时会发现库文件已经被添加进来了.

最后再将compile换回androidTestCompile,解决~

突然就觉得自己被坑了,也不知道这算不算是AS的一个BUG…
如果同步之后发现诸如此类的错误:
Warning:Conflict with dependency 'com.android.support:support-annotations'. Resolved versions for app (22.1.1) and test app (22.0.0) differ.1

先在项目的根目录用./gradlew -q app:dependencies查看项目依赖关系(Windows用户请使用gradlew.bat -q app:dependencies), 然后修改build.gradle,否则在后面运行测试时可能会报依赖关系的错误.
可能需要为gradlew加上可执行权限.
说明:我这里会报这个警告是因为新建项目的时候AS帮我自动添加了compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.1.1'依赖,将22.1.1改为22.0.0即可.
然后还要在build.gradle中添加:
packagingOptions {
exclude 'LICENSE.txt'
}123

不添加的话运行时候还是会报错的.
最后,确保此时有android设备在运行(虚拟器或手机都可以,要求是系统版本要18或18以上),然后在项目的根目录下输入命令:
./gradlew cC1

如无意外的话,应该可以看到BUILD SUCCESS了!
如果不想用命令行的话,也可以Edit Configurations,然后点击+ –> Android Test,然后选择对应的Mole,然后在下面的Specific Instrumentation Runner选择
android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner

选择OK,然后点击启动按钮.如无意外的话,应该可以看到一条绿色的进度条了!
关于另外一个自动化测试框架Espresso,导入方法和uiautomator一样,不同的只是依赖而已.
dependencies {
androidTestCompile 'com.android.support.test:runner:0.2'
androidTestCompile 'com.android.support.test:rules:0.2'
androidTestCompile 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.1'
}

Ⅵ android 的设置弹窗ui定位不到怎么解决

1、打开侧边栏设置按钮。 2、打开定位按钮 2、打开定位按钮 利用这个定位到国外的区域就可以玩了 更多相关内容可以搜索 【pokemon go k73】

Ⅶ android ui设计

  1. 下载安卓界面工具,打开界面工具,熟悉界面功能。


  2. 认真练习体会android的八种布局方式,其中absolutelayout,framelayout,Linearlayout,relativelayout,tablelayout.可以直接拖曳,布局方式

  3. 然后在布局基础上放控件,widgets有点击类,编辑类,日期时间等。properties。是具体微调。

  4. 可以进行button,autocomplete等的设计。包括画廊,日期时间,选项卡的设计。

  5. 最后一步,进行文件xml的保存,保存后的文件可以直接应用于android的UI设计。功能的实现主要依靠于code的控制。至此,android界面的简单设计就完成了。

Ⅷ android 怎么刷新UI组件

首先,android的UI刷新是在主线程(UI线程)中完成的。四大组件中,activity和service运行在主线程中。现在总结自己在项目中常用到的UI刷新方式。
第一,利用子线程发消息刷新UI。
子线程负责处理UI需要的数据,然后发消息到主线程来刷新UI。代码结构如下:
new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
Person person=new Person();
person.setName(mName.getText().toString().trim());
person.setPhone(mPhone.getText().toString().trim());
Log.i("person",person.toString());
DatabaseInfoFactory.getPersonDao(mContext).addPerson(person);
Looper.prepare();
Message msg=Message.obtain();
msg.what=0x123456;
handler.sendMessage(msg);
Looper.loop();

}
}).start();
主线程中:
private Handler mHandler=new Handler(){

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
if(msg.what==0x123456||msg.what==0x123){
fillData();
setListener();
}

}
};
第二,利用异步任务更新UI。代码结构如下:
new AsyncTask<void,void,void>() {

@Override
protected void onPostExecute(Void result) {

if(mAdapter==null){
mAdapter=new LeaveInfoAdapter();
//设置数据适配器
mLVleaveInfos.setAdapter(mAdapter);
Log.i("测试", "异步任务显示后台获得数据库数据");
}
else {
mAdapter.notifyDataSetChanged();

}

super.onPostExecute(result);
}

@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
//获得要显示的数据
mleaveInfos=mLeaveInfosDao.findAll();
if (mleaveInfos==null) {
Toast.makeText(HomeActivity.this,"请假数据不存在或是已经清除!", 500).show();

}

Log.i("测试", "异步任务后台获得数据库数据"+mleaveInfos.size());

return null;
}
}.execute();</void,void,void>
第三,利用配置文件+activity的生命周期方法刷新UI。

Ⅸ Android UI设计的基本元素有哪些

移动端的App界面,不论是iOS还是Android ,一般都由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。

状态栏:主要用于显示信号、运营商、电量等手机状态的区域;
导航栏:主要显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮;
主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转;
内容区域:展示应用提供的相应内容;

需要注意的一点就是,由于Android在4.0之后移除了实体键而使用屏幕下方的虚拟键,所以,Android将iOS中的主菜单从下方移动到了上方,从而避免误操作虚拟键。

说到这里,就不得不说,虽然android和iOS都是移动端的操作系统,但是他们在UI设计还是存在很大的差异性。这是为什么呢? 其实这基本上都是因为iOS的闭源导致的,由于它的商业化,导致很多设计被申请了专利,Android在很多地方都必须有所不同,说的最多的就是iOS的弹性滚动,其实Android的ScrollView要实现这样的效果,只需要修改一个参数的值即可,但是由于这个效果iOS申请的专利,所以Android就无法使用了。

Ⅹ android开发UI界面有两个按钮上一题,下一题,后退,我怎么控制它跳转

你说的是怎么触发按键事件还是怎么跳转?
如果是按键事件,那么楼上的回答就是!
如果是怎么跳转,那就用intent或是重新设置content。

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