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遺傳演算法編碼方法

發布時間:2023-08-06 04:17:34

1. 目標變數為混合變數(浮點+離散)編碼遺傳演算法

最近研究了一下遺傳演算法,因為要用遺傳演算法來求解多元非線性模型。還好用遺傳演算法的工具

箱予以實現了,期間也遇到了許多問題。藉此與大家分享一下。

首先,我們要熟悉遺傳演算法的基本原理與運算流程。

基本原理:遺傳演算法是一種典型的啟發式演算法,屬於非數值演算法范疇。它是模擬達爾文的自然

選擇學說和自然界的生物進化過程的一種計算模型。它是採用簡單的編碼技術來表示各種復雜

的結構,並通過對一組編碼表示進行簡單的遺傳操作和優勝劣汰的自然選擇來指導學習和確定

搜索的方向。遺傳演算法的操作對象是一群二進制串(稱為染色體、個體),即種群,每一個染

色體都對應問題的一個解。從初始種群出發,採用基於適應度函數的選擇策略在當前種群中選

擇個體,使用雜交和變異來產生下一代種群。如此模仿生命的進化進行不斷演化,直到滿足期

望的終止條件。

運算流程:

Step 1:對遺傳演算法的運行參數進行賦值。參數包括種群規模、變數個數、交叉概率、變異概

率以及遺傳運算的終止進化代數。

Step 2:建立區域描述器。根據軌道交通與常規公交運營協調模型的求解變數的約束條件,設

置變數的取值范圍。

Step 3:在Step 2的變數取值范圍內,隨機產生初始群體,代入適應度函數計算其適應度值。

Step 4:執行比例選擇運算元進行選擇操作。

Step 5:按交叉概率對交叉運算元執行交叉操作。

Step 6:按變異概率執行離散變異操作。

Step 7:計算Step 6得到局部最優解中每個個體的適應值,並執行最優個體保存策略。

Step 8:判斷是否滿足遺傳運算的終止進化代數,不滿足則返回Step 4,滿足則輸出運算結果



其次,運用遺傳演算法工具箱。

運用基於Matlab的遺傳演算法工具箱非常方便,遺傳演算法工具箱里包括了我們需要的各種函數庫

。目前,基於Matlab的遺傳演算法工具箱也很多,比較流行的有英國設菲爾德大學開發的遺傳算

法工具箱GATBX、GAOT以及Math Works公司推出的GADS。實際上,GADS就是大家所看到的

Matlab中自帶的工具箱。我在網上看到有問為什麼遺傳演算法函數不能調用的問題,其實,主要

就是因為用的工具箱不同。因為,有些人用的是GATBX帶有的函數,但MATLAB自帶的遺傳演算法

工具箱是GADS,GADS當然沒有GATBX里的函數,因此運行程序時會報錯,當你用MATLAB來編寫

遺傳演算法代碼時,要根據你所安裝的工具箱來編寫代碼。

以GATBX為例,運用GATBX時,要將GATBX解壓到Matlab下的toolbox文件夾里,同時,set path

將GATBX文件夾加入到路徑當中。

最後,編寫Matlab運行遺傳演算法的代碼。

這塊內容主要包括兩方面工作:1、將模型用程序寫出來(.M文件),即目標函數,若目標函

數非負,即可直接將目標函數作為適應度函數。2、設置遺傳演算法的運行參數。包括:種群規

模、變數個數、區域描述器、交叉概率、變異概率以及遺傳運算的終止進化代數等等。

為方便大家理解,以下為例:

求解模型:TC=x1+2*x2+3*x3+4*x4,-1<=x<=0

根據上面的求解模型,可以寫出模型的.M文件如下,即適應度函數

function TC=TotalCost(x)
TC=0;
for i=1:4
TC=TC+i*x(i);
end

然後,可以利用遺傳演算法工具箱來寫出遺傳演算法運行的主要程序,如下:

%定義遺傳演算法參數
NIND=20; %個體數目
MAXGEN=200; %最大遺傳代數
NVAR=4; %變數維數
PRECI=20; %變數的二進制位數
GGAP=0.9; %代溝
trace=zeros(MAXGEN,2); %演算法性能跟蹤
%建立區域描述器
FieldD=[rep(PRECI,[1,NVAR]);rep([-1;0],[1,NVAR]);rep([1;0;1;1],[1,NVAR])];
Chrom=crtbp(NIND,NVAR*PRECI); %創建初始種群
gen=0; %代計數器
ObjV=TotalCost(bs2rv(Chrom,FieldD)); %計算初始種群個體的目

標函數值
while gen<MAXGEN,
FitnV=ranking(ObjV); %分配適應度值
SelCh=select('sus',Chrom,FitnV,GGAP); %選擇
SelCh=recombin('xovsp',SelCh,0.7); %重組
SelCh=mut(SelCh,0.07); %變異
ObjVSel=TotalCost(bs2rv(SelCh,FieldD)); %計運算元代目標函數值
[Chrom ObjV]=reins(Chrom,SelCh,1,1,ObjV,ObjVSel); %重插入
gen=gen+1;
%輸出最優解及其對應的10個變數的十進制值
[Y,I]=min(ObjVSel);
Y,X=bs2rv(Chrom(I,:),FieldD);
trace(gen,1)=min(ObjV);
trace(gen,2)=sum(ObjV)/length(ObjV);
end
plot(trace(:,1));hold on;
plot(trace(:,2),'-.');grid;
legend('種群均值的變換','最優解的變化');

顯然,根據模型的特徵,最優解應該是-10,自變數分別取-1,-1,-1,-1。大家可以安裝

GATBX,在Matlab中建立目標函數的.M文件以及遺傳演算法主程序的文件來進行試驗。

希望以上內容對學習和運用遺傳演算法的同仁有所幫助,因為本人也是初學,因此有不詳之處請

見諒。

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matlab遺傳演算法工具箱函數及實例講解(轉引)
gaotv5

核心函數:
(1)function [pop]=initializega(num,bounds,eevalFN,eevalOps,options)--初始種群的生

成函數
【輸出參數】
pop--生成的初始種群
【輸入參數】
num--種群中的個體數目
bounds--代表變數的上下界的矩陣
eevalFN--適應度函數
eevalOps--傳遞給適應度函數的參數
options--選擇編碼形式(浮點編碼或是二進制編碼)[precision F_or_B],如
precision--變數進行二進制編碼時指定的精度
F_or_B--為1時選擇浮點編碼,否則為二進制編碼,由precision指定精度)

(2)function [x,endPop,bPop,traceInfo] = ga(bounds,evalFN,evalOps,startPop,opts,...
termFN,termOps,selectFN,selectOps,xOverFNs,xOverOps,mutFNs,mutOps)--遺傳

演算法函數
【輸出參數】
x--求得的最優解
endPop--最終得到的種群
bPop--最優種群的一個搜索軌跡
【輸入參數】
bounds--代表變數上下界的矩陣
evalFN--適應度函數
evalOps--傳遞給適應度函數的參數
startPop-初始種群
opts[epsilon prob_ops display]--opts(1:2)等同於initializega的options參數,第三

個參數控制是否輸出,一般為0。如[1e-6 1 0]
termFN--終止函數的名稱,如['maxGenTerm']
termOps--傳遞個終止函數的參數,如[100]
selectFN--選擇函數的名稱,如['normGeomSelect']
selectOps--傳遞個選擇函數的參數,如[0.08]
xOverFNs--交叉函數名稱表,以空格分開,如['arithXover heuristicXover

simpleXover']
xOverOps--傳遞給交叉函數的參數表,如[2 0;2 3;2 0]
mutFNs--變異函數表,如['boundaryMutation multiNonUnifMutation nonUnifMutation

unifMutation']
mutOps--傳遞給交叉函數的參數表,如[4 0 0;6 100 3;4 100 3;4 0 0]

注意】matlab工具箱函數必須放在工作目錄下
【問題】求f(x)=x+10*sin(5x)+7*cos(4x)的最大值,其中0<=x<=9
【分析】選擇二進制編碼,種群中的個體數目為10,二進制編碼長度為20,交叉概率為0.95,

變異概率為0.08
【程序清單】
%編寫目標函數
function[sol,eval]=fitness(sol,options)
x=sol(1);
eval=x+10*sin(5*x)+7*cos(4*x);
%把上述函數存儲為fitness.m文件並放在工作目錄下

initPop=initializega(10,[0 9],'fitness');%生成初始種群,大小為10
[x endPop,bPop,trace]=ga([0 9],'fitness',[],initPop,[1e-6 1

1],'maxGenTerm',25,'normGeomSelect',...
[0.08],['arithXover'],[2],'nonUnifMutation',[2 25 3]) %25次遺傳迭代

運算借過為:x =
7.8562 24.8553(當x為7.8562時,f(x)取最大值24.8553)

註:遺傳演算法一般用來取得近似最優解,而不是最優解。

遺傳演算法實例2

【問題】在-5<=Xi<=5,i=1,2區間內,求解
f(x1,x2)=-20*exp(-0.2*sqrt(0.5*(x1.^2+x2.^2)))-exp(0.5*(cos(2*pi*x1)+cos

(2*pi*x2)))+22.71282的最小值。
【分析】種群大小10,最大代數1000,變異率0.1,交叉率0.3
【程序清單】
%源函數的matlab代碼
function [eval]=f(sol)
numv=size(sol,2);
x=sol(1:numv);
eval=-20*exp(-0.2*sqrt(sum(x.^2)/numv)))-exp(sum(cos(2*pi*x))/numv)

+22.71282;
%適應度函數的matlab代碼
function [sol,eval]=fitness(sol,options)
numv=size(sol,2)-1;
x=sol(1:numv);
eval=f(x);
eval=-eval;
%遺傳演算法的matlab代碼
bounds=ones(2,1)*[-5 5];
[p,endPop,bestSols,trace]=ga(bounds,'fitness')

註:前兩個文件存儲為m文件並放在工作目錄下,運行結果為
p =
0.0000 -0.0000 0.0055

大家可以直接繪出f(x)的圖形來大概看看f(x)的最值是多少,也可是使用優化函數來驗證。

matlab命令行執行命令:
fplot('x+10*sin(5*x)+7*cos(4*x)',[0,9])

evalops是傳遞給適應度函數的參數,opts是二進制編碼的精度,termops是選擇maxGenTerm結

束函數時傳遞個maxGenTerm的參數,即遺傳代數。xoverops是傳遞給交叉函數的參數。mutops

是傳遞給變異函數的參數。

2. 遺傳演算法求解

遺傳演算法在很多領域都得到應用;從神經網路研究的角度上考慮,最關心的是遺傳演算法在神經網路的應用。在遺傳演算法應用中,應先明確其特點和關鍵問題,才能對這種演算法深入了解,靈活應用,以及進一步研究開發。

一、遺傳演算法的特點

1.遺傳演算法從問題解的中集開始嫂索,而不是從單個解開始。

這是遺傳演算法與傳統優化演算法的極大區別。傳統優化演算法是從單個初始值迭代求最優解的;容易誤入局部最優解。遺傳演算法從串集開始搜索,復蓋面大,利於全局擇優。

2.遺傳演算法求解時使用特定問題的信息極少,容易形成通用演算法程序。

由於遺傳演算法使用適應值這一信息進行搜索,並不需要問題導數等與問題直接相關的信息。遺傳演算法只需適應值和串編碼等通用信息,故幾乎可處理任何問題。

3.遺傳演算法有極強的容錯能力

遺傳演算法的初始串集本身就帶有大量與最優解甚遠的信息;通過選擇、交叉、變異操作能迅速排除與最優解相差極大的串;這是一個強烈的濾波過程;並且是一個並行濾波機制。故而,遺傳演算法有很高的容錯能力。

4.遺傳演算法中的選擇、交叉和變異都是隨機操作,而不是確定的精確規則。

這說明遺傳演算法是採用隨機方法進行最優解搜索,選擇體現了向最優解迫近,交叉體現了最優解的產生,變異體現了全局最優解的復蓋。

5.遺傳演算法具有隱含的並行性

遺傳演算法的基礎理論是圖式定理。它的有關內容如下:

(1)圖式(Schema)概念

一個基因串用符號集{0,1,*}表示,則稱為一個因式;其中*可以是0或1。例如:H=1x x 0 x x是一個圖式。

(2)圖式的階和長度

圖式中0和1的個數稱為圖式的階,並用0(H)表示。圖式中第1位數字和最後位數字間的距離稱為圖式的長度,並用δ(H)表示。對於圖式H=1x x0x x,有0(H)=2,δ(H)=4。

(3)Holland圖式定理

低階,短長度的圖式在群體遺傳過程中將會按指數規律增加。當群體的大小為n時,每代處理的圖式數目為0(n3)。

遺傳演算法這種處理能力稱為隱含並行性(Implicit Parallelism)。它說明遺傳演算法其內在具有並行處理的特質。

二、遺傳演算法的應用關鍵

遺傳演算法在應用中最關鍵的問題有如下3個

1.串的編碼方式

這本質是問題編碼。一般把問題的各種參數用二進制編碼,構成子串;然後把子串拼接構成「染色體」串。串長度及編碼形式對演算法收斂影響極大。

2.適應函數的確定

適應函數(fitness function)也稱對象函數(object function),這是問題求解品質的測量函數;往往也稱為問題的「環境」。一般可以把問題的模型函數作為對象函數;但有時需要另行構造。

3.遺傳演算法自身參數設定

遺傳演算法自身參數有3個,即群體大小n、交叉概率Pc和變異概率Pm。

群體大小n太小時難以求出最優解,太大則增長收斂時間。一般n=30-160。交叉概率Pc太小時難以向前搜索,太大則容易破壞高適應值的結構。一般取Pc=0.25-0.75。變異概率Pm太小時難以產生新的基因結構,太大使遺傳演算法成了單純的隨機搜索。一般取Pm=0.01—0.2。

三、遺傳演算法在神經網路中的應用

遺傳演算法在神經網路中的應用主要反映在3個方面:網路的學習,網路的結構設計,網路的分析。

1.遺傳演算法在網路學習中的應用

在神經網路中,遺傳演算法可用於網路的學習。這時,它在兩個方面起作用

(1)學習規則的優化

用遺傳演算法對神經網路學習規則實現自動優化,從而提高學習速率。

(2)網路權系數的優化

用遺傳演算法的全局優化及隱含並行性的特點提高權系數優化速度。

2.遺傳演算法在網路設計中的應用

用遺傳演算法設計一個優秀的神經網路結構,首先是要解決網路結構的編碼問題;然後才能以選擇、交叉、變異操作得出最優結構。編碼方法主要有下列3種:

(1)直接編碼法

這是把神經網路結構直接用二進制串表示,在遺傳演算法中,「染色體」實質上和神經網路是一種映射關系。通過對「染色體」的優化就實現了對網路的優化。

(2)參數化編碼法

參數化編碼採用的編碼較為抽象,編碼包括網路層數、每層神經元數、各層互連方式等信息。一般對進化後的優化「染色體」進行分析,然後產生網路的結構。

(3)繁衍生長法

這種方法不是在「染色體」中直接編碼神經網路的結構,而是把一些簡單的生長語法規則編碼入「染色體」中;然後,由遺傳演算法對這些生長語法規則不斷進行改變,最後生成適合所解的問題的神經網路。這種方法與自然界生物地生長進化相一致。

3.遺傳演算法在網路分析中的應用

遺傳演算法可用於分析神經網路。神經網路由於有分布存儲等特點,一般難以從其拓撲結構直接理解其功能。遺傳演算法可對神經網路進行功能分析,性質分析,狀態分析。

遺傳演算法雖然可以在多種領域都有實際應用,並且也展示了它潛力和寬廣前景;但是,遺傳演算法還有大量的問題需要研究,目前也還有各種不足。首先,在變數多,取值范圍大或無給定范圍時,收斂速度下降;其次,可找到最優解附近,但無法精確確定最擾解位置;最後,遺傳演算法的參數選擇尚未有定量方法。對遺傳演算法,還需要進一步研究其數學基礎理論;還需要在理論上證明它與其它優化技術的優劣及原因;還需研究硬體化的遺傳演算法;以及遺傳演算法的通用編程和形式等。

3. 遺傳演算法

根據問題的目標函數構造一個適值函數,對一個由多個解(每個解對應一個染色體)構成的種群進行評估、遺傳、選擇,經多代繁殖,獲得適應值最好的個體作為問題的最優解。

1,產生一個初始種群

2,根據問題的目標函數構造適值函數

3,根據適應值的好壞不斷選擇和繁殖

4,若干代後得到適應值最好的個體即為最優解

1.種群和種群大小

一般越大越好,但是規模越大運算時間越大,一般設為100~1000

2. 編碼方法 (基因表達方法

3. 遺傳運算元

包括交叉和變異,模擬了每一代中創造後代的繁殖過程。是遺傳演算法的精髓

交叉:性能在很大程度上取決於交叉運算的性能,交叉率Pc:各代中交叉產生的後與代數與種群中的個體數的比。Pc越高,解空間就越大,越耗時/

變異:Pm:種群中變異基因數在總基因數中的百分比。它控制著新基因導入種群的比例。太低,一些有用的基因就難以進入選擇;太高,後代就可能失去從雙親繼承下來的良好特性,也就失去了從過去中搜索的能力。

4.選擇策略

適者生存,優勝劣汰

5.停止准則

最大迭代數

初始種群的產生:隨機產生,具體依賴於編碼方法

編碼方法 :二進制編碼法、浮點編碼法、符號編碼法。順序編碼,實數編碼,整數編碼。

適值函數 :根據目標函數設計

遺傳運算 : 交叉 :單切點交叉,雙切點交叉,均勻交叉,算術交叉

變異 :基本位變異(Simple Mutation):對個體編碼串中以變異概率、隨機指定的某一位或某幾位僅因座上的值做變異運算。

均勻變異(Uniform Mutation):分別用符合某一范圍內均勻分布的隨機數,以某一較小的概率來替換個體編碼串中各個基因座上的原有基因值。(特別適用於在演算法的初級運行階段)

邊界變異(Boundary Mutation):隨機的取基因座上的兩個對應邊界基因值之一去替代原有基因值。特別適用於最優點位於或接近於可行解的邊界時的一類問題。

非均勻變異:對原有的基因值做一隨機擾動,以擾動後的結果作為變異後的新基因值。對每個基因座都以相同的概率進行變異運算之後,相當於整個解向量在解空間中作了一次輕微的變動。

高斯近似變異:進行變異操作時用符號均值為P的平均值,方差為P**2的正態分布的一個隨機數來替換原有的基因值。

選擇策略 :1.輪盤賭選擇(Roulette Wheel Selection):是一種回放式隨機采樣方法。每個個體進入下一代的概率等於它的適應度值與整個種群中個體適應度值和的比例。選擇誤差較大。

2.隨機競爭選擇(Stochastic Tournament):每次按輪盤賭選擇一對個體,然後讓這兩個個體進行競爭,適應度高的被選中,如此反復,直到選滿為止。

3.最佳保留選擇:首先按輪盤賭選擇方法執行遺傳演算法的選擇操作,然後將當前群體中適應度最高的個體結構完整地復制到下一代群體中。

4.無回放隨機選擇(也叫期望值選擇Excepted Value Selection):根據每個個體在下一代群體中的生存期望來進行隨機選擇運算。方法如下:

(1) 計算群體中每個個體在下一代群體中的生存期望數目N。

(2) 若某一個體被選中參與交叉運算,則它在下一代中的生存期望數目減去0.5,若某一個體未 被選中參與交叉運算,則它在下一代中的生存期望數目減去1.0。

(3) 隨著選擇過程的進行,若某一個體的生存期望數目小於0時,則該個體就不再有機會被選中。

5.確定式選擇:按照一種確定的方式來進行選擇操作。具體操作過程如下:

(1) 計算群體中各個個體在下一代群體中的期望生存數目N。

(2) 用N的整數部分確定各個對應個體在下一代群體中的生存數目。

(3) 用N的小數部分對個體進行降序排列,順序取前M個個體加入到下一代群體中。至此可完全確定出下一代群體中M個個體。

6.無回放余數隨機選擇:可確保適應度比平均適應度大的一些個體能夠被遺傳到下一代群體中,因而選擇誤差比較小。

7.均勻排序:對群體中的所有個體按期適應度大小進行排序,基於這個排序來分配各個個體被選中的概率。

8.最佳保存策略:當前群體中適應度最高的個體不參與交叉運算和變異運算,而是用它來代替掉本代群體中經過交叉、變異等操作後所產生的適應度最低的個體。

9.隨機聯賽選擇:每次選取幾個個體中適應度最高的一個個體遺傳到下一代群體中。

10.排擠選擇:新生成的子代將代替或排擠相似的舊父代個體,提高群體的多樣性。

之前在網上看到的一個比方,覺得很有趣:

{

既然我們把函數曲線理解成一個一個山峰和山谷組成的山脈。那麼我們可以設想所得到的每一個解就是一隻袋鼠,我們希望它們不斷的向著更高處跳去,直到跳到最高的山峰。所以求最大值的過程就轉化成一個「袋鼠跳」的過程。

下面介紹介紹「袋鼠跳」的幾種方式。

爬山演算法:一隻袋鼠朝著比現在高的地方跳去。它找到了不遠處的最高的山峰。但是這座山不一定是最高峰。這就是爬山演算法,它不能保證局部最優值就是全局最優值。

模擬退火:袋鼠喝醉了。它隨機地跳了很長時間。這期間,它可能走向高處,也可能踏入平地。但是,它漸漸清醒了並朝最高峰跳去。這就是模擬退火演算法。

遺傳演算法:有很多袋鼠,它們降落到喜瑪拉雅山脈的任意地方。這些袋鼠並不知道它們的任務是尋找珠穆朗瑪峰。但每過幾年,就在一些海拔高度較低的地方射殺一些袋鼠。於是,不斷有袋鼠死於海拔較低的地方,而越是在海拔高的袋鼠越是能活得更久,也越有機會生兒育女。就這樣經過許多年,這些袋鼠們竟然都不自覺地聚攏到了一個個的山峰上,可是在所有的袋鼠中,只有聚攏到珠穆朗瑪峰的袋鼠被帶回了美麗的澳洲。

}

(把那些總是愛走下坡路的袋鼠射殺,這就是遺傳演算法的精粹!)

遺傳演算法並不保證你能獲得問題的最優解,但是使用遺傳演算法的最大優點在於你不必去了解和操心如何去「找」最優解。(你不必去指導袋鼠向那邊跳,跳多遠。)而只要簡單的「否定」一些表現不好的個體就行了。(把那些總是愛走下坡路的袋鼠射殺,這就是遺傳演算法的精粹!)

改進與變形

編碼方法:

4. 遺傳演算法二進制編碼問題:二進制編碼的位數是如何確定的

用這個公式試試,這個是解碼用的,至於你說的位數,可以給你舉個例子,比如[0,1],精度千分之1,就是相當於裡面離散化出來1000+1個點,2的10次方是1024,2的9次方是512,這時候你就只要取10位就可以把這1001個點的變化全部包含到二進制裡面了

5. 遺傳演算法在求解TSP問題中是如何編碼解碼的 二進制如何編碼 如何求解

路徑表示是按照城市的訪問順序排列的一種編碼方式,是最自然、簡單和符合邏輯的表示方法。然而,除非初始基因是固定的,否則這種編碼方式不具備唯一性。例如,旅程(5-1-7-8-9-4-6-2-3)與(1-7-8-9-4-6-2-3-5)表示的是同一條旅程,因為路徑表示法是遍歷了每一個節點,所以不會產生子迴路。
考慮到此次研究對象的初始基因是固定的,不會出現漏選,所以運用這種編碼方法。
初始種群可以隨機產生,也可以通過某種演算法生成,但需要保證群體的多樣性。在種群初始化時,需要可慮以下幾個方面的因素:
1、根據問題固有的知識,設法把握最優解所佔的空間在整個問題空間中的分布范圍,然後,在次分布范圍內設定初始群體。
2、隨機生成一定數目的個體,然後從中挑選出最好的個體加入群體。這一過程不斷進行迭代,直到初始種群中個體數達到了預先確定的規模。
親和度設置為1/f f為總路徑長度

此後根據城市序號在進行選擇,交叉,變異即可

6. 遺傳演算法編碼

你這種情況應該用實數編碼(四個編碼分別為a,b,c,d),交叉計算的時候比如aba與bcd的子染色體為aca、bbd(在第二個基因為上交叉)。至於「使得子代染色體群平均適應度比初始染色體高」
的話就要看你的編碼abcd分別代表什麼意義了,根據適應度函數計算出父染色體和子染色體的適應度值,然後進行比較,如果子染色體適應度值比父染色體大則保留下來,否則淘汰掉。

7. 遺傳演算法的基本原理

遺傳演算法本質上是對染色體模式所進行的一系列運算,即通過選擇運算元將當前種群中的優良模式遺傳到下一代種群中,利用交叉運算元進行模式重組,利用變異運算元進行模式突變。

8. 遺傳演算法的基本原理

遺傳演算法的基本原理和方法

一、編碼

編碼:把一個問題的可行解從其解空間轉換到遺傳演算法的搜索空間的轉換方法。

解碼(解碼):遺傳演算法解空間向問題空間的轉換。

二進制編碼的缺點是漢明懸崖(Hamming Cliff),就是在某些相鄰整數的二進制代碼之間有很大的漢明距離,使得遺傳演算法的交叉和突變都難以跨越。

格雷碼(Gray Code):在相鄰整數之間漢明距離都為1。

(較好)有意義的積木塊編碼規則:所定編碼應當易於生成與所求問題相關的短距和低階的積木塊;最小字元集編碼規則,所定編碼應採用最小字元集以使問題得到自然的表示或描述。

二進制編碼比十進制編碼搜索能力強,但不能保持群體穩定性。

動態參數編碼(Dynamic Paremeter Coding):為了得到很高的精度,讓遺傳演算法從很粗糙的精度開始收斂,當遺傳演算法找到一個區域後,就將搜索現在在這個區域,重新編碼,重新啟動,重復這一過程,直到達到要求的精度為止。

編碼方法:

1、 二進制編碼方法

缺點:存在著連續函數離散化時的映射誤差。不能直接反映出所求問題的本身結構特徵,不便於開發針對問題的專門知識的遺傳運算運算元,很難滿足積木塊編碼原則

2、 格雷碼編碼滾如:連續的兩個整數所對應的編碼之間僅僅只有一個碼位是不同的,其餘碼位都相同。

3、 浮點數編碼方法:個體的每個基因值用某一范圍內的某個浮點數來表示,個體的編碼長度等於其決策變數的位數。

4、 各參數級聯編碼:對含有多個變數的個體進行編碼的方法。通常將各個參數分別以某種編碼方法進行編碼,然後再將他們的編碼按照一定順序連接在一起就組成了表示全部參數的個體編碼。

5、 多參數交叉編碼:將各個參數中起主要作用的碼位集中在一起,這樣它們就不易於被遺傳運算元破壞掉。

評估編碼的三個規范:完備性、健全性、非冗餘性。

二、選擇

遺傳演算法中的選擇操作就是用來確定如何從父代群體中按某種方法選取那些個體遺傳到下一代群體中的一種遺傳運算,用來確定重組或交叉個體,以及被選個體將產生多少個子代個體。

常用的選擇運算元:

1、 輪盤賭選擇(Roulette Wheel Selection):是一種回放式隨機采樣方法。每個個體進入下一代的概率等於它的適應度值與整個種群中個體適應度值和的比例。選擇誤差較大。

2、 隨機競爭選擇(Stochastic Tournament):每次按輪盤賭選擇一對個體,然後讓這兩個個體進行競爭,適應度高的被選中,如此反復,直到選滿為止。

3、 最佳保留選擇:首先按輪盤賭選擇方法執行遺傳演算法的選擇操作,然後將當前群體中適應度最高的大宏啟個體結構完整地復制到下一代群體中。

4、 無回放隨機選擇(也叫期望值選擇Excepted Value Selection):根據每個個體在下一代群體中的生存期望來進行隨機選擇運算。方法如下

(1) 計算群體中每個個體在下一代群體中的生存期望數目N。

(2) 若某一個體被選中參與交叉運算,則它在下一代中的生存期望數目減去0.5,若某一個體未被選中參與交叉運算,則它絕配在下一代中的生存期望數目減去1.0。

(3) 隨著選擇過程的進行,若某一個體的生存期望數目小於0時,則該個體就不再有機會被選中。

5、 確定式選擇:按照一種確定的方式來進行選擇操作。具體操作過程如下:

(1) 計算群體中各個個體在下一代群體中的期望生存數目N。

(2) 用N的整數部分確定各個對應個體在下一代群體中的生存數目。

(3) 用N的小數部分對個體進行降序排列,順序取前M個個體加入到下一代群體中。至此可完全確定出下一代群體中M個個體。

6、無回放余數隨機選擇:可確保適應度比平均適應度大的一些個體能夠被遺傳到下一代群體中,因而選擇誤差比較小。

7、均勻排序:對群體中的所有個體按期適應度大小進行排序,基於這個排序來分配各個個體被選中的概率。

8、最佳保存策略:當前群體中適應度最高的個體不參與交叉運算和變異運算,而是用它來代替掉本代群體中經過交叉、變異等操作後所產生的適應度最低的個體。

9、隨機聯賽選擇:每次選取幾個個體中適應度最高的一個個體遺傳到下一代群體中。

10、排擠選擇:新生成的子代將代替或排擠相似的舊父代個體,提高群體的多樣性。

三、交叉

遺傳演算法的交叉操作,是指對兩個相互配對的染色體按某種方式相互交換其部分基因,從而形成兩個新的個體。

適用於二進制編碼個體或浮點數編碼個體的交叉運算元:

1、單點交叉(One-pointCrossover):指在個體編碼串中只隨機設置一個交叉點,然後再該點相互交換兩個配對個體的部分染色體。

2、兩點交叉與多點交叉:

(1) 兩點交叉(Two-pointCrossover):在個體編碼串中隨機設置了兩個交叉點,然後再進行部分基因交換。

(2) 多點交叉(Multi-pointCrossover)

3、均勻交叉(也稱一致交叉,UniformCrossover):兩個配對個體的每個基因座上的基因都以相同的交叉概率進行交換,從而形成兩個新個體。

4、算術交叉(ArithmeticCrossover):由兩個個體的線性組合而產生出兩個新的個體。該操作對象一般是由浮點數編碼表示的個體。

四、變異

遺傳演算法中的變異運算,是指將個體染色體編碼串中的某些基因座上的基因值用該基因座上的其它等位基因來替換,從而形成以給新的個體。

以下變異運算元適用於二進制編碼和浮點數編碼的個體:

1、基本位變異(SimpleMutation):對個體編碼串中以變異概率、隨機指定的某一位或某幾位僅因座上的值做變異運算。

2、均勻變異(UniformMutation):分別用符合某一范圍內均勻分布的隨機數,以某一較小的概率來替換個體編碼串中各個基因座上的原有基因值。(特別適用於在演算法的初級運行階段)

3、邊界變異(BoundaryMutation):隨機的取基因座上的兩個對應邊界基因值之一去替代原有基因值。特別適用於最優點位於或接近於可行解的邊界時的一類問題。

4、非均勻變異:對原有的基因值做一隨機擾動,以擾動後的結果作為變異後的新基因值。對每個基因座都以相同的概率進行變異運算之後,相當於整個解向量在解空間中作了一次輕微的變動。

5、高斯近似變異:進行變異操作時用符號均值為P的平均值,方差為P2的正態分布的一個隨機數來替換原有的基因值。

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