㈠ 怎麼數打麻將的骰子上的數字
有以下幾種方式(因地域不同而不同):1:莊家擲骰子,打出幾點,則莊家在對門門前的屯落上按照順時針數出幾點後那一墩牌開始抓牌。2:莊家擲骰子,打出幾點,則以莊家本身為第一點,按照順時針方向輪轉點數,輪轉到哪一家,則在哪一家門前屯落按照順時針數出幾點後那一墩牌開始抓牌。3:莊家擲骰子,打出幾點,則以莊家本身為第一點,按照順時針方向輪轉點數,輪轉到哪一家,則哪一家再次擲骰子,取兩次骰子點數之和,在第二次擲骰子這一家門前屯落取牌(順時針數出骰子總點數後那一墩開始抓牌)。4:待補充……
㈡ 麻將怎麼算骰子
莊家投,然後按數字逆時針方向數。莊家是1(兩枚骰子不會有1),下家是2對家3,上家4,再庄5…………
5、9為庄,2、6、10為下家,3、7、11為對家,4、8、12為上家
從骰子決定的那一家面前的牌山開始抓牌。【順時針從投出的數字那一樁開始抓牌】
比如,投10點,就從莊家的下家面前,下往上第10樁開始配牌。
另外各地規則中還會決定百搭之類的位置。
㈢ 關於四川麻將甩骰子的規矩
四川麻將一共108張,去掉了風牌,箭牌和花牌。僅有筒條萬三色牌,每色36張,一共108張。
萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
筒子牌:從一筒至九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。
條子牌:從幺雞(即一條)至九條,各4張,共36張。也有的地方稱為束,從一條到九條。
缺門可胡。不能吃牌。杠牌補下一張牌。一家胡了並不結束這局,未胡的玩家繼續打,直到有三家胡牌或摸牌結束時游戲結束。若牌摸完時有兩家或以上未胡牌,此時查叫,無叫的給有叫的賠叫。
莊家十四張,先出牌,閑家每人十三張牌。
可碰、可杠、不能吃。碰、杠後的牌要亮出牌面(即使是暗杠也要全部亮出牌面)。沒有「門前清」這個概念。
放炮的一個人負責,與其他人無關。
杠牌後補下一張牌。
別人打出牌時若放棄胡牌,在同一圈內不能胡另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以胡。如胡25萬,下家打2萬不胡,對家打2萬也不能胡,但打5萬可以胡。
杠上炮時,點炮者將剛杠所得轉移給被點炮者。若杠後點炮超過一響,點炮者要另賠出剛杠所得的點數給被點者。
以下規則在部分地區流行,游戲前需商議好是否實行。
別人打出的牌引杠,再杠上花,算自摸。(有的地區算放炮)
最後四張牌打出必須胡牌。(有的地區可以不胡)
賠叫賠大(有的地區賠小)
死叫算叫,算杠收入。(有的地區不算叫或無叫不用賠死叫)
四川麻將:
又稱成都麻將,或血戰麻將,流行於四川、重慶、貴州一帶,是一個娛樂方式。其核心是打缺門,刮風下雨,計番,血戰到底,流局查叫、查花豬。
一局牌中,一家胡牌並不結束牌局,而是未胡的玩家繼續打,直到3家胡牌或剩餘的玩家流局。牌局結束一並結算。這樣先胡的玩家並不一定獲利最多,點炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促進了牌局的穩定發展。
以上內容參考:網路-四川麻將
㈣ 搖骰子順子怎麼算
順子是指全部骰子都相同點數的,以五個篩子為例,搖出來後數字是:11111、22222、33333,順子具體有兩種:
1、【圍骰(順子)】:單個玩家同時擁有5個相同的點數(可以有「1」點)的骰子,在原骰子個數上加1顆。
2、【全圈(大順子)】):單個玩家同時擁有5個完全相同的點數的骰子,在原骰子個數上加2顆。
其他的術語有:
【單骰(順子)】:單個玩家擁有5個完全不同的點數(包括有「1」點),該玩家可要求自己重搖。
【投降】:所謂「投降輸一半」,」被「開」者或者被「劈」者。可以選擇不開骰「投降」,減半懲罰。也適用被「反劈」者。
【基礎玩法】
開始游戲時,各玩家需要搖骰,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。首局尊者先「叫」或者「女士優先」,按順時針輪到下一家。
叫骰起步個數為總玩家數的1.5倍,如4個人即6個起叫,6個人即9個起叫,5個人即自定7個起或8個起,若叫齋則至少叫「人頭數」個「1"。下一家需要在上家「叫」的骰子個數或者骰子點數基礎上往上加,直到開骰。輸者接受懲罰,游戲重新開始下一局,輸者先叫。
㈤ 規則的骰子如何轉
博弈論,實際上就是人和人之間的一種競賽,或者是大家協作去完成一項任務,或者是各自為政去比賽誰更強。既然是競賽,就要有一個競賽的規則,只有規則確定,比賽才能繼續,否則就無法進行博弈的競賽,而只能進行混戰了。
那麼,博弈的規則是什麼?博弈的規則又由誰來制定?這是一個十分復雜的問題。博弈的規則,其實就是在一定的環境、一定的條件下,圍繞著某一個具體的問題形成的。而規則不一定非要有一個制定者,因為許多博弈的情況,是自然形成的一種局勢,也有的是因為歷史原因造成的對慣例的遵循,只有在少數的情況下是由具體的人來制定一個規則的。
規則制定之後,就必須由博弈的各方共同遵守並且執行。如果有人不遵守博弈的規則,那麼只有兩個結果,一個是他在這個博弈對局中被規則所淘汰,另一個就是他主動脫離這個博弈對局不受這一規則的約束。
因為要圍繞著規則進行博弈,那麼如果雙方是要通過博弈來決定勝負,那麼,如果規則是明顯對一方有利,另一方就會對規則不滿,進而對這個博弈過程表示質疑。
有的時候,規則是隱蔽的,秘而不宣的,所以競爭的各方都忐忑不安,不知道自己最終能否勝出,所以就要想辦法讓自己的意願變成規則——反正大家也不知道真正的規則是什麼。這種表現,正是對博弈規則的突破,從原有的博弈對局中沖出來,建立一個由自己制定規則的新博弈對局。
㈥ 酒吧搖骰子怎麼算輸贏
1、一般我們參加的人數為4個人以上,那麼4個人以上我們可以隨便一個人開始叫,然後按照順序轉。
㈦ 酒吧搖骰子的規則是怎樣的
開始游戲時,各參加者需要搖骰,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。一位參加者喊出「X個Y」(X至少為參加者數目的1.5倍,如4個人即6個起叫,6個人即9個起叫,5個人即自定7個起或8個起,若參加者喊「X個齋Y」,則X至少為參加者數目即可)。
下一位順時針參加者喊出新的骰子數目和點數,喊出新的骰子數目和點數,X必須大於或等於上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,Y的點數必須大於上一位;如果X大於上一位的,Y的點數無須大於上一位,當然此時玩家也可以叫轉齋,轉齋只要滿足X大於或等於上一位叫喊的即可。
每一位玩家叫喊新的骰子數目和點數,直至有玩家開殺上一位叫骰者,並規定懲罰碼數後,清點所有上一位玩家叫喊過的「Y點」的骰子(包括可作通用的「一點」)。如果Y點骰子數目等於或大於上一位玩家叫喊過的X,即開殺玩家輸,反之則贏,負方喝完酒後,游戲重新開始。
(7)轉骰子演算法擴展閱讀
吹牛:基本玩法為:每人各搖一次,看清自己盅內的點數,猜測對方的點數,然後從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內共有多少個某點數的骰子,
叫法為M個N(如2個3點,2個6點,3個4點等);對方分析判斷此叫法真實與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個N,但M和N中至少有一個數要大於上家所叫之數。
大小:比大小很簡單,一個骰盅2或3個骰子,每人搖骰後開盅,互比各人骰子點數總和的大小。押大小也就是押寶,莊家搖骰,骰子點數之和最大值的半數以上為大,反之為小,對家押大或小,開盅後押對則贏。
㈧ 怎麼把骰子搖起來
骰子搖起來的必要條件
1、這個桌面還必須是特光滑的,像玻璃啊,大理石那種,這樣,光滑的桌面就可以減少摩擦的阻力。
2、讓杯子和色子的運動達到一定速度,要快,才能利用瞬間發力,把色子甩到杯子的外側。經過專家測算,甩動杯子的速度至少應該大於四米每秒,相當於人們百米沖刺時的速度。
3、搖色子還要要滿足弧線形運動和角度這兩個條件。
4、最要緊的還是力度的大小和手上的控制功夫,也就是熟能生巧。
骰子搖起來的步驟
1、搖骰子者的手臂和杯子之間構成了一個以肘部為圓點,小臂為半徑的圓,他的小臂在一定幅度內做弧線運動,運動軌跡形成了一個扇形,色子在桌面上就以這樣的弧線為軌跡運動著。
注意事項
1、不能有任何投式、不要有任何注碼法。
2、不能玩連環百家樂,選定一桌,專心玩。
3、完全憑你當時的感覺投注,感覺庄就押庄,感覺是閑就押閑。
4、准備200個或更多基碼。
5、非連贏的時候、感覺不到信心暴增的時候,下注永遠不要超過3個基碼。
6、贏多輸少,玩的很順的時候,練練膽,學會下大注;如果輸了,休息,贏了,繼續嘗試小注,切勿連續大注。
7、大注區間:所有盈利,或者賭本的70%以內。
㈨ 骰子怎麼玩
看你多少人玩!還有有些地方玩法是不同的,齋是不算1的算1(1可以變任何數)的不算叫齋,算人頭!有的地方人頭數+1個(除了叫1外)的可以叫不齋(算1變任何數),有的地方人頭數+2個起才能叫不齋,依次2(最小)-3-4-5-6-1,叫到6在不齋中算最大!加一個後可以叫回其他數字。例如:3個6(不齋)小於4個2。。齋的大於不齋。