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unity50教程pdf

發布時間:2022-05-03 05:59:40

1. unity3d入門全套教程百度雲盤共享

《unity3d入門》網路網盤免費資源下載:

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2. 想學習unity3d,誰有中文手冊pdf格式嗎可以下載分享 一下嗎

很好很強大,如果你想學習unity3d這是最佳搭檔!

歡迎使用 Unity................................................................................................................................1
一、用戶指南..................................................................................................................................2
1.1. Unity 基礎(Unity Basics) .........................................................................................2
1.1.1. 學習界面...........................................................................................................2
1.1.2. 資源工作流(Asset Workflow) ........................................................................17
1.1.3. 創建場景(Creating Scenes) ............................................................................18
1.1.4. 發布(Publishing Builds)..................................................................................19
1.1.5. 教程(Tutorials)................................................................................................22
1.2. 構建場景(Building Scenes) ....................................................................................23
1.2.1. 游戲物體(GameObject)..................................................................................23
1.2.2. 使用組件(Using Components) .......................................................................25
1.2.3. 預設(Prefab)....................................................................................................30
1.2.4. 光照(Lights)....................................................................................................33
1.2.5. 相機(Cameras) ................................................................................................42
1.2.6. 粒子系統(Particle Systems)............................................................................46
1.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................591.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................59
1.3. 使用資源(Working with Assets).............................................................................62
1.3.1. 導入資源(Importing Assets) ...........................................................................63
1.3.2. 網格(Meshes)..................................................................................................65
1.3.3. 材質和著色器(Material and Shaders) ............................................................69
1.3.4. 2D 紋理(Texture 2D) ......................................................................................72
1.3.5. 電影紋理(Movie Texture)...............................................................................78
1.3.6. 音頻文件(Audio Files) ...................................................................................80
1.3.7. 使用腳本(Using Scripts).................................................................................84
1.3.8. 資源伺服器指南(Assets Server Guide)..........................................................88
1.3.9. 場景背後(Behind the Scenes).........................................................................94
1.4. 創建游戲(Creating Gameplay) ...............................................................................94
1.4.1. 運行時實例化預設(Instantiating Prefabs at runtime) ....................................95
1.4.2. 輸入(Input)....................................................................................................100
1.4.3. 變換(Transforms)..........................................................................................102
1.4.4. 物理(Physics)................................................................................................107
1.4.5. 動畫(Animation) ...........................................................................................124
1.4.6. 角色動畫(Character Animation)...................................................................126
1.4.7. 聲音(Sound)..................................................................................................133
1.4.8. 游戲介面元素...............................................................................................138
1.4.9. 多人網路.......................................................................................................139
二、常見問題(FAQ)....................................................................................................................141
2.1. 游戲編碼問題.......................................................................................................141
2.1.1. 如何製作一個簡單的第一人稱行走...........................................................141
2.2. 圖形問題...............................................................................................................141
957F 5BBD 9AD8
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2.2.1. 如何導入透明貼圖.......................................................................................142
2.2.2. 如何使用凹凸貼圖.......................................................................................144
2.2.3. 如何使用細節紋理.......................................................................................147
2.2.4. 如何製作立方體貼圖紋理...........................................................................149
2.2.5. 如何製作天空盒...........................................................................................150
2.2.6. 如何製作網格粒子發射器...........................................................................151
2.2.7. 如何製作啟動畫面.......................................................................................152
2.2.8. 如何製作投射光Cookie ..............................................................................153
2.2.9. 如何修正導入模型的旋轉...........................................................................154
2.2.10. 如何使用水...................................................................................................155
2.3. 如何從3D 程序中導入物體................................................................................158
2.3.1. 從Maya 中導入物體....................................................................................158
2.3.2. 從Cinema 4D 導入物體...............................................................................159
2.3.3. 從3DMax 中導入物體.................................................................................161
2.3.4. 從Cheetah3D 中導入物體...........................................................................164
2.3.5. 從Modo 中導入物體...................................................................................164
2.3.6. 從Lightwave 中導入物體............................................................................165
2.3.7. 從Blender 中導入物體................................................................................168
2.4. 工作流問題...........................................................................................................169
2.4.1. 如何在工程間重用資源...............................................................................169
2.4.2. 如何安裝或更新標准資源...........................................................................169
三、高級......................................................................................................................................171
3.1. 實時載入資源.......................................................................................................171
3.2. 通過腳本修改源資源...........................................................................................171
3.3. 更新順序...............................................................................................................173
3.4. Unity 中的陰影.....................................................................................................174
3.4.1. 直射光細節...................................................................................................175
3.4.2. 調試陰影.......................................................................................................180
3.4.3. 陰影大小計算...............................................................................................181
3.5. 優化圖形性能.......................................................................................................182
3.5.1. 角色建模優化...............................................................................................183
3.5.2. 集成顯卡優化...............................................................................................184
3.5.3. 渲染統計窗口...............................................................................................185
3.6. 減小文件尺寸.......................................................................................................186
3.7. 流式Web 播放.....................................................................................................189
3.8. Web 播放器部署..................................................................................................191
3.8.1. 載入Unity 內容的HTML 代碼..................................................................191
3.8.2. 自定義Unity Web 播放器的載入場景........................................................192
3.8.3. 自定義Unity Web 播放器的行為................................................................194
3.8.4. Unity Web 播放器和瀏覽器通信.................................................................194
3.8.5. 使用瀏覽器腳本檢測Unity Web 播放器....................................................196
3.8.6. 發布活動內容...............................................................................................199
3.9. Web 播放器調試..................................................................................................201

以去網路上搜下編程回憶錄之Unity3D,他們有公開課,你們看看就知道,我感覺非常的好。

3. 求《Unity3DNGUI實戰教程》全文免費下載百度網盤資源,謝謝~

《Unity 3D NGUI 實戰教程》網路網盤pdf最新全集下載:
鏈接:https://pan..com/s/11-1kWrJbGgxi7Ney_I0cYQ

?pwd=nddc 提取碼:nddc
簡介:NGUI是專門針對Unity引擎、用C#語言編寫的一套插件,它已經成為了目前世界上應用最廣、最成熟的Unity製作UI的插件,完美地彌補了Unity引擎原生GUI系統和NewGUI系統的各種不足。程序員可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系統來進行自己項目的UI設計和製作。本書不僅講解了必知必會的NGUI的基礎知識,更是以項目實戰為目的,涵蓋了大量的項目實戰中的經驗之談和技巧總結,用以幫助讀者達到學以致用的目的。

《Unity 3D NGUI 實戰教程》的主要內容:初識NGUI、UI開發的流程、NGUI強大優勢、製作第1個UI圖集、創建一個3DUI、查看和管理UI的深度、製作基礎的UI控制項、讓UI動起來——UI動畫、NGUI進階、使用Panel管理面板、NGUI實戰進階、UI開發核心問題——UI隨屏幕自適應、實戰開發中UI資源製作標准、跨平台製作UI資源、UI結構設計、UI代碼的設計和優化、項目案例實戰分析、背包界面的製作等核心技術,最後用一章歸納了NGUI常見疑難問題,以便讀者遇到問題時可以隨時參考。

《Unity 3D NGUI 實戰教程》適合新上手的Unity客戶端程序員、需要做UI的Unity程序員、想自學Unity做獨立游戲開發的人員,以及大專院校相關專業的師生學慣用書和培訓學校的教材。

4. unity3d入門視頻教程

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲特效/unity3D」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=306&zdhhr-11y04r-304366175518828604

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
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在「游戲特效/unity3D」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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5. 跪求一本圖片清晰的unity3d游戲開發 的pdf文檔,我手上的這個掃描版有點模糊

Unity3D實戰案例開發學習視頻教程-基礎課,通過兩個案例Roll A Ball和Hit Wall以及游戲黑暗奇俠場景的布局來學習Unity3D引擎以及如何配合C#來開發項目,

6. 有沒有unity3d游戲特效新手教程類圖書或者視頻教程,求大神指點。最好是3.5版本得。

可以一上亞馬遜或者淘寶搜索unity3d關鍵字這類的書籍,對於新手來說,3.5之前的版本以及之後的版本影響不是很大,注意的是千萬不要買國內一些人寫的unity3d的書,那除了坑爹只剩坑爹,毫無誠意欺騙讀者智商的玩意兒,基本上就是換個方式翻譯了下幫助手冊。盡量買國外的書籍。
還有方式,上unity的Asset Store或者官網 裡面有寫PDF整項的教程或者源碼
上wiki裡面能有不少驚喜,視頻教程當然youtube了,資料相當豐富~,最後Google/unity官方論壇肯定必不可少
如上所說,其實最好的書籍是unity自帶的幫助文檔。祝君順利!

7. Unity教程:Unity常用類(五)

中國AR網(http://www.chinaar.com/)連續分享了Unity教程,今天分享教程《Unity教程:Unity常用類(五)》

常用核心類: MonoBehaviour , Application、Transform ,GameObject
MonoBehaviour 類

本類是所有腳本和類(內置類與自定義類)的基礎類。 這個類主要提供了各種事件函數的靜態方法。例如前面提到的 Awake 、Start,Update 等函數(方法),可重寫函數都是由本類提供。

本類還包含重要的回調函數例如Invoke()、InvokeRepeating()函數(功能: 以某個自定義的函數名為參數並在特定的時機調用該自定義函數)。本類還提供關於觸發器的函數:例如:

OnTriggerEnter() 函數

OnTriggerExit() 函數

OnTriggerStay()

函數應用程序是一項非常重要的屬性,所有應用程序相關的方法都寫在Application類中。訪問應用程序的運行時數據,

以獲取或設置當前應用程序的一些屬性,比如載入游戲關卡,獲取資源文件路徑,退出當前游戲程序,獲取當前游戲平台等。


?
MonoBehaviour : Behaviour : Component :Object
GameObejct: Objecto

教程由中國AR網資源教程(http://www.chinaar.com/ZYJC/)分享,更多教程進入中國AR網可以看到,有相關問題也可以在文章後面進行評論。

8. 跪求unity3d游戲教程,新手想學。用c#的。

在用Unity開發項目的過程中,遇到待解決的問題,直接網上搜問題、查資料(這也是好多大神的成功之道吧),然後不恥下問,多與高人交流。只有真正需要的,才是掌握最快的。網上的資料好多,比如siki學院的Unity教程,很專業,不過有一些比較太老的教程就沒必要看了。PS:這也是在實戰中學習哦。

9. Unity3d入門基礎視頻教程,要完整的。或者java的入門基礎視頻教程

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10. unity3d教程 初中生能看懂嗎

CityEngine模型完美導入Unity3D(與Unity3D交互系列教程)
課程目標
實現cityengine模型完美導入unity3d的方法
適用人群
適用於有一定基礎的人群。有cityengine基礎,對unity3d有基本了解。
課程簡介
本課程通過兩個案例來教會大家實現cityengine模型完美導入unity3d.

這兩個案例分別是cityengine和unity3d官方提供的案例,本教程通過兩個案例模型的融合讓學員明白模型完美導入的過程,同時能夠學到一些跟這兩個軟體有關的技巧。
這兩個案例分別是cityengine當中的
Example_Downtown_Damage__2015_0
和unity3d當中的
viking village案例,
這兩個案例都可以在各自軟體官網下載到,學員可以在學習之前了解一下這兩個案例。
教程當中用到的軟體版本分別是cityengine2015和unity3d5.0.1.

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