導航:首頁 > 源碼編譯 > 匯編語言編譯程序植入

匯編語言編譯程序植入

發布時間:2022-07-10 15:06:12

❶ 如何在C語言中嵌入匯編

在 Visual C++ 中使用內聯匯編- -

使用內聯匯編可以在 C/C++ 代碼中嵌入匯編語言指令,而且不需要額外的匯編和連接步驟。在 Visual C++ 中,內聯匯編是內置的編譯器,因此不需要配置諸如 MASM 一類的獨立匯編工具。這里,我們就以 Visual Studio .NET 2003 為背景,介紹在 Visual C++ 中使用內聯匯的相關知識(如果是早期的版本,可能會有些許出入)。

內聯匯編代碼可以使用 C/C++ 變數和函數,因此它能非常容易地整合到 C/C++ 代碼中。它能做一些對於單獨使用 C/C++ 來說非常笨重或不可能完成的任務。

一、 優點
使用內聯匯編可以在 C/C++ 代碼中嵌入匯編語言指令,而且不需要額外的匯編和連接步驟。在 Visual C++ 中,內聯匯編是內置的編譯器,因此不需要配置諸如 MASM 一類的獨立匯編工具。這里,我們就以 Visual Studio .NET 2003 為背景,介紹在 Visual C++ 中使用內聯匯的相關知識(如果是早期的版本,可能會有些許出入)。

內聯匯編代碼可以使用 C/C++ 變數和函數,因此它能非常容易地整合到 C/C++ 代碼中。它能做一些對於單獨使用 C/C++ 來說非常笨重或不可能完成的任務。

內聯匯編的用途包括:

使用匯編語言編寫特定的函數;
編寫對速度要求非常較高的代碼;
在設備驅動程序中直接訪問硬體;
編寫 naked 函數的初始化和結束代碼。

二、 關鍵字

使用內聯匯編要用到 __asm 關鍵字,它可以出現在任何允許 C/C++ 語句出現的地方。我們來看一些例子:

簡單的 __asm 塊:
__asm
{
MOV AL, 2
MOV DX, 0xD007
OUT AL, DX
}

在每條匯編指令之前加 __asm 關鍵字:
__asm MOV AL, 2
__asm MOV DX, 0xD007
__asm OUT AL, DX

因為 __asm 關鍵字是語句分隔符,所以可以把多條匯編指令放在同一行:
__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0xD007 __asm OUT AL, DX

顯然,第一種方法與 C/C++ 的風格很一致,並且把匯編代碼和 C/C++ 代碼清楚地分開,還避免了重復輸入 __asm 關鍵字,因此推薦使用第一種方法。

不像在 C/C++ 中的"{ }",__asm 塊的"{ }"不會影響 C/C++ 變數的作用范圍。同時,__asm 塊可以嵌套,而且嵌套也不會影響變數的作用范圍。

為了與低版本的 Visual C++ 兼容,_asm 和 __asm 具有相同的意義。另外,Visual C++ 支持標准 C++ 的 asm 關鍵字,但是它不會生成任何指令,它的作用僅限於使編譯器不會出現編譯錯誤。要使用內聯匯編,必須使用 __asm 而不是 asm 關鍵字。

三、 匯編語言

1. 指令集

內聯匯編支持 Intel Pentium 4 和 AMD Athlon 的所有指令。更多其它處理器的指令可以通過 _EMIT 偽指令來創建(_EMIT 偽指令說明見下文)。

2. MASM 表達式

在內聯匯編代碼中,可以使用所有的 MASM 表達式(MASM 表達式是指用來計算一個數值或一個地址的操作符和操作數的組合)。

3. 數據指示符和操作符

雖然 __asm 塊中允許使用 C/C++ 的數據類型和對象,但它不能使用 MASM 指示符和操作符來定義數據對象。這里特別指出,__asm 塊中不允許 MASM 中的定義指示符(DB、DW、DD、DQ、DT 和 DF),也不允許使用 DUP 和 THIS 操作符。MASM 中的結構和記錄也不再有效,內聯匯編不接受 STRUC、RECORD、WIDTH 或者 MASK。

4. EVEN 和 ALIGN 指示符

盡管內聯匯編不支持大多數 MASM 指示符,但它支持 EVEN 和 ALIGN。當需要的時候,這些指示符在匯編代碼裡面加入 NOP 指令(空操作)使標號對齊到特定邊界。這樣可以使某些處理器取指令時具有更高的效率。

5. MASM 宏指示符

內聯匯編不是宏匯編,不能使用 MASM 宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP 和 ENDM)和宏操作符(<>、!、&、% 和 .TYPE)。

6. 段

必須使用寄存器而不是名稱來指明段(段名稱"_TEXT"是無效的)。並且,段跨越必須顯式地說明,如 ES:[EBX]。

7. 類型和變數大小

在內聯匯編中,可以用 LENGTH、SIZE 和 TYPE 來獲取 C/C++ 變數和類型的大大小。
* LENGTH 操作符用來取得 C/C++ 中數組的元素個數(如果不是一個數組,則結果為 1)。
* SIZE 操作符可以獲取 C/C++ 變數的大小(一個變數的大小是 LENGTH 和 TYPE 的乘積)。
* TYPE 操作符可以返回 C/C++ 類型和變數的大小(如果變數是一個數組,它得到的是數組中單個元素的大小)。

例如,程序中定義了一個 8 維的整數型變數:

int iArray[8];

下面是 C 和匯編表達式中得到的 iArray 及其元素的相關值:

__asm C Size

LENGTH iArray sizeof(iArray)/sizeof(iArray[0]) 8
SIZE iArray sizeof(iArray) 32
TYPE iArray sizeof(iArray[0]) 4

8. 注釋

內聯匯編中可以使用匯編語言的注釋,即";"。例如:

__asm MOV EAX, OFFSET pbBuff ; Load address of pbBuff

因為 C/C++ 宏將會展開到一個邏輯行中,為了避免在宏中使用匯編語言注釋帶來的混亂,內聯匯編也允許使用 C/C++ 風格的注釋。

9. _EMIT 偽指令

_EMIT 偽指令相當於 MASM 中的 DB,但是 _EMIT 一次只能在當前代碼段(.text 段)中定義一個位元組。例如:

__asm
{
JMP _CodeLabel

_EMIT 0x00 ; 定義混合在代碼段的數據
_EMIT 0x01

_CodeLabel: ; 這里是代碼
_EMIT 0x90 ; NOP指令
}

10. 寄存器使用

一般來說,不能假定某個寄存器在 __asm 塊開始的時候有已知的值。寄存器的值將不能保證會從 __asm 塊保留到另外一個 __asm 塊中。

如果一個函數聲明為 __fastcall 調用方式,則其參數將通過寄存器而不是堆棧來傳遞。這將會使 __asm 塊產生問題,因為函數無法被告知哪個參數在哪個寄存器中。如果函數接收了 EAX 中的參數並立即儲存一個值到 EAX 中的話,原來的參數將丟失掉。另外,在所有聲明為 __fastcall 的函數中,ECX 寄存器是必須一直保留的。為了避免以上的沖突,包含 __asm 塊的函數不要聲明為 __fastcall 調用方式。

提示:如果使用 EAX、EBX、ECX、EDX、ESI 和 EDI 寄存器,你不需要保存它。但如果你用到了 DS、SS、SP、BP 和標志寄存器,那就應該用 PUSH 保存這些寄存器。
提示:如果程序中改變了用於 STD 和 CLD 的方向標志,必須將其恢復到原來的值。

四、 使用 C/C++ 元素

1. 可用的 C/C++ 元素

C/C++ 與匯編語言可以混合使用,在內聯匯編中可以使用 C/C++ 變數以及很多其它的 C/C++ 元素,包括:

符號,包括標號、變數和函數名;
常量,包括符號常量和枚舉型成員;
宏定義和預處理指示符;
注釋,包括"/**/"和"//";
類型名,包括所有 MASM 中合法的類型;
typedef 名稱,通常使用 PTR 和 TYPE 操作符,或者使用指定的的結構或枚舉成員。
在內聯匯編中,可以使用 C/C++ 或匯編語言的基數計數法。例如,0x100 和 100H 是相等的。

2. 操作符使用

內聯匯編中不能使用諸如"<<"一類的 C/C++ 操作符。但是,C/C++ 和 MASM 共有的操作符(比如"*"和"[]"操作符),都被認為是匯編語言的操作符,是可以使用的。舉個例子:

int iArray[10];

__asm MOV iArray[6], BX ; Store BX at iArray + 6 (Not scaled)
iArray[6] = 0; // Store 0 at iArray+12 (Scaled)

提示:在內聯匯編中,可以使用 TYPE 操作符使其與 C/C++ 一致。比如,下面兩條語句是一樣的:
__asm MOV iArray[6 * TYPE int], 0 ; Store 0 at iArray + 12
iArray[6] = 0; // Store 0 at iArray + 12

3. C/C++ 符號使用

在 __asm 塊中可以引用所有在作用范圍內的 C/C++ 符號,包括變數名稱、函數名稱和標號。但是不能訪問 C++ 類的成員函數。

下面是在內聯匯編中使用 C/C++ 符號的一些限制:

每條匯編語句只能包含一個 C/C++ 符號。在一條匯編指令中,多個符號只能出現在 LENGTH、TYPE 或 SIZE 表達式中。
在 __asm 塊中引用函數必須先聲明。否則,編譯器將不能區別 __asm 塊中的函數名和標號。
在 __asm 塊中不能使用對於 MASM 來說是保留字的 C/C++ 符號(不區分大小寫)。MASM 保留字包含指令名稱(如 PUSH)和寄存器名稱(如 ESI)等。
在 __asm 塊中不能識別結構和聯合標簽。
4. 訪問 C/C++ 中的數據

內聯匯編的一個非常大的方便之處是它可以使用名稱來引用 C/C++ 變數。例如,如果 C/C++ 變數 iVar 在作用范圍內:

__asm MOV EAX, iVar ; Stores the value of iVar in EAX

如果 C/C++ 中的類、結構或者枚舉成員具有唯一的名稱,則在 __asm 塊中可以只通過成員名稱來訪問(省略"."操作符之前的變數名或 typedef 名稱)。然而,如果成員不是唯一的,你必須在"."操作符之前加上變數名或 typedef 名稱。例如,下面的兩個結構都具有 SameName 這個成員變數:

struct FIRST_TYPE
{
char *pszWeasel;
int SameName;
};

struct SECOND_TYPE
{
int iWonton;
long SameName;
};

如果按下面方式聲明變數:

struct FIRST_TYPE ftTest;
struct SECOND_TYPE stTemp;

那麼,所有引用 SameName 成員的地方都必須使用變數名,因為 SameName 不是唯一的。另外,由於上面的 pszWeasel 變數具有唯一的名稱,你可以僅僅使用它的成員名稱來引用它:

__asm
{
MOV EBX, OFFSET ftTest
MOV ECX, [EBX]ftTest.SameName ; 必須使用"ftTest"
MOV ESI, [EBX]. pszWeasel ; 可以省略"ftTest"
}

提示:省略變數名僅僅是為了書寫代碼方便,生成的匯編指令還是一樣的。
5. 用內聯匯編寫函數

如果用內聯匯編寫函數的話,要傳遞參數和返回一個值都是非常容易的。看下面的例子,比較一下用獨立匯編和內聯匯編寫的函數:

; PowerAsm.asm
; Compute the power of an integer

PUBLIC GetPowerAsm
_TEXT SEGMENT WORD PUBLIC 'CODE'
GetPowerAsm PROC
PUSH EBP ; Save EBP
MOV EBP, ESP ; Move ESP into EBP so we can refer
; to arguments on the stack
MOV EAX, [EBP+4] ; Get first argument
MOV ECX, [EBP+6] ; Get second argument
SHL EAX, CL ; EAX = EAX * (2 ^ CL)
POP EBP ; Restore EBP
RET ; Return with sum in EAX
GetPowerAsm ENDP
_TEXT ENDS
END

C/C++ 函數一般用堆棧來傳遞參數,所以上面的函數中需要通過堆棧位置來訪問它的參數(在 MASM 或其它一些匯編工具中,也允許通過名稱來訪問堆棧參數和局部堆棧變數)。

下面的程序是使用內聯匯編寫的:

// PowerC.c

#include

int GetPowerC(int iNum, int iPower);

int main()
{
printf("3 times 2 to the power of 5 is %d\n", GetPowerC( 3, 5));
}

int GetPowerC(int iNum, int iPower)
{
__asm
{
MOV EAX, iNum ; Get first argument
MOV ECX, iPower ; Get second argument
SHL EAX, CL ; EAX = EAX * (2 to the power of CL)
}
// Return with result in EAX
}

使用內聯匯編寫的 GetPowerC 函數可以通過參數名稱來引用它的參數。由於 GetPowerC 函數沒有執行 C 的 return 語句,所以編譯器會給出一個警告信息,我們可以通過 #pragma warning 禁止生成這個警告。

內聯匯編的其中一個用途是編寫 naked 函數的初始化和結束代碼。對於一般的函數,編譯器會自動幫我們生成函數的初始化(構建參數指針和分配局部變數等)和結束代碼(平衡堆棧和返回一個值等)。使用內聯匯編,我們可以自己編寫乾乾凈凈的函數。當然,此時我們必須自己動手做一些有關函數初始化和掃尾的工作。例如:

void __declspec(naked) MyNakedFunction()
{
// Naked functions must provide their own prolog.
__asm
{
PUSH EBP
MOV ESP, EBP
SUB ESP, __LOCAL_SIZE
}

.
.
.

// And we must provide epilog.
__asm
{
POP EBP
RET
}
}

6. 調用 C/C++ 函數

內聯匯編中調用聲明為 __cdecl 方式(默認)的 C/C++ 函數必須由調用者清除參數堆棧,下面是一個調用 C/C++ 函數例子:

#include

char szFormat[] = "%s %s\n";
char szHello[] = "Hello";
char szWorld[] = " world";

void main()
{
__asm
{
MOV EAX, OFFSET szWorld
PUSH EAX
MOV EAX, OFFSET szHello
PUSH EAX
MOV EAX, OFFSET szFormat
PUSH EAX
CALL printf

// 壓入了 3 個參數在堆棧中,調用函數之後要調整堆棧
ADD ESP, 12
}
}

提示:參數是按從右往左的順序壓入堆棧的。
如果調用 __stdcall 方式的函數,則不需要自己清除堆棧。因為這種函數的返回指令是 RET n,會自動清除堆棧。大多數 Windows API 函數均為 __stdcall 調用方式(僅除 wsprintf 等幾個之外),下面是一個調用 MessageBox 函數的例子:

#include

TCHAR g_tszAppName[] = TEXT("API Test");

void main()
{
TCHAR tszHello[] = TEXT("Hello, world!");

__asm
{
PUSH MB_OK OR MB_ICONINFORMATION
PUSH OFFSET g_tszAppName ; 全局變數用 OFFSET
LEA EAX, tszHello ; 局部變數用 LEA
PUSH EAX
PUSH 0
CALL DWORD PTR [MessageBox] ; 注意這里不是 CALL MessageBox,而是調用重定位過的函數地址
}
}

提示:可以不受限制地訪問 C++ 成員變數,但是不能訪問 C++ 的成員函數。
7. 定義 __asm 塊為 C/C++ 宏

使用 C/C++ 宏可以方便地把匯編代碼插入到源代碼中。但是這其中需要額外地注意,因為宏將會擴展到一個邏輯行中。
為了不會出現問題,請按以下規則編寫宏:

使用花括弧把 __asm 塊包圍住;
把 __asm 關鍵字放在每條匯編指令之前;
使用經典 C 風格的注釋("/* comment */"),不要使用匯編風格的注釋("; comment")或單行的 C/C++ 注釋("// comment");
舉個例子,下面定義了一個簡單的宏:

#define PORTIO __asm \
/* Port output */ \
{ \
__asm MOV AL, 2 \
__asm MOV DX, 0xD007 \
__asm OUT DX, AL \
}

乍一看來,後面的三個 __asm 關鍵字好像是多餘的。其實它們是需要的,因為宏將被擴展到一個單行中:

__asm /* Port output */ { __asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0xD007 __asm OUT DX, AL }

從擴展後的代碼中可以看出,第三個和第四個 __asm 關鍵字是必須的(作為語句分隔符)。在 __asm 塊中,只有 __asm 關鍵字和換行符會被認為是語句分隔符,又因為定義為宏的一個語句塊會被認為是一個邏輯行,所以必須在每條指令之前使用 __asm 關鍵字。

括弧也是需要的,如果省略了它,編譯器將不知道匯編代碼在哪裡結束,__asm 塊後面的 C/C++ 語句看起來會被認為是匯編指令。

同樣是由於宏展開的原因,匯編風格的注釋("; comment")和單行的 C/C++ 注釋("// commen")也可能會出現錯誤。為了避免這些錯誤,在定義 __asm 塊為宏時請使用經典 C 風格的注釋("/* comment */")。

和 C/C++ 宏一樣 __asm 塊寫的宏也可以擁有參數。和 C/C++ 宏不一樣的是,__asm 宏不能返回一個值,因此,不能使用這種宏作為 C/C++ 表達式。

不要不加選擇地調用這種類型的宏。比如,在聲明為 __fastcall 的函數中調用匯編語言宏可能會導致不可預料的結果(請參看前文的說明)。

8. 轉跳

可以在 C/C++ 裡面使用 goto 轉跳到 __asm 塊中的標號處,也可以在 __asm 塊中轉跳到 __asm 塊裡面或外面的標號處。__asm 塊內的標號是不區分大小寫的(指令、指示符等也是不區分大小寫的)。例如:

void MyFunction()
{
goto C_Dest; /* 正確 */
goto c_dest; /* 錯誤 */

goto A_Dest; /* 正確 */
goto a_dest; /* 正確 */

__asm
{
JMP C_Dest ; 正確
JMP c_dest ; 錯誤

JMP A_Dest ; 正確
JMP a_dest ; 正確

a_dest: ; __asm 標號
}

C_Dest: /* C/C++ 標號 */
return;
}

不要使用函數名稱當作標號,否則將轉跳到函數中執行,而不是標號處。例如,由於 exit 是 C/C++ 的函數,下面的轉跳將不會到 exit 標號處:

; 錯誤:使用函數名作為標號
JNE exit
.
.
.
exit:
.
.
.

美元符號"$"用於指定當前指令位置,常用於條件跳轉中,例如:

JNE $+5 ; 下面這條指令的長度是 5 個位元組
JMP _Label
NOP ; $+5,轉跳到了這里
.
.
.
_Label:
.
.
.

五、在 Visual C++ 工程中使用獨立匯編

內聯匯編代碼不易於移植,如果你的程序打算在不同類型的機器(比如 x86 和 Alpha)上運行,你可能需要在不同的模塊中使用特定的機器代碼。這時候你可以使用 MASM(Microsoft Macro Assembler),因為 MASM 支持更多方便的宏指令和數據指示符。

這里簡單介紹一下在 Visual Studio .NET 2003 中調用 MASM 編譯獨立匯編文件的步驟。

在 Visual C++ 工程中,添加按 MASM 的要求編寫的 .asm 文件。在解決方案資源管理器中,右擊這個文件,選擇"屬性"菜單項,在屬性對話框中,點擊"自定義生成步驟",設置如下項目:

命令行:ML.exe /nologo /c /coff "-Fo$(IntDir)\$(InputName).obj" "$(InputPath)"
輸出:$(IntDir)\$(InputName).obj

如果要生成調試信息,可以在命令行中加入"/Zi"參數,還可以根據需要生成 .lst 和 .sbr 文件。

如果要在匯編文件中調用 Windows API,可以從網上下載 MASM32 包(包含了 MASM 匯編工具、非常完整的 Windows API 頭文件/庫文件、實用宏以及大量的 Win32 匯編例子等)。相應地,應該在命令行中加入"/I X:\MASM32\INCLUDE"參數指定 Windows API 匯編頭文件(.inc)的路徑。MASM32 的主頁是:http://www.masm32.com,裡面可以下載最新版本的 MASM32 包。

❷ 請教下您一個問題,我要在匯編語言中嵌入c語言作為子程序,不曉得該如何嵌進去如何的編譯。

在開始加一句import MAIN

❸ 匯編語言嵌入c語言在codeblocks編譯器下應該怎麼寫

你要是在vc中寫內聯匯編 格式應該是:
_asm
{
MOV AL, 2
MOV DX, 0xD007
OUT AL, DX
}
或者:
_asm MOV AL, 2
_asm MOV DX, 0xD007
_asm OUT AL, DX

另外你想在acm題中嵌入匯編 那要看它測試的linux伺服器(我聽一參加acm的同學說acm用的是solaris的環境)上的編譯器是否支持內聯匯編。codeblocks那個編譯器不太了解,反正gcc是支持的。但你不能用intel的指令集了,要用摩托羅拉的,比如MOV要寫為MOVL,eax要寫為%eax 等等。

所以在不了解他使用的平台和linux下匯編的用法時建議最好不要在程序中嵌入匯編代碼。

error: 'asm' was not declared in this scope
就是這個編譯器不支持你這么嵌匯編。就沒有asm這個關鍵字。

剛才在codeblocks的官網查了下發現人家說的很明白:
Imports MSVC projects and workspaces (NOTE: assembly code not supported yet) 支持VC工程導入但注意:匯編代碼現在還不支持
(詳見http://www.codeblocks.org/features)

所以你不要再試了,人家壓根就不支持匯編

❹ 怎麼編譯匯編語言程序

計算機硬體系統只懂自己的指令程序,而不懂其他語言程序。因此,想用匯編語言或高級語言,則必須有這樣一程序,它將用匯編語言或高級語言寫成的程序轉換成等價的機器語言程序,我們稱這種程序(轉換)為翻譯程序(Translator),把匯編語言的翻譯程序稱為匯編程序( Assembler ),把高級語言的翻譯程序稱為編譯程序( Comiler )。編譯程序也稱為編譯器,它的輸入對象稱為源程序( Source program ),輸出對象稱為目標程序( Object program )。

❺ 在C51語言中如何嵌入匯編語言

keil C 語言中嵌入匯編語言進行混合編程,方法如下:

1、在C 文件中要嵌入匯編代碼片以如下方式加入匯編代碼

#pragma ASM

; Assembler Code Here

#pragma ENDASM

2、在Project 窗口中包含匯編代碼的C 文件上右鍵,選擇「Options for ...」

4、編譯,即可生成目標代碼

實例:

#include<reg52.h>

#define uchar unsigned char

sbit LED1=P1^0;

//C 嵌入匯編常式

void delay_ms(void)

{

#pragma asm

MOV R0,#0FFH

MOV R1,#0FFH

D_LOOP1:

DJNZ R0,D_LOOP1

MOV R0,#0FFH

DJNZ R1,D_LOOP1

#pragma endasm

}

void main(void)

{

uchar i;

P1 = 0xFF;

while(1)

{

i++;

delay_ms();

if(i>=7)

{

LED1 =~LED1;

i=0;

}

}

}

❻ 用匯編語言如何編譯一個程序

正文如下(復制虛線內文本,粘貼到rq.txt):
------------------------------------
a100
PUSH CS
POP DS
MOV AH,01
MOV CX,2020
INT 10
CLD
MOV DI,01F9
MOV AH,2A
INT 21
MOV AX,CX
PUSH DX
XOR DX,DX
MOV SI,03E8
DIV SI
MOV SI,DX
OR AL,30
STOSB
MOV AX,SI
MOV DL,64
DIV DL
MOV DH,AH
OR AL,30
STOSB
MOV AL,DH
CALL 01A0
INC DI
POP CX
MOV AL,CH
CALL 01A0
INC DI
MOV AL,CL
CALL 01A0
INC DI
MOV AH,2C
INT 21
PUSH DX
MOV AL,CH
CALL 01A0
INC DI
MOV AL,CL
CALL 01A0
INC DI
POP AX
MOV AL,AH
CALL 01A0
INC DI
MOV AH,2A
INT 21
MOV BL,09
MUL BL
MOV SI,01B0
ADD SI,AX
MOV CX,0009
REPZ
MOVSB
MOV AH,03
MOV BH,00
INT 10
MOV DL,15
MOV AH,02
INT 10
MOV AH,09
MOV DX,01F0
INT 21
MOV AH,01
INT 16
JNZ 018E
MOV CX,FFFF
LOOP 0184
MOV AX,0E0D
INT 10
JMP 0109
MOV AH,01
MOV CX,0E0F
INT 10
MOV AX,0E0A
INT 10
MOV AH,4C
INT 21
ADD [BX+SI],AL
MOV AH,00
MOV BH,0A
DIV BH
OR AX,3030
MOV DX,AX
STOSB
MOV AL,AH
STOSB
RET
PUSH BX
JNZ 0221
DB 64
DB 61
JNS 01E5
AND [BX+SI],AH
DEC BP
DB 6F
DB 6E
DB 64
DB 61
JNS 01EE
AND [BX+SI],AH
PUSH SP
JNZ 022A
JNB 022B
DB 61
JNS 01F8
AND [BX+65],DL
DB 64
DB 6E
DB 65
JNB 0236
DB 61
JNS 0229
DB 68
JNZ 024A
JNB 023E
DB 61
JNS 020B
INC SI
JB 0249
DB 64
DB 61
JNS 0212
AND [BX+SI],AH
PUSH BX
DB 61
JZ 025F
JB 0250
DB 61
JNS 021D
AND AL,54
DB 6F
DB 64
DB 61
JNS 0216
DB 69
JNB 0219
XOR DH,[BX+SI]
XOR [BX+SI],DH
SUB AX,3530
SUB AX,3130
AND [BP+SI],DH
XOR [BP+SI],BH
XOR [BX+SI],DH
CS:
XOR [BX+SI],DH
AND [DI+6F],CL
DB 6E
DB 64
DB 61
JNS 0242
AND [BX+SI],AH
AND AL,24
CS:
MOV CX,[9148]
CS:
MOV AX,[914A]

n RQ1.com
rcx
120
w
q

------------------------------------
進入DOS模式,先確保rq.txt在當前目錄,輸入
Debug<rq.txt
當前目錄會自動生成rq.com。
再運行rq.com就行了。
你只要不碰電腦,它就一直走,顯示當前時間。

我還用匯編寫了一個滿屏的大鍾(效果是電腦半屏數字電子鍾),自己寫著玩兒;
還有鍵盤電子琴,有興趣的可重編一下,要求:
1.三個八度音;2.屏顯電平表,低音綠燈,中音黃燈,高音紅燈。

❼ 什麼是匯編程序,編譯程序,解釋程序它們的功能是什麼

【匯編程序】:把匯編語言書寫的程序翻譯成與之等價的機器語言程序的翻譯程序。
【編譯程序】:把用高級程序設計語言書寫的源程序,翻譯成等價的計算機匯編語言或機器語言的目標程序的翻譯程序。
【解釋程序】:對源程序邊解釋翻譯成機器代碼邊執行的高級語言程序。

高級語言的程序的執行的途徑:
1)源程序(高級語言)->【編譯程序】->目標程序(匯編語言)->【匯編程序】->目標程序(機器語言)->計算結果

2)源程序(高級語言)->【編譯程序】->目標程序(機器語言)->計算結果

3)源程序(高級語言)->【解釋程序】(逐條讀出源程序中的語句並解釋執行,即在解釋程序的執行過程中並不產生目標程序)->計算結果

❽ 舉個在C語言程序中嵌入匯編語言的程序實例,謝謝了!

不知道你用什麼編譯器的
那個例子在vc下通過
如果你在用tc 那隻能用最原始的方法
以前寫的加密硬碟引導區的程序給你吧
/* 用於保存MBR的全局字元串 */
char sMbr[511];
/* 用於保存Key的全局字元串 */
char sKey[512]=
{
's','t','r','a','n','g','e','f','a','y','3','6','1','4','0','0',
'1','4','4','6','6','8','6','0','4','1','2','2','4','9','3','6',
'3','7','1','3','1','5','5','2','3','4','7','9','7','5','5','7',
'6','5','3','3','6','3','8','8','2','8','5','9','1','9','3','4',
'1','9','2','1','5','5','7','5','0','1','0','3','1','2','8','1',
'1','3','3','4','1','1','0','8','8','8','1','7','2','3','6','3',
'3','7','2','9','7','1','1','9','6','1','3','3','1','5','3','8',
'2','8','7','2','3','5','9','3','9','2','7','0','5','0','6','5',
'2','3','8','2','9','3','6','9','1','3','6','7','1','9','8','3',
'0','9','9','4','1','2','0','8','8','5','2','6','0','6','0','5',
'2','0','1','4','9','6','0','9','2','3','6','0','5','3','5','5',
'6','8','6','6','7','0','4','3','7','7','7','6','1','9','8','4',
'3','2','6','3','2','0','2','9','7','3','4','1','9','6','1','2',
'6','5','1','6','0','3','2','6','3','9','1','1','2','8','8','3',
'3','0','7','2','2','5','8','4','5','6','3','0','7','2','3','5',
'1','1','1','6','4','1','9','4','0','9','7','0','0','1','7','0',
'2','2','9','6','5','4','6','9','3','4','2','4','3','3','0','6',
'8','8','9','2','1','0','2','8','8','5','9','7','7','6','2','9',
'4','0','1','7','7','3','5','8','0','7','4','7','3','9','8','8',
'8','5','7','8','9','6','2','7','4','2','6','8','8','2','9','9',
'9','5','4','8','8','0','6','6','3','2','6','4','2','7','8','8',
'6','8','4','6','2','9','9','1','2','0','3','3','7','9','0','7',
'3','7','1','0','0','1','7','3','8','1','9','4','0','6','9','0',
'4','7','3','0','5','7','8','7','9','1','5','1','1','7','2','6',
'6','8','7','9','3','9','0','0','4','4','6','5','7','7','0','4',
'5','7','1','2','1','0','6','4','5','9','7','2','0','7','5','8',
'3','5','3','1','2','7','0','2','9','8','7','4','5','0','6','9',
'5','6','0','1','8','6','8','8','5','5','4','6','2','5','0','4',
'4','3','1','9','1','9','4','3','8','9','3','4','6','6','9','2',
'6','4','6','6','5','2','1','6','1','4','5','1','2','6','2','1',
'0','6','6','7','0','1','2','8','1','2','5','7','6','5','4','6',
'8','8','5','0','2','9','6','2','7','2','6','4','5','0','4','7'
};

/* 執行讀寫指定磁碟物理扇區的信息 */
void ProcessPhysicalSector(OperateType,DriveType,HeadNo,StartCyl,StartSec,SectorNumber,p)
unsigned char OperateType,DriveType,HeadNo,StartCyl,StartSec,SectorNumber;
char *p;
{
asm push es
asm push ds
asm pop es
asm mov bx,p /* 緩沖區地址 */
asm mov ch,StartCyl /* 開始柱體數 */
asm mov cl,StartSec /* 開始扇區數 */
asm mov dh,HeadNo /* 頭數 */
asm mov dl,DriveType /* 驅動器號,0=A,1=B,80=C,81=D */
asm mov ah,OperateType /* 操作類型 */
asm mov al,SectorNumber /* 扇區數 */
asm int 13h
asm pop es
};

/* 逐位元組異或加密 */
int iCodeXor(char sMBR[],char sKEY[])
{
int iNum;
for(iNum=0;iNum<=511;iNum++)
sMBR[iNum]^=sKEY[iNum];
return 0;
}

/* 程序入口點 */
void main()
{
ProcessPhysicalSector(2,0x80,0,0,1,1,sMbr);
iCodeXor(sMbr,sKey);
ProcessPhysicalSector(3,0x80,0,0,1,1,sMbr);
}

閱讀全文

與匯編語言編譯程序植入相關的資料

熱點內容
噴油螺桿製冷壓縮機 瀏覽:578
python員工信息登記表 瀏覽:376
高中美術pdf 瀏覽:160
java實現排列 瀏覽:512
javavector的用法 瀏覽:981
osi實現加密的三層 瀏覽:231
大眾寶來原廠中控如何安裝app 瀏覽:915
linux內核根文件系統 瀏覽:242
3d的命令面板不見了 瀏覽:525
武漢理工大學伺服器ip地址 瀏覽:148
亞馬遜雲伺服器登錄 瀏覽:524
安卓手機如何進行文件處理 瀏覽:70
mysql執行系統命令 瀏覽:929
php支持curlhttps 瀏覽:142
新預演算法責任 瀏覽:443
伺服器如何處理5萬人同時在線 瀏覽:250
哈夫曼編碼數據壓縮 瀏覽:425
鎖定伺服器是什麼意思 瀏覽:383
場景檢測演算法 瀏覽:616
解壓手機軟體觸屏 瀏覽:349