‘壹’ android 如何使用vlc进行二次开发
到vlc官网下载vlc
for
android工程,就可以进行二次开发。看你需要什么内容,我这边也有一个调试好的工程,需要就加我QQ463855700
‘贰’ vlc for android 源码能不能在windows环境下编译
1. 准备编译环境
基本上按照这篇wiki的介绍就足够了,为了顺利完成编译,建议首先保证相关的软件或者依赖库都已经下载好了,我再强调一下几个重点注意事项。
(1) Android SDK:必须使用SDK Platform Android 5.0, API 21,因为VLC-for-android用到了Android 5.0 的一些API。
(2) 最好通过apt-get install 把下面这些依赖的软件都安装一遍,或更新到最新版
git,apache-ant (or ant), autoconf, automake, autopoint, cmake,
gawk (or nawk), gcc, g++, libtool, m4, patch, pkg-config, ragel,
subversion, unzip.
2. 下载源码包
直接通过git下载VLC-for-android最新的源码即可:
git clone git://git.videolan.org/vlc-ports/android.git
3. 编译VLC源码和VLC Android工程
(1) 配置编译环境变量
具体参考wiki的介绍,你可以写个shell脚本来执行,避免每次编译都要配置,下面是我的环境变量,可以根据你的路径修改:
#! /bin/sh
export ANDROID_SDK=/opt/android/sdk/
export ANDROID_NDK=/opt/android/android-ndk-r10/
export ANT_DIR=/opt/android/ant/
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK/platform-tools:$ANDROID_SDK/tools:$ANT_DIR
export ANDROID_ABI=armeabi-v7a
(2) 执行编译
sh compile.sh
VLC不愧是使用这么广泛的播放器,它的编译脚本写得非常强大和智能,直接通过执行compile.sh,它会自动check所有的依赖,并通过网络去下载缺失的库。
首先,它会下载vlc的源码,并存放在当前目录下。然后去下载依赖的第三方库文件。
当然,由于GFW的存在,有的时候下载会失败,这个时候,就需要你手动去Google搜索它正在下载的依赖文件,手动下载好了之后放到 vlc/contrib/tarballs目录下,然后再回到命令行重新执行 sh compile.sh
它依赖的全部第三方库文件如图所示:
(3) 编译问题
编译过程还算顺利,只出现过一个大问题,如下:
google/protobuf/unittest.proto:853:21: Missing field number.
google/protobuf/unittest.proto:862:1: Reached end of input in message definition (missing '}').
make[3]: *** [unittest_proto_middleman] Error 1
网上也搜不到解决方案,我看了下GitHub上Protobuf的Readme,然后下载了最新的protobuf放到vlc/contrib
/tarballs/contrib-android-arm-linux-androideabi/protobuf目录下,执行.
/configure --disable-shared,再编译,没想到就直接过了。
4. 加载VLC-For-Android的java工程
编译通过后,就可以直接在vlc-android/bin目录下看到debug版的apk了,下面简单说说在Eclipse中加载vlc-android的整个工程。
打开Eclipse,选择Import,把vlc-for-android目录下所有的工程到导入到Eclipse中(我去掉了TV工程),如图所
示,有5个必须的工程,其中,VLC是主工程,其他四个都是Lib工程。没有什么意外的话,直接运行VLC工程,就可以在Android手机上看到VLC
播放器应用了!
‘叁’ 一个超级大的安卓SDK,解压之后怎么关联到ubuntu14
android sdk包括开发android app所需要的编译、调试、测试开发工具和API库。
下载android sdk:
http://developer.android.com/sdk/index.html
在这个下载页中提供两种下载方式:
集成了adt的ide和android sdk的包,即包含了android sdk、adt、eclipse的包。下载后,解压就可以了用了,所有依赖关系统都已设置好了。
仅仅只有android sdk的包。
由于我们需要了解详细的过程。所以我们目前选择下载仅仅只有android sdk的包。
安装、设置:
下载、安装androidsdk
设置androidsdk环境变量
windows平台下:
下载后,解压到到目录:
E:sourceandroidandroid-sdk-windows
设置环境变量:ANDROID_SDK=E:sourceandroidandroid-sdk-windows
linux平台下:
下载集成了的sdk包
k@k-C410:/data/adt-bundle-linux-x86_64-20130917$ ls
eclipse sdk
设置sdk的环境变量:
export ANDROID_SDK=/data/adt-bundle-linux-x86_64-20130917/sdk
放到~/.bashrc文件中。
如果你是新手,看到这里就可以了,下面的内容你可能会看得晕,但是等你看完后面的文章后,再回头看下面的内容,你就会好理解了.
android sdk浏览:
在根目录中:
AVD Manager.exe:虚拟机管理工具
SDK Manager.exe:sdk管理工具
tools目录:包括测试、调试、第三方工具。模拟器、数据管理工具等。
build-tools目录:编译工具目录,包含了转化为davlik虚拟机的编译工具。
platform-tools目录:包含开发app的平台依赖的开发和调试工具。包括 adb、fastboot等
platforms/<android-version>目录:包括android的平台。包含在android.jar库中。你必须指一个平台为你的编译目标。
system-images目录:编译好的系统映像。模拟器可以直接加载。
sources目录:androidsdk的源码目录
samples目录:sdk例子
android sdk工具介绍:
SDK Manager.exe:sdk管理工具,用于管理、下载sdk、sdk工具,能及扩展工具。
zipalign:
对齐工具。用于对签名后的apk包进行对齐。
更多信息可参考《Linux就该这么学》
‘肆’ vlc-android 在android 电视机上,如何导入播放列表
做vlc-android移植的道友都应该知道,当编译完vlc-android源码后EventManager.java类中定义了许多事件,下面是源码一部分:publicclassEventManager{/**.*///=0;//=1;//=2;//=3;//=4;//=5;//=0x100;//=0x101;//=0x102;//=0x103;=0x104;
‘伍’ vlc-android要怎么用
一.认识android的架构
Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
二.搭建环境
搭建开发环境
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework
但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。
搭建源码编译环境
http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/4419135.html
https://source.android.com/source/downloading.html(这里详细的介绍了如何下载编译)
三.开始主题
在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
//这里的main就是应用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//加载套接字库,如果失败返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址结构体的创建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换
//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof
//循环等待接受客户端发送请求
while (1)
{
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,
//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出
//用返回的套接字和客户端进行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节
//接收数据
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。
在一遍啰嗦之后,主角终于闪亮的登场了。
先上源代码
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现
//用一个looper的机制循环监听响应
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
进一步深入代码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在这里看到了一个循环监听消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that ring the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
‘陆’ 如何使用vlc开发一个新的安卓播放器
安卓这边有哪些不错的播放器呢 最近我也在找 主要是要能播rtmp的开源的有vlc,ijkpler(这个是B站做的),还有vitamio,vitamio是个人开发者免费使用,公司使用要收费。接触android视频播放这一块之后我才知道有多蛋疼。我上面给的那个github的项目可以直接用了,是基于VLC的,不过只支持arm的cpu,,而且版本比较老
‘柒’ VLC播放器的Android版本
英文名称:VLC Beta
软件版本: V0.0.1
更新时间:2012-07-27
软件类别:媒体播放
软件系统:Android 2.1+
‘捌’ de.mrmaffen:vlc-android-sdk:1.0.6怎么办
1.最新的是Xcode4.2 Mac系统需要10.6以上任意版本。
2.可以的,我就是这样。
3.可以,在project里面设定一下target machine就行了。
4.如果只做iPhone开发,买最便宜的小白就够用了。