① lib文件是什麼是不是編譯自動生成我不加lib文件運行不了
lib文件是靜態庫,這種文件中有頭文件中聲明的函數的實現代碼,一般用在靜態連編上,編譯鏈接時,將lib文件與其他模塊編譯生成的目標代碼鏈接,從而形成能夠運行的可執行文件。
#pragma comment(lib, "pcc32_vc6.lib")就是連入一個庫文件,表示鏈接pcc32_vc6.lib這個靜態庫文件來生成可執行文件。
② ccs如何編譯工程文件
你應該參照相關的工程學科,然後進行專業術語的編輯。
③ 如何使用C++Builder編譯Delphi使用Obj文件
一直以來,Delphi 都可以用命令行 dcc32 ProjectName.dpr 對項目進行編譯鏈接,非常方便,Delphi對項目文件的參數配置處理的很簡單,便於閱讀處理起來也很直觀,編譯的中間文件也很簡單(dcu,dcp)。
而C++Builder就沒那麼幸運了,因為包含了C++的特徵,各種編譯的中間文件:lib,obj,res,map,tds。後來新版又增加了一些預編譯文件:ilc,ild,ilf,...,pch,#00,...等等等等,各種搜索路徑(Include Path,Library Path,Browse Path...),要是用bcc32及ilink32手工進行編譯鏈接,命令的參數都足夠寫上大半天。幸好,在舊版C++Builder中,如果要用命令行編譯BCB項目,只要將bpr文件轉換為mak文件,再使用make命令進行編譯鏈接也比較方便,不需要過多的處理:
[plain] view plainprint?
bpr2mak -oProject1.mak Project1.bpr
make -fProject1.mak
自從Delphi/C++Builder開始使用 MSBuild* 編譯系統後(好像是RAD Studio 2006開始,具體忘記了),Delphi項目在保存為dpr的同時,也會保存一份dproj的項目文件,dpr依舊沿用舊格式,dproj 則以MSBuild規范以XML格式保存,除了可以用舊方式命令行編譯dpr外,也可以用:
[plain] view plainprint?
msbuild.exe /t:Rebuild /p:Config=Debug ProjectName.dproj
進行編譯,但msbuild必須設定一些環境變數,RAD Studio自帶了一個命令行工具已經做好了這些,其實就是設定了以下幾個環境變數($(BDS)\bin\rsvars.bat):
[plain] view plainprint?
@SET BDS=C:\Embarcadero\RAD Studio\7.0
@SET BDSCOMMONDIR=C:\Users\Public\Documents\RAD Studio\7.0
@SET FrameworkDir=C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727
@SET FrameworkVersion=v2.0.50727
@SET FrameworkSDKDir=
@SET PATH=%FrameworkDir%;%FrameworkSDKDir%;%PATH%
@SET LANGDIR=EN
C++Builder則又更杯具了一些,bpr2mak.exe工具已經沒有了,所以只能採用MSBuild進行命令行編譯。更加杯具的是,隨著Delphi和BCB被多次轉賣收購,新版本的發布似乎總會有各種各樣的Bug,比如手頭的RAD Studio 2009進行命令行編譯,Delphi正常,BCB則報出超過100個錯誤,類似如下:
[plain] view plainprint?
C:\Embarcadero\RAD Studio\7.0\Bin\CodeGear.Cpp.Targets(2175,3): error : Error: Unresolved external '__fastcall Strhlpr::UnicodeFree(System::UnicodeString&)' referenced from C:\EMBARCADERO\RAD STUDIO\7.0\LIB\DEBUG\VCLE.LIB|ustring
C:\Embarcadero\RAD Studio\7.0\Bin\CodeGear.Cpp.Targets(2175,3): error : Error: Unresolved external 'Typinfo::BooleanIdents' referenced from C:\EMBARCADERO\RAD STUDIO\7.0\LIB\DEBUG\VCLE.LIB|vclinit
檢查了一下發現編譯過程(bcc32.exe)沒有問題,只是在ilink32.exe鏈接過程中報錯,在IDE中打開此項目進行編譯,查看Message->Output窗口,比較兩者的ilink32命令行參數,發現兩者有兩個地方有明顯差異,一個是IDE生成的命令中沒有類似 C:\Embarcadero\RAD Studio\7.0\lib\EN\debug 的路徑(指的是EN這個目錄,去除上面rsvars.bat中的@SET LANGDIR=EN 就可以避免產生這樣的搜索路徑) ,但是雖然這個目錄不存在,也應該不至於導致出錯。第二個差異是缺少了rtl.bpi和vcl.bpi的附加obj參數,解決辦法是在$(BDS)\bin目錄中找到 CodeGear.Cpp.Targets 文件,用記事本打開,搜索字元「memmgr.lib「,在前面加上"rtl.bpi;vcl.bpi" (用;分隔,不含引號),一共有兩處要修改。或者查找 "c0w32",在後面加上 "rtl.bpi;vcl.bpi",只有一處修改 —— 因為IDE的命令行中 rtl.bpi vcl.bpi是在c0w32和memmgr.lib中間的。—— (注意:在XE2中,加在c0w32後面已經不管用了,編譯會報另一個錯誤VCL.BPIW.OBJ不存在,Targets文件有很大變化,可能參數的位置變動過了,導致與其他參數混在一起,所以還是加到memmgr.lib處更加合理)。
一些組件包比如DevExpress的Package,沒有dproj或者cproj 項目文件,只能通過IDE進行轉換,但坑爹的是bpk在好幾個版本以前(CRS 2007?)已經不支持bpk項目,根本打不開也談不上轉換了,但它其實是一個make文件,可惜用make命令編譯還是要出錯,不想去研究了。總之,BCB永遠活在Delphi的陰影下。
④ msbuild腳本怎麼制定lib
類似make的東西,不過可以直接從項目解決方案來編譯。 在開始——所有程序——Microsoft Visual Studio 2012——Visual Studio Tools——VS2012 開發人員命令提示 然後在彈出來的黑窗口裡面運行這個開源庫的編譯腳本
⑤ codeblocks下如何生成lib文件
編譯就行了 可以在Debug文件夾下找到你生成的DLL文件
DLL文件不能運行,如果要測試的話,需要新建一個Console項目或Win32項目來調用DLL中函數
⑥ 我想在maven工程編譯的時候,將所需要的jar包都導入到lib文件夾下,希望高手幫忙解決。
<plugins>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
<version>2.3.2</version>
<configuration>
<source>1.6</source>
<target>1.6</target>
<encoding>UTF-8</encoding>
</configuration>
</plugin>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-jar-plugin</artifactId>
<configuration>
<archive>
<manifest>
<addClasspath>true</addClasspath>
<classpathPrefix>lib/</classpathPrefix>
<mainClass>com.abc.ABCTest</mainClass> -->入口類名
</manifest>
</archive>
</configuration>
</plugin>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-dependency-plugin</artifactId>
<executions>
<execution>
<id></id>
<phase>install</phase>
<goals>
<goal>-dependencies</goal>
</goals>
<configuration>
<outputDirectory>$/lib</outputDirectory> -->拷貝所以依賴存放位置
</configuration>
</execution>
</executions>
</plugin>
</plugins>
然後再用mvn clean install 裝配一下,打出的jar包就可以運行
⑦ C語言如何生成庫文件
有一些代碼,我們編程時經常用到,或者我們對某些部分很熟悉,並寫出了一些可用的介面。這時,我們會考慮把這些c文件做成一個lib庫,以方便自己使用,或這給別人調用。
我這里介紹下在vc++6.0下如何來製作靜態庫:
第一步:創建一個工程,選擇Win32Static Library,輸入工程名。這時就創建好了。
第二步:工程創建好了,再點擊新建,這時選擇文件,選擇c++ source file選項,創建一個.c
文件。
在這個文件中,你可以寫入你要做成庫的c函數。當然,可以繼續創建其他c文件,然後將要供外部使用的介面單獨放到頭文件中,一般而言,一個c文件對應一個頭文件。
第三步:完成以上步驟後,我們就可以生成庫了。事實上,我們點擊編譯即可,這時就可以生成.lib文件了。
一般情況下,是可以正常生成lib文件的。有頭文件和lib文件就可以給別人用了。然後我們可以寫一個測試函數來試試可不可以使用。
要調用生成的lib中的函數,就要引入頭函數。這時,你把lib和頭文件放入當前工程中,但build的時候卻顯示了連接錯誤。那是因為你沒有把lib文件包含進來。加入下面這句話即可了:
#pragma comment(lib, "mylib.lib ")
Ok,自己的lib庫就這樣做成了。以後可以隨便調用了。
⑧ 有大俠在ios下編譯過librtmp的庫文件么
編譯librtmp需要先編譯openssl,因為librtmp依賴openssl
首先編譯openssl:
把以下內容保存為shell腳本:
#!/bin/sh
VERSION="1.0.1h" #指明openssl的版本信息,比如下載的是openssl-1.0.1h.tar.gz那麼對於就填寫1.0.1h
SDKVERSION="7.1" #指明ios sdk的版本號,目前最新的是7.1,不清楚的同學可以 ls /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.1.sdk/ 一下看看自己的iPhoneOS7.1.sdk是不是7.1
CURRENTPATH=`pwd`
ARCHS="i386 armv7 armv7s arm64"
BUILDPATH="${CURRENTPATH}/build"
LIBPATH="${CURRENTPATH}/lib"
INCLUDEPATH="${CURRENTPATH}/include"
SRCPATH="${CURRENTPATH}/src"
LIBSSL="libssl.a"
LIBCRYPTO="libcrypto.a"
DEVELOPER=`xcode-select -print-path`
if [ ! -d "$DEVELOPER" ]; then
echo "xcode path is not set correctly $DEVELOPER does not exist (most likely because of xcode > 4.3)"
echo "run"
echo "sudo xcode-select -switch <xcode path>"
echo "for default installation:"
echo "sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer"
exit 1
fi
set -e
if [ ! -e openssl-${VERSION}.tar.gz ]; then
echo "Downloading openssl-${VERSION}.tar.gz"
curl -O http://www.openssl.org/source/openssl-${VERSION}.tar.gz
else
echo "Using openssl-${VERSION}.tar.gz"
# Remove the source directory if already exist
rm -rf "${SRCPATH}/openssl-${VERSION}"
fi
mkdir -p "${SRCPATH}"
mkdir -p "${BUILDPATH}"
mkdir -p "${LIBPATH}"
mkdir -p "${INCLUDEPATH}"
tar zxf openssl-${VERSION}.tar.gz -C "${SRCPATH}"
cd "${SRCPATH}/openssl-${VERSION}"
LIBSSL_REPO=""
LIBCRYPTO_REPO=""
for ARCH in ${ARCHS}
do
if [ "${ARCH}" == "i386" ];
then
PLATFORM="iPhoneSimulator"
else
sed -ie "s!static volatile sig_atomic_t intr_signal;!static volatile intr_signal;!" "crypto/ui/ui_openssl.c"
PLATFORM="iPhoneOS"
fi
export CROSS_TOP="${DEVELOPER}/Platforms/${PLATFORM}.platform/Developer"
export CROSS_SDK="${PLATFORM}${SDKVERSION}.sdk"
export BUILD_TOOLS="${DEVELOPER}"
echo "Building openssl-${VERSION} for ${PLATFORM} ${SDKVERSION} ${ARCH}"
echo "Please stand by..."
export CC="${BUILD_TOOLS}/usr/bin/gcc -arch ${ARCH}"
OUTPATH="${BUILDPATH}/openssl-${PLATFORM}${SDKVERSION}-${ARCH}.sdk"
mkdir -p "${OUTPATH}"
LOG="${OUTPATH}/build-openssl-${VERSION}.log"
if [[ "$VERSION" =~ 1.0.0. ]]; then
./Configure BSD-generic32 --openssldir="${OUTPATH}" > "${LOG}" 2>&1
else
./Configure iphoneos-cross --openssldir="${OUTPATH}" > "${LOG}" 2>&1
fi
# add -isysroot to CC=
sed -ie "s!^CFLAG=!CFLAG=-isysroot ${CROSS_TOP}/Platforms/${PLATFORM}.platform/Developer/SDKs/${CROSS_SDK} -miphoneos-version-min=7.0 !" "Makefile"
make >> "${LOG}" 2>&1
make install >> "${LOG}" 2>&1
make clean >> "${LOG}" 2>&1
LIBSSL_REPO+="${OUTPATH}/lib/${LIBSSL} "
LIBCRYPTO_REPO+="${OUTPATH}/lib/${LIBCRYPTO} "
done
echo "Build library..."
lipo -create ${LIBSSL_REPO}-output ${LIBPATH}/${LIBSSL}
lipo -create ${LIBCRYPTO_REPO}-output ${LIBPATH}/${LIBCRYPTO}
cp -R ${BUILDPATH}/openssl-iPhoneSimulator${SDKVERSION}-i386.sdk/include/openssl ${INCLUDEPATH}/
echo "Building done."
echo "Cleaning up..."
rm -rf ${SRCPATH}/openssl-${VERSION}
echo "Done."
保存腳本,添加腳本的執行許可權(chmod +x 腳本名稱)
運行腳本
不出意外是可以編譯成功的,如果失敗,可以以打開那個log文件,查看失敗原因。
編譯成功以後,把lib文件和include拷貝到你的librtmp目錄(可以新建一個空得librtmp目錄),在librtmp目錄裡面同樣寫一個shell腳本,腳本如下:
#!/bin/sh
SDKVERSION="7.1" #這里跟openssl的地方是一個意思
CURRENTPATH=`pwd`
ARCHS="i386 armv7 armv7s arm64"
LIBPATH="${CURRENTPATH}/lib" #這里就是剛才拷貝過來的目錄,不要修改,因為librtmp最後生成的也放到了這個下面
INCLUDEPATH="${CURRENTPATH}/include" #這里就是剛才拷貝過來的目錄,不要修改,因為librtmp最後生成的也放到了這個下面
LIBRTMPREPO="git://git.ffmpeg.org/rtmpmp"
BUILDPATH="${CURRENTPATH}/build"
SRCPATH="${CURRENTPATH}/src"
LIBRTMP="librtmp.a"
DEVELOPER=`xcode-select -print-path`
if [ ! -d "$DEVELOPER" ]; then
echo "xcode path is not set correctly $DEVELOPER does not exist (most likely because of xcode > 4.3)"
echo "run"
echo "sudo xcode-select -switch <xcode path>"
echo "for default installation:"
echo "sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer"
exit 1
fi
# Check whether openssl has already installed on the machine or not.
# libcrypt.a / libssl.a
set -e
echo 'Check openssl installation'
if [ -f "${LIBPATH}/libcrypto.a" ] && [ -f "${LIBPATH}/libssl.a" ] && [ -d "${INCLUDEPATH}/openssl" ]; then
echo 'Openssl for iOS has already installed, no need to install openssl'
else
echo 'Openssl for iOS not found, will install openssl for iOS'
./build-libssl.sh
echo 'Succeeded to install openssl'
fi
# Download librtmp source code from git repository
# We assuem the user already installed git client.
echo 'Clone librtmp git repository'
# Remove the directory if already exist
rm -rf "${SRCPATH}/rtmpmp"
git clone ${LIBRTMPREPO} src/rtmpmp
cd "${SRCPATH}/rtmpmp/librtmp"
LIBRTMP_REPO=""
for ARCH in ${ARCHS}
do
if [ "${ARCH}" == "i386" ];
then
PLATFORM="iPhoneSimulator"
else
PLATFORM="iPhoneOS"
fi
export CROSS_TOP="${DEVELOPER}/Platforms/${PLATFORM}.platform/Developer"
export CROSS_SDK="${PLATFORM}${SDKVERSION}.sdk"
export BUILD_TOOLS="${DEVELOPER}"
echo "Building librtmp for ${PLATFORM} ${SDKVERSION} ${ARCH}"
echo "Please wait..."
# add arch to CC=
sed -ie "s!AR=\$(CROSS_COMPILE)ar!AR=/usr/bin/ar!" "Makefile"
sed -ie "/CC=\$(CROSS_COMPILE)gcc/d" "Makefile"
echo "CC=\$(CROSS_COMPILE)gcc -arch ${ARCH}" >> "Makefile"
export CROSS_COMPILE="${DEVELOPER}/usr/bin/"
export XCFLAGS="-isysroot ${CROSS_TOP}/SDKs/${CROSS_SDK} -miphoneos-version-min=7.0 -I${INCLUDEPATH} -arch ${ARCH}"
if [ "${ARCH}" == "i386" ];
then
export XLDFLAGS="-L${LIBPATH} -arch ${ARCH}"
else
export XLDFLAGS="-isysroot ${CROSS_TOP}/SDKs/${CROSS_SDK} -miphoneos-version-min=7.0 -L${LIBPATH} -arch ${ARCH}"
fi
OUTPATH="${BUILDPATH}/librtmp-${PLATFORM}${SDKVERSION}-${ARCH}.sdk"
mkdir -p "${OUTPATH}"
LOG="${OUTPATH}/build-librtmp.log"
make SYS=darwin >> "${LOG}" 2>&1
make SYS=darwin prefix="${OUTPATH}" install >> "${LOG}" 2>&1
make clean >> "${LOG}" 2>&1
LIBRTMP_REPO+="${OUTPATH}/lib/${LIBRTMP} "
done
echo "Build universal library..."
lipo -create ${LIBRTMP_REPO}-output ${LIBPATH}/${LIBRTMP}
mkdir -p ${INCLUDEPATH}
cp -R ${BUILDPATH}/librtmp-iPhoneSimulator${SDKVERSION}-i386.sdk/include/ ${INCLUDEPATH}/
echo "Building done."
echo "Cleaning up..."
rm -rf ${SRCPATH}/rtmpmp
echo "Done."
保存腳本
運行腳本
不出意外就編譯成功了。