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灰狼演算法相似

發布時間:2022-08-18 18:00:56

『壹』 狼人殺如何用演算法算出誰是狼人

各種人物角色的能力:
狼人:天黑時睜眼,殺一個人。(可以自殺或不殺人,狼人意見不統一時,少數服從多數,平局不殺人)
村民:沒有任何特殊能力,天黑時一直閉眼,睡覺。
預言家:天黑時睜眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
獵人:如果獵人正常死亡時(被處決或被狼人殺害),臨死前可以進行射擊,指定任意一個活著的玩家,該玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侶殉情或其他形式死亡,則不可射擊(主持人提醒一下)。
丘比特:在游戲開始的第一個晚上,指定兩名玩家,這兩人成為兩名情侶(不限性別)。丘比特可以指定自己為兩名情侶之一。兩名情侶中的一個死去時,另一名也立即死去,並且沒有遺言。投票時,一名情侶不得把票投給另一名情侶。如果兩名情侶,一個是狼人,另一個是村人,這兩名玩家游戲的目標就改變了,他們要把其餘所有玩家都殺死(包括狼人和村人)。
女巫:有兩種劑,一種是解,可以救人,讓天黑時被狼人殺死的人活過來;另一種是毒,在天黑時可以殺死一個人。在整個游戲過程中,每一種劑只能使用一次。(女巫可以自救,可以自殺,當女巫用過解之後,上帝將不再告訴她死者是誰。)
小女孩:在夜晚,狼人睜眼的時候,小女孩可以悄悄睜眼,看誰是狼人。如果在夜晚,狼人發現了小女孩,小女孩立即死亡,那個晚上,狼人就不能殺其他人,只把小女孩殺死。當然狼人也可以選擇不殺死小女孩,那樣會很危險。(主持人很難控制,建議不加此角色)
白痴:如果村民最終投票決定的人是白痴,則白痴翻開他的身份牌。在此之後,白痴繼續游戲,不能再投票,但可以在他人發言時插嘴。狼人可以殺掉白痴,獵人也可以射殺白痴。如果警長是白痴,則當白痴失去投票資格之後,警長就沒有實際作用了。
長老:有兩條命。狼人第一次殺長老時,長老不會死,只有當狼人第二次殺長老時,他才會死。但女巫的毒、獵人的射擊,都只需要一次就可以讓長老死去。白天長老也可以被投票處死,也只需要一次。如果上面這三種情況之一(女巫、獵人、投票殺死長老)發生,則所有村人失去他們的特殊能力(白痴如果已經揭開身份,則將同長老一起死去),一直到游戲結束。如果長老被女巫的解救過來,則長老只剩下一條命。
替罪羊:白天投票如果出現平局,則替罪羊將會死去,得票平手的玩家不會死。因此替罪羊要避免出現平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,讓他可以在下一天投票,則該玩家很可能在接下來的晚上被狼人殺死,於是下一天就沒有人能夠投票了。
守衛:每個晚上,守衛在狼人之前被喚醒。守衛指定一名玩家,該玩家在那個晚上受到保護,不會死。如果接下來狼人剛好選擇了守護者要保護的玩家,則那個玩家不會死。守護者可以保護自己。守護者不得連續保護同一個人兩次。如果守護者保護的人是小女孩,則保護不會生效。
吹笛者:每個晚上,吹笛者都被喚醒,指定兩名玩家。法官把這兩名玩家的肩膀碰一下,這兩名玩家已經被施了魔法。隨後吹笛者閉眼。接著法官讓所有被吹笛者施過魔法的人(不論是當晚的還是之前的)睜眼,他們可以知道哪些人已經被吹笛者施了魔法,接著他們閉眼。場上活著的玩家,如果全都被吹笛者施過魔法,則吹笛者獲勝,其餘玩家都輸掉。這種情況可能會在某次投票之後發生,或者狼人殺了人之後。吹笛者不得對自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他們的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不會在兩名愛人之間傳播。
盜賊:如果使用盜賊,則在游戲開始時,多加入兩張普通村民卡。這樣玩家拿取身份牌後,會多出兩張牌,牌面向下放在桌子中央。在第一個晚上,盜賊觀看這兩張牌,可以把自己的身份牌和其中一張交換,此後盜賊就扮演交換過來的身份,當然也可以不交換,不交換的話,接下來盜賊就和普通村民沒區別。但是,如果這兩張牌都是狼人,則盜賊必須把自己的身份牌和其中一張交換,也就是盜賊必須成為狼人。
註:警長:警長的身份不是通過發牌得到的,而是第一個白天大家各自發表意見之後由村人投票選舉出來的。白天投票時,警長的一票以2票來計算。如果警長被殺,則警長臨死時可以指定一名活著的玩家作為他的繼任者,擔任警長。被選作警長的玩家有2張牌,一張牌面向下放在自己面前(游戲一開始發的),另一張是警長牌。
提示:游戲中,狼人、預言家、村民是必須要使用的,其餘角色根據游戲人數可適當加入。個人覺得一般來說其他會優先加入女巫、獵人、守衛、丘比特、盜賊、長老,另外的不怎麼用

『貳』 《狼人殺》中如何用演算法算出誰是狼人

三角形位置學:在自己身份已知的情況下,如果對應位置中的一張牌和自己身份相同,那麼另一張的身份和自己大概率不同。觀察發現除非出現三好人列或者三狼列是不符合情況的,49組一共196列其中51列不符合情況,也就是說大概是70的概率,已經足夠輔助判斷了。這個是生推局生砸技巧或者拿到好人牌輔助判斷的技巧。

『叄』 狼的咬合力是多少公斤

184公斤。

以灰狼為例,大概700磅。 灰狼族群裡面,當屬北美灰狼最強,它們是世界上最大的野生犬科動物,當然有些家犬由於人工的飼養,體型會比北美灰狼還要大很多,不過灰狼是犬科動物裡面咬合力最強的,能夠達到700磅左右,輕易咬碎動物的大骨頭。狼的咬合力稱霸犬科 狼的咬合力在自然界中處於中等位置,低於熊,虎,獅,鯨,鯊魚等大型食肉動物,而高於大多數犬類及其它中小型食肉動物。 在所有已知犬科動物中,狼是咬合力測試中的佼佼者,它的防禦水平下的咬合力是184公斤。而同屬犬科的鬣狗就遠不如狼了,它的咬合力水平是143公斤,而家狗的咬合力只有148公斤。

『肆』 為什麼說郊狼與狗是「親家」

時常與朋友討論,隨著人類世界的發展,多少種生物已經滅絕了,尤其是自工業革命之後,生產力、科技水平、人口數量等都大幅度提升,而在這個階段之後生物滅絕的速度遠比之前快得多,有時候不禁在想,有沒有哪些生物,隨著城市化的進展,不僅沒有減少,反而增多的呢?

答案是有的,而且還不少,比如小浣熊,以及今天我要說到的郊狼,其數量在過去的百年間倒是增加了不少。

郊狼遇上家犬

但它們倆歸根結底是一個屬的物種,外形也極為相似,而且還沒有生殖隔離,所以在漫長的相處過程中,總有一些郊狼與狗會“不打不相識”,最終結為親家的。郊狼與流浪犬的交配,犬基因的引入,使得這些雜交後代對人類生活區域的適應性更強,最終在多方面因素的作用下,呈現出我們如今的局面。

『伍』 灰狼演算法和遺傳演算法哪個好

灰狼演算法好。
灰狼優化演算法由Mirjalili等人於2014年提出,主要模仿了自然界中灰狼群體的捕食過程。類似於猩猩、獅子種群內部存在嚴格的等級制度,灰狼群體內部主要分為4個等級:
α:狼群中的領導者,帶領整個狼群進行捕獵活動;
β:負責協助α 並管理δ、ω,即狼群二當家;
δ:只能管理ω,千年老三;
ω:狼群中的老弱病殘,只能跟著α、β、δ 混。
b有了這個概念以後,就可以很輕松的與演算法結合了。基於最優個體引導機制,在等級制度的基礎上,可以很形象的把α、β、δ 分別看作距離目標點最近、次進、次次進的個體,其餘個體命名為ω,從而使ω 的位置更新受α、β、δ 引導,完成捕食過程。但要注意的是,若相對低級個體的位置優於相對高級個體,則兩者地位互換,實現農奴翻身把歌唱。

『陸』 灰狼演算法中標准測試函數是指適應度函數嗎

這個是要你自己編寫的目標函數,如果是一個簡單函數,它的值就可以作為適應度。不同的工具箱對這個的操作可能還不一樣,需要具體分析

『柒』 大灰狼長什麼樣子

嘴巴尖尖的,牙齒非常鋒利,皮毛是灰色的。

兒童童話里的反面角色。做網路高手「小兔子乖乖,把門兒開開,快點兒開開,我要進來。不開不開,我不開,媽媽不回來,誰來也不開。

簡介

登場故事:《狼和七隻小羊》、《狼來了》、《三隻小豬》、《小紅帽》、《小兔乖乖》、《喜羊羊與灰太狼》等。

寓意:不要和陌生人走、不要給陌生人開門等。

狼是犬科類動物,外表和狗相似,但比狗兇狠得多,尾巴下垂,是一種喜歡群居的野生猛獸。屬於危險動物。

格林童話集:小紅帽

伊索寓言:大灰狼

『捌』 狗和狼的DNA一樣嗎

在生物學上,狗和狼屬於同一物種,狗本身就是灰狼的亞種之一,狗和狼都有39對染色體,基因組相似度高達99%,兩者是可以繁殖後代的,而且大部分後代也具有生育能力。

人類對狼的馴化,最早發生在3萬年前,由灰狼馴化而來,這是一種生物間的協作方式。


有研究表明,人類的祖先在大約600萬年前,兩條中等長度的染色體發生畸變連接成了2號染色體,人類的2號染色體是一條很長的染色體,佔了人類基因的8%,擁有2.37億個鹼基對。

『玖』 你在玩狼人殺的時候有哪些游戲心得

首先你得能說會道,不管拿啥牌都不要心虛,好人就看看自己拿的是否是神牌,不同的神牌玩法也不同,狼殺切記不要貼臉發言,你貼臉是你身份是能做實,但沒人喜歡貼臉的玩家,如果貼臉了拉黑啥的一點都不稀奇,這類也是本人最討厭的人之一,還有就是拿平民看情況認真分析大局,積極找狼,不要以為拿個民有神帶隊就可以劃水不存在的,這樣只會讓狼隊趁虛而入!!拿平民就發言誠懇些,認真分析,把懷疑對象勇敢的說出來,不要怕被狼人刀夜裡,如果你說了懷疑誰你倒夜裡了,一種就是你懷疑的那人就是狼他刀的你,第二種就是有人刀你以此來陷害你懷疑的人,當然第二種是建立在你懷疑的人是好人的情況下才會發生的,還有第三種情況就是你倒夜裡了,就是那人刀的你,但是他用反邏輯推理,比如昨天我和某某昨天不對付晚上某某晚上就倒夜裡了,我要狼我會去刀他?就是讓你們認為我是狼對吧,你們信不信?我反正不信,這時候表達自己很無辜主動說出來你和某某不對盤的事情,提前堵住某些人的口,這話從自己口裡說出好人可能也會覺得你說的有道理從而暫時放下對你的懷疑,拿狼牌的時候:拿狼就幻想自己是個好人,反復催眠自己幾次,以好人的心態去發言,去分析,可以不著痕跡的把矛頭禍水東引引向好人,千萬不要表達出有明顯的保隊友現象,當然這個得看情況的,如果有特殊情況比如你焊跳了預言家啊,你隊友被真預言家查殺的時候,這時候就得頭鐵一些,例如:某某被狼(真預言家)差殺了,那我也不用驗了,這個位置也不盤狼踩狼了,某某直接進我好人坑了好吧,這種類似的發言,這時候要堅定表明下自己的立場,把自己定義為好人,反之要真先知的金水也可以說,某某金水明顯和狼(真預言家)一個團隊的,感覺不用驗某某了還浪費我的驗人的,狼(真預言家)金水還能是啥大概率也是狼!這不要說死,如果有好人拿這點踩你,你也可以重復說以上類似的話,努力把自己塑造成一個再為好人玩的預言家,比如:狼金水還能是啥,看發言某某金水直接戰隊狼(真預言家)了,還用的著驗嗎,直接進狼坑了好嗎如果再有人懟就可以順理成章的懟對方,你一直為我的對跳狼和狼金水說話,不會是他們隊友吧?這樣我對跳鐵狼一匹了,還有狼金水也標狼了,今晚我就驗去驗你好嗎,我看看你底牌到底是啥?這時候就暗暗引導好人某某和狼(真預言家)一個團隊的,且把自己塑造一個有人不信任我我就懟他和他講道理的~真~預言家的形象,然後後面的憑自己發揮了。。。。。。這些都是比較基礎的,反正總結下就是要能說會道,拿啥牌都不慫,要會隨機應變,不要貼臉發言,(當然這種還有個情況可以貼臉比如拿預言家沒有驗人的時候就說我是預言家昨晚忘記驗人了,今天出我狼隊出來個人和我換)其他情況盡量不要貼臉!!!當然如果拿狼就要和隊友提前商量好劇本,不要到時候一跳跳了倆一樣的神就尷尬了。這些只是幾個簡單的問題舉例子,我個人經驗的積累,當然更多的還需要時間的磨練一些道理在游戲中就會啦😊

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