❶ 如何編譯一個 dll文件
創建DLL工程
這里,我們為了簡要說明DLL的原理,我們決定使用最簡單的編譯環境VC6.0,如下圖,我們先建立一個新的Win32 Dynamic-Link Library工程,名稱為「MyDLL」,在Visual Studio中,你也可以通過建立Win32控制台程序,然後在「應用程序類型」中選擇「DLL」選項,
點擊確定,選擇「一個空的DLL工程」,確定,完成即可。
一個簡單的dll
在第一步我們建立的工程中建立一個源碼文件」dllmain.cpp「,在「dllmain.cpp」中,鍵入如下代碼
[cpp] view plain
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hMole, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("DLL_PROCESS_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf("DLL_THREAD_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf("DLL_THREAD_DETACH\n");
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf("DLL_PROCESS_DETACH\n");
break;
}
return TRUE;
}
之後,我們直接編譯,即可以在Debug文件夾下,找到我們生成的dll文件,「MyDLL.dll」,注意,代碼裡面的printf語句,並不是必須的,只是我們用於測試程序時使用。而DllMain函數,是dll的進入/退出函數。
實際上,讓線程調用DLL的方式有兩種,分別是隱式鏈接和顯式鏈接,其目的均是將DLL的文件映像映射進線程的進程的地址空間。我們這里只大概提一下,不做深入研究,如果感興趣,可以去看《Window高級編程指南》的第12章內容。
隱式鏈接調用
隱士地鏈接是將DLL的文件影響映射到進程的地址空間中最常用的方法。當鏈接一個應用程序時,必須制定要鏈接的一組LIB文件。每個LIB文件中包含了DLL文件允許應用程序(或另一個DLL)調用的函數的列表。當鏈接器看到應用程序調用了某個DLL的LIB文件中給出的函數時,它就在生成的EXE文件映像中加入了信息,指出了包含函數的DLL文件的名稱。當操作系統載入EXE文件時,系統查看EXE文件映像的內容來看要裝入哪些DLL,而後試圖將需要的DLL文件映像映射到進程的地址空間中。當尋找DLL時,系統在系列位置查找文件映像。
1.包含EXE映像文件的目錄
2.進程的當前目錄
3.Windows系統的目錄
4.Windows目錄
5.列在PATH環境變數中的目錄
這種方法,一般都是在程序鏈接時控制,反映在鏈接器的配置上,網上大多數講的各種庫的配置,比如OPENGL或者OPENCV等,都是用的這種方法
顯式鏈接調用
這里我們只提到兩種函數,一種是載入函數
[cpp] view plain
HINSTANCE LoadLibrary(LPCTSTR lpszLibFile);
HINSTANCE LoadLibraryEx(LPCSTR lpszLibFile,HANDLE hFile,DWORD dwFlags);
返回值HINSTANCE值指出了文件映像映射的虛擬內存地址。如果DLL不能被映進程的地址空間,函數就返回NULL。你可以使用類似於
[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL")
或者
[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL.dll")
的方式進行調用,不帶後綴和帶後綴在搜索策略上有區別,這里不再詳解。
顯式釋放DLL
在顯式載入DLL後,在任意時刻可以調用FreeLibrary函數來顯式地從進程的地址空間中解除該文件的映像。
[cpp] view plain
BOOL FreeLibrary(HINSTANCE hinstDll);
這里,在同一個進程中調用同一個DLL時,實際上還牽涉到一個計數的問題。這里也不在詳解。
線程可以調用GetMoleHandle函數:
[cpp] view plain
GetMoleHandle(LPCTSTR lpszMoleName);
來判斷一個DLL是否被映射進進程的地址空間。例如,下面的代碼判斷MyDLL.dll是否已被映射到進程的地址空間,如果沒有,則裝入它:
[cpp] view plain
HINSTANCE hinstDll;
hinstDll = GetMoleHandle("MyDLL");
if (hinstDll == NULL){
hinstDll = LoadLibrary("MyDLL");
}
實際上,還有一些函數,比如 GetMoleFileName用來獲取DLL的全路徑名稱,FreeLibraryAndExitThread來減少DLL的使用計數並退出線程。具體內容還是參見《Window高級編程指南》的第12章內容,此文中不適合講太多的內容以至於讀者不能一下子接受。
DLL的進入與退出函數
說到這里,實際上只是講了幾個常用的函數,這一個小節才是重點。
在上面,我們看到的MyDLL的例子中,有一個DllMain函數,這就是所謂的進入/退出函數。系統在不同的時候調用此函數。這些調用主要提供信息,常常被DLL用來執行進程級或線程級的初始化和清理工作。如果你的DLL不需要這些通知,就不必再你的DLL源代碼中實現此函數,例如,如果你創建的DLL只含有資源,就不必實現該函數。但如果有,則必須像我們上面的格式。
DllMain函數中的ul_reason_for_call參數指出了為什麼調用該函數。該參數有4個可能值: DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_THREAD_ATTACH、DLL_THREAD_DETACH、DLL_PROCESS_DETACH。
其中,DLL_PROCESS_ATTACH是在一個DLL首次被映射到進程的地址空間時,系統調用它的DllMain函數,傳遞的ul_reason_for_call參數為DLL_PROCESS_ATTACH。這只有在首次映射時發生。如果一個線程後來為已經映射進來的DLL調用LoadLibrary或LoadLibraryEx,操作系統只會增加DLL的計數,它不會再用DLL_PROCESS_ATTACH調用DLL的DllMain函數。
而DLL_PROCESS_DETACH是在DLL被從進程的地址空間解除映射時,系統調用它的DllMain函數,傳遞的ul_reason_for_call值為DLL_PROCESS_DETACH。我們需要注意的是,當用DLL_PROCESS_ATTACH調用DLL的DllMain函數時,如果返回FALSE,說明初始化不成功,系統仍會用DLL_PROCESS_DETACH調用DLL的DllMain。因此,必須確保沒有清理那些沒有成功初始化的東西。
DLL_THREAD_ATTACH:當進程中創建一個線程時,系統察看當前映射到進程的地址空間中的所有DLL文件映像,並用值DLL_THREAD_ATTACH調用所有的這些DLL的DllMain函數。該通知告訴所有的DLL去執行線程級的初始化。注意,當映射一個新的DLL時,進程中已有的幾個線程在運行,系統不會為已經運行的線程用值DLL_THREAD_ATTACH調用DLL的DllMain函數。
而DLL_THREAD_DETACH,如果線程調用ExitThread來終結(如果讓線程函數返回而不是調用ExitThread,系統會自動調用ExitThread),系統察看當前映射到進程空間的所有DLL文件映像,並用值DLL_THREAD_DETACH來調用所有的DLL的DllMain函數。該通知告訴所有的DLL去執行線程級的清理工作。
這里,我們需要注意的是,如果線程的終結是因為系統中的一個線程調用了TerminateThread,系統就不會再使用DLL_THREAD_DETACH來調用DLL和DllMain函數。這與TerminateProcess一樣,不再萬不得已時,不要使用。
下面,我們貼出《Window高級編程指南》中的兩個圖來說明上述四種參數的調用情況。
好的,介紹了以上的情況,下面,我們來繼續實踐,這次,建立一個新的空的win32控制台工程TestDLL,不再多說,代碼如下:
[cpp] view plain
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI someFunction(LPVOID lpParam)
{
cout << "enter someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "This is someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "exit someFunction!" << endl;
return 0;
}
int main()
{
HINSTANCE hinstance = LoadLibrary("MyDLL");
if(hinstance!=NULL)
{
cout << "Load successfully!" << endl;
}else {
cout << "Load failed" << endl;
}
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
cout << "createThread before " << endl;
hThread = CreateThread(NULL,0,someFunction,NULL,0,&dwThreadId);
cout << "createThread after " << endl;
cout << endl;
Sleep(3000);
cout << "waitForSingleObject before " << endl;
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
cout << "WaitForSingleObject after " << endl;
cout << endl;
FreeLibrary(hinstance);
return 0;
}
代碼很好理解,但是前提是,你必須對線程有一定的概念。另外,注意,我們上面編譯的獲得的「MyDLL.dll"必須拷貝到能夠讓我們這個工程找到的地方,也就是上面我們提到的搜索路徑中的一個地方。
這里,我們先貼結果,當然,這只是在我機器上其中某次運行結果。
有了上面我們介紹的知識,這個就不是很難理解,主進程在調用LoadLibrary時,用DLL_PROCESS_ATTACH調用了DllMain函數,而線程創建時,用DLL_THREAD_ATTACH調用了DllMain函數,而由於主線程和子線程並行的原因,可能輸出的時候會有打斷。但是,這樣反而能讓我們更清楚的理解程序。
❷ 我在網上找了一份dll文件源碼,怎樣才能編譯出實現它的功能
編譯,在debug下找到dll,然後新建項目,復制並引用此dll,using命名空間,就可以用了。不會可以留聯系看。
❸ 用javac怎麼單獨編譯一個java文件
對單個*java文件進行編譯的方法是利用javac工具。
1. 編寫Hellworld.java源碼
新建一個Hellworld的java文件,代碼如下:
package com.csdn.test;
public class Say {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello,world!");
}
}
2、編譯Hellworld.java源碼
執行javac命令編譯源代碼,下面得藍色部分說明javac執行成功了,並在當前目錄下生成了Say.class文件,如下:
Microsoft Windows [版本 6.1.7600]
版權所有 (c) 2009 Microsoft Corporation。保留所有權利。
C:/Users/Administrator>d:
D:/>cd temp
D:/temp>javac Hellworld.java
❹ 一個文件夾裡面有多個java文件如何編譯
1,使用doc命令進入到該目錄
2,在該目錄下輸入編譯命令javac *.java
3,java 命令運行相應的位元組碼文件
❺ 使用vs2019如何只編譯一個c++文件
比如說有cpp01 和cpp02 兩個文件,你只想編譯cpp02
1、最簡單的方法
將cpp01文件里的int main() 改成 int main01()這種,編譯器就會只執行 02裡面的main()函數了
2、將cpp01全選,注釋掉
3、在文件上右鍵-屬性--生成中排除
❻ 如何把一個PC文件編譯成可執行文件
可以引出為」可執行jar「(項目必須有mian方法),然後雙擊運行即可。 第一步:在項目上右擊,選擇」Export「,之後找到」Runnable Jar file「。 第二步:在」Launch「下拉選中選擇」main「方法入口類,然後選擇」Browse「後,輸入」jar「名稱,點擊」Finsh「即...
❼ C語言文件的編譯與執行的四個階段並分別描述
開發C程序有四個步驟:編輯、編譯、連接和運行。
任何一個體系結構處理器上都可以使用C語言程序,只要該體系結構處理器有相應的C語言編譯器和庫,那麼C源代碼就可以編譯並連接到目標二進制文件上運行。
1、預處理:導入源程序並保存(C文件)。
2、編譯:將源程序轉換為目標文件(Obj文件)。
3、鏈接:將目標文件生成為可執行文件(EXE文件)。
4、運行:執行,獲取運行結果的EXE文件。
(7)份文件編譯擴展閱讀:
將C語言代碼分為程序的幾個階段:
1、首先,源代碼文件測試。以及相關的頭文件,比如stdio。H、由預處理器CPP預處理為.I文件。預編譯的。文件不包含任何宏定義,因為所有宏都已展開,並且包含的文件已插入。我歸檔。
2、編譯過程是對預處理文件進行詞法分析、語法分析、語義分析和優化,生成相應的匯編代碼文件。這個過程往往是整個程序的核心部分,也是最復雜的部分之一。
3、匯編程序不直接輸出可執行文件,而是輸出目標文件。匯編程序可以調用LD來生成可以運行的可執行程序。也就是說,您需要鏈接大量的文件才能獲得「a.out」,即最終的可執行文件。
4、在鏈接過程中,需要重新調整其他目標文件中定義的函數調用指令,而其他目標文件中定義的變數也存在同樣的問題。
❽ Java 同一個包在cmd上多文件編譯
javac的編譯單位其實就是單個的java文件,為了達到同時編譯多個java文件的目的,可以將所需編譯的java文件路徑保存在一個txt中,比如sourcelist.txt,以換行為分隔符(這個過程稱為類文件注冊)。這些java文件沒有彼此聯系的必要,它們可以是隸屬不同的包、在不同的文件夾下(當然建議包路徑相同的java類文件放在同一文件路徑下),javac命令只會一行一行地讀取其中的記錄,作為一個單位進行類編譯。
舉例說明。假設你的這個包放在src文件夾下,src的父目錄為project,sourcelist.txt也事先新建在project文件夾下。首先將這個包中你需要編譯的java文件相對於src的路徑(如src\com\test\Test.java)注冊到sourcelist.txt文件中;接著在project文件夾中新建一個bin文件夾(或者class文件夾,命名隨你樂意取),用以編譯後class文件的放置(這個配以javac命令中-d選項去理解);如果還有其他類庫(如jxl.jar或者mysql.jar),建議在project目錄下新建一個lib(同樣命名不限)文件夾,然後復制到該文件夾下(配以-classpath選項理解);最後檢查上述准備工作都完成,win + R、輸入cmd都不用講,現在在cmd中用cd命令切換到project目錄,然後輸入命令:
javac -classpath lib/jxl.jar -sourcepath src @sourcelist.txt -d bin
現在就很好理解了。-d選項就是destination的意思,即生成class文件被送到該選項後面的bin文件夾;-classpath就是將你要用到的jar包注冊到類載入路徑中;-sourcepath就是告訴javac命令去哪裡找類文件。
最後呢,為了方便,可以在project文件夾下新建一個bat文件,並輸入以下內容:
javac -classpath lib/jxl.jar -sourcepath src @sourcelist.txt -d bin
@pause
這樣每次直接點擊即可,而你需要編譯其他包的或者其他java文件,直接在sourcelist.txt文件中添加或修改。這其實也是一種「弱耦合」、模塊化的表現。
❾ 怎麼單獨編譯一個C文件生成HEX或BIN文件
那個工程,將公共文件編譯燒錄進MCU(公共函數地址固定不變)其它工程用強制指針調用公共函數即可,燒錄時不擦除保留空間,也不燒錄保留空間我並沒有實際搞過這個,但好象就是這樣搞的
❿ 怎麼將兩個C文件一起編譯
把下面程序改成子程序位置不變,然後在上面程序中調用之前聲明 一下