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血族手游傷害值演算法

發布時間:2022-10-02 13:53:00

Ⅰ 血族暴擊傷害是怎麼算的

(攻擊減防禦)×暴擊傷害×傷害 攻擊和防禦的比例是3:1

Ⅱ 關於游戲里傷害值的計算

根據每個游戲不同,傷害對於防禦是不同的,如果是最簡單的演算法的話,攻擊值-防禦值=掉的血,這很簡單,100攻擊,50護甲,然後你掉了50滴血。但也有些游戲把防禦值乘上了個系數的,比如就變成:攻擊值-防禦值*0.4=掉的血,每個游戲都有不同的演算法,不需要過多的去糾結吧。。。反彈這個東西有兩種,一種是反彈一個固定值,比如50,攻擊100的話,你掉50血,對面掉50血。第二種就是百分比反彈,比如反彈80%的傷害,比較好理解吧。元素傷害要看你對應的元素防禦,依次用減法去減就OK了。。玩游戲。。別那麼認真。。。

Ⅲ 游戲打出傷害的演算法

傷害計算公式就是多個乘區相乘。(乘區:每個詞條屬性為一個乘區)。由此可以看出想要在游戲中打出大的傷害只有每個屬性發展均衡,傷害才會最大化。

Ⅳ 血族手游cost怎麼算的初始cost是多少啊為什麼我90多級只有71點cost

初始多少忘記了,升兩級加一點,vip到7加5點

Ⅳ 血族手游屬性相剋解析 角色陣容搭配 詳解怎麼玩

一、利用屬性克制編排戰隊
在血族游戲中存在著火、樹、雷、水、光、暗六種屬性,彼此之間都存在著相剋,剋制為水克火,火克樹,樹克雷,雷克水,光與暗單獨互相剋制。
玩家在游戲中可以根據該場戰斗中敵人的屬性,利用屬性克制,來選擇有利的屬性卡牌參與戰斗,以對敵方產生更大的攻擊傷害;若使用不理的屬性卡牌則對敵方造成的傷害會減少。同關卡戰場中出現的敵將的屬性會有一定偏向,所以如果擁有能夠克制對方屬性的卡牌的話,可斟酌放入戰隊參戰,能輕松獲取勝利。
二、戰隊角色互補搭配
除了屬性之外,游戲中還有戰士、法師、牧師、刺客、射手五大職業,每個職業都有專屬的技能與裝備,在戰隊人員的搭配上,玩家不僅要考慮屬性,也好設計好角色職業的優勢互補。戰士屬於攻高肉厚,有概率吸引敵方的攻擊,能保護好其他隊員,並且在穿上專屬裝備後,血量低於一定量時能減免一定傷害;法師則在戰斗過程中會積蓄怒氣,怒氣值滿時傷害將增加;牧師作為奶媽角色,將在戰斗中為隊友回血,呵護其他隊友;而刺客在給敵方致命一擊的概率上要大大高出其他職業;射手在血量滿格時,對敵方造成的傷害則會增加。小夥伴們要仔細研讀各個角色的信息,作出最適合自己的戰隊設置。

Ⅵ 血族有一個位面入侵的玩法是怎樣的,誰能幫忙介紹一下嗎

血族的位面入侵相當於世界BOSS之類的玩法,區別就在於血族裡的這個BOSS是無敵的,僅僅計算玩家造成的傷害值。位面BOSS的入侵活動每月會不定期的開啟,每次入侵持續3天。玩家可以迎戰入侵的敵人,並根據傷害總值進行排名,排名越高獲得獎勵越豐富,其餘的話同普通副本流程相同~~~

Ⅶ 血族手游新手需要知道的小技巧

血族的新手玩家們,對游戲是否了解呢?今天小編就來為大家介紹一些大家肯呢過不會到的小技巧,感興趣的快來看看吧~

1.日常活動刷蘑菇番茄什麼的打到最後一關時,要是掉落數量太少,可以離開戰斗重打,不會減少次數,體力也只扣2點。

2.多個角色同時攻擊1個敵人比分開攻擊的傷害高,這就是合擊,有進一步增加合擊傷害的隊長技(比如叛爪)。

3.對敵人造成的過量傷害越多,他所掉落的回血小水晶和怒氣小水晶就越多。

4.vip3及以上可以不用刷邀請直接領取所有邀請獎勵,買1個月卡也是直接到v3。

5.角色進化升星之後必殺技會重置為1級,所以角色未滿星之前不用給他升級技能。

6.活動、挑戰、庇護所、買體力次數、月卡鑽石等等的刷新時間是每天5:00,不是24:00。

7.三星以上角色卡賣掉能獲得一些水晶,最好不要當狗糧吃掉,水晶攢夠150個可換5星卡。

8.准備開始多次掃盪的時候把隊長換成夜刃,隊員換成最需要升級的角色,掃盪完記得把隊長換回你的最強卡。

9.戰斗中的 菜單-設定 裡面可以改自動戰斗的吃葯設定,建議關閉或將吃葯血量調低,避免浪費葯。

10.每天前2次買體力和前1次買金幣都是很劃算的,買金幣有時會暴擊出3~10倍的金幣。

以上就是小編帶來的血族應該掌握的游戲小技巧,希望對大家有所幫助!

Ⅷ 血族手游冷砂天賦自己加多少爆傷

15%。如果只是單論天賦技能加的暴傷,是15%。一般來說加給全隊的buff應該是寫「所有隊員」,但是鑒於其他角色也有寫「所有隊友」,加成卻是全隊的(比如龍愛理的隊長技:「所有隊友傷害增加50%,獲得怒氣降低50%」,雖然傷害看不出,但是怒氣獲得量的降低明顯也影響了龍愛理自身),所以一般認為「所有隊友」也包括自身。

Ⅸ 血族戰鬥力怎麼算 血族手游戰鬥力分析

血族戰鬥力是根據幾個數值來計算的,四圍(不是三圍),武器,技能天賦,潛能,等級都有影響,在這幾個中,四圍占的比例是最多的,武器加的屬性都是作用在四維裡面。

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