⑴ 怎麼使用Mina攔截HTTP請求並修改請求的目標地址實現轉發
當Burp Suite 運行後,Burp Proxy 開起默認的8080 埠作為本地代理介面。通過置一個web 瀏覽器使用其代理伺服器,所有的網站流量可以被攔截,查看和修改。默認情況下,對非媒體資源的請求將被攔截並顯示(可以通過Burp Proxy 選項里的options 選項修改默認值)。對所有通過Burp Proxy 網站流量使用預設的方案進行分析,然後納入到目標站點地圖中,來勾勒出一張包含訪問的應用程序的內容和功能的畫面。在Burp Suite 專業版中,默認情況下,Burp Scanner是被動地分析所有的請求來確定一系列的安全漏洞。
⑵ 求助mina框架線程池中自建線程過多即連接限制無效問題
/**
* Define the number of socket that can wait to be accepted. Default
* to 50 (as in the SocketServer default).
*/
private int backlog = 50;
源碼上的注釋是這樣說的,這里不是說只能創建50個連接。
傳入連接指示(對連接的請求)的最大隊列長度被設置為 backlog 參數。如果隊列滿時收到連接指示,則拒絕該連接。
如你還有別的問題,可另外向我求助,還有不懂的地方,請繼續追問。
⑶ java.nio相關及apache的mina框架求助
你就別置頂了 這么多天了!花點時間花點時間自己也就做出來了!
不就是socket通訊嘛,網上類似 java.nio斷點續傳的沒發現的話,那其他語言的斷點續傳的多的是啊? 原理就是 比如說客戶端讀取一段文件 1000位元組 同時建立一個記錄文件 記錄傳輸狀態
比如說 傳輸中 已完成之類的狀態
服務端接收文件,寫到一個臨時文件里,並建立一個記錄文件,記錄接收到哪兒了。
如此循環,一直到完成。 然後將這臨時文件改為目標文件名
如果通訊有中斷,客戶端再發起socket連接,第一步就是讀取記錄文件,如果有未完成的文件傳輸,就請求服務端返回服務端接收文件的位置。 客戶端就知道需要從哪兒開始讀。繼續讀 繼續發送
⑷ Mina java.nio.BufferUnderflowException 到底怎麼回事
緩沖的長度不匹配,,,,,,,,,使用短緩沖,接收/處理 長緩沖
框架處理原理分析:可以根據實際情況,設置buffersize的大小,讓buffersize處在平均略高的狀態下工作,節省由於初始設置過大,而浪費內存。
解決方案:
1,最簡單的修改框架原碼。將其中的NioSocketSession類重寫即可,裡面有TransportMetadata創建的地方修改。
2,通過對斷包或粘包的處理。
⑸ 如何使用Java網路通訊框架Mina自定義消息格式
一般來說在開發網路的C/S應用中,我們如果想從一長串位元組流中得到我們要的數據並組織成業務上的pojo,我們一般用以下幾種方法:
1、採用固定長度的message
2、用固定的頭標示body的長度
3、用基於文本的標示,如換行、回車等
我們基於前兩種方式的會比較多一些。
⑹ 誰能給一個簡單的教程,我想通過pom.xml文件把mina項目導入進eclipse裡面,可是我不大會用maven
1. 進入mina項目的根目錄 運行 mvn eclipse:eclipse.
2. eclipse 導入→已有項目→瀏覽到你mina源碼的目錄→導入。
成功。
⑺ mina 如何自定義編碼器發送消息 如何調用 希望有源碼
重寫IoHandlerAdapter的sessionCreated(IoSessionsession)和messageReceived(IoSessionsession,Objectmessage)方法
⑻ 最近看到Java一個開源的nio框架MINA。想問MINA2.0有哪些缺陷。時間問題等不及慢慢看完MINA源碼。
mina一般是嵌入伺服器中的,要是標準的C/S還是用C++寫的吧。
⑼ Java 中Mina框架的問題。
長連接的話,服務端推送信息給客戶端後,你客戶端可以選擇通知服務端已收到,也可以不通知
不過如果你要等待客戶端響應後才能發送其他消息的話,你可以選擇加標識 你可以弄個靜態map 每次服務端發送一個消息給客戶端 就 把 sessionid 作為key 放進去, 待客戶端通知消息已接受再remove掉,服務端發送消息客戶端方法裡面弄個while循環體,如果map裡面有這個客戶端的sessionid時放入一個消息隊列裡面,待前面一個消息客戶端告訴你已經收到了再去消費隊列裡面的消息,所以服務端發客戶端消息方法 最好起個非同步線程 用消費者模式去發消息
不過我不建議這么做,長連接的好處 就是你可以再對方為響應的時候 去做其他事情, 你的需求還不如用短連接
⑽ 建立游戲伺服器
親,哪個版本?
外網聯機
No`1 "獲取伺服器IP"
相信所有聯機玩過游戲的玩家都知道,沒有什麼伺服器是沒有"地址"的,不論是區域網還是互聯網,每個伺服器都會有屬於自己的"地址".在玩家開服玩Minecraft的時候,想必大多數人都沒有良好的條件使用專用的伺服器.所以一般我們都會使用自家電腦開設伺服器.而這里所說的"地址"就是"IP".想要與對方聯機,必須要獲得開設伺服器那一方的"IP地址."
獲取對方"IP地址"的途徑有兩個.
1.登陸 www.ip138.com 查看您的IP
2.點擊"開始"-"運行" 輸入"cmd"-在新出現的窗口裡輸入"ipconfig"即可查詢到自己"IP地址"
No`2 "啟動游戲並進入伺服器"
打開游戲,點選"Multiplayer"並在文本輸入窗口輸入架設伺服器方的"IP地址"
內網聯機
No`1 "下載安裝Hamachi"
首先,內網並不能直接與外網相互進行區域網連接.那麼,我們可以利用軟體組建出一個虛擬區域網,並讓其他聯機玩家加入到這個組群中來,便可以互相聯機.那麼"Hamachi"這款軟體恰好可以滿足.
在搜索引擎上面搜索"Hamachi"下載安裝即可.本軟體本帖不提供下載.
No`2 "使用Hamachi"
在用戶首次開啟"Hamachi"的時候,軟體會自動生成一個"Hamachi IP".即軟體右上方的數字組.格式一般為"5.XX.XX.XX".這個"IP地址"就是開設伺服器者需要向聯機者提供.但如果要聯機,還需任意一方創建一個"新網路"輸入"ID"和"密碼",並且讓對方加入這個新建的網路組(告訴他網路組的"ID",點擊"加入新的網路"輸入"ID"即可).
No`3 "開始聯機"
完成"No`2"後,需要開設伺服器的那一方將自己的"Hamachi IP"給予另一方或幾方,然後打開游戲,點選"Multiplayer"並在文本輸入窗口輸入架設伺服器方的"Hamachi IP"即可聯機.
Beta版建服
在前面的"聯機教程"里,我曾提到過"架設伺服器方"等類似的短語.現在我就詳細的為大家說明如何架設伺服器.
首先,現在主流的伺服器分為兩種.一種是"官方伺服器",一種是"第三方伺服器"(即玩家自己製作的),我也會分別向大家說明介紹這兩種伺服器.
官方服務端
首先,我先為大家介紹"官方伺服器".顧名思義,此類伺服器是使用"Minecraft官方"所給予的"官方服務端"所架設的.這類伺服器由於沒有"第三方伺服器"那麼人性化,優化的那麼好.所以並不被大多數老手所接受.但是該類伺服器適合剛剛接觸"Minecraft"的玩家使用.
No`1 "下載官方服務端"
下載地址:官方服務端
找到"Minecraft_Server.exe",右鍵另存為下載.
No`2 "使用方法"
新建一個文件夾,將所下載程序放入.雙擊程序,將會自動生成一些文件.等到提示
"[INFO] Done (任何數字ns)! For help, type "help" or "?"
即可把自己電腦的"IP地址"給予需要聯機的人.讓其同過聯網模式連接到你的電腦.