導航:首頁 > 源碼編譯 > unity自帶編譯器怎麼切換

unity自帶編譯器怎麼切換

發布時間:2022-09-18 00:04:51

A. 怎麼把unity的unity vs2017 unity編輯器改成vs

調試C#腳本式
式:
(1)利用斷點調試斷點設置取消辦與控制台應用程序利用斷點調試C#代碼辦相同
(2)通Debug類提供台輸調試信息該辦直接VS2015輸窗口及Unity控制台(Console)輸調試信息
(3)Unity播放預覽模式直接修改檢視器(Inspector)顯示變數值觀察同值效
三、本節例設計步驟
1、運行Unity新建ch06Demo工程
2、Project視圖Assets添加名字6.2文件夾默認場景保存該文件夾場景名稱Scene2.unity
3、Assets/6.2文件夾滑鼠右擊添加文件名ch06_2_1.csC#腳本雙擊VS2015打該腳本其改面內容:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ch06_2_1 : MonoBehaviour
{
public int age = 20;
private string text = "";
private string myName = "";

void OnGUI()
{
//用標簽顯示文本
GUILayout.Label(string.Format("齡:{0}\n", age));
GUILayout.Label("請輸入名字:");
//文本區域輸入名字
text = GUILayout.TextField(text);
//按鈕
if (GUILayout.Button("提交"))
{
myName = text;
}
//myName空候說明我已經提交名字則顯示名字
if (!string.IsNullOrEmpty(myName))
{
GUILayout.Label("提交功名字:" + myName);
}
}
}

4、按+S保存該腳本
5、切換Unity觀察Project文件夾發現6.2文件夾2文件:

5、層視圖滑鼠右擊添加空GameObject:

6、選GameObject便檢視器觀察ch06_2_1.cs拖放檢視器面結:

發現腳本聲明publicage變數GameObject檢視器視圖自封裝Age屬性並顯示腳本面
說明:我C#腳本用寫字母age聲明變數Unity自其封裝用寫字母同名屬性
6、按【播放】按鈕進入預覽模式即看運行效:

7、文本框輸入名字單擊【提交】按鈕界面行顯示名字信息
8、拖放檢視器【Age】屬性值(按住滑鼠左右拖放)發現該值場景跟著變化:
9、再按【播放】按鈕結束預覽模式
10、切換VS2015再要插入代碼處滑鼠右擊選擇【Implement MonoBehabious】彈窗口勾選Start()圖所示:

單擊【OK】自前游標處添加Start()
11、Start()改面代碼:

public void Start()
{
Debug.Log("Age:"+age);

//輸面類信息
Debug.Log("普通信息");
Debug.LogWarning("警告信息");
Debug.LogError("錯誤信息");
}

12、選擇【Attach to Unity and Play】:

單擊自VS2015切換Unity並UnityConsole選項卡輸面內容:

做演示何VS2015直接啟Unity播放預覽模式並UnityConsole輸同級別信息(般、警告、錯誤)實際代碼肯定做應該根據具體情況決定台輸哪類調試信息
13、單擊Unity【播放】按鈕結束預覽模式
14、切換VS2015結束運行注釋掉Start()語句單擊【保存】或者【全部保存】:

通例應該知道何VS2015調試C#腳本吧
另外直接VS2015解決案資源管理器項目應文件夾添加新C#腳本或者其資源或者創建新文件夾(VS2015項目文件夾結構Unity工程Project文件夾結構完全相同)保存都自其同步UnityAssets應文件夾同步程完全自所做創建、編輯、保存

B. 怎麼把unity的編輯器改成vs

不需要卸載mono啊 引擎設置有指定IDE軟體的設置的,你先安裝好VS2013後
打開u3d 然後在Edit-- >Preferences-->External Tools面板有一個External Script Editor 可以選擇你的腳本編輯軟體 你選擇vs2013就可以了 默認是mono的

C. Unity 編輯器操作

參考
unity基礎(1)——unity編輯器的基本介紹
Unity編輯器小提示和小技巧
unity編輯器十分好用的小技巧
Unity Tip小合集
有趣而又容易被忽略的Unity技巧

場景中如果有重疊的物體,標記禁選後,再去場景中拖動,就不會總是拖錯目標了。

Scene視圖的左上角把ShadingMode切換成Shaded Wireframe模式就能顯示出模型的網格

有一些欄位不想通過外部修改,因此聲明為private,但是又有在運行時觀察這些欄位實時值的需求。這時我們就可以點擊Inspector視窗右上角的下拉菜單,可以看到它和一般視窗的下拉菜單相比多了幾個選項。

默認狀況下,它處於Normal模式,我們這里就可以選擇Debug模式了。這樣,我們就可以既限制欄位的訪問許可權又觀察這些私有成員的變化了。

在某個數據上點擊右鍵:

在Unity主界面中有三處是有搜索功能的,分別是:Hierarchy、Scene和Project。Hierarchy和Scene的搜索內容是一樣的,都是對當前場景內的對象進行查找。Project是對整個Assets目錄下的本地資源進行查找。有兩種搜索模式可以使用:

有時我們需要將某個物體與另外一個物體對齊,特別是希望精確到頂點的形式對齊,通過輸入坐標值的方式比較笨拙,我們可以用以下小技巧來快速進行對齊:

如果希望物體可以緊貼地面,但傾斜角度不好調整,這時可以在物體上添加Mesh Collider和Rigidbody組件,然後點擊運行,藉助Unity的物體引擎來計算位置。待物體墜落到地面後復制所有物體,停止運行後刪除原先的物體再粘貼運行時復制的內容,並刪除所有物體上的Mesh Collider和Rigidbody組件即可。

在安裝位置找到,更改模板即可

https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/GridSnapping.html
Edit->Grid And Sanp Setting

按下快捷鍵 ctrl+[ 或ctrl+]調整格子大小,同時能看到Grid And Sanp中的Grid Size在變化。

按下CTRL再進行Move,Rotate,Scale操作時,就會按照設置的Step進行變化。

將游戲對象對齊到單個軸上的最近網格點。將Grid size改成0.1,然後選中場景中一個物體,點擊Align Selection to Grid下面的X,Y,Z就能觀察到坐標值稍微變化,並且與0.1的精度一致。

我們經常在運行時需要調一些參數,並且在退出運行後保留它們,這種需要怎麼操作呢?

運行場景,並修改了參數。直接選中Prefab,在Inspector面板點擊Apply即可

運行場景,並修改了參數。選中對象,在Inspector面板中,找到你需要保存的組件,點擊設置按鈕,從中選擇Copy Component。退出運行後,再點擊Paste Component Values來把剛才的值粘貼回來。

上面這種方式只能一次更改一個Component,如果希望保存整個對象的話,這時可以直接拖動對象到Assets目錄下生成Prefab,退出運行後再逐個復制回來。

相信很多朋友都碰到過,Unity做著做著,正Happy的時候突然崩潰,特別是場景中有很多操作沒有保存時,那內心是無比崩潰的!

當Unity崩潰時,切記千萬先別重新啟動Unity。(因為一旦重新啟動將會清除上一次的緩存數據,也就沒有辦法再找到並恢復了!)

找到工程所在文件夾,定位到Temp/_Backupscenes/0.backup,將其中的0.backup復制出來放到Unity的Assets目錄中,並且更名為xx.unity。(重點是改成.unity後綴,xx只是你希望的名稱,可自由定義)

然後再重新啟動Unity,打開剛才的xx.unity,你會發現在崩潰之前的操作都已被恢復回來啦。

Unity3D_Align With View 和Align View to Selected 相關用法

這個用法比較簡單,就是把你選中的游戲對象移動到視圖的中心點。

在Scene視圖中,按住右鍵調整好。然後選中一個物體,執行Move To View,會發現它的坐標變化了,移動到視圖的中心位置。

將選中的 gameObject與 Scene Camera的Transfrom重合。如果選中的是Camera,那麼,此Camera正好顯示 Scene面板中的畫面。

選中普通的游戲對象:會移動游戲對象,直到游戲對象的中心點和視圖的中心點對齊

選中Camera:會移動Camera,直到Camera的中心點和視圖的中心點對齊,雖然和普通游戲對象結果一樣,但是效果卻不一樣,它會讓你在Game窗口看到的景象和在Scene窗口看到的景象一致( 比如可用於:你在Scene里調整一個視角,想在Game窗口看到效果,就可以選中Camera,然後點擊Align With View,這樣Game窗口顯示的圖像就和Scene一樣了 )

將 Scene Camera與選中的 gameObject 的 Transfrom重合。如果選中的是 Camera,那麼, Scene View正好顯示此Camera中的畫面。

很多時候我們在導出unitypackage時會連帶導出非常多的資源,而且大部分實際上是並沒有用到的,那麼有沒有更清爽干凈的導出方法呢?當然有了,如下:

D. unity中默認的腳本編輯器怎麼換

菜單--Edit--preference--ExternalTool--External script Editor.browse去選擇你的編輯器就好了

E. Unity3D怎麼更改默認編譯器版本

菜單欄選擇Edit--Preferences打開Unity Preferences,在左側選擇External Tools,然後在右側第一行External Script Editor中更改編譯器

F. Unity3D怎麼更改默認編譯器版本

首先我們要打開Unity,找到菜單欄的Edit(編輯欄)裡面的Preferences(偏好設置)
打開Preferences以後我們找到Unity面板中的External Tools(外部工具/插件)面板,那麼在這里打開就可以修改或者設置一些內容,比如VS編譯器版本 安卓SDK等內容!!
那麼咱們找到Extemal Script Editor(Extemal腳本編輯器,也就是所用的visual studio的版本)選項,咱們的編譯器版本就是在這里進行選擇啦~~~
點擊右方的Visual Studio 2012位置就可以進行VS編譯器版本內容的切換啦!從這之後大家就不用擔心更換版本好葯附帶安裝VS。
希望可以幫助到你 想要下載 unity3d插件 可以到納金網論壇去下載

G. Unity自帶編譯器monodevelop怎樣改為中文版版

unity 3d自帶的monodevelop是不能改為中文版,你可以嘗試安裝非unity版本的monodevelop提取其漢化文件之後替換到unity的monodevelop中的做法,不過還是建議使用VS來編寫unity 3d中的c#代碼,monodevelop中中文注釋什麼的都容易亂碼!

H. unity3d 3.5在哪裡可以更改腳本編譯器,不想用自帶的那個

菜單欄里的Edit-preferences-eternal tools-eternal script editor左鍵單擊標簽框會出現三個選項,三選一.第三個是brows會打開一個查找打開的對話框,定位到你想要的那個腳本編譯器就可以了.我覺得比較好用的是UniSciTE.exe位於\Editor\Data\Tools\UniSciTE,你也可以選擇notepad.exe(記事本)

I. 怎麼把unity的vs2017 unity編輯器改成vs

不需要卸載mono啊 引擎設置有指定IDE軟體的設置的,你先安裝好VS2013後 打開u3d 然後在Edit-- >Preferences-->External Tools面板有一個External Script Editor 可以選擇你的腳本編輯軟體 你選擇vs2013就可以了 默認是mono的

閱讀全文

與unity自帶編譯器怎麼切換相關的資料

熱點內容
web應用安全pdf 瀏覽:47
linuxintel網卡驅動下載 瀏覽:217
資源解壓後怎麼刪除 瀏覽:868
編程之美15種演算法 瀏覽:147
java的圖形用戶界面設計 瀏覽:769
算數游戲源碼 瀏覽:999
壓縮機工作聲音判斷 瀏覽:985
事業單位程序員 瀏覽:506
易語言取相似顏色源碼 瀏覽:773
pyodbclinux 瀏覽:585
vivo為什麼把伺服器沉到深海 瀏覽:460
程序員能為電商做什麼 瀏覽:401
騰訊直充qq號加密碼 瀏覽:140
qt搭建msvc編譯器環境 瀏覽:338
單片機晶振壞了會不會工作不穩定 瀏覽:770
天天影迷APP顯示連接伺服器失敗怎麼回事 瀏覽:961
鋼鐵命令同盟第七關怎麼過 瀏覽:7
android底部控制項彈出 瀏覽:43
為程序員而自豪 瀏覽:583
可以進行c語言編譯的文件名 瀏覽:384