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紅警1重製版資源源碼

發布時間:2025-06-26 19:42:46

⑴ 電視清晰度已經到了4K、8K,下一步會不會到16K、32K需要多長時間

我2004年開始玩1080P,目前手頭上包括1080和2160的資源是337600G多點。2004年為了玩高清,花了700多買了當時第一個殺到700以內的三星552DVD刻錄機,開始了我的REMUX分割光碟之旅,買的三菱櫻花,五彩櫻花,五彩威寶刻錄盤超過6000張,僅分割的電影remux就有4300多張,幾乎那時候所有的零花錢都用在了這個上面,後來,大容量硬碟考試普及,320G開始一步步到500G,當我擁有第20塊超過500g的硬碟的時候,事實告訴我,高清還沒普及,那是2008年。大家還在為1.7G左右的RMVB資源的清晰度津津樂道。奧運會是1080i轉播的,但是也沒有多少人看到高清的吧。印象中2010年開始,大家才對高清有了解吧,這是在央視成立了好幾個高清頻道以後才有的。其實這些電視節目都是1080i逐行掃描。2010年我在chd上下載了第一個4k視頻,不是H265壓縮的,是源碼的蜘蛛俠3,792G記得2013年後才有從264上升級的265壓縮協議,才使得4K的容量從3位數的大小減到60G左右。然後視頻網站的升級帶領大家進入所謂的1080P時代也是2015年以後了,那些所謂的4k都是假的。原盤的4k都是m2ts的,用mkvgui重編碼,去掉了牛逼的dts-x或者truehdatmos,把碼率降到原來的十分之一甚至更低,才成為大家津津樂道的視頻網站上的片子。雖然4k,8k電視機發展相當快,但是片源是個大問題,網路片源你就別指望了大多數都是假的,內站的真資源,硬碟也吃不消,試想一下,現在性價比比較高的8T硬碟,一個1200不到,可以存大概120個4k原盤,民用最大到12T有多少人會去買?普及一說,還早的很。

受限於多方面的因素,高清電視從上市到普及的時間是比較漫長的,當年1080p電視從開始到普及也用了五六年的時間,而4K電視從2014年-2015年開始大規模上市後,直到今天4K電視的用戶滲透率最多隻有40%左右,距離真正普及還有很遠的距離。

電視作為人們客廳使用的大型家電,主流尺寸從十多年前的40寸左右一直發展到現在的50寸以上,對於這個尺寸的電視而言,1080P解析度還是遠遠稱不上細膩,因為你即使面對辦公桌前的24寸1080p顯示器都可以明顯的看到顆粒感,更別說40寸以上的電視了。然而在電視解析度進化到4K以後,相比1080p提高了四倍,這個清晰度可以說已經讓人比較滿意了,至少對於主流40-60寸電視的用戶來看,4K電視已經幾乎清晰到極致。

當然,受限於電視節目和網路帶寬,國內4K電視除了觀看專門下載的4K影視資源以外還無用武之地,而且網路上的4K資源也遠遠稱不上豐富,也就是說現在硬體到位了,但是內容上還欠缺很多,這也是4K電視普及速度不如預期的一大原因,真正影響4K電視普及的一大關鍵在於現有的1080p電視的更新換代,預計4K電視能像1080p電視那樣走進千家萬戶也得是2020年以後的事。

4K完了就是8K,而且8K在技術指標上相比4K是全方位的提升,如果在未來60寸乃至更大的電視上8K解析度就能展現出優勢,只是目前8K電視的成本和生產難度偏高,沒有個十年難以進入主流用戶的家中,至於16K乃至32K,我認為到了那個時代電視的顯示原理會發生質的變化了,不會再有傳統解析度的說法了。

2K1080P大約200萬像素,目前電影攝像機很多還是這個解析度。不過主流的大電影公司已經逐步開始用4K攝像機拍攝電影。大家的爭論集中在存儲,其實普馬更高規格的8K最難的還是在攝制(主要是後期編輯)。8K達到3200萬像素,相比較我們經過H.265壓縮編碼的消費端視頻來說,電影母帶的視頻容量還要大得多。如果不是H.265代替H.264的話,現在的消費端UHD藍光原盤都要差不多200G,想像一下,把幾百上千小時的視頻剪輯成2小時,對電腦剪輯平台的要求有多高。特別如李安120幀+4K+3D這種片子,其製作難度無法想像。至於16K,那要1億多像素,暫沒有展望的空間。

小雲認為視頻清晰度從720p到1080p,再到2K、4K甚至8K,從消費類電子到專業顯示,從移動端到大屏幕,新舊更迭、此消彼長, 人們一直追求的是看的更遠、看得更清晰 ,不然也不會發明天文望遠鏡了。但是也有專家稱, 8K解析度已經是人眼辨別的極限,再大的解析度沒有任何意義 ,而且解析度的提升所帶來的對周邊技術越來越高的要求也難以達到。


視頻解析度是用於度量圖像內像素多少的一個參數。 我們常見的視頻解析度包括720P、1080P、2K、4K、8K,甚至10k、16K、32k等。

例如:索尼在東京以南橫濱的資生堂門店前,安裝了一塊寬達63英尺(19.2米)的16K屏幕。

日本橫濱資生堂前的16k大屏


例如:麥迪遜廣場花園集團(Madison Square Garden group),在倫敦東區准備建設一個新的音樂和 娛樂 場所大屏幕。如果MSG Sphere的計劃在今年下半年能得到倫敦市長的批准,那麼它將是「世界上最大和解析度最高的LED屏幕」,這塊屏幕的解析度達到了32K。 藝術家對新舞台的想像


未來16k、32k更加清晰的視頻解析度的價值在於將催生出更多的應用場景。

尤其是在即將到來的5G時代, 超高清產業將迎來更大的發展機遇。

依託16k、32k視頻顯示器開展的視屏會議。意味著人們能更好的使用高清視頻通信進行協作辦公。

基於在線的視頻協作,企業等組織機構能實時、高效的溝通,打破企業經營者與員工、上司與部下之間的壁壘,構築人與人之間的 情感 ,推動組織內部發自內心地相互認同、尊重,對於企業發展具有積極意義。

應邀回答問題。

電視的清晰度已經到了4K、8K,但是也就是基本這樣了,很長一段時間都很難再向下一代演進了。

想推動消費升級的是電視機廠家,但是他們往往都沒有製作節目的能力,在最開始4K電視出來的時候,節目就成了制約用戶購買4K電視最大的問題。

有了屠龍刀,滿世界卻找不到龍還是比較尷尬的。

正是不斷的帶寬增加,才能滿足4K節目傳輸的帶寬。按照現在的H.265的壓縮比,大概需要40M的帶寬才可以傳輸4K節目。

而現在廣電系在5G時代,開始打算用4K/8K的高清視頻節目來打開自己的運營商之路,在這個大背景下,廣電系將慢慢提供4K,未來會提供8K的節目,也可以推進8K電視的產業鏈。

不過,後續的應用暫時也沒有看到,5G時代4K/8K節目也就差不多了,沒有需求,16K的電視就不知道什麼時候才會出現了。

總而言之,個人認為在5G時代,將是4K/8K全面推廣的時代,後續的16K,暫時還沒有看到有出現的時間點,8K電視也差不多可以滿足人們的需求了。

屏幕尺寸跟解析度成比例增加,8K應該是用在七十五以上尺寸才有點意義。七十五以下講什麼8K都沒有意義,人眼分辨也有極限的,現在我們用的4K在40吋以下也沒什麼用,32的也很少2k的1080P的。如果說要什麼16K,32k肯定屏在150-200吋,那需要多大房子才能放得下。建議理性對待,不要被廠家的營銷忽悠數字,買合理的適合自己用的才是王道。目前中國的房價及住房條件,以及整個顯示產業的成熟度來說家用4K是最成熟的了。

當年初看psp的畫質就已經覺得驚為天人了,之後蘋果的Retina屏幕直接就顛覆了我的認知。再後來索尼的4k手機,已經達到便攜設備的解析度極限了。

只是這一代代的提高,我反而越來越沒有激情去追求了。以前我用800×600的顯示器玩紅警2,滿屏幕的顆粒,但是可以一玩一下午,天啟,飛艇,光棱,譚雅,樂此不疲。也曾用1024×768的顯示器玩最低特效的魔獸世界,那時候最想體驗一下特效全開的魔獸世界到底是怎樣的美麗世界?很想看看納格蘭最美的草原和地獄火半島的天空。

現在坐在電腦前,唯一還有時間玩的只剩lol和絕地求生了,雖然開著極致的特效,用著很好的外設,但是我得到的快樂一分都沒有增加,也再不能讓我體驗到那一個夏日抱著西瓜暢玩毀滅戰士與雷電2的午後了。

其實電視這個16k,32k研發不是問題,主要問題是什麼,網路傳輸速度和硬碟存儲大小。

一部藍光高清720p的電影一般都是10個g左右,1080p藍光都在30-40g。2k,4k都不想說了。哪家能夠承受這種傳輸速度?等到ipv6協議正式商用時候,基本上我們看的電影都會成為2k以上的解析度了

說實話,電視清晰度到了4K已經足夠,清晰度太高未必對我們欣賞影視有好處,有些演員,在480、720下看上去尚可,到了1080和4K就原形畢露,之前的好感盪然無存了。竊以為,絕大多數演員是不希望電視的清晰度整的那麼高的,作為觀眾,我也覺得沒有必要。當然,用於科學研究另當別論。

⑵ 紅警1游戲開源,代碼非常規范。網友:秀色可餐

EA 部分開源紅警啦!《命令與征服》系列中的《泰伯利亞的黎明》和《紅色警戒》的部分源碼在 GitHub 上開源了!鏈接:github.com/electronicar...

《命令與征服》系列是西木工作室的招牌作品。《紅色警戒》游戲是80後和90後的回憶。這款游戲中,玩家可以選擇聯機對戰,如CS和魔獸,回憶滿滿!

EA開源的是1996年發布的第一代《紅色警戒》。啟動程序名為RA95.exe。此次開源不涉及游戲素材和游戲引擎,只包括TiberianDawn.DLL和RedAlert.dll的源碼,允許Mod社區更好地改變游戲行為。6月5日,這兩款游戲發布重製版。

命令與征服系列游戲是C++實現,代碼非常規范,注釋清晰,讓人折服。下面展示的是飛行器找新降落點的函數,所有函數的功能、輸入、輸出、代碼修改歷史都寫的非常清楚。

網友驚嘆於紅警1代碼的規范性,評價為「賞心悅目」、「秀色可餐」、「太規范」。源碼觀摩學習地址:github.com/electronicar...

除了代碼的規范性,還有童鞋好奇「游戲截圖」那麼清晰的原因。答:因為是從官網扒的這2款的重製版高清圖。再貼幾張:

我是先玩紅警2,後來才玩紅警1。如果你也是紅警2的老玩家,下面這些英文,應該能自動腦補音效吧。歡迎老玩家答題。

⑶ 紅色警戒2個性修改器 為什麼源代碼丟失。

你換個軟體吧,(紅警2規則文件修改器)西西軟體那個才是。你說的這個不穩定。

⑷ 製作一個類似紅警的游戲需要懂什麼

首先,你得會來運營一個游戲.
運營:首先,你要注冊公司,找資金,招聘。
其次,招聘的人涵蓋:美工、策劃、程序員、各種專業人才、還要有行政、財務。
最後,要開始漫長的開發周期,短的話,可能1.2年就能做好一個游戲,很粗製濫造的那種,長的話,就沒數了。。

其次才是製作
製作:製作成功的游戲,需要軟體大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬體:電腦配置要達到伺服器級別,而且不止一台

流程嘛,企劃,劇本,分析,製作程序,測試,反饋,再測試,不斷的後續補丁

所以一個人是不可能掌握所有知識的,需要一個很大的團隊,當然,如果只想做一個普通的國產網游那樣的簡單圖形游戲,10人的團隊就夠了

PS:仙劍1可是1個人的團隊做出來的,到仙劍4也只用了10個人,所以你要有夢想的話,堅信下去,早晚能成功

GOOD LUCK

要開發一個游戲需要很大的開資,你要先想好,計算好,如果你自己不會製作網路游戲的話,那就要請專業人員來幫助你了,要請的人也有很多
例如:游戲設計師(建議游戲還是由你自己設計比較好,否則你開發網路游戲就沒什麼意思了)
游戲程序設計員
主頁設計師(你自己會做網頁的話就不必要請了)
GM等等

開發網路游戲最主要的網路設備是伺服器,如果沒足夠資金買伺服器就不用想開發網路游戲了,垃圾一點的伺服器價格一般都在8000RMB左右,不過伺服器可以租用,等賺到錢再買也可以

小弟只能回答到這里了……
最基本的就是DirectX(是微軟推出的一套基於Windows系統的多媒體應用程式介面APIs函式) 現在大多數游戲都基於DX9.0C及DX10.
然後是編程VC(編寫C++語言的)
畫面,音樂等DirectX中都有包含.

大概就以DirectX和VC為關鍵主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做處理的!
picture數組
可以用坐標來完成
用數組來記錄坐標
棋譜代碼 我想是靠自己寫吧
比如
Private Sub Form_Load()
Picture1(1).Picture = LoadPicture("") '這圖是兵
End Sub

Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)
If Index = 1 Then
If Picture1(1).Top >= 1000 Then '沒過河
Picture1(1).Left = 500 '保持不變 意思就是不能左右移動,當用滑鼠指定他的位子就可以上前一步
ElseIf Picture1(1).Top <= 700 Then '已經過河
'可以就解除限制
End If
End If
End Sub
'還要判斷你指定位子的坐標,是否遠遠超過一步距離,或遠遠小於一步距離
'可以用所畫的線來判斷位子
實際代碼不是這樣寫的
只是希望你明白這個道理,
第一步:對flash界面了解,對軟體了解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟體並能進行動畫製作。
第二步:目前flash游戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嘗試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。
第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。
flash入門書籍隨便買,入門後可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學習Flex軟體,也是基於actionscript開發的。上述就是製造/編輯游戲的主要技巧,望採納!

⑸ 紅警怎麼下載免費的

紅警作為一款經典的即時戰略游戲,吸引了眾多玩家的關注。然而,有些人可能想要找到免費的紅警游戲以節省花費,本文將詳細介紹幾種常見的尋找免費紅警游戲的方法,希望能對大家有所幫助。
方法一:通過官方渠道獲取
1.訪問官方網站:許多游戲開發商或發行商會在官方網站上提供免費版本的游戲下載鏈接。
2.檢查免費發行活動:有時候,游戲開發商會舉辦促銷活動,提供紅警等經典游戲的免費下載。定期訪問官方網站或關注游戲社交媒體賬號,獲取最新的活動信息。
方法二:使用第三方游戲平台
1.Steam:作為一個全球知名的數字游戲發行平台,Steam上有很多免費的游戲可供選擇。打開Steam客戶端,搜索"紅警"或相關關鍵詞,篩選出免費游戲並下載安裝。
2.其他游戲平台:如Epic Games Store、GOG等平台也會不定期推出免費游戲。在這些平台上搜索紅警或關鍵詞,看是否有免費版本可供下載。
方法三:嘗試開源紅警游戲
開源游戲是指源代碼公開並且允許用戶自行修改和使用的游戲。目前,有一些開源紅警游戲項目可以免費下載和玩耍,如OpenRA(https://www.openra.net/)等。訪問相關網站,按照指引下載並安裝游戲。
方法四:尋找非官方克隆版
除了官方發布的紅警游戲,還有很多非官方克隆版可供選擇。這些游戲通常由愛好者或團隊開發,並且免費提供下載。通過搜索引擎,輸入"紅警克隆版"等關鍵詞,即可找到相關資源。然而,請注意確保來源可靠和下載文件的安全性。
方法五:參與社群交流獲取資源
加入紅警游戲的玩家社群,如論壇、社交媒體群組等,與其他玩家交流並尋求幫助。有時候,其他玩家會分享他們手中的免費游戲資源,通過社群網路獲取免費紅警游戲的機會。
在尋找免費紅警游戲時,請務必遵守相關法律法規,確保所使用的方法和資源合法可靠。本文僅提供了幾種常見的尋找免費紅警游戲的方法,並不對任何第三方網站或資源的安全性和合法性做出擔保。
尋找免費的紅警游戲可能需要一些耐心和時間,但通過上述方法,您應該能夠找到適合自己的免費版本。希望您能盡情享受這款經典游戲帶來的樂趣!

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