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nes源碼解讀

發布時間:2022-10-02 20:23:38

『壹』 如何打開.nes文件的源代碼,需要什麼軟體才能看到源代碼

什麼源代碼啊,如果是打開nes游戲 用一個nes模擬器就可以了免費給你一個還有不少游戲

『貳』 任天堂的源碼泄露,揭示超級馬里奧的前世之生

任天堂遭到了史上最大規模的黑客攻擊,Wii 完整源碼、設計以及《寶可夢》多部作品的信息遭到泄露,而此次泄露事件的後續影響似乎也爆發了出來。《馬里奧賽車》和《超級馬里奧世界2》(耀西島)的早期原型視頻,以及《超級馬里奧世界》和其他 游戲 的早期藝術設計均在網路上被曝光,揭示了 游戲 原型和外觀與行為與最終產品完全不同。此次源代碼泄露的 歷史 可以上溯到 Super NES 時期。泄露代碼的規模巨大,以至於被形容為「Gigaleak」。



Yoshi's Island具有不同的界面,音樂和迷你 游戲 ,而Super Mario Kart則沒有漂移。甚至曾經被遺棄的Star Fox 2(最終隨SNES Classic Edition一起發布)也將在一個階段擁有一名人類飛行員。



其他花絮還包括超級馬里奧世界(Bowser的雙腿可能可見)和「塞爾達3號」的替代藝術品,「塞爾達3號」是對馬里奧賽車64的早期引擎測試,以及Star Fox 2的源代碼。

不確定誰獲得了信息或如何獲取信息。如果任天堂迅速刪除任何原始內容,也沒必要感到驚訝。因為雖然已經是十幾年前的 歷史 ,但仍然是內部材料。本質上這是一次充滿威脅的大規模數據泄露事件。這些也只是讓我們看到, 游戲 在開發過程中會發生巨大變化,一款好的 游戲 會更迭好幾代,花費很多人的努力。逐漸被用戶印象化成「數據篩子」的任天堂,該如何扭轉形象,挽回糟糕的網路安全形象,倒是值得期待。也讓我們意識到數據安全的重要性,尤其是針對開發人員,那麼熱鬧的人工智慧技術,在此方面都有哪些優勢?

人工智慧技術對確保敏感信息安全來說是一種非常好的工具。由於可以快速處理數據和預測分析,人工智慧廣泛應用於自動化系統和信息保護等領域。事實上,確保數據安全也是目前人工智慧技術的實際應用,同時也有黑客利用人工智慧技術進行攻擊活動。使用越多的人工智慧技術進行保護,就越有可能應對使用先進技術的黑客。下面是人工智慧應用於數據安全保護的幾種方式。



許多黑客在攻擊中會使用一些被動的方法,即在入侵系統竊取信息時不影響操作。有了AI,企業就可以提前檢測到網路攻擊,甚至黑客進入系統就會被發現。網路攻擊的體量非常大,尤其是許多黑客可以將一些工作自動化。但這些攻擊對人類類似很難應對。對於多任務工作來說,AI是目前最佳的解決方案,可以及時發現惡意威脅並向用戶發出告警或鎖定攻擊者。通過預測威脅,系統可以在攻擊發生前創建特定的防護。有了預測技術,系統可以在不犧牲安全的前提下更高效地運行。

多因子認證改變了代碼的工作方式。在不同的位置需要用戶輸入不同的口令。加上人工智慧的檢測系統,字元可能會發生改變。多因子認證不僅可以增加一層安全,在誰可以進入系統上也更加智能。系統會學習可以進入網路的用戶特徵,然後對行為和相關的特徵模式與惡意內容進行交叉對比,以確定訪問許可權。

應用人工智慧技術到口令保護和認證中可以讓口令更加安全。之前,口令是一個單詞或片語。現在企業開始使用動作、模式、生物數據等來解鎖信息。



數據安全

人工智慧技術可以識別模式、找出bug、甚至執行修復漏洞的計劃。有了人工智慧,整個網路安全都會發生變化,並且以更快的步伐發展。在技術上取得的進步更多就會改變更多的領域。

關鍵字 人工智慧 數據安全 任天堂 電子 游戲 信息安全 超級馬里奧


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『叄』 NES是由哪種語言編寫。如果有源碼不甚感激

6502編匯語言,其內部有大量指令(機器碼)
NES文件是為模擬用來儲存NES卡帶的映像。卡帶可能包含的內容有位於處理器地址$8000-$FFFF的ROM,和位於PPU地址$0000-$1FFF的VROM。由於NES只有2K的RAM,因此變數的可用的變數空間只有從$0000到$07FF共8個頁面。在開機之後RAM和VRAM中的內容是0,但是注意:復位並不改變其中的內容。在更小的卡帶,比如只有16KB的ROM,它佔有$C000-$FFFF,而$8000-$BFFF的空間是不用的。那些大於32KB的卡帶,它被特殊的電路分頁到一定的地址空間。一些卡帶在$6000-$7FFF有SRAM,那是電池存儲的位置。卡帶VROM被用來做圖案表(例如 Tile 表, 角色發生器等等)。通常的數量是8KB,包含兩個圖案表。大於8KB 的VROM被特殊的電路分頁到一定的地址空間。內部的VRAM在 PPU 內存里定位於$2000-$3FFF,它用來存儲命名表(例如屏幕緩沖)。雖然PPU 支持4個命名表,但只能支持兩個的存放空間。另外的兩個是開始兩個的鏡像。NES共有154條指令。

『肆』 我想寫一個安卓的nes模擬器只想知道思路!

找個win版的,移植吧,模擬器源代碼都爛大街了,

上傳個大名頂頂的virtualnes源代碼做個參考

『伍』 FC紅白機超級瑪麗是怎麼寫出來的

紅白機CPU是6527,核心與經典APPLE II一樣是6502系統,游戲程序可以反匯編為6502匯編語言,而游戲商應該有高級語言製作的專用編譯調試工具,但是一般人是弄不到的。游戲nes文件很容易搜到,你可以找個6502的反匯編工具把nes文件處理一下看看源代碼,有一些帶DEBUG功能的模擬器也可以查看代碼和貼圖。紅白機的圖像很出色,是因為它有個圖形PPU,6528(PAL制的為6538),卡通貼圖方式,同一畫面大部分貼圖是重復利用的,實際數據量可以控制很小,而有了PPU,CPU的工作量也很小。想深入了解FC,推薦你到驚雲的網盤http://dfqshy.ys168.com/,有很多工具可用。#^_^#

『陸』 什麼是NES游戲模擬器

這兩個是網路的內容連接 問題我給你摘出來了 想仔細看就點進去吧
http://ke..com/view/41453.html?tp=0_01
http://ke..com/view/1172049.htm

1997年,Bloodlust Software開發的以模擬Capcom的CPS1游戲為主的Callus,以模擬Street Fight II(街霸2)、三國志等名作引起了轟動。另外,Bloodlust Software還開發了任天堂FC/NES模擬器NestIcle、 世嘉Mega Drive模擬器Genecyst 。以當時的技術水平來說,這些模擬器都相當出色。但Bloodlust Software沒有繼續開發模擬器,也沒有公開其源代碼。其中Nesticle等家用機模擬器後來被SMYNES等模擬器取代了,但Callus到2008年初還可以看到它在一些盜版碟上出現,足見其影響力。

Netopia 是最棒的 FC 模擬器之一,標準的XP界面,每次升級都會給我們帶來驚喜,經過長期不斷的升級已經變得很優秀了,資料庫是它最大的特色,包含了許多 ROM 的數據信息,包括 Mapper,Region,Board,CRC 等等,你可以通過控制台喚醒資料庫收藏夾,也可以自己添加ROM信息,圖像音效更沒得說,完全可以媲美VirtuaNes ,使用 Kaillera 客戶端更可以聯網對戰,對一些比較特殊的ROM也可以正常模擬,最好的是不僅可以讀取 ZIP 壓縮的 ROM ,更支持 RAR 和壓縮比很高的 7z ,這下我們可以節省硬碟空間了,完全可以替代 VirtuaNes ,強烈推薦給各位模擬迷.
軟體備注: 非標資源由於無法處理故沒做更改,主要包括"按鍵設置"擴展設備國內不常見,不好翻譯(一來即使翻譯了也會令大家觸目驚魂,二來翻譯了也許那些原本知道何方神聖的朋友的反而不知道了,起先翻譯一下),故也跳過了,但不影響使用。

『柒』 易語言教程

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易語言金山毒霸界面源碼.rar 1.44 MB

易語言黑客記事本.rar

..............................

『捌』 nes游戲代碼怎麼獲得

FC/NES游戲模擬器的源代碼
授權方式:免費源碼
運行環境:VC
源碼大小:617
KB
整理時間:2006-03-22
下載統計:817
推薦等級:
下載幫助:

『玖』 IPFS(四) 源碼解讀之-p2p

package p2p

import (
"context"
"errors"
"time"

net "gx/ipfs//go-libp2p-net"
manet "gx/ipfs//go-multiaddr-net"
ma "gx/ipfs//go-multiaddr"
pro "gx/ipfs//go-libp2p-protocol"
pstore "gx/ipfs//go-libp2p-peerstore"
p2phost "gx/ipfs//go-libp2p-host"
peer "gx/ipfs//go-libp2p-peer"
)
//P2P結構保存當前正在運行的流/監聽器的信息
// P2P structure holds information on currently running streams/listeners
type P2P struct {
//監聽器
Listeners ListenerRegistry
//數據流
Streams StreamRegistry
//節點ID
identity peer.ID
//節點地址
peerHost p2phost.Host
//一個線程安全的對等節點存儲
peerstore pstore.Peerstore
}
//創建一個新的p2p結構
// NewP2P creates new P2P struct
//這個新的p2p結構不包含p2p結構中的監聽器和數據流
func NewP2P(identity peer.ID, peerHost p2phost.Host, peerstore pstore.Peerstore) *P2P {
return &P2P{
identity: identity,
peerHost: peerHost,
peerstore: peerstore,
}
}
//新建一個數據流 工具方法 構建一個有節點id,內容和協議的流
func (p2p P2P) newStreamTo(ctx2 context.Context, p peer.ID, protocol string) (net.Stream, error) {
//30s 後會自動timeout
ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx2, time.Second
30) //TODO: configurable?
defer cancel()
err := p2p.peerHost.Connect(ctx, pstore.PeerInfo{ID: p})
if err != nil {
return nil, err
}

return p2p.peerHost.NewStream(ctx2, p, pro.ID(protocol))
}
//對話為遠程監聽器創建新的P2P流
//創建一個新的p2p流實現對對話的監聽
// Dial creates new P2P stream to a remote listener
//Multiaddr是一種跨協議、跨平台的表示格式的互聯網地址。它強調明確性和自我描述。
//對內接收
func (p2p P2P) Dial(ctx context.Context, addr ma.Multiaddr, peer peer.ID, proto string, bindAddr ma.Multiaddr) ( ListenerInfo, error) {
//獲取一些節點信息 network, host, nil
lnet, _, err := manet.DialArgs(bindAddr)
if err != nil {
return nil, err
}
//監聽信息
listenerInfo := ListenerInfo{
//節點身份
Identity: p2p.identity,
////應用程序協議標識符。
Protocol: proto,
}
//調用newStreamTo 通過ctx(內容) peer(節點id) proto(協議標識符) 參數獲取一個新的數據流
remote, err := p2p.newStreamTo(ctx, peer, proto)
if err != nil {
return nil, err
}
//network協議標識
switch lnet {
//network為"tcp", "tcp4", "tcp6"
case "tcp", "tcp4", "tcp6":
//從監聽器獲取新的信息 nla.Listener, nil
listener, err := manet.Listen(bindAddr)
if err != nil {
if err2 := remote.Reset(); err2 != nil {
return nil, err2
}
return nil, err
}
//將獲取的新信息保存到listenerInfo
listenerInfo.Address = listener.Multiaddr()
listenerInfo.Closer = listener
listenerInfo.Running = true
//開啟接受
go p2p.doAccept(&listenerInfo, remote, listener)

default:
return nil, errors.New("unsupported protocol: " + lnet)
}

return &listenerInfo, nil
}
//
func (p2p *P2P) doAccept(listenerInfo *ListenerInfo, remote net.Stream, listener manet.Listener) {
//關閉偵聽器並刪除流處理程序
defer listener.Close()
//Returns a Multiaddr friendly Conn
//一個有好的 Multiaddr 連接
local, err := listener.Accept()
if err != nil {
return
}

stream := StreamInfo{
//連接協議
Protocol: listenerInfo.Protocol,
//定位節點
LocalPeer: listenerInfo.Identity,
//定位節點地址
LocalAddr: listenerInfo.Address,
//遠程節點
RemotePeer: remote.Conn().RemotePeer(),
//遠程節點地址
RemoteAddr: remote.Conn().RemoteMultiaddr(),
//定位
Local: local,
//遠程
Remote: remote,
//注冊碼
Registry: &p2p.Streams,
}
//注冊連接信息
p2p.Streams.Register(&stream)
//開啟節點廣播
stream.startStreaming()
}
//偵聽器將流處理程序包裝到偵聽器中
// Listener wraps stream handler into a listener
type Listener interface {
Accept() (net.Stream, error)
Close() error
}
//P2PListener保存關於偵聽器的信息
// P2PListener holds information on a listener
type P2PListener struct {
peerHost p2phost.Host
conCh chan net.Stream
proto pro.ID
ctx context.Context
cancel func()
}
//等待偵聽器的連接
// Accept waits for a connection from the listener
func (il *P2PListener) Accept() (net.Stream, error) {
select {
case c := <-il.conCh:
return c, nil
case <-il.ctx.Done():
return nil, il.ctx.Err()
}
}
//關閉偵聽器並刪除流處理程序
// Close closes the listener and removes stream handler
func (il *P2PListener) Close() error {
il.cancel()
il.peerHost.RemoveStreamHandler(il.proto)
return nil
}
// Listen創建新的P2PListener
// Listen creates new P2PListener
func (p2p P2P) registerStreamHandler(ctx2 context.Context, protocol string) ( P2PListener, error) {
ctx, cancel := context.WithCancel(ctx2)

list := &P2PListener{
peerHost: p2p.peerHost,
proto: pro.ID(protocol),
conCh: make(chan net.Stream),
ctx: ctx,
cancel: cancel,
}

p2p.peerHost.SetStreamHandler(list.proto, func(s net.Stream) {
select {
case list.conCh <- s:
case <-ctx.Done():
s.Reset()
}
})

return list, nil
}
// NewListener創建新的p2p偵聽器
// NewListener creates new p2p listener
//對外廣播
func (p2p P2P) NewListener(ctx context.Context, proto string, addr ma.Multiaddr) ( ListenerInfo, error) {
//調用registerStreamHandler 構造一個新的listener
listener, err := p2p.registerStreamHandler(ctx, proto)
if err != nil {
return nil, err
}
//構造新的listenerInfo
listenerInfo := ListenerInfo{
Identity: p2p.identity,
Protocol: proto,
Address: addr,
Closer: listener,
Running: true,
Registry: &p2p.Listeners,
}

go p2p.acceptStreams(&listenerInfo, listener)
//注冊連接信息
p2p.Listeners.Register(&listenerInfo)

return &listenerInfo, nil
}
//接受流
func (p2p *P2P) acceptStreams(listenerInfo *ListenerInfo, listener Listener) {
for listenerInfo.Running {
//一個有好的 遠程 連接
remote, err := listener.Accept()
if err != nil {
listener.Close()
break
}

}
//取消注冊表中的p2p偵聽器
p2p.Listeners.Deregister(listenerInfo.Protocol)
}
// CheckProtoExists檢查是否注冊了協議處理程序
// mux處理程序
// CheckProtoExists checks whether a protocol handler is registered to
// mux handler
func (p2p *P2P) CheckProtoExists(proto string) bool {
protos := p2p.peerHost.Mux().Protocols()

for _, p := range protos {
if p != proto {
continue
}
return true
}
return false
}

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