㈠ 如何運用聚類分析法
聚類分析法是理想的多變數統計技術,主要有分層聚類法和迭代聚類法。聚類通過把目標數據放入少數相對同源的組或「類」(cluster)里。分析表達數據,(1)通過一系列的檢測將待測的一組基因的變異標准化,然後成對比較線性協方差。(2)通過把用最緊密關聯的譜來放基因進行樣本聚類,例如用簡單的層級聚類(hierarchical clustering)方法。這種聚類亦可擴展到每個實驗樣本,利用一組基因總的線性相關進行聚類。(3)多維等級分析(multidimensional scaling analysis,MDS)是一種在二維Euclidean 「距離」中顯示實驗樣本相關的大約程度。(4)K-means方法聚類,通過重復再分配類成員來使「類」內分散度最小化的方法。
聚類方法有兩個顯著的局限:首先,要聚類結果要明確就需分離度很好(well-separated)的數據。幾乎所有現存的演算法都是從互相區別的不重疊的類數據中產生同樣的聚類。但是,如果類是擴散且互相滲透,那麼每種演算法的的結果將有點不同。結果,每種演算法界定的邊界不清,每種聚類演算法得到各自的最適結果,每個數據部分將產生單一的信息。為解釋因不同演算法使同樣數據產生不同結果,必須注意判斷不同的方式。對遺傳學家來說,正確解釋來自任一演算法的聚類內容的實際結果是困難的(特別是邊界)。最終,將需要經驗可信度通過序列比較來指導聚類解釋。
第二個局限由線性相關產生。上述的所有聚類方法分析的僅是簡單的一對一的關系。因為只是成對的線性比較,大大減少發現表達類型關系的計算量,但忽視了生物系統多因素和非線性的特點。
從統計學的觀點看,聚類分析是通過數據建模簡化數據的一種方法。傳統的統計聚類分析方法包括系統聚類法、分解法、加入法、動態聚類法、有序樣品聚類、有重疊聚類和模糊聚類等。採用k-均值、k-中心點等演算法的聚類分析工具已被加入到許多著名的統計分析軟體包中,如SPSS、SAS等。
從機器學習的角度講,簇相當於隱藏模式。聚類是搜索簇的無監督學習過程。與分類不同,無監督學習不依賴預先定義的類或帶類標記的訓練實例,需要由聚類學習演算法自動確定標記,而分類學習的實例或數據對象有類別標記。聚類是觀察式學習,而不是示例式的學習。
從實際應用的角度看,聚類分析是數據挖掘的主要任務之一。就數據挖掘功能而言,聚類能夠作為一個獨立的工具獲得數據的分布狀況,觀察每一簇數據的特徵,集中對特定的聚簇集合作進一步地分析。
聚類分析還可以作為其他數據挖掘任務(如分類、關聯規則)的預處理步驟。
數據挖掘領域主要研究面向大型資料庫、數據倉庫的高效實用的聚類分析演算法。
聚類分析是數據挖掘中的一個很活躍的研究領域,並提出了許多聚類演算法。
這些演算法可以被分為劃分方法、層次方法、基於密度方法、基於網格方法和
基於模型方法。
1 劃分方法(PAM:PArtitioning method) 首先創建k個劃分,k為要創建的劃分個數;然後利用一個循環
定位技術通過將對象從一個劃分移到另一個劃分來幫助改善劃分質量。典型的劃分方法包括:
k-means,k-medoids,CLARA(Clustering LARge Application),
CLARANS(Clustering Large Application based upon RANdomized Search).
FCM
2 層次方法(hierarchical method) 創建一個層次以分解給定的數據集。該方法可以分為自上
而下(分解)和自下而上(合並)兩種操作方式。為彌補分解與合並的不足,層次合
並經常要與其它聚類方法相結合,如循環定位。典型的這類方法包括:
第一個是;BIRCH(Balanced Iterative Recing and Clustering using Hierarchies) 方法,它首先利用樹的結構對對象集進行劃分;然後再利
用其它聚類方法對這些聚類進行優化。
第二個是CURE(Clustering Using REprisentatives) 方法,它利用固定數目代表對象來表示相應聚類;然後對各聚類按照指定
量(向聚類中心)進行收縮。
第三個是ROCK方法,它利用聚類間的連接進行聚類合並。
最後一個CHEMALOEN,它則是在層次聚類時構造動態模型。
3 基於密度方法,根據密度完成對象的聚類。它根據對象周圍的密度(如
DBSCAN)不斷增長聚類。典型的基於密度方法包括:
DBSCAN(Densit-based Spatial Clustering of Application with Noise):該演算法通過不斷生長足夠高密
度區域來進行聚類;它能從含有雜訊的空間資料庫中發現任意形狀的聚類。此方法將一個聚類定義
為一組「密度連接」的點集。
OPTICS(Ordering Points To Identify the Clustering Structure):並不明確產生一
個聚類,而是為自動交互的聚類分析計算出一個增強聚類順序。。
4 基於網格方法,首先將對象空間劃分為有限個單元以構成網格結構;然後利
用網格結構完成聚類。
STING(STatistical INformation Grid) 就是一個利用網格單元保存的統計信息進行基
於網格聚類的方法。
CLIQUE(Clustering In QUEst)和Wave-Cluster 則是一個將基於網格與基於密度相結合的方
法。
5 基於模型方法,它假設每個聚類的模型並發現適合相應模型的數據。典型的
基於模型方法包括:
統計方法COBWEB:是一個常用的且簡單的增量式概念聚類方法。它的輸入對象是采
用符號量(屬性-值)對來加以描述的。採用分類樹的形式來創建
一個層次聚類。
CLASSIT是COBWEB的另一個版本.。它可以對連續取值屬性進行增量式聚
類。它為每個結點中的每個屬性保存相應的連續正態分布(均值與方差);並利
用一個改進的分類能力描述方法,即不象COBWEB那樣計算離散屬性(取值)
和而是對連續屬性求積分。但是CLASSIT方法也存在與COBWEB類似的問題。
因此它們都不適合對大資料庫進行聚類處理.
㈡ python birch的聚類結果怎麼輸出 看某一個具體是什麼分類
、K均值聚類 K-Means演算法思想簡單,效果卻很好,是最有名的聚類演算法。聚類演算法的步驟如下: 1:初始化K個樣本作為初始聚類中心; 2:計算每個樣本點到K個中心的距離,選擇最近的中心作為其分類,直到所有樣本點分類完畢
㈢ 什麼叫層次聚類分析
聚類通過把目標數據放入少數相對同源的組或「類」(cluster)里。分析表達數據,(1)通過一系列的檢測將待測的一組基因的變異標准化,然後成對比較線性協方差。(2)通過把用最緊密關聯的譜來放基因進行樣本聚類,例如用簡單的層級聚類(hierarchical clustering)方法。這種聚類亦可擴展到每個實驗樣本,利用一組基因總的線性相關進行聚類。(3)多維等級分析(multidimensional scaling analysis,MDS)是一種在二維Euclidean 「距離」中顯示實驗樣本相關的大約程度。(4)K-means方法聚類,通過重復再分配類成員來使「類」內分散度最小化的方法。
聚類方法有兩個顯著的局限:首先,要聚類結果要明確就需分離度很好(well-separated)的數據。幾乎所有現存的演算法都是從互相區別的不重疊的類數據中產生同樣的聚類。但是,如果類是擴散且互相滲透,那麼每種演算法的的結果將有點不同。結果,每種演算法界定的邊界不清,每種聚類演算法得到各自的最適結果,每個數據部分將產生單一的信息。為解釋因不同演算法使同樣數據產生不同結果,必須注意判斷不同的方式。對遺傳學家來說,正確解釋來自任一演算法的聚類內容的實際結果是困難的(特別是邊界)。最終,將需要經驗可信度通過序列比較來指導聚類解釋。
第二個局限由線性相關產生。上述的所有聚類方法分析的僅是簡單的一對一的關系。因為只是成對的線性比較,大大減少發現表達類型關系的計算量,但忽視了生物系統多因素和非線性的特點。
從統計學的觀點看,聚類分析是通過數據建模簡化數據的一種方法。傳統的統計聚類分析方法包括系統聚類法、分解法、加入法、動態聚類法、有序樣品聚類、有重疊聚類和模糊聚類等。採用k-均值、k-中心點等演算法的聚類分析工具已被加入到許多著名的統計分析軟體包中,如SPSS、SAS等。
從機器學習的角度講,簇相當於隱藏模式。聚類是搜索簇的無監督學習過程。與分類不同,無監督學習不依賴預先定義的類或帶類標記的訓練實例,需要由聚類學習演算法自動確定標記,而分類學習的實例或數據對象有類別標記。聚類是觀察式學習,而不是示例式的學習。
從實際應用的角度看,聚類分析是數據挖掘的主要任務之一。就數據挖掘功能而言,聚類能夠作為一個獨立的工具獲得數據的分布狀況,觀察每一簇數據的特徵,集中對特定的聚簇集合作進一步地分析。
聚類分析還可以作為其他數據挖掘任務(如分類、關聯規則)的預處理步驟。
數據挖掘領域主要研究面向大型資料庫、數據倉庫的高效實用的聚類分析演算法。
聚類分析是數據挖掘中的一個很活躍的研究領域,並提出了許多聚類演算法。
這些演算法可以被分為劃分方法、層次方法、基於密度方法、基於網格方法和
基於模型方法。
1 劃分方法(PAM:PArtitioning method) 首先創建k個劃分,k為要創建的劃分個數;然後利用一個循環
定位技術通過將對象從一個劃分移到另一個劃分來幫助改善劃分質量。典型的劃分方法包括:
k-means,k-medoids,CLARA(Clustering LARge Application),
CLARANS(Clustering Large Application based upon RANdomized Search).
FCM
2 層次方法(hierarchical method) 創建一個層次以分解給定的數據集。該方法可以分為自上
而下(分解)和自下而上(合並)兩種操作方式。為彌補分解與合並的不足,層次合
並經常要與其它聚類方法相結合,如循環定位。典型的這類方法包括:
第一個是;BIRCH(Balanced Iterative Recing and Clustering using Hierarchies) 方法,它首先利用樹的結構對對象集進行劃分;然後再利
用其它聚類方法對這些聚類進行優化。
第二個是CURE(Clustering Using REprisentatives) 方法,它利用固定數目代表對象來表示相應聚類;然後對各聚類按照指定
量(向聚類中心)進行收縮。
第三個是ROCK方法,它利用聚類間的連接進行聚類合並。
最後一個CHEMALOEN,它則是在層次聚類時構造動態模型。
3 基於密度方法,根據密度完成對象的聚類。它根據對象周圍的密度(如
DBSCAN)不斷增長聚類。典型的基於密度方法包括:
DBSCAN(Densit-based Spatial Clustering of Application with Noise):該演算法通過不斷生長足夠高密
度區域來進行聚類;它能從含有雜訊的空間資料庫中發現任意形狀的聚類。此方法將一個聚類定義
為一組「密度連接」的點集。
OPTICS(Ordering Points To Identify the Clustering Structure):並不明確產生一
個聚類,而是為自動交互的聚類分析計算出一個增強聚類順序。。
4 基於網格方法,首先將對象空間劃分為有限個單元以構成網格結構;然後利
用網格結構完成聚類。
STING(STatistical INformation Grid) 就是一個利用網格單元保存的統計信息進行基
於網格聚類的方法。
CLIQUE(Clustering In QUEst)和Wave-Cluster 則是一個將基於網格與基於密度相結合的方
法。
5 基於模型方法,它假設每個聚類的模型並發現適合相應模型的數據。典型的
基於模型方法包括:
統計方法COBWEB:是一個常用的且簡單的增量式概念聚類方法。它的輸入對象是采
用符號量(屬性-值)對來加以描述的。採用分類樹的形式來創建
一個層次聚類。
CLASSIT是COBWEB的另一個版本.。它可以對連續取值屬性進行增量式聚
類。它為每個結點中的每個屬性保存相應的連續正態分布(均值與方差);並利
用一個改進的分類能力描述方法,即不象COBWEB那樣計算離散屬性(取值)
和而是對連續屬性求積分。但是CLASSIT方法也存在與COBWEB類似的問題。
因此它們都不適合對大資料庫進行聚類處理.
㈣ 什麼是平衡迭代削減聚類法
BIRCH演算法即平衡迭代削減聚類法,其核心是用一個聚類特徵3元組表示一個簇的有關信息,從而使一簇點的表示可用對應的聚類特徵,而不必用具體的一組點來表示。它通過構造滿足分支因子和簇直徑限制的聚類特徵樹來求聚類。BIRCH演算法通過聚類特徵可以方便地進行中心、半徑、直徑及類內、類間距離的運算。演算法的聚類特徵樹是一個具有兩個參數分枝因子B和類直徑T的高度平衡樹。分枝因子規定了樹的每個節點子女的最多個數,而類直徑體現了對一類點的直徑大小的限制即這些點在多大范圍內可以聚為一類,非葉子結點為它的子女的最大關鍵字,可以根據這些關鍵字進行插人索引,它總結了其子女的信息。 聚類特徵樹可以動態構造,因此不要求所有數據讀人內存,而可以在外存上逐個讀人。新的數據項總是插人到樹中與該數據距離最近的葉子中。如果插人後使得該葉子的直徑大於類直徑T,則把該葉子節點分裂。其它葉子結點也需要檢查是否超過分枝因子來判斷其分裂與否,直至該數據插入到葉子中,並且滿足不超過類直徑,而每個非葉子節點的子女個數不大於分枝因子。演算法還可以通過改變類直徑修改特徵樹大小,控制其占內存容量。 BIRCH演算法通過一次掃描就可以進行較好的聚類,由此可見,該演算法適合於大數據量。對於給定的M兆內存空間,其空間復雜度為O(M),時間間復雜度為O(dNBlnB(M/P)).其中d為維數,N為節點數,P為內存頁的大小,B為由P決定的分枝因子。I/O花費與數據量成線性關系。BIRCH演算法只適用於類的分布呈凸形及球形的情況,並且由於BIRCH演算法需提供正確的聚類個數和簇直徑限制,對不可視的高維數據不可行。
㈤ 詳解數據挖掘BIRCH演算法
BIRCH採用了一種多階段聚類技術:數據集合的單遍掃描產生一個基本的好簇,一或多遍的額外掃描可以用來進一步(優化)改進聚類質量。它主要包括兩個階段:
階段一:BIRCH掃描資料庫,建立一棵存放於內存的初始CF樹,它可以看作數據的多層壓縮,試圖保留數據的內在聚類結構。
階段二:BIRCH採用某個(選定的)聚類演算法對CF樹的葉節點進行聚類,把稀疏的簇當作離群點刪除而把稠密的簇合並為更大的簇。
㈥ BIRCH演算法中CF樹是怎麼初始化的
BIRCH演算法 主要是要算~你要會算數~還要會電腦~當然拉 要會電腦你首先要有電腦~有電腦的話還要裝操作系統~操作系統主要推薦你用win95 win95用了以後腰不酸了 腿不痛了 腦袋也不抽筋了 現在買win95還會送vista 多劃算
㈦ 千禧年七大數學難題是什麼
千禧年七大數學難題如下:
1、P與NP問題:一個問題稱為是P的,如果它可以通過運行多項式次(即運行時間至多是輸入量大小的多項式函數)的一種演算法獲得解決。一個問題成為是NP的,如果所提出的解答可以用多項式次演算法來檢驗。
2、黎曼假設/黎曼猜想:黎曼ζ函數的每一個非平凡零點都有等於1/2的實部。
3、龐加萊猜想:任何單連通閉3維流形同胚於3維球。
4、Hodge猜想:任何Hodge類關於一個非奇異復射影代數簇都是某些代數閉鏈類的有理線形組合。
5、Birch及Swinnerton-Dyer猜想:對於建立在有理數域上的每一條橢圓曲線,它在一處的L函數變為零的階都等於該曲線上有理點的阿貝爾群的秩。
6、Navier-Stokers方程組:(在適當的邊界及初始條件下)對3維Navier-Stokers方程組證明或反證其光滑解的存在性。
7、Yang-Mills理論:證明量子Yang-Mills場存在,並存在一個質量間隙。
1847年,庫默爾創立「代數數論」這一現代重要學科。他還證明了當n﹤100時,除卻n=37、59、67這些不規則質數的情況,費爾馬大定理都成立,是一次大飛躍。
歷史上費爾馬大定理高潮迭起,傳奇不斷。其驚人的魅力,曾在最後時刻挽救自殺青年於不死。他就是德國的沃爾夫斯克勒,他於1908年為費爾馬大定理設懸賞10萬馬克(相當於現時的160萬美元多),期限1908-2007年。
無數人耗盡心力,空留浩嘆。最現代的電腦加數學技巧,驗證了400萬以內的n,但這對最終證明無濟於事。1983年德國的法爾廷斯證明了:對任一固定的n,最多隻有有限多個x,y,z,振動了世界,獲得菲爾茲獎(數學界最高獎)。
㈧ birch演算法是什麼類型的聚類演算法
簡單地說,分類(Categorization or Classification)就是按照某種標准給對象貼標簽(label),再根據標簽來區分歸類。
簡單地說,聚類是指事先沒有「標簽」而通過某種成團分析找出事物之間存在聚集性原因的過程。
區別是,分類是事先定義好類別 ,類別數不變 。分類器需要由人工標注的分類訓練語料訓練得到,屬於有指導學習范疇。聚類則沒有事先預定的類別,類別數不確定。 聚類不需要人工標注和預先訓練分類器,類別在聚類過程中自動生成 。分類適合類別或分類體系已經確定的場合,比如按照國圖分類法分類圖書;聚類則適合不存在分類體系、類別數不確定的場合,一般作為某些應用的前端,比如多文檔文摘、搜索引擎結果後聚類(元搜索)等。
分類的目的是學會一個分類函數或分類模型(也常常稱作分類器 ),該模型能把資料庫中的數據項映射到給定類別中的某一個類中。 要構造分類器,需要有一個訓練樣本數據集作為輸入。訓練集由一組資料庫記錄或元組構成,每個元組是一個由有關欄位(又稱屬性或特徵)值組成的特徵向量,此外,訓練樣本還有一個類別標記。一個具體樣本的形式可表示為:(v1,v2,...,vn; c);其中vi表示欄位值,c表示類別。分類器的構造方法有統計方法、機器學習方法、神經網路方法等等。
㈨ Birch還原的反應實例
取代的苯也能發生還原,並且通過得到單一的還原產物.例如
㈩ 數據挖掘演算法的演算法分類
C4.5就是一個決策樹演算法,它是決策樹(決策樹也就是做決策的節點間像一棵樹一樣的組織方式,其實是一個倒樹)核心演算法ID3的改進演算法,所以基本上了解了一半決策樹構造方法就能構造它。決策樹構造方法其實就是每次選擇一個好的特徵以及分裂點作為當前節點的分類條件。C4.5比ID3改進的地方時:
ID3選擇屬性用的是子樹的信息增益(這里可以用很多方法來定義信息,ID3使用的是熵(entropy)(熵是一種不純度度量准則)),也就是熵的變化值,而C4.5用的是信息增益率。也就是多了個率嘛。一般來說率就是用來取平衡用的,就像方差起的作用差不多,比如有兩個跑步的人,一個起點是100m/s的人、其1s後為110m/s;另一個人起速是1m/s、其1s後為11m/s。如果僅算差值那麼兩個就是一樣的了;但如果使用速度增加率(加速度)來衡量,2個人差距就很大了。在這里,其克服了用信息增益選擇屬性時偏向選擇取值多的屬性的不足。在樹構造過程中進行剪枝,我在構造決策樹的時候好討厭那些掛著幾個元素的節點。對於這種節點,乾脆不考慮最好,不然很容易導致overfitting。對非離散數據都能處理,這個其實就是一個個式,看對於連續型的值在哪裡分裂好。也就是把連續性的數據轉化為離散的值進行處理。能夠對不完整數據進行處理,這個重要也重要,其實也沒那麼重要,缺失數據採用一些方法補上去就是了。 (樸素貝葉斯NB)
NB認為各個特徵是獨立的,誰也不關誰的事。所以一個樣本(特徵值的集合,比如「數據結構」出現2次,「文件」出現1次),可以通過對其所有出現特徵在給定類別的概率相乘。比如「數據結構」出現在類1的概率為0.5,「文件」出現在類1的概率為0.3,則可認為其屬於類1的概率為0.5*0.5*0.3。 (支持向量機SVM)
SVM就是想找一個分類得最」好」的分類線/分類面(最近的一些兩類樣本到這個」線」的距離最遠)。這個沒具體實現過,上次聽課,那位老師自稱自己實現了SVM,敬佩其鑽研精神。常用的工具包是LibSVM、SVMLight、MySVM。 (Mining frequent patterns without candidate generation)
這個也不太清楚。FP-growth演算法(Frequent Pattern-growth)使用了一種緊縮的數據結構來存儲查找頻繁項集所需要的全部信息。採用演算法:將提供頻繁項集的資料庫壓縮到一棵FP-tree來保留項集關聯信息,然後將壓縮後的資料庫分成一組條件資料庫(一種特殊類型的投影資料庫),每個條件資料庫關聯一個頻繁項集。 K-Means是一種最經典也是使用最廣泛的聚類方法,時至今日扔然有很多基於其的改進模型提出。K-Means的思想很簡單,對於一個聚類任務(你需要指明聚成幾個類,當然按照自然想法來說不應該需要指明類數,這個問題也是當前聚類任務的一個值得研究的課題),首先隨機選擇K個簇中心,然後反復計算下面的過程直到所有簇中心不改變(簇集合不改變)為止:步驟1:對於每個對象,計算其與每個簇中心的相似度,把其歸入與其最相似的那個簇中。
步驟2:更新簇中心,新的簇中心通過計算所有屬於該簇的對象的平均值得到。
k-means 演算法的工作過程說明如下:首先從n個數據對象任意選擇k 個對象作為初始聚類中心;而對於所剩下其它對象,則根據它們與這些聚類中心的相似度(距離),分別將它們分配給與其最相似的(聚類中心所代表的)聚類;然後再計算每個所獲新聚類的聚類中心(該聚類中所有對象的均值);不斷重復這一過程直到標准測度函數開始收斂為止。一般都採用均方差作為標准測度函數. k個聚類具有以下特點:各聚類本身盡可能的緊湊,而各聚類之間盡可能的分開。 BIRCH也是一種聚類演算法,其全稱是Balanced Iterative Recing and Clustering using Hierarchies。BIRCH也是只是看了理論沒具體實現過。是一個綜合的層次聚類特徵(Clustering Feature, CF)和聚類特徵樹(CF Tree)兩個概念,用於概括聚類描述。聚類特徵樹概括了聚類的有用信息,並且佔用空間較元數據集合小得多,可以存放在內存中,從而可以提高演算法在大型數據集合上的聚類速度及可伸縮性。
BIRCH演算法包括以下兩個階段:
1)掃描資料庫,建立動態的一棵存放在內存的CF Tree。如果內存不夠,則增大閾值,在原樹基礎上構造一棵較小的樹。
2)對葉節點進一步利用一個全局性的聚類演算法,改進聚類質量。
由於CF Tree的葉節點代表的聚類可能不是自然的聚類結果,原因是給定的閾值限制了簇的大小,並且數據的輸入順序也會影響到聚類結果。因此需要對葉節點進一步利用一個全局性的聚類演算法,改進聚類質量。 AdaBoost做分類的一般知道,它是一種boosting方法。這個不能說是一種演算法,應該是一種方法,因為它可以建立在任何一種分類演算法上,可以是決策樹,NB,SVM等。
Adaboost是一種迭代演算法,其核心思想是針對同一個訓練集訓練不同的分類器(弱分類器),然後把這些弱分類器集合起來,構成一個更強的最終分類器(強分類器)。其演算法本身是通過改變數據分布來實現的,它根據每次訓練集之中每個樣本的分類是否正確,以及上次的總體分類的准確率,來確定每個樣本的權值。將修改過權值的新數據集送給下層分類器進行訓練,最後將每次訓練得到的分類器最後融合起來,作為最後的決策分類器。使用adaboost分類器可以排除一些不必要的訓練數據,並將關鍵放在關鍵的訓練數據上面。 GSP,全稱為Generalized Sequential Pattern(廣義序貫模式),是一種序列挖掘演算法。對於序列挖掘沒有仔細看過,應該是基於關聯規則的吧!網上是這樣說的:
GSP類似於Apriori演算法,採用冗餘候選模式的剪除策略和特殊的數據結構-----哈希樹來實現候選模式的快速訪存。
GSP演算法描述:
1)掃描序列資料庫,得到長度為1的序列模式L1,作為初始的種子集。
2)根據長度為i 的種子集Li ,通過連接操作和修剪操作生成長度為i+1的候選序列模式Ci+1;然後掃描序列資料庫,計算每個候選序列模式的支持度,產生長度為i+1的序列模式Li+1,並將Li+1作為新的種子集。
3)重復第二步,直到沒有新的序列模式或新的候選序列模式產生為止。
產生候選序列模式主要分兩步:
連接階段:如果去掉序列模式s1的第一個項目與去掉序列模式s2的最後一個項目所得到的序列相同,則可以將s1與s2進行連接,即將s2的最後一個項目添加到s1中。
修切階段:若某候選序列模式的某個子序列不是序列模式,則此候選序列模式不可能是序列模式,將它從候選序列模式中刪除。
候選序列模式的支持度計算:對於給定的候選序列模式集合C,掃描序列資料庫,對於其中的每一條序列s,找出集合C中被s所包含的所有候選序列模式,並增加其支持度計數。 又是一個類似Apriori的序列挖掘。
其中經典十大演算法為:C4.5,K-Means,SVM,Apriori,EM,PageRank,AdaBoost,KNN,NB和CART。