㈠ 我的世界如何安裝材質包(資源包)詳細
在我的世界中國版的房間裡面,可以去組件中心購買並下載材質包,在「開始游戲」選擇自己的房間,點組件管理,點視覺,最後在「材質」里選擇材質包安裝即可(註:只能安裝一個)
在伺服器裡面(hyp等網路游戲;租貧服)安裝材質包/光影一般都是(在租貧服)由服主提供,但在網路游戲里就沒辦法這樣了。如果你們想自己安裝材質包,請看下面:
(請注意,要先打開游戲,否則你剛解壓完的材質包會不見)
尋找材質包一般在網上可以找到,或者在一些視頻平台里找到(B站等),只要搜索相關的關鍵詞就可以找到相關視頻(像B站那些平台,一般可以在簡介或評論里找到)
㈡ 新的我的世界編輯器怎麼用
點開有一個頁面對吧!那是你選存檔名。所謂存檔名就是在你創建一個新世界時你填的地圖名,如果在創建世界時沒填名字,那系統會默認其名為:Lever(所以網上說創建地圖時要填名字吧!)選擇你要改的存檔名,進入下一個頁面。上面有:編輯世界信息,編輯物品,編輯箱子信息。創造模式編輯物品是點不了的(我好長時間沒用編輯器,記不太清楚清楚,多多包含)編輯世界信息是關於模式(S開頭是生存模式C開頭是創造)時間,你的位置。編輯物品你知道吧!點進去後,在物品代碼那輸入物品的代碼,不知道物品的代碼,點瀏覽。編輯箱子信息關於煤爐,箱子,牌子里東西,隨你編輯成什麼。 純手打,望採納!
㈢ 我的世界mod整合包怎麼用
Mod圖文安裝教程(適用於Windows):
本部分只是做個概略說明。Mod的安裝方法依Mod不同而異,請時刻注意Mod發布帖的安裝說明!
警告:本安裝教程是在認定你在純凈原版Minecraft基礎上進行操作的。對於在他人發布的整合包上安裝Mod的,恕MCBBS不提供任何技術幫助。[/quote]
安裝Mod的第一步,是找到Minecraft客戶端文件(稱為.minecraft文件夾)所在位置:
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如果你的客戶端為Minecraft 1.5.2以及之前版本,那麼.minecraft文件夾有兩個可能位置,依照啟動器不同而不同。下文有具體說明。
如果你的客戶端為Minecraft 1.6.1以及之後版本,那麼.minecraft文件夾的位置要決定於你的啟動器里的設置選項。但如果你沒進行過任何位置配置,那麼默認的.minecraft文件夾位置還是與Minecraft 1.5.2以及之前版本相同的。
下面是對兩種情況的說明::
情況1:如果你是較常見的盜版啟動器用戶(如MCLauncher系列),請打開啟動器程序所在的文件夾,一般.minecraft文件夾就在裡面。
情況2:如果你是Minecraft官方啟動器用戶或MinecraftSP啟動器用戶,請按下Windows徽標鍵+R,在彈出的「運行」窗口打上"%appdata%",並按下確定
你就能在打開的窗口裡看到".minecraft"文件夾。
現在你已經找到了.minecraft文件夾,那麼接下來就是Mod安裝的第二步:依據你想安裝的Mod的特性決定具體方法。
如果要安裝API,如未特別註明,請使用方法一;如果要安裝功能性Mod,盡量確保你已經安裝了該Mod所必需的對應API,然後使用Mod發布帖里提到的方法即可。
方法一(核心jar覆蓋法)、針對與Minecraft依附較深的Mod(如大部分API,但1.6之後的Forge要另外用繁瑣的方法),以及並未對一些流行API作出優化的Mod,如OptiFine、TooManyItems等之安裝教程:
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你首先需要找到游戲的jar核心文件並進行適當處理:
對於Minecraft 1.5.2以及之前版本:
打開.minecraft/bin文件夾
minecraft.jar文件即為游戲核心jar文件。然後可以繼續下面的安裝操作。
對於Minecraft 1.6.1以及之後版本:
1. 打開.minecraft/versions文件夾,將你想安裝Mod的文件夾(名稱為<版本號>)復制一份並重命名為一個<新名稱>。<新名稱>里不能有中文與全形字元。圖中以1.6.1_forge為例。
2. 打開這個新文件夾,將裡面的<版本號>.jar與<版本號>.json重命名為與新文件夾的名稱同樣的<新名稱>。圖中以1.6.1_forge為例。
3. 用文本編輯器(如Windows自帶的記事本)打開<新名稱>.json,把第二行
"id": "<版本號>",
復制代碼
改成
"id": "<新名稱>",
復制代碼
後保存。
這樣,<新名稱>.jar即為游戲核心jar文件。然後可以繼續下文操作。
使用壓縮文件管理程序(例如:7-zip,我使用的是WinRAR)開啟游戲核心jar文件,將核心jar文件里的META-INF文件夾刪除(右鍵點擊——刪除文件——確定)(注意:安裝過Forge後的jar也會有META-INF,那個可以不刪)
將事先下好的可以用方法一安裝的Mod也用壓縮文件管理程序打開,以看到諸多class文件為准,然後將除了txt文件與jar文件之外的其他內容全部拖進游戲核心jar文件里即可。如有提示一律「確定」。
方法二(mods文件夾法)、針對可以依附ModLoader或Forge等API運行的一些優先順序不高的Mod,如Rei's minimap、Inventory Tweaks...等(其實大多採用方法2的Mod也可以用方法1安裝,但由於潛在的文件沖突危險,建議你不要這么舍近求遠)。
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1.請確保你已經安裝了該Mod所必需的對應API。大多數API的安裝方法(除非特別註明)為方法一。
2.進入文件夾".minecraft"後,打開文件夾"mods"(如果沒有則自己新建一個)
3.把下載下來的Mod文檔(zip格式或jar格式)放進文件夾"mods"里,無需經過解壓
【Minecraft 1.6玩家須知】
目前,Modloader在你把Minecraft放在默認目錄的前提下(即%appdata%下),mods文件夾可以放在.minecraft\versions\<修改過的版本號>\下面,即與該版本的核心jar在同一目錄下。若更改Minecraft存放目錄的話,mods文件夾依然與從前一樣。
至於可以由Forge載入的Mod,你可以將對應版本的mod放在.minecraft\mods\<Minecraft版本號>下。例如,1.6.2的mod就放在「.minecraft\mods\1.6.2」文件夾下即可。
方法三(coremods文件夾法)[1.6之後不復存在]、針對可以依附Forge API運行的一些優先順序較高的Mod,如NotEnoughItems...等(這些mod通常被稱為Forge coremods)
【Minecraft 1.6玩家須知】
之前版本中需要復制到coremods文件夾的mod現在復制到mods文件夾即可。Minecraft 1.6以及之後版本不再存在需要放進coremods文件夾安裝的mod。
➤求採納
1.打開文件夾"coremods"(如果沒有則自己新建一個)
2.把下載下來的Mod文檔(zip格式或jar格式)放進文件夾"coremods"里,無需經過解壓