㈠ 如何使用源碼熊製作飛機大戰
您好,飛機大戰是一個比較簡單的游戲。
進入源碼熊編程平台後,為我們的飛機大戰游戲選擇一個太空背景,一個飛機造型,一個炮彈造型,一個敵人造型。
先為我們的飛機設定代碼,當小旗子被點擊後,重復執行把x坐標移動到滑鼠位置,y坐標固定在屏幕底部,這樣我們的飛機就可以跟隨我們的滑鼠移動了。
現在為我們的炮彈設定軌跡,當小旗子被點擊後,移動到飛機的位置,並重復執行將y坐標增加50,如果碰觸到舞台邊緣,那麼移動到飛機的位置。現在我們點擊小旗子,就可以控制飛機不停發射炮彈了。
最後為敵方怪物設定規則,當小旗子被點擊後,移動到屏幕頂部的固定位置,並重復執行如果碰觸到舞台邊緣,那麼移動到屏幕頂部的固定位置,如果碰觸到炮彈,那麼隱藏,如果碰觸到飛機,那麼停止所有腳本。這樣如果我們炮彈打到怪物,怪物就會消失,如果怪物碰到我們的飛機,則游戲結束。
現在一個簡單的飛機大戰小游戲就製作好啦!
㈡ AirPlane的代碼在哪裡找
飛機大戰源碼,學校java培訓時編寫,里邊有完成的飛機素材和源碼,不含有文檔,只包含代碼,可以直接運更多下載資源、學習資料請訪問CSDN文庫頻道.
㈢ java飛機大戰的編寫思路
我這有簡單的源碼 你需要嗎? 可能會給你提供思路的。
望採納。
㈣ 如何用C#寫飛機大戰
頁面設計 (游戲風格,關卡設計)
渲染方式 (彈道走向,敵機走向,擊中特效,碰撞檢測,擊中血條扣減)
監聽按鍵 (控制飛機行駛方向,開炮按鍵)
游戲演算法 (控制整個游戲核心演算法,基於坐標方式判定子彈,飛機,碰撞等等)
以上是一些思路,具體實現還是需要自己研究,在CSDN上有源碼,可以學習借鑒下.
㈤ 如何用javascript編飛機大戰
這個主要看你的實現方法,如果是所有元素都是用標簽來實現,估計性能很差。現在的h5游戲都是使用Canvas畫圖實現的。具體可以看一下egret或者cocos2djs。egret有個可視化做游戲的工具,直接提供的就有一個飛機大戰的源碼好像。
㈥ 飛機大戰加血條的代碼,用Visual C++ 2013做的
其實跟你說一下思路。自己寫寫還是很好寫的。首先血條是紅的,所以你可以搞一個紅底,然後搞一層長度跟他一樣,但是高略高一點的遮罩,把遮罩這個轉成元件,命名。血條跟遮罩左側跟0對齊,也就是x位置為0.假如遮罩名字為cover。血條寬為100,血的總量為X,當前血量為curX,然後就是cover.x = -100+(curX/X)*100;這樣就OK了。每次當前血量變化的時候。刷新一下。