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有應用源碼怎麼編譯

發布時間:2023-12-02 01:19:12

1. 怎麼從源代碼編譯成exe程序

通過編譯器編譯
每種語言基本上都有自己的編譯器

如 :源碼是C代碼,可以通過C或VC、VS編譯器編譯

2. APP源碼要用什麼工具編譯

sourceinsight是個代碼瀏覽工具,它會自動對你的工程源碼進行語法分析,方便你迅速查找對某個特定符號的引用。它本身不帶編譯器調試器,但是你可以指定要用的編譯器,記得sourceinsight里有這個選項。1、->Removemissingfilefromproject選上可以避免因文件找不到而彈出錯誤對話框。把Misc->Usestricterconfirmationdialog選項去掉可以使確認時不輸入"yes"。2、TypingSourceEditing->Indentcommandsaffect#-preprocessorstatements。去掉後(默認值),進行多行縮進時不會影響預處理語句(如#if#endif)。AutoCompletion->Usedetailedcompletionwindow,選上後,聯想時可以出現該函數的詳細信息。見下圖:(簡單)(詳細)AutoCompletion->Insertparemetersforfunctions,去掉後,自動聯想不會把整個參數都輸出到當前行。BrowsinginLists->Matchsyllableswhiletyping(slower)。在symbollist框檢索符號時是否採用音節匹配方式,如對於函數FindNext,輸入find或者next都可以找到該函數。該功能可能導致反應緩慢(視工程和機器配置而定),建議關閉,因為即使在關閉狀態下也可以通過先輸入空格再輸入單詞來動態啟用該功能。注意BrowsinginLists里其實有兩個功能,但一般我們只能看到Matchsyllableswhiletyping這一條,應該是si的菜單設計沒有做好,導致在中文windows下不能顯示全,另一個功能是Matchmemberswhiletyping,用於打開/關閉按成員變數名來檢索類/結構體的功能。3、FilesOpeningFiles->Sharing:Letotherprogramsmodifyfiles,以共享方式打開文件,這個很重要,保證可以在其它編輯中同時編輯該文件。典型的場景就是用ide環境去動態編譯調試,而用si靜態閱讀。Customize'Open'Command,用於設置Ctrl+O打開的頁面,默認選項是,建議保持默認。SavingFiles->,如果發現保存後就不能undo了,請檢查該選項是否選中。。保存時自動去除每行尾部的空格和tab。建議選中。4、Languages自定義其它編程語言的語法解析,這個還是另寫一篇來講吧。ConditionalParsing不要錯過了,這里的Conditions功能實在讓人喜歡。Conditions是什麼意思呢?我們的代碼中一般都會有一些開關宏,通過在Conditions中配置這些宏的默認值,可以讓si把配置為不開啟的宏視為無效代碼,從而不進行符號檢索。如果源代碼中的開關宏太多,還可以使用ConditionParsing中的ScanFiles來自動找出所有開關宏。5、SymbolLookups沒太多特別的。6、Display顯示配置和個人喜好和顯示器的狀態有關,偶用的x60小本,屏幕資源有限,所以在DisplayElements里把ProjectWindow,StatusBar,ToolBar,ClipWindow都關了,基本用快捷鍵可以代替它們。Options->。很多大師都教導我們說一行不要寫太多代碼。在這個指導思想下,我們不需要這個東東。Showexactcaseoffilenames。如果看不慣si把所有的文件名首字母都大寫就勾上這個選項吧。。SourceLink很多時候用於外部命令輸出結果的解析(如Make,lint),這個功能會把解析結果與目標窗口自動tile,很實用。Trimlongpathnameswithellipses。這個建議不要選中。事實上這個主要影響標題欄,但一般來說標題欄上的空間是充裕的,選上之後往往會令我們不知道所編輯文件的具體位置。

3. 如何將源代碼編譯後的文件編譯到android

1.將應用程序源碼復制進Android源碼目錄中(提前編譯好源碼) 2.使用build/envsteup.sh 配置shell - mm TARGET_PRODUCT=proct_name 或直接./build_android.sh 也能完成編譯。 3.在源碼目錄:out/target/proct/proctname/obj/APPS/test_cert_intermediates 下有三個文件:package.apk package.apk.unsigned package.apk.unaligned 將package.apk.unsigned復制出來,單獨進行sign. 4.在Windows下進行sign: jarsigner -verbose -keystore youkey.keystore d:\package.apk.unsigned youkey 5.zipalign -v 4 d:\package.apk.unsigned d:\package.signed.apk

4. 如何給安卓應用編譯

把常用的應用程序編譯到img文件中,就成了系統的一部分,用戶不必自己安裝,當然也卸載不了;
同時也可以刪減系統自帶的應用程序,精簡系統;

1.\build\target\proct 目錄下generic.mk文件:
java代碼 收藏代碼
PRODUCT_PACKAGES := \
AccountAndSyncSettings \
DeskClock \
AlarmProvider \
Bluetooth \
Calculator \
Calendar \
Camera \
testMid \
CertInstaller \
DrmProvider \
Email \
Gallery3D \
LatinIME \
Launcher2 \
Mms \
Music \

我們添加一個testMid \ 應用名稱。
2.把testMid包放入
\packages\apps 目錄下,修改android.mk文件。

Java代碼 收藏代碼
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := testMid
LOCAL_CERTIFICATE := platform

include $(BUILD_PACKAGE)

註:LOCAL_PACKAGE_NAME := testMid (包名必須和generic.mk中添加的相同)
編譯源碼,可以看到在
\out\target\proct\smdkv210\system\app
目錄下生存了testMid.apk了。這時system.img也包含了此應用。
-------------------------------------------------------------------
特殊情況:有時,應用需要包含jar包,這時的app導入源碼時會出現問題:
MODULE.TARGET.JAVA_LIBRARIES.libarity already defined by ... stop

由於 LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libarity 會引發錯誤信息。
目前解決方法是:
\build\core 目錄下修改base_rules.mk
注釋掉錯誤信息:

ifdef $(mole_id)
#$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif
$(mole_id) := $(LOCAL_PATH)

--重新編譯,這時可以通過了。

(2)、刪除原廠(Telchips)帶源碼的應用程序,如DTV_DVBT
在/device/telechips/m801/device.mk
注釋掉相應語句:
# PRODUCT_PACKAGES += \
# SampleDVBTPlayer \
同時,在/out/target/proct/m801/system/app 找到相應的.APK包,並刪除

5. android 導進來的工程修改源碼後怎麼編譯

1、Android的文件系統結構是怎樣的,我們安裝的程序放在那裡?
編譯Android源碼之後,在out/target/proct/generic一些文件:
ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
其中, system.img是由 system打包壓縮得到的, userdata.img是由 data打包壓縮得到的。

ramdisk.img是模擬器的文件系統,把ramdisk.img解壓出來可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夾的文件基本一樣。模擬器裝載ramdisk.img並解壓到內存,接著分別把system.img和userdata.img掛載到 ramdisk下的system和data目錄。我們編譯出來的應用程序就是放在system/app下的。用戶安裝的程序則是放在data/app下。

2、Android SDK和android源碼能為我們提供什麼工具?
AndroidSDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,並提供kernel-qemu、ramdisk.img、system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我們就可以在模擬器上把android跑起來。
Android源碼可以編譯出android SDK、adb等工具、android文件系統,以及ADT插件,也就是說,我們可以從android源碼編譯出所有android相關的東西。

3、 把Android源 碼」make」之後會生成許多工具和android文件系統(system.img等),我們又可以使用「makesdk」來生成android SDK,android
SDK也包括有工具和android文件系統(system.img等),而原來安裝的時候我們也安裝了androidSDK,那麼我們在開發時應該使用那些工具和android文件系統呢?

6. 如何單獨編譯Android源代碼中的模塊

一. 首先在Android源代碼目錄下的build目錄下,有個腳本文件envsetup.sh,執行這個腳本文件後,就可以獲得一些有用的工具:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh
注意,這是一個source命令,執行之後,就會有一些額外的命令可以使用:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
這些命令的具體用法,可以在命令的後面加-help來查看,這里只關注mmm命令,也就是可以用它來編譯指定目錄的所有模塊,通常這個目錄只包含一個模塊。
二. 使用mmm命令來編譯指定的模塊,例如Email應用程序:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/
編譯完成之後,就可以在out/target/proct/generic/system/app目錄下看到Email.apk文件了。Android系統自帶的App都放在這具目錄下。另外,Android系統的一些可執行文件,例如C編譯的可執行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目錄下,動態鏈接庫文件放在out/target/proct/generic/system/lib目錄下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目錄存放的是硬體抽象層(HAL)介面文件
三. 編譯好模塊後,還要重新打包一下system.img文件,這樣把system.img運行在模擬器上時,就可以看到程序了。
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
四. 參照Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新源代碼一文介紹的方法運行模擬器:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator
這樣一切就搞定了。

7. 知道了一個程序的C++ 源代碼,請問怎麼編譯

使用VC++6.0集成環境進行編譯。
VC++6.0可以自己到網站去下載,大概300多M吧。
Vc++編譯環境 ->菜單新建->win32 console Application -> 右上角輸入名字 ->完成 ->新建 -> C++ source file ->右上角輸入名稱 ->完成。
這個是新建工程,在新建的文件中把源代碼復制過來就可以了,然後點擊工具欄的編譯、鏈接運行就可以了。快捷鍵是ctrl+F5
Vc++編譯環境 ->菜單打開,在瀏覽中選擇你的C++文件,操作方法如上。

8. 源碼怎麼編譯

使用編譯器如VC++6.0,VC++2008

9. 如何自己編譯源代碼

我們使用編譯器將自己的源代碼轉換成目標代碼, 使用鏈接器將我們的目標代碼鏈接成一個可執行程序。另外, 我們使用一些程序在計算機中輸入源代碼文本並且編輯它。這些是最初的和最重要的工具, 它們構成程序員的工具集合或「程序開發環境」。 如果你使用的是命令行窗口, 就像很多專業程序員所做的那樣, 你將不得不自己來編寫編譯和鏈接命令。如果你使用IDE(「互動式開發環境」或「集成式開發環境」), 就像很多程序員所做的那樣, 簡單地點擊正確按鈕就可以完成這個工作。附錄C介紹了如何在你的C++實現中編譯和鏈接。 IDE通常包括一個具有有用特性的編輯器, 例如用不同顏色的代碼來區分你的源代碼中的注釋、 關鍵字和其他部分, 以及其他幫助你來調試代碼、 編譯和運行代碼的功能。調試是發現程序中的錯誤和排除錯誤的活動, 你在前進的道路上會聽到很多有關它的內容。 我們使用微軟的Visual C++作?喑炭 ⒒肪呈道 H綣 頤羌虻サ廝怠氨嘁肫鰲被蚴恰癐DE」的某些部分, 那就是所指Visual C++系統。但是, 你可以使用一些提供最新的、 符合標準的C++實現的系統。我們所說的大多數內容(經過微小的修改)對所有的C++實現都將是正確的, 並且其代碼可以在任何地方運行。在工作中, 我們使用幾種不同的實現。

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