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flash游戲開發pdf

發布時間:2022-09-26 22:38:15

A. 如何下載網頁flash內嵌pdf

一般這樣的都是需要會員才可以下載到原Pdf文件,因為這樣使用Flash開發的頁面播放器,只能載入swf文件,也就是pdf生成的swf文件,並不是原來的PDF文件。

B. 實戰Flash游戲開發的書籍目錄

第1章計算機科學並不適合所有人
1.1一些基礎知識
1.2常見游戲類型
1.2.1冒險類游戲
1.2.2動作類游戲
1.2.3益智解謎類游戲
1.2.4詞彙類游戲
1.2.5策略與模擬經營類游戲
1.2.6角色扮演游戲
1.2.7駕駛類游戲
1.2.8桌面式和卡牌式游戲
1.3常用開發術語
1.3.1偽碼
1.3.2演算法
1.3.3過程式編程
1.3.4面向對象編程
1.3.5設計模式
1.3.6類
1.3.7Public、Protected、Private和Internal
1.4游戲特有的開發術語
1.4.1人工智慧
1.4.2游戲循環(或者說「主循環」)
1.4.3游戲視角
1.4.4卷動背景
1.4.5區塊式游戲
1.5Flash程序開發術語
1.5.1舞台
1.5.2顯示對象
1.5.3事件和偵聽器
1.5.4包
1.5.5創作時事件、編譯時事件及運行時事件
1.6醒一醒
第2章最佳編程工具
2.1倒敘幾句
2.2Flash的一些優點
2.2.1玩家佔有率
2.2.2靈活性
2.2.3上市速度
2.2.4美觀性
2.3白璧微瑕
2.3.1缺點:代碼編輯器
2.3.2解決方案:使用附加工具
2.3.3缺點:性能及內存管理
2.3.4解決方案:使用第三方解決方案或自己創建
2.3.5缺點:內容調試
2.3.6解決方案:使用跟蹤輸出與自定義工具
2.3.7缺點:缺乏內建游戲庫
2.3.8解決方案:自己開發工具或尋找開源工具
2.4不要和Flash對抗
2.5Flash所能創建的內容
2.5.1動畫與游戲
2.5.2應用程序與游戲
2.5.3Flash與Flex
2.5.4網站與游戲
2.5.5Flash與傳統游戲開發
2.6最佳創作工具
第3章一份計劃抵得上千片阿司匹林
3.1用一兩句話來描述游戲
3.2為包含所有游戲界面的游戲流程列出提綱或繪制線框圖
3.3概述游戲所使用的核心機制
3.4列出所需的資源清單
3.5列出遊戲所需的技術清單
3.6用UML建模工具設計類圖(可選)
3.7規劃步驟的快速回顧
第4章//太棒了!
4.1適當的提醒 部分1類
4.2包
4.3類就像文件一樣
4.4構造函數
4.5常量、變數與方法
4.6getter與setter方法
4.7類標識符
4.8繼承與多態
4.9介面
4.10將Flash 中的資源與類鏈接起來
4.11類與基類
4.12使用沒有類文件的導出元件
4.13getDefinitionByName與Casting
部分2事件
4.14dispatchEvent方法
4.15addEventListener方法、removeEventListener方法以及事件流程中的各階段
4.16事件的傳播與取消
4.17自定義事件
部分3錯誤
4.18try、catch、finally
4.19自定義拋出錯誤
部分4數據結構與列表
4.20Object
4.21數組
4.22Vector
4.23Dictionary
4.24ByteArray
4.25到底該使用哪種列表
4.26自定義數據結構
部分5讓所有人都能讀懂你的注釋
4.27底線
部分6Flash為什麼會這么做
4.28事件流程
4.29幀腳本
4.30使用多個SWF文件
4.31內存垃圾回收
4.32本章小結
第5章管理資源與使用圖像
5.1小議組織庫元件
5.2使用圖像
5.3常用的光柵圖像格式
5.3.1壓縮
5.3.2平滑
5.3.3解塊
5.3.4外部的圖像編輯工具
5.4要點
第6章讓它動起來:ActionScript動畫
6.1幾個術語
6.1.1緩動
6.1.2序列
6.2是否補間?這是個問題
6.3一個由腳本驅動的簡單射擊游戲
6.3.1Projectile類
6.3.2SimpleShooter類
6.4記憶力游戲:補間動畫
6.4.1MemoryCard類
6.4.2Memory類
6.5本章小結
第7章如雷貫耳:如何使用音頻
7.1常用音頻格式
7.2常用導出設置
7.3使用外部文件
7.4聲音編輯工具
7.5編寫音效腳本
7.5.1理解與聲音有關的類
7.5.2SoundEngine類
7.5.3使用SoundEngine類
7.5.4SoundMixer類
第8章重塑「視頻游戲」
8.1視頻編解碼器
8.2外部視頻應用:過場與菜單
8.3CutsceneManager類
8.4時間軸上的視頻
8.4.1文件尺寸
8.4.2庫:易於使用與雜亂無章
8.4.3性能表現
8.4.4自由的動態模糊
8.5建立內部視頻
8.6本章小結
第9章XML與動態內容
9.1引入數據:理解URLLoader類
9.2XML
9.3E4X
9.4縱橫字謎
9.4.1CrosswordTile類
9.4.2CrosswordClue類
9.4.3CrosswordPuzzle類
9.5內容並非只有現成的:縱橫字謎編輯器
9.6數據傳送
9.7示例:XML與Flash Vars的應用對比
9.8本章小結
第10章就是一個詞兒:數學
部分1Math類
10.1幾何學及三角學
10.2簡要介紹一下弧度與pi值
10.3Flash中的3D
13.1.1位置
13.1.2旋轉
13.1.3透視投影
10.4簡單的TunnelShooter範例
10.4.1基本機制
10.4.2所需類文件
10.4.3Tunnel類
部分2物理學
10.5標量
10.6矢量
10.7Vector3D類
10.8位移
10.9速度
10.10加速度
10.11摩擦力
10.12慣性
10.13物理模擬與假象
10.14真實性與期望值
10.15範例:頂視角的驅動引擎
10.15.1Vehicle類
10.15.2Time類
10.15.3Game類
10.16範例:頂視圖且帶有漂移效果的賽車游戲
10.17本章小結
第11章別碰我
11.1能力與需求
11.2hitTestObject——最基本的檢測方法
11.3hitTestPoint——更先進的檢測方法
11.4半徑/距離檢測法——極適合圓形的檢測方法
11.5矩形邊框檢測法
11.5.1新的Enemy 類
11.5.2SimpleShooterCollisions類所新增的內容
11.5.3該方法的一些不足之處
11.6這些辦法都不靈?那就用雞尾酒療法
第12章建築師——由來已久的夢想
12.1OOP概念
12.1.1封裝
12.1.2繼承
12.1.3多態性
12.1.4介面
12.2游戲開發中的實用OOP技巧
12.3單例模式:一種良好的文檔模式
12.4本章小結
第13章驛館閑談
13.1簡單地進行封裝——類與容器
13.2將有關數值存儲到變數與常量中
13.3不要信任舞台
13.4不要使用不理解或不適用的架構或設計模式
13.5要把握好向別人展示自己作品的最佳時機
13.6本章小結
第14章MixUp——一個簡單的游戲引擎
14.1主文檔
14.2MixUP類
14.3Title類
14.4RulesPanel類
14.5Game類
14.6介面
14.7GameBoard類
14.8SourceImageEmbedded類
14.9GameHistory類與Results類
14.10SourceImageCamera類
14.11本章小結
第15章技術大融合:製作平台游戲
15.1平台類型游戲
15.2數據流程
15.3游戲流程與功能
15.3.1游戲背景設定
15.3.2關卡設計及牆壁的作用
15.3.3出口(portal)
15.3.4玩家角色
15.3.5物品
15.3.6敵人
15.4關卡文件格式以及資源結構
15.4.1關卡的XML文件
15.4.2資源SWF文件
15.4.3游戲所用類的概述
15.5引擎類
15.5.1ISprite介面
15.5.2IPlayer介面
15.5.3IEnemy介面
15.5.4IItem介面
15.5.5IPortal介面
15.5.6IWall介面
15.5.7PlatformerEvent類
15.5.8PortalDestinations類與PortalRequirement類
15.5.9PlatformerConfig類
15.5.10GridReference類
15.5.11CollisionGrid類
15.5.12PlatformerEngine類
15.6游戲實現類
15.7資源類
15.7.1Player類
15.7.2Enemy類
15.7.3Item類
15.7.4Portal類與Wall類
15.7.5游戲中的資源
15.8本章小結
第16章獨樂不如眾樂:開發多人游戲
16.1RTMFP
16.2Stratus
16.3MixUp多人游戲
16.3.1游戲所用的類
16.3.2SourceImageWebCamera類
16.3.3ConnectionPanel類
16.3.4Title類
16.3.5Results類
16.3.6MixUp類
16.4本章小結
第17章找到就幹掉:獵蟲行動
17.1Bug
17.1.1trace
17.1.2FlashTracer
17.1.3調試器
17.2性能與優化
17.2.1FrameRateProfiler類
17.2.2MemoryProfiler類
17.2.3Sample包
17.3本章小結
第18章當心惡賊
18.1惡意使用
18.1.1關閉不再需要的事件偵聽器
18.1.2為所要接受的輸入設置最低延時
18.1.3一經發現惡意使用就將游戲關閉
18.2數據保護
18.2.1內存攻擊
18.2.2數據的散列加密
18.2.3拆解數據
18.2.4插入誤導性數據
18.2.5保護要發送與接收的數據
18.2.6保護傳輸數據安全的散列加密法
18.2.7矩陣加密法
18.3SWF文件保護
18.4本章小結
附錄A攝像頭與麥克風
附錄B本地化
附錄CJSFL——情人們的JavaScript
後記

C. 怎麼製作flash動畫和小游戲

如何製作flash 如何製作FLASH啊?教教我啊? 動畫製作軟體很多,Director 、LiveMotion ,等等,不過大家最熟悉的,可能還是 Macromedia 公司的 Flash 了。Flash之所以如此盛行,原因在於: Flash 既可以生成自動可執行文件(*.exe),還可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF);既可以做成單獨的動畫,如自製的小電影、 MTV,也可以嵌入網頁文件,成為網頁的一部分, 如網站內容導航條;Flash 採用流式傳輸方式,用它製作出來的動畫可以邊下載邊進行播放, 從而保證了播放質量,打破了網路速度的束縛。 下面正式進入 Flash 5.0 的學習。我們以 Flash 5.0 英文版為標准,附帶中文版的說明。 適用對象:無 Flash 與動畫製作基礎的網友。 教學方式:共分三個章節,每章節將抽 參考資料: http://ghong.blogchina. com/1282787.html 那裡有介紹如何製作FLASH課件的地方 送你一個從基礎到精通全套教程 http://www.enet.com.cn/ eschool/zhuanti/dzflash/ 或許有點用 如何製作flash 當然,你可以用樓上的地址,不過那是舊版了,新出的FLASH 8.0我感覺還不錯,你可以去下載: http://nj.onlinedown.net/soft/ 9866.htm 官方教程: http://nj.onlinedown.net/soft/ 22498.htm 全部都是權威資料哦,當然,你也可以選擇一本合適的書去學習, 一般它們都比較易懂,推薦新手學習。 http://www1.flash8.net/soft/ 閃吧 很好的flash專業網站 有視頻教程和flash8免費版下載 用訊雷網或際快車下載比較快 那裡的論壇也很好 http://dl.pconline.com.cn/ html/1/8/dlid=11328&dltypeid= 1&pn=0&.html flashMAx下載 安裝的時候添數字的地方把序列號添進去 flash8的序列號 PFD800-81349-77248-49366 PFD800-82440-67248-49376 兩個任選一個 flashMAx的序列號WPD700-53505- 50294-31307 如何製作flash 下兩者可以很好地編輯SWF文件:(後有使用教程) Macromedia Flash MX 2004 簡體中文版 軟體簡介: Flash MX終於發布了,它將作為全新的Macromedia MX戰略計劃的急先鋒。Flash MX提供了一個Macromedia叫做富客戶(rich client)的東西,一個在內容、 通信以及應用程序上的高度繼承的瘦客戶(thin- client)環境。Flash 5 還僅僅具有在現有的Web頁面上整合多媒體元素的功能, 而在新的版本中,Flash的功能得到極大的擴展, 可以用它創建完整的動態站點,從內容顯示到資料庫連通, 以及視頻調試,帶來的結果是空前的, Flash的整合多媒體編著的能力,已經接近原有的網站標准。 Flash 2004 最新特性一覽: 1、時間線效果: 加速和簡化時間線上可重復使用的通用交互任務。 例如:改變時間線效果允許用戶快速為一個對象設置動畫。位置。 縮放。不透明和顏色變化。 2、行為: 可以通過面板快速應用ActionScript而無需了解代碼。 用戶可以創建自己的行為。行為是什麼?用過DW的朋友應該很清楚 3、PDF & EPS 支持: 你現在可以直接導入PDF和Adobe Illustrator 10文件。 4、CSS 樣式表: 允許HTML和Flash內容設計一致。 文本框(Text field)對象現在支持一個新的方法。 setStyleSheet 將映射可載入的XML和HTML文件樣式規范。 5、鋸齒文字: 為顯示清晰易讀的小字體做了優化。文字首先以無反鋸齒(即。 鋸齒文字)顯示然後轉換成矢量文字。 因此確保了高清晰字體以小尺寸顯示 (該想法是為了在移動設備上顯示)。 6、模板: 增加了許多模板。 7、開始頁面: 該新窗口可以讓用戶選擇從哪個項目開始工作。 8、幫助: 新的幫助系統整合全部幫助信息到應用程序中。 9、視頻導入向導: 當導入視頻片斷時。 這個新的多步向導提供控制指定范圍的視頻被導入。 可重復使用的編碼設置和顏色修正新性能。 10、外部FLV支持: 你現在可以直接播放硬碟上的FLV(Flash視頻)文件( 不需要導入)。 這樣可以用有限的內存播放很長的視頻文件而不需要從伺服器下載完 全部文件。 11、改良的性能: 重大的改進已經增強了全部性能。 用戶將會注意到編譯後的文件將不僅在Flash Player 7中執行效果好。同樣在以前版本的播放器中也很好。 12、拼寫檢查 / 全局查找替換:對整個FLA文件進行全局查找和替換。 並且支持正規表達式 13、輔助功能: 改進MSAA(Microsft Active Accessibility)標准支持。 14、動作腳本2。0: 為支持面向對象編程做了非常大的改進。 15、歷史面板和命令 16、萬國碼(Unicode) & 字元串面板: 完全支持全球語言字元集。 字元串面板允許本地語言直接成為多國語言。 17、擴展性: 新的可擴展架構。將有幾個三方軟體提供支持。 18、發布設置: 增強了報表功能。 安裝序列號: WPD700-54008-48194-75587 WPD700-51501-74594-20133 WPD700-56204-84494-57528 WPD700-59103-36594-77852 WPD700-52000-25394-86610 WPD700-53109-11694-42724 WPD700-55901-32894-11035 WPD700-54606-87294-56168 WPD700-52406-02694-64708 WPD700-59705-52294-85418 http://www.51pjb.com/Software/ Catalog175/556.html Macromedia Flash 8.0 簡體版 http://www.onlinedown.net/ soft/9866.htm 使用教程: Macromedia Flash MX 2004 官方簡體教程 http://fjxx.lqe.org/Soft_ Show.asp?SoftID=24 Macromedia Flash 8.0 官方簡體教程 Flash是互動式矢量圖和Web動畫的標准。 網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、 以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。 Flash 8 官方簡體教程。 PDF格式:建議使用Adobe Reader閱讀 http://www.onlinedown.net/ soft/22498.htm 洪恩在線 -> 電腦樂園 -> Flash教程 flash 1.輕鬆起步 初識flash 熟悉工作環境 設置動畫大小和顏色 生成符號 設置運動 插入新層 改變球體演員的大小 製作漸變背景 文字處理 遮膜層 2.基本操作 3.高級使用 1、初識flash flash是Macromedia公司的一個的網頁交互動畫製作 工具。 我們可以從Macromedia公司的主頁上下載flash的試 用版。與gif和jpg不同,用flash3. 0製作出來的動化是矢量的,不管怎樣放大、縮小, 它還是清晰可見。 用flash製作的文件很小,這樣便於在互聯網上傳輸, 而且它採用了流技術,只要下載一部分,就能欣賞動畫, 而且能一邊播放一邊傳輸送數據。 交互性更是flash動畫的迷人之處,可以通過點擊按鈕、 選擇菜單來控制動畫的播放。正是有了這些優點, 才使flash日益成為網路多媒體的主流。 下面我們一起來學習flash3.0的使用。 如果您感興趣,這里還有Flash製作實例 http://www.hongen.com/pc/ homepage/flash/fla101.htm 如何製作flash,請高手幫忙! "Macromedia flash"視頻使用教程: http://www.enet.com.cn/ eschool/zhuanti/flashhot/ http://www.enet.com.cn/ eschool/zhuanti/dzflash/ http://www.enet.com.cn/ eschool/zhuanti/flash/ http://design.yesky.com/flash/ 33/2023533.shtml http://www.pconline.com.cn/ pce/videoe/flash/0507/ 665563.html 參考資料: http://www.27160.cn/ flash-564/

D. flash小游戲製作教程

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-422398708

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-422398708

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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E. 求Flash游戲編程基礎教程 PDF電子書

flash ActionScript3 游戲實例視頻教程 在線看的 行不?讓代碼飛教程

F. 如何用FLASH製作游戲

Macromedia Flash MX 2004 簡體中文版
軟體簡介:
Flash MX終於發布了,它將作為全新的Macromedia MX戰略計劃的急先鋒。Flash MX提供了一個Macromedia叫做富客戶(rich client)的東西,一個在內容、通信以及應用程序上的高度繼承的瘦客戶(thin-client)環境。Flash 5 還僅僅具有在現有的Web頁面上整合多媒體元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到極大的擴展,可以用它創建完整的動態站點,從內容顯示到資料庫連通,以及視頻調試,帶來的結果是空前的,Flash的整合多媒體編著的能力,已經接近原有的網站標准。

Flash 2004 最新特性一覽:
1、時間線效果: 加速和簡化時間線上可重復使用的通用交互任務。 例如:改變時間線效果允許用戶快速為一個對象設置動畫。位置。縮放。不透明和顏色變化。
2、行為: 可以通過面板快速應用ActionScript而無需了解代碼。 用戶可以創建自己的行為。行為是什麼?用過DW的朋友應該很清楚
3、PDF & EPS 支持: 你現在可以直接導入PDF和Adobe Illustrator 10文件。
4、CSS 樣式表: 允許HTML和Flash內容設計一致。 文本框(Text field)對象現在支持一個新的方法。 setStyleSheet 將映射可載入的XML和HTML文件樣式規范。
5、鋸齒文字: 為顯示清晰易讀的小字體做了優化。文字首先以無反鋸齒(即。鋸齒文字)顯示然後轉換成矢量文字。 因此確保了高清晰字體以小尺寸顯示 (該想法是為了在移動設備上顯示)。
6、模板: 增加了許多模板。
7、開始頁面: 該新窗口可以讓用戶選擇從哪個項目開始工作。
8、幫助: 新的幫助系統整合全部幫助信息到應用程序中。
9、視頻導入向導: 當導入視頻片斷時。這個新的多步向導提供控制指定范圍的視頻被導入。可重復使用的編碼設置和顏色修正新性能。
10、外部FLV支持: 你現在可以直接播放硬碟上的FLV(Flash視頻)文件(不需要導入)。 這樣可以用有限的內存播放很長的視頻文件而不需要從伺服器下載完全部文件。
11、改良的性能: 重大的改進已經增強了全部性能。用戶將會注意到編譯後的文件將不僅在Flash Player 7中執行效果好。同樣在以前版本的播放器中也很好。
12、拼寫檢查 / 全局查找替換:對整個FLA文件進行全局查找和替換。並且支持正規表達式
13、輔助功能: 改進MSAA(Microsft Active Accessibility)標准支持。
14、動作腳本2。0: 為支持面向對象編程做了非常大的改進。
15、歷史面板和命令
16、萬國碼(Unicode) & 字元串面板: 完全支持全球語言字元集。 字元串面板允許本地語言直接成為多國語言。
17、擴展性: 新的可擴展架構。將有幾個三方軟體提供支持。
18、發布設置: 增強了報表功能。

安裝序列號:
WPD700-54008-48194-75587
WPD700-51501-74594-20133
WPD700-56204-84494-57528
WPD700-59103-36594-77852
WPD700-52000-25394-86610
WPD700-53109-11694-42724
WPD700-55901-32894-11035
WPD700-54606-87294-56168
WPD700-52406-02694-64708
WPD700-59705-52294-85418
http://www.51pjb.com/Software/Catalog175/556.html

Macromedia Flash 8.0 簡體版
http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm

使用教程:

Macromedia Flash MX 2004 官方簡體教程
http://fjxx.lqe.org/Soft_Show.asp?SoftID=24

Macromedia Flash 8.0 官方簡體教程
Flash是互動式矢量圖和Web動畫的標准。網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。Flash 8 官方簡體教程。
PDF格式:建議使用Adobe Reader閱讀
http://www.onlinedown.net/soft/22498.htm

洪恩在線 -> 電腦樂園 -> Flash教程
flash
1.輕鬆起步
初識flash
熟悉工作環境
設置動畫大小和顏色
生成符號
設置運動
插入新層
改變球體演員的大小
製作漸變背景
文字處理
遮膜層
2.基本操作
3.高級使用
1、初識flash
flash是Macromedia公司的一個的網頁交互動畫製作工具。 我們可以從Macromedia公司的主頁上下載flash的試用版。與gif和jpg不同,用flash3.0製作出來的動化是矢量的,不管怎樣放大、縮小,它還是清晰可見。 用flash製作的文件很小,這樣便於在互聯網上傳輸,而且它採用了流技術,只要下載一部分,就能欣賞動畫,而且能一邊播放一邊傳輸送數據。 交互性更是flash動畫的迷人之處,可以通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動畫的播放。正是有了這些優點,才使flash日益成為網路多媒體的主流。下面我們一起來學習flash3.0的使用。

如果您感興趣,這里還有Flash製作實例
http://www.hongen.com/pc/homepage/flash/fla101.htm

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