Ⅰ 計算機編譯原理 圖 裡面的 圓圈 表示什麼意思
先打個比方:
用程序接受從鍵盤輸入的單詞,並對照詞典判斷是不是拼寫正確,步驟是:
一個一個地接收字母,每接受一個字母,識別狀態往前推進一步。
假如只考慮識別3個單詞:it, if, is
狀態1:剛開始,一個字母還沒收到。
狀態2:接收到一個字母 i
狀態3:又接收到一個字母 s
1,2,3用圓圈圈起來,1和2之間畫個箭頭連起來,箭頭上標上字母 i。2和3也畫個箭頭,標上字母 s 。
這樣的一張圖,表示的是單詞 is 的識別過程。
這個過程,就是你照片中第一個圖,1,2,3串成一直線的圖。
圖中V1對應 i , 圖中 V2 對應 s
你書上的圖,描述的是「自動機」。自動機反映的是讀取到一連串字母後的狀態變化過程。
它包含若干個狀態,即畫有圓圈的數字。
當讀入一個字母時,自動機從一個狀態運行到另一個狀態,對應圖上的一個帶箭頭線條。線上標注的符號,代表讀到的字元。
Ⅱ latex 編譯讀圖片時卡住怎麼回事
pdflatex 不支持 eps 圖片
xelatex 最新版本的 def 支持 eps
有可能是你使用了舊版的 pdfxelatex 命令去編譯而導致的,
一種投機的辦法是用 epstopdf 宏包:
\usepackage{graphicx, epstopdf}
再用:
\includegraphics{1.eps}
然後編譯:
xelatex -shell-escape filename.tex
自動產生了pic.pdf文件並添加進去了
或者自己轉換一下 我記得 TeXLive 自帶一個叫做 epstopdf 什麼的小工具
Ⅲ 新手如何學習編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。
對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。
項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。
Ⅳ pb 編譯exe後調用的圖片都不能顯示
你解決了,我也要把方法說一下,其他人好知道怎麼弄
1是用pbr資源文件,編譯時選擇這個文件,文件用記事本編輯,圖片要用相對路徑
好處是程序裡面只有exe和pbd文件
2是圖片框選擇文件後,調整為相對路徑,編譯後,圖片必須跟著一起分發
再有,程序中如果有涉及變更目錄,或者保存文件的操作,必須完成操作後有返回默認目錄的代碼,不然圖片就都不會再顯示了,只能退出程序重新運行
Ⅳ 編譯器和虛擬機有什麼聯系和區別
編譯器負責把你寫的JAVA代碼編譯成機器可以使用的機器代碼.開始編譯成位元組碼(.CLASS後綴),後續還會編譯成匯編語言. .編譯好的機器運行的代碼.最後跑在虛擬機上.
Ⅵ 編譯型語言有哪些呢
編譯型語言有C、C++、Objective-C、Swift、Kotlin等高級語言。需要將源代碼編譯成機器碼,再由機器運行機器碼。只需編譯一次,運行速度快,執行效率高。
編譯型語言和解釋型語言區別在於:
編譯型語言,通常都會對源代碼進行編譯,生成可以執行的二進制代碼,執行的是編譯後的結果。
解釋型語言,通常不用對源代碼進行編譯,一般是通過解釋器載入腳本後運行。由於每個語句都是執行的時候才進行解釋翻譯,這樣解釋性語言每次執行就要翻譯一次,效率相對要低。至於難度,個人感覺java相對要更復雜些。
Ⅶ 0x80000000轉成INT型是多少是怎麼算的
第一個整數是32位,4位元組,8位/位元組
0x80000000的基數2是度
100萬,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000
第一個是符號位,意思是負的
然後是數字位,因為它是負數,所以我們要取計數器,
倒轉後的0
1、111111、1111、1111、1111、1111、1111、1111的小數是2147483648。
因此0x80000000是-2147483648,int的最小加權值。
還可以推斷0x7fffffff是int的最大值。
(7)編譯機的圖片擴展閱讀:
Int型字長問題:
長整型應該至少和短整型一樣長,而短整型應該至少和短整型一樣長。
1、C/c++int字長度用機字查找;
2、操作系統和機器的字長可能不一樣;
3.編譯器根據操作系統的字長定義整型的長度;
在一些沒有操作系統的嵌入式計算機系統中,int的長度與處理器字的長度相同。當存在操作系統時,操作系統的字長不一定與處理器的字長相同。此時,編譯器根據操作系統的字長定義一個int:「例如,在64位機器上運行DOS16。
所以dos16的所有C/c++編譯器都有一個16位的整數;在64位機器上運行win32使C/c++編譯器中的所有ints都適用於32位的win32。CPU的「字長」是一條指令/操作可以處理的數據的最大寬度。
對於整數數字范圍,每個編譯器都有一個標准頭文件:limit。H,它定義宏,表示編譯器使用的所有數據類型的范圍。您可以在編程過程中使用這些宏。
Ⅷ 自己可以編譯安卓源碼嗎
用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:
sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」
其中[email protected]為你自己的郵箱.
簡要說明
android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.
源碼下載
由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)
repo工具下載及安裝
通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:
我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:
這里寫圖片描述
執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.
錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:
通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)
如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.
結束吧
到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.
Ⅸ 孩子編程學什麼好
什麼是編程
一、編程語言
機器語言:是機器能直接識別的程序語言或指令代碼。計算機是基於二進制的0和1來處理運算,這種0和1的組合指令又叫做機器語言。
編譯器:就像中國人和外國人說話要把中文翻譯成英文一樣。代碼要運行,就要把代碼翻譯成機器語言,這個過程叫做編譯,用來處理代碼編譯的軟體叫做編譯器。
編程語言:用來定義計算機程序的形式語言,用來向計算機發出指令。簡單來說,就是人類和計算機進行交流的語言。
二、計算機如何處理程序?
按照馮·諾依曼存儲程序的原理,計算機的工作流程大致如下:
用戶打開程序,程序開始執行;
操作系統將程序內容和相關數據送入計算機的內存;
CPU根據程序內容從內存中讀取指令;
CPU分析、處理指令,並為取下一條指令做准備;
取下一條指令並分析、處理,如此重復操作,直至執行完程序中的全部指令;
最後,將計算的結果放入指令指定的存儲器地址。
希望對您有所幫助!~
Ⅹ 怎麼學習編程呢
新手學編程的入門步驟:第一階段,選擇語言;第二階段,學習編程「思想」;第三階段,動手實踐:第四階段,了解業務邏輯。作為一個零基礎的初學者,如果能走過這4個階段,基本就算是入行了。
第一階段,選擇語言:
你需要用網路谷歌提前上網了解,像C、C++、Java、JavaScript,包括時下比較新潮的Python、Go,都是我們所說的編程語言。這些語言都沒有絕對的優勢,而是各有千秋,側重於不同的需求。
例如新興的 Python 在數據分析和機器學習等方面有較好的應用,而傳統的JavaScript、Java則是用於web前後端的開發,更符合市面上的崗位需求。
在選擇時,你要先給自己想進的公司,想做的職位有一個初步的畫像。我個人建議,如果是想要從事相關工作,還是要選擇一個應用范圍和前景都更廣闊的語言作為入職的敲門磚。等到真正工作以後再學習其他語言。
第二階段,學習編程「思想」:
這時候你可能會糾結於是報個培訓班還是自學?這要根據你自己的個人情況,現在網上編程的課程體系很豐富,像是 B站上有很多教Java的視頻,不懂的地方也可以向網路和谷歌求教。至於培訓班,在內容上其實和自學都沒有多大出入,但可以幫你強制性的固定一個學習時間,花錢給自己買點兒壓力,要是在時間和財力允許的狀況下可以選擇。
而在學習的過程中,切忌無腦的照著別人的代碼敲,甚至我都不建議你記筆記。因為最重要的是能夠學習別人的編程的思路,你要時刻思考這個功能是怎麼實現,為什麼要這么實現。最好能每次看完書或者視頻,用自己的思路把這些東西整理出來,在和視頻中對比,找出問題,這樣才能把人家精髓的東西消化到自己的思維中。
第三階段,動手實踐:
學習時,你要給自己一個心理暗示,把自己當做一名真正的開發者。因為編程是一項必須放在實踐中檢驗的工作。記熟語法和API只是基礎,能用他們解決實際問題才叫編程。在你摸到一些編程思路之後,可以嘗試著脫離課本完全自己實現功能。自己實現一些小項目來練手,看別人項目代碼,與別人討論,提升代碼能力。最終的入職報告上,你所做的項目才是能證明你個人價值的經驗。