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編譯程序求矩形面積和周長

發布時間:2022-10-07 00:45:34

⑴ 編寫一個C++程序,根據用戶輸入的舉行矩形的長和寬,計算矩形的周長和面積,並將運算結果在用戶屏幕輸出。

#include<iostream.h>

main()

{

double a, b, z, c;

cin>>a>>b;//輸入長和寬

z=a*b;//計算面積

c=2*(a+b);//計算周長

cout<<"矩形面積"<< z<<" "<<"矩形周長"<< c<<endl;

}

拓展資料

C++是一種面向對象的計算機程序設計語言,由美國AT&T貝爾實驗室的本賈尼·斯特勞斯特盧普博士在20世紀80年代初期發明並實現(最初這種語言被稱作「C with Classes」帶類的C)。它是一種靜態數據類型檢查的、支持多重編程範式的通用程序設計語言。它支持過程化程序設計、數據抽象、面向對象程序設計、泛型程序設計等多種程序設計風格。

C++是C語言的繼承,進一步擴充和完善了C語言,成為一種面向對象的程序設計語言。C++這個詞在中國大陸的程序員圈子中通常被讀做「C加加」,而西方的程序員通常讀做「C plus plus」,「CPP」。



⑵ 編寫一個程序,計算一個由用戶輸入長和寬的矩形面積和周長

#include<iostream.h>
main()
{
double a, b, z, c;
cin>>a>>b;//輸入長和寬
z=a*b;//計算面積
c=2*(a+b);//計算周長
cout<<"矩形面積"<< z<<" "<<"矩形周長"<< c<<endl;
}

⑶ 怎樣可以用c++求矩形的周長和面積

最簡單的include<iostream>using namespace std;int C(int l,int w){return (l+w)2;///(長+寬 )*2}int S(int l,int w){return l*w;//長*寬}void main(){int l,w;cin>>l;cin>>w;cout<<C(l,w);//周長cout<<S(l,w);//面積}

⑷ C語言編寫程序計算矩形的面積和周長,用兩個函數分別計算面積和周長。

#include <stdio.h>
double area(double x,double y)
{
return x*y;
}
double girth(double x,double y)
{
return 2*(x+y);
}
int main()
{
double a=2,b=3;
printf("面積:%f,周長:%f\n",area(a,b),girth(a,b));

return 0;
}

⑸ 用宏定義求矩形的面積和周長,求C語言編程,感激不盡

#include<stdio.h>
#define Premeter(a,b) 2*(a+b)
#define Area(a,b) a*b
int main()
{
double a,b;
printf("請輸入矩形的長和寬:\n");
scanf("%lf%lf",&a,&b);
printf("矩形的周長為%lf\n",Premeter(a,b));
printf("矩形的面積為%lf\n",Area(a,b));
return 0;
}

⑹ Java編寫一個矩形類,並計算面積和周長

class Rectangle{
private int width = 2;
private int length = 1;
public int getWidth(){

return this.width;
}
public void setWidth(int w){

this.width = w;
}
public int getLength(){

return this.length;
}
public void setLength(int l){
this.length = l;
}
public int getArea(){
return this.length * this.width;
}
public int getCircumference(){
return (this.length + this.width) * 2;
}
public Rectangle(){}
public Rectangle(int l, int w){
this.length = l;
this.width = w;
}
}

public class demo{
public static void main(String[] args) {
Rectangle rect = new Rectangle(30, 8);
System.out.print("長方形的面積是:");
System.out.println(rect.getArea());
System.out.printf("長方形的周長是:%d\n", rect.getCircumference());
}
}

⑺ 編寫程序求矩形的面積和周長,矩形的長和寬由鍵盤輸入

#include <stdio.h>
void main()
{ float l,w;
float area,girth;
printf("please input length and width of the rectangle\n");
scanf("%f%f",&l,&w);
area=(l*w);
girth=(2*(l+w));
printf("area=%f,girth=%f\n",area,girth);
}

⑻ 用c語言編寫,已知矩形的長和寬為6和4,輸出矩形的周長和面積

main()
{
int a=6,b=4,c,s;

c=(a+b)*2;

s=a*b;
printf("矩形周長c=%d,矩形面積s=%d",c,s);

}

⑼ C語言問題,編寫一個程序計算矩形的面積和周長

1.代碼參考:(邊長可以是整數也可以是小數;實現乘法的運算符是*)

(9)編譯程序求矩形面積和周長擴展閱讀

1.結構類型是在程序中定義的類型,以指定記錄的格式,它包括成員名稱和類型,以及成員在內存中的存儲次序。

2.一旦定義了結構類型,就可以像使用其他所有類型一樣使用這種結構類型,可以聲明具有這種結構類型的對象,定義指向這種對象的指針,以及定義具有這種結構類型元素的數組。

3.結構類型的定義從關鍵字 struct 開始,大括弧內包含聲明結構成員的列表:struct [標簽名稱] {成員聲明列表};

4.結構必須包含至少一個成員。下面的例子定義了 struct Date 類型,它有 3 個 short 類型的成員:struct Date { short month, day, year; };

5.標識符Date是該結構類型的標簽(tag)。標識符 year、month 和 day 是成員名稱。

6.結構類型的標簽屬於一個不同的命名空間:即使結構標簽與變數名或函數名相同,編譯器也仍然可以區分。類似地,對於每個結構類型,其中的每個結構成員名稱都屬於不同的命名空間。

7.結構的成員,可以定義為任何所需的完整類型,包括之前已定義的結構類型。但是不能是長度可變的數組,或者指向長度可變數組的指針。

⑽ 幫我編C語言,謝謝…… 問題是:從鍵盤輸入矩形的長和寬,計算矩形的周長和面積。

#include <stdio.h>

int main()
{
double width;
double height;

printf("請輸入矩形的長:");
scanf("%lf%*c", &height);
printf("請輸入矩形的寬:");
scanf("%lf%*c", &width);
printf("矩形周長:%lf\n", 2 * (height + width));
printf("矩形面積:%lf\n", height * width);
return 0;
}

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