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吃魚游戲源碼

發布時間:2023-04-01 18:33:25

❶ 大魚吃小魚游戲中用到過哪些演算法

大魚吃小魚游戲中用到過ZooKeeper的演算法。

ZooKeeper是一個分布式的,開放源碼的分布式應用程序協調服務,是Google的Chubby一個開源的實現(Chubby是不開源的),它是集群的管理者,監視著集群中各個節點的狀態根據節點提交的反饋進行下一步合理操作。最終,將簡單易用的介面和性能高效、功能穩定的系統提供給用戶 。

Zookeeper一個最常用的使用場景就是用於擔任服務生產者和服務消費者的注冊中心,服務生產者將自己提供的服務注冊到Zookeeper中心,服務的消費者在進行服務調用的時候先到Zookeeper中查找服務,獲取到服務生產者的詳細信息之後,再去調用服務生產者的內容與數據。

ZooKeeper 的架構圖中我們需要了解和掌握的主要有:

(1)ZooKeeper分為伺服器端(Server) 和客戶端(Client),客戶端可以連接到整個 ZooKeeper服務的任意伺服器上(除非 leaderServes 參數被顯式設置, leader 不允許接受客戶端連接)。

(2)客戶端使用並維護一個 TCP 連接,通過這個連接發送請求、接受響應、獲取觀察的事件以及發送信息。如果這個 TCP 連接中斷,客戶端將自動嘗試連接到另外的 ZooKeeper伺服器。

客戶端第一次連接到 ZooKeeper服務時,可以接受這個連接的 ZooKeeper伺服器會為這個客戶端建立一個會話。當這個客戶端連接到另外的伺服器時,這個會話會被新的伺服器重新建立。

(3)上圖中每一個Server代表一個安裝Zookeeper服務的機器,即是整個提供Zookeeper服務的集群(或者是由偽集群組成)。

❷ 用C++寫一個大魚吃小魚的小游戲,源代碼大概寫多少行可實現,能否寫夠

你要編簡單的幾十幾百行就行了,難的幾萬行都行

❸ 如何使用源碼熊製作大魚吃小魚游戲

您好,大魚吃小魚算是一個入門級別的游戲,但考驗到的知識點還是比較多的。
進入編程平台後,我們先刪除原有的小熊,添加我么需要的鯊魚角色。
然後我們還要加入需要我們吃掉的小魚角色。
最後別忘了給我們的游戲增加一個海底的背景圖。
現在開始給我們的大鯊魚添加腳本吧,在這里我們給大鯊魚增加當小旗子被點擊後,重復執行當按下上下左右鍵,那麼鯊魚相對應的減少和增加x軸和y軸的坐標。
然後我們給小魚添加腳本,當我們點擊小旗子時,重復執行小魚移動20步,並且碰到邊緣就反彈,把旋轉方式設置為左右翻轉,如果碰到鯊魚,那麼移動到x坐標一定范圍內的隨機數和y坐標一定范圍內的隨機數,並且切換下一個造型。
為了給游戲增加樂趣,我們可以把小魚多復制幾個,這樣游戲開始以後,我們的大鯊魚就可以在海底盡情的吃小魚啦!

❹ 誰那有Flash CS5的flash小游戲的源代碼,fla文件,類似大魚吃小魚,打地鼠等,急急急,謝謝~~~,

你打開一個有你想要的Flash小游戲的網頁,右擊空白處,查看源代碼
會出現一個txt文本文檔
你再在用查找找拓展名為.fla的文件
一般位置偏上
找到復制到地址欄嘗試打開
只有純Flash那就是所要的東西了~

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