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bm演算法詳解

發布時間:2022-05-27 09:49:49

『壹』 BM演算法字元比較次數

J9eOR7不pPRR-吧

『貳』 BM字元串匹配演算法的壞字元規則會不會產生回退

當壞字元出現在已匹配的模式串中時理論上會出現回退,但是在壞字元與好後綴規則比較得到最大右移距離後應該會排除掉這種回退的情況。個人理解,僅供參考

『叄』 bm和弦技巧和BM該怎麼按好

和弦技巧

你要用食指靠近拇指那一面側面去按,一般大橫按食指真正要按到的只有三四條弦。其他的弦都是別的食指按的,橫按不能用死勁,很難按響,即使按響了手指也不好受。橫按要用巧勁。也就是不能用虎口用力,而是手腕手臂和吉他支在胸膛上的點作用力。

(1)大拇指的位置放在琴頸的中間。

(2)食指根部抬起,左手手腕向外送出。

(3)食指伸直,與大拇指隔琴頸相對,平放在弦上。

(4)用食指兩個側面相交的部分用力按在六根琴弦上。注意要按在音品稍後的位置上,不要按住音品。

(5)使其他三個手指放在各自的位置上。

這里是吉他橫按技巧文字詳解 http://wenku..com/view/c6861a23aaea998fcc220e5e.htmlhttp://tieba..com/f?ct=335675392&tn=PostBrowser&sc=10562337327&z=950235235&pn=0&rn=30&lm=0&rs16=0&word=klaha#10562337327 視頻詳解 http://v.ku6.com/show/fedjMjrcnZ-erdNy.html

食指在2品處大橫按,中指按住2弦3品,無名指按住4弦4品,小拇指按住3弦4品;

新手一開始按住會有雜音,盡量把手指貼近品柱。單發BM的經驗與流程 首先前期BM是絕對的輔助英雄,後期才是主要英雄,但是沒有良好的隊友支援BM只是擺設,再強的BM也只能讓對方只剩下基地而沒有辦法.所以要單發BM的話就要絕對相信隊友.而且要隊友有足夠的能力撐起整場戰斗. BM的風暴首選是對方防禦其次是打人(在基地有威脅的時候而隊友沒有辦法的時刻) 戰斗開始BM買一個加血棒後出發,1~10級盡量保持滿血狀態,如果血不滿就在10級前用加血棒加滿,然後留一個加血棒在身上.1疾風1分身1風暴.疾風到高塔下分身疾風砍上去後直接風暴(如果快沒血了就放血棒)運氣好的可以打到3隻或2隻飛龍賺到近4000運氣不好最少也可以賺到2800以上. 完後疾風下來回家補血.血滿後疾風5級(個人習慣)去下路等待15級進洞拿到骷髏.進洞在骷髏群中分身疾風直接砍到骷髏頭目身上同時按下T在它身上.看了幾下後分身再砍(原因是外面的影子已經被打沒了)這樣做可以讓你有更多的血出去.拿到骷髏後迅速找有怪的地方放骷髏打錢(基本上只放2個下面一個上面一個)如果看到對方英雄的話就繞過他在他後面放,把骷髏留在那裡等待刷的來得小兵(目的只是賺錢)如果看到對方英雄沒多少血又沒有復活的話不用想了放1個殺了他吧. 回家補血補籃,這個時候基本是18級左右風暴也好了,風暴升級到第2級.現在的BM就有了2個選擇. 1.充分相信隊友的能力而發展單BM 2.放了風暴就夠錢去偷對方英雄 第二個風暴通常用BM自信的人都會選擇直接機槍.打完機槍也就差不多9000了. 如果一心想單英雄的朋友就買書和一個球吧! 打機槍用掉了2個骷髏這樣也會有點經濟上的損失.不過回報也是很豐厚的. 之後的BM還是用疾風+骷髏在地圖上四處找漏洞賺錢.沒事做也可以去20洞逛逛 進20洞後在下面分身然後隱身上去,控制分身砍怪所有的怪都引下去了,你跳砍進去打蜘蛛同時T.這時有一個暈型的石頭怪會回來,你分身繼續砍蜘蛛,砍死後隱身到上面位置把所有的東西都放下然後隱身撿起你要得東西,吃完後撿起你的東西出洞.這個時候風暴差不多了,直接下去可以先用影子探路,直接跳砍到紫塔位置釋放風暴消滅下面所有防禦.都是錢! 暈氣好沒人抽空打你的骷髏的話你現在業已經是最有錢的人了.加點後留下分身賺錢,自己回家買書去吧. 後面要做的就是配合隊友或者仍然去世界各地賺錢.風暴好後拆除對方最後剩下的2棵樹或者配合隊友殺人. 現在要做的就是狼洞和對方基地里的2個魔法塔了. BM進狼洞心得,帶著甩風進去然活跳砍到狼身上分身後迅速用甩風把狼放上天,後面要干嗎就自己看著辦吧. 對方基地紫塔,疾風過去分身後控制影子砍砍下面的他,BM風暴在2塔之間來回移動,風暴沒了下面的塔也沒了,上面的還剩一點血繼續砍.如果隊友意識好已經有傳送直接過來了,剩下的就是在血池做些無恥的事情. 最後英雄海才是王道,單BM只是為了娛樂,基本流程都在上面了,剩下的只有操作細節和意識問題了.BM雖然不起眼但從現在開始BM已經算是光明最頭疼的問題了.要嗎用AM從頭到尾不停的追殺BM.要嗎就只好看著BM摧殘自家建築. 還有就是BM拆不拆機槍的爭論,這是無所謂的問題,機槍只是時間問題,所以對BM來說錢才是王道. 說道最終還是要看各位的技術了,加油練習吧,BM就是操作要勤快,反應要快,要懂得把握戰機. 步驟解析:如果對方有放眼鏡在基地你就先用影子走在前面,然後自己在後面過去在進入樹的位置迅速分身,最好是看到機槍的暈人動作出來後再跳砍,在那裡分身的目的就是進入機槍射程范圍後分身抵消機槍的眩暈效果,因為機槍從來不會暈你的影子.所以只有採取抵消的辦法,做到的話迅速隱身跳砍落地風暴,同時放出2個骷髏,2個基本夠了,如果有人搗亂或者血下降的快就再放一個以便逃命.

『肆』 BM演算法好後綴問題

BM演算法,是Berlekemp_Massey演算法嗎!?

沒上面那麼費勁吧?

想要的話,明天把我的給你.....

說明我只是為了求出結果,並沒有考慮其它的因素,所以比較簡單

暈,我以為是移位寄存器里的BM演算法....

『伍』 bm演算法求出的視差圖是什麼類型值

preFilterType:預處理濾波器的類型,主要是用於降低亮度失真(photometric distortions)、消除雜訊和增強紋理等, 有兩種可選類型:CV_STEREO_BM_NORMALIZED_RESPONSE(歸一化響應) 或者 CV_STEREO_BM_XSOBEL(水平方向Sobel運算元,默認類型), 該參數為 int 型;
preFilterSize:預處理濾波器窗口大小,容許范圍是[5,255],一般應該在 5x5..21x21 之間,參數必須為奇數值。

『陸』 求字元串匹配BM演算法的代碼,要c或者c++的。

BM演算法的C語言實現:

// 函數:int* MakeSkip(char *, int)
// 目的:根據壞字元規則做預處理,建立一張壞字元表
// 參數:
// ptrn => 模式串P
// PLen => 模式串P長度
// 返回:
// int* - 壞字元表
int* MakeSkip(char *ptrn, int pLen)
{
int i;
//為建立壞字元表,申請256個int的空間
//PS:之所以要申請256個,是因為一個字元是8位,
// 所以字元可能有2的8次方即256種不同情況
int *skip = (int*)malloc(256*sizeof(int));

if(skip == NULL)
{
fprintf(stderr, "malloc failed!");
return 0;
}

//初始化壞字元表,256個單元全部初始化為pLen
for(i = 0; i < 256; i++)
{
*(skip+i) = pLen;
}

//給表中需要賦值的單元賦值,不在模式串中出現的字元就不用再賦值了
while(pLen != 0)
{
*(skip+(unsigned char)*ptrn++) = pLen--;
}

return skip;
}

// 函數:int* MakeShift(char *, int)
// 目的:根據好後綴規則做預處理,建立一張好後綴表
// 參數:
// ptrn => 模式串P
// PLen => 模式串P長度
// 返回:
// int* - 好後綴表
int* MakeShift(char* ptrn,int pLen)
{
//為好後綴表申請pLen個int的空間
int *shift = (int*)malloc(pLen*sizeof(int));
int *sptr = shift + pLen - 1;//方便給好後綴表進行賦值的指標
char *pptr = ptrn + pLen - 1;//記錄好後綴表邊界位置的指標
char c;

if(shift == NULL)
{
fprintf(stderr,"malloc failed!");
return 0;
}

c = *(ptrn + pLen - 1);//保存模式串中最後一個字元,因為要反復用到它

*sptr = 1;//以最後一個字元為邊界時,確定移動1的距離

pptr--;//邊界移動到倒數第二個字元(這句是我自己加上去的,因為我總覺得不加上去會有BUG,大家試試「abcdd」的情況,即末尾兩位重復的情況)

while(sptr-- != shift)//該最外層循環完成給好後綴表中每一個單元進行賦值的工作
{
char *p1 = ptrn + pLen - 2, *p2,*p3;

//該do...while循環完成以當前pptr所指的字元為邊界時,要移動的距離
do{
while(p1 >= ptrn && *p1-- != c);//該空循環,尋找與最後一個字元c匹配的字元所指向的位置

p2 = ptrn + pLen - 2;
p3 = p1;

while(p3 >= ptrn && *p3-- == *p2-- && p2 >= pptr);//該空循環,判斷在邊界內字元匹配到了什麼位置

}while(p3 >= ptrn && p2 >= pptr);

*sptr = shift + pLen - sptr + p2 - p3;//保存好後綴表中,以pptr所在字元為邊界時,要移動的位置

// PS:在這里我要聲明一句,*sptr = (shift + pLen - sptr) + p2 - p3;
// 大家看被我用括弧括起來的部分,如果只需要計算字元串移動的距離,那麼括弧中的那部分是不需要的。
// 因為在字元串自左向右做匹配的時候,指標是一直向左移的,這里*sptr保存的內容,實際是指標要移動
// 距離,而不是字元串移動的距離。我想SNORT是出於性能上的考慮,才這么做的。
pptr--;//邊界繼續向前移動
}

return shift;
}

// 函數:int* BMSearch(char *, int , char *, int, int *, int *)
// 目的:判斷文本串T中是否包含模式串P
// 參數:
// buf => 文本串T
// blen => 文本串T長度
// ptrn => 模式串P
// PLen => 模式串P長度
// skip => 壞字元表
// shift => 好後綴表
// 返回:
// int - 1表示成功(文本串包含模式串),0表示失敗(文本串不包含模式串)。
int BMSearch(char *buf, int blen, char *ptrn, int plen, int *skip, int *shift)
{
int b_idx = plen;
if (plen == 0)
return 1;
while (b_idx <= blen)//計算字元串是否匹配到了盡頭
{
int p_idx = plen, skip_stride, shift_stride;
while (buf[--b_idx] == ptrn[--p_idx])//開始匹配
{
if (b_idx < 0)
return 0;
if (p_idx == 0)
{
return 1;
}
}
skip_stride = skip[(unsigned char)buf[b_idx]];//根據壞字元規則計算跳躍的距離
shift_stride = shift[p_idx];//根據好後綴規則計算跳躍的距離
b_idx += (skip_stride > shift_stride) ? skip_stride : shift_stride;//取大者
}
return 0;
}

『柒』 下面是BM演算法的C語言源碼,小弟看的不是太懂,求高手在重點位置加點標注既對每行代碼解釋一下,謝謝。。。

Dijkstra演算法--c++源代碼--by 偉偉豬 [轉貼 2005-12-15 20:21:00 ] 發表者: 偉偉豬

/***********************************************
設G=(V,E)是一個每條邊都有非負長度的有向圖,有一個特異的頂點s稱為緣。
單源最短路徑問題,或者稱為最短路徑問題,是要確定從s到V中沒一個其他
頂點的距離,這里從頂點s到x的距離定義為從s到x的最短路徑問題。這個問題
可以用Dijkstra演算法解決。下面我給我了c++下的源代碼! --by 偉偉豬
************************************************/
#include<iostream.h>
void main()
{
int infinity=100,j,i,n,k,t,**w,*s,*p,*d;
cout<<"input the value of n:";
cin>>n;
cout<<endl;

d=new int[n];
s=new int[n];
p=new int[n];
w=new int*[n];
for(i=0;i<n;i++)
for(i=0;i<n;i++)
for(j=0;j<n;j++)
cin>>w[i][j];

for(s[0]=1,i=1;i<n;i++)
{
s[i]=0;d[i]=w[0][i];
if(d[i]<infinity) p[i]=0;
else p[i]=-1;
}

for(i=1;i<n;i++)
{
t=infinity;k=1;
for(j=1;j<n;j++)
if((!s[j])&&(d[j]<t))
s[k]=1;//point k join the S
for (j=1;j<n;j++)
if((!s[j])&&(d[j]>d[k]+w[k][j]))

}
cout<<"從源點到其它頂點的最短距離依次如下:";
for(i=1;i<n;i++) cout<<d[i]<<" ";

}
/*********
頂點個數用n表示,這里給出的例子n=6
100 1 12 100 100 100
100 100 9 3 100 100
100 100 100 100 5 100
100 100 4 100 13 15
100 100 100 100 100 4
100 100 100 100 100 100
具體例子見 電子工業出版社 《演算法設計技巧與分析》148頁
************/

『捌』 java應用bm演算法的字元串匹配

判斷是否是數字字元串用val
要使單精度變數X,Y,Z分別保留一位,兩位,三位小數format在窗體顯示用form.print
^<>^

『玖』 指出BM演算法與KMP演算法的區別

KMP演算法和BM演算法,它們分別是前綴匹配和後綴匹配的經典演算法。
1、因為路由表中的每個表項都指定了一個網路,所以一個目的地址可能與多個表項匹配。最明確的一個表項,即子網掩碼最長的一個,就叫做最長前綴匹配。
2、之所以這樣稱呼它,是因為這個表項也是路由表中,與目的地址的高位匹配得最多的表項。

『拾』 bm是什麼意思

BM是一種匹配演算法。

BM演算法被認為是亞線性串匹配演算法,它在最壞情況下找到模式所有出現的時間復雜度為O(mn),在最好情況下執行匹配找到模式所有出現的時間復雜度為O(n/m)。

BM演算法主要思想描述如下:

模式字元串的匹配順序是從右向左:

1、首先將P和T對齊,即p和t對齊;

2、然後匹配從模式字元串P的最右端字元開始,即判斷p[m]和t[m]是否匹配:

如果匹配成功,則向左移動判斷p[m-1]和t[m-1]是否匹配,如此循環下去;如果匹配不成功,則進行字元串滑移。

BM演算法的原理:

不同於樸素模式(brute-force search)的逐個字元對比,Boyer-Moore充分使用預處理 P的信息來盡可能跳過更多的字元。通常,我們比較一個字元串都是從首字母開始,逐個比較下去。一旦發現有不同的字元,就需要從頭開始進行下一次比較。

這樣,就需要將字串中的所有字元一一比較。Boyer-Moore演算法的關鍵在於,當 P的最後一個字元被比較完成後,我們可以決定跳過一個或更多個字元。如果最後一個字元不匹配,那麼就沒必要繼續比較前一個字元。

如果最後一個字元未在 P中出現,那麼我們可以直接跳過 T的n個字元,比較接下來的n個字元,n為 P的長度(見定義)。

如果最後一個字元出現在 P中,那麼跳過的字元數需要進行計算(也就是將 P整體往後移),然後繼續前面的步驟來比較。通過這種字元的移動方式來代替逐個比較是這個演算法如此高效的關鍵所在。

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