導航:首頁 > 源碼編譯 > 像素畫源碼

像素畫源碼

發布時間:2022-10-02 13:56:24

Ⅰ 如何在c++builer中獲取bmp圖片每個像素的坐標及RGB值

在窗體添加 按鈕,TImage 控制項 Image1

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
Image1->AutoSize = true;
Image1->Picture->LoadFromFile("c:\\1.bmp");
}

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
int x, y;
int w = Image1->Width;
int h = Image1->Height;

for (y = 0; y < h; y++)
for (x = 0; x < w; x++)
{
返回點的RGB值 = Image1->Canvas->Pixels[x][y];
}
}

android canvas 是像素嗎

Canvas : 畫布對象,相當於現實生活中畫圖用的 『紙 或 布』。
下面介紹來自於android學習手冊,android學習手冊包含9個章節,108個例子,源碼文檔隨便看,例子都是可交互,可運行,源碼採用android studio目錄結構,高亮顯示代碼,文檔都採用文檔結構圖顯示,可以快速定位。360手機助手中下載,排在第三、四個。
Android畫圖最基本的三個對象(Color,Paint,Canvas)
三個類都存放在 android.graphics包下
1) Color :顏色對象,相當於現實生活中的 『調料』
2) Paint : 畫筆對象,相當於現實生活中畫圖用的 『筆』————主要的還是對『畫筆』進行設置
3) Canvas : 畫布對象,相當於現實生活中畫圖用的 『紙 或 布』
三者相結合,就能畫出基本的圖形

Ⅲ 矢量圖與點陣圖有什麼區別

矢量圖:矢量圖也叫面向對象繪圖,是用數學方式描述的曲線及曲線圍成的色塊製作的圖形,它們是在計算機內部中表示成一系列的數值而不是像素點,這些值決定了圖形如何在屏幕上。用戶所作的每一個圖形,列印的每一個字母都是一個對象,每個對象都決定其外形的路徑,一個對象與別的對象相互隔離,因此,可以自由地改變對象的位置、形狀、大小和顏色。同時,由於這種保存圖形信息的辦法與解析度無關,因此無論放大或縮小多少,都有一樣平滑的邊緣,一樣的視覺細節和清晰度。矢量圖形尤其適用於標志設計、圖案設計、文字設計、版式設計等,它所生成文件也比點陣圖文件要小一點。基於矢量繪畫的軟體有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等。

點陣圖:點陣圖也叫像素圖,它由像素或點的網格組成,與矢量圖形相比,點陣圖的圖像更容易模擬照片的真實效果。其工作方式就像是用畫筆在畫布上作畫一樣。如果將這類圖形放大到一定的程度,就會發現它是由一個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點。一個像素點是圖像中最小的圖像元素。一幅點陣圖圖像包括的像素可以達到百萬個,因此,點陣圖的大小和質量取決於圖像中像素點的多少,通常說來,每平方英寸的面積上所含像素點越多,顏色之間的混合也越平滑,同時文件也越大。基於點陣圖的軟體有Photoshop、Painter等。
基於點陣圖處理的軟體也不是說它就只能處理點陣圖,相反基於矢量圖處理的軟體也不是只能處理圖。例如:CorelDRAW雖然是基於矢量的程序,但它不僅可以導入(或導出)矢量圖形,甚至還可以利用CorelTrace將點陣圖轉換為矢量圖,也可以將CorelDRAW中創建的圖形轉換為點陣圖導出。
基於矢量圖的軟體和基於點陣圖的軟體最大的區別在於:基於矢量圖的軟體原創性比較大,主要長處在於原始創作,而基於點陣圖的處理軟體,後期處理比較強,主要長處在於圖片的處理。

Ⅳ 像素圖片怎麼無損放大

採用AI智能圖片無損放大的方法:

步驟1,下載上面的軟體後安裝打開,點擊「添加文件」按鈕,將需要放大的圖片添加到軟體中。

Ⅳ 什麼是像素圖、矢量圖

像素圖的概念。像素是計算數碼影像的一種單位,一個像素就是一個最小的圖形的單元,在屏幕上顯示的通常就是單個的染色點。像素圖經過軟體放大後,會看到一個個像馬賽克的像素,邊緣出現鋸齒,顯得越來越模糊。

舉個典型的例子,看看2008年北京奧運會開幕式中,眾多方形柱子上下翻動形成的「和」字,我們可以把每個人想像成一個像素,而這個「和」字就好比是多個像素組成的畫面。我們生活中數碼影像,就是由成千上萬個像素來組成的。

矢量圖的概念。矢量圖沒有像素的概念,它是面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量採用的是數學演算法,任意放大縮小,都不會改變它的清晰度!

(5)像素畫源碼擴展閱讀:

定義

矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。例如一幅花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。

矢量圖也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,繁體版本上稱之為向量圖,是計算機圖形學中用點、直線或者多邊形等基於數學方程的幾何圖元表示圖像。矢量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真;最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。

既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。

矢量圖以幾何圖形居多,圖形可以無限放大,不變色、不模糊。常用於圖案、標志、VI、文字等設計。常用軟體有:CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA、CAD等。

優缺點

1、文件小,圖像中保存的是線條和圖塊的信息,所以矢量圖形文件與解析度和圖像大小無關,只與圖像的復雜程度有關,圖像文件所佔的存儲空間較小。

2、圖像可以無級縮放,對圖形進行縮放,旋轉或變形操作時,圖形不會產生鋸齒效果。

3、可採取高解析度印刷,矢量圖形文件可以在任何輸出設備列印機上以列印或印刷的最高解析度進行列印輸出。

4、最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。

5、矢量圖與點陣圖的效果是天壤之別,矢量圖無限放大不模糊,大部分點陣圖都是由矢量導出來的,也可以說矢量圖就是點陣圖的源碼,源碼是可以編輯的。

參考資料來源:網路-矢量圖

Ⅵ 跪求一個遍歷像素點的c++源碼。用opencv的

Mat inputImage = imread(" ");// 自己寫路徑
int imageHeight = inputImage.rows;
int imageWidht = inputImage.cols;
uchar* inputImageData = inputImage.data;
for(int i = 0 ; i < imageHeight ; i++)
{
for(int j = 0 ; j < imagWidth ; j++)
{
int index = i*imageWidth + j;
int pixelIntensity = inputImageData[index];// 這樣就遍歷了每個像素
}
}

Ⅶ 用C或C++怎樣提取出bmp圖像的像素點信息值用LSB演算法做信息隱藏,點陣圖是24位的。

CImage m_image;//m_image就是要處理的圖像
int bit=m_Image.GetBPP();//獲取每點像素的位數(8,24,32等),如果只處理24點陣圖,則bit可直接賦值為24
int width=m_Image.GetWidth();//圖像的寬度(單位為像素)
int height=m_Image.GetHeight();//圖像的長度(單位為像素)
HBITMAP bitmap = m_Image.Detach();//
CBitmap *b_Image=CBitmap::FromHandle(bitmap);//獲取CBitmap類的實例
DWORD totalbytes=width*height*bit/8;//要保存像素數據需要的總的位元組數,24點陣圖的話,每個像素需要3個位元組
byte *lpBits=new byte[totalbytes];//位元組型數組,每個單位存一個位元組的數據
int bytes=b_Image->GetBitmapBits(totalbytes,lpBits);//把像素數據存到數組lpBits里,通過看bytes是否為0可以知道是否成功,為0則沒有成功
//接下來遍歷數組即可獲取像素數據,因為24點陣圖是3個位元組構成一個像素,所以遍歷時要注意間隔。

Ⅷ 求一用C語言畫直線的程序

C語言的話畫直線用MoveTo()和LineTo()很簡單啊。
幫你復制一份我學習時老師給的畫線兩例:
#include<graphics.h>
#include<math.h>
/*
###############################################################################
功 能:本函數的作用是用逐點比較法來畫一條直線
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
參數說明:x1,y1是起始點坐標,x2,y2是終止點,color是畫線的顏色
調用示例:myline1(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*變數定義開始(2007/10/16增加)*/
int iTx; /*x軸終點的相對坐標xa或臨時變數*/
int iTy; /*y軸終點的相對坐標ya或臨時變數*/
int iDx; /*x軸方向的步長dx*/
int iDy; /*y軸方向的步長dy*/
int iFt; /*偏差Fm*/
int iSt; /*記數循環數(dx+dy)S*/
int iXt; /*x方向循環變數xm*/
int iYt; /*y方向循環變數ym*/
/*變數定義結束*/
/*變數初始化開始*/
/*如果是第三象限或第四象限則換成第一或第二象限*/
if(y2<y1)
{
iTx=x1;
x1=x2;
x2=iTx;
iTy=y1;
y1=y2;
y2=iTy;
}
iTx=x2-x1; /*取x軸的相對坐標*/
iTy=y2-y1; /*取y軸的相對坐標*/
iDx=1;
iDy=1;
iFt=0;
iSt=iTx+iTy;
if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,則x軸方向步長取負值*/
iXt=0;
iYt=0;
/*變數初始化結束*/
/*數據處理開始*/
while(iSt>0)
{
putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color);
if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt<0) /*如果偏差小於0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
else /*如果偏差大於或等於0*/
{
iXt+=iDx; /*x方向走一步*/
iFt-=iTy;
}
}
else
{
if(iFt<0) /*如果偏差小於0*/
{
iXt-=iDx; /*負x方向走一步*/
iFt+=iTy;
}
else /*如果偏差大於或等於0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
}
iSt--;
}
}
/*
###############################################################################
功 能:本函數的作用是用來畫一條直線
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
參數說明:x1,y1是起始點坐標,x2,y2是終止點,color是畫線的顏色
調用示例:myline2(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX; /*x方向的坐標變數*/
int iY; /*y方向的坐標變數*/
int iTx; /*x方向的步長變數*/
int iTy; /*y方向的步長變數*/
float fDx; /*x方向的差分變數*/
float fDy; /*y方向的差分變數*/
float fMinf; /*演算法中的f*/
float fMaxF; /*演算法中的F*/
float fS; /*終點判斷變數*/
fMinf=0.5; /*f=0.5*/
iX=x1;
iY=y1;
putpixel(x1,y1,color);
if(x1==x2&&y1==y2) /*如果終點和起始點相同*/
{
return(1);
}
iTx=1;
iTy=1;
fDx=(float)(x2-x1);
fDy=(float)(y2-y1);
fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/
if(fDx<0)iTx=-1;
if(fDy<0)iTy=-1;
fS=fDx>0?fDx:(-fDx);
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1;
iY=y1;
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
else /*如果F<1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
}

閱讀全文

與像素畫源碼相關的資料

熱點內容
澳門電影免費觀看網站大全 瀏覽:242
電腦多組命令 瀏覽:806
abkdb編譯 瀏覽:710
尺度計演算法大全 瀏覽:926
單片機開發板的作用 瀏覽:331
唯美愛情動作電影在線觀看 瀏覽:574
老電影農村片 瀏覽:303
netbeansclinux 瀏覽:181
不可能的世界小說免費閱讀 瀏覽:272
法國啄木鳥絲襪電影 瀏覽:307
動作片愛情在線免費觀看 瀏覽:1002
騰飛投資理財分紅源碼 瀏覽:854
windows打開埠命令 瀏覽:93
php獲取數組第一個元素key 瀏覽:488
重生二戰德國元首希特勒 瀏覽:135
被迫成為言情文的炮灰男小三 瀏覽:646
風月片在線觀看視頻 瀏覽:427
如何更新搶修app 瀏覽:711
aqdya愛情網 瀏覽:743
韓國倫理電影正宇 瀏覽:887