Ⅰ C語言的編程格式是怎麼樣的
C語言源程序的編程格式歸納如下:
1,強制性規則
1,一個C語言源程序必須有且只有一個MAIN函數.
2,函數名後必須緊跟圓括弧對,函數體放在右圓括弧")"後的花括弧對"{}"中.
3,每個程序體(包括函數的函數體,含有多條語句的選擇結構和循環結構中的語句序列)必須用一對花括弧括起來.
4,文件包含預處理命令,#INCLUDE<*.H>應置於源程序的開始位置.
5,語句未尾必須有分號,而預處理命令和函數首部的未尾及右花括弧之後不要分號.
6,同一字母大,小寫意義不同,關鍵字和標准庫函數名必須用小寫.
7,變數必須先定義,後使用
8,除已有明顯間隔符外,標識符,關鍵字之間必須有至少一個空格
9,註解必須包含在"/* */符號之間
Ⅱ 求推薦講解 c/c++編程風格 的書籍
C語言我目前不涉獵,就大學時用的綠皮的書,當時聽老師用這本書講解,用來入門還不錯,你還是網上再搜搜吧,或等等其他人的答案
Ⅲ 求一份c語言高級編程及實例剖析pdf版
UDP Server程序
1、編寫UDP Server程序的步驟
(1)使用socket()來建立一個UDP socket,第二個參數為SOCK_DGRAM。
(2)初始化sockaddr_in結構的變數,並賦值。sockaddr_in結構定義:
struct sockaddr_in {
uint8_t sin_len;
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
這里使用「08」作為服務程序的埠,使用「INADDR_ANY」作為綁定的IP地址即任何主機上的地址。
(3)使用bind()把上面的socket和定義的IP地址和埠綁定。這里檢查bind()是否執行成功,如果有錯誤就退出。這樣可以防止服務程序重復運行的問題。
(4)進入無限循環程序,使用recvfrom()進入等待狀態,直到接收到客戶程序發送的數據,就處理收到的數據,並向客戶程序發送反饋。這里是直接把收到的數據發回給客戶程序。
2、udpserv.c程序內容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888
void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE];
for(;;)
{
len = clilen;
/* waiting for receive data */
n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
/* sent data back to client */
sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
}
}
int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
/* bind address and port to socket */
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
{
perror("bind error");
exit(1);
}
do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
return 0;
}
UDP Client程序
1、編寫UDP Client程序的步驟
(1)初始化sockaddr_in結構的變數,並賦值。這里使用「8888」作為連接的服務程序的埠,從命令行參數讀取IP地址,並且判斷IP地址是否符合要求。
(2)使用socket()來建立一個UDP socket,第二個參數為SOCK_DGRAM。
(3)使用connect()來建立與服務程序的連接。與TCP協議不同,UDP的connect()並沒有與服務程序三次握手。上面我們說了UDP是非連接的,實際上也可以是連接的。使用連接的UDP,kernel可以直接返回錯誤信息給用戶程序,從而避免由於沒有接收到數據而導致調用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客戶程序沒有反應一樣。
(4)向服務程序發送數據,因為使用連接的UDP,所以使用write()來替代sendto()。這里的數據直接從標准輸入讀取用戶輸入。
(5)接收服務程序發回的數據,同樣使用read()來替代recvfrom()。
(6)處理接收到的數據,這里是直接輸出到標准輸出上。
2、udpclient.c程序內容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888
void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
/* connect to server */
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)
{
perror("connect error");
exit(1);
}
while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)
{
/* read a line and send to server */
write(sockfd, sendline, strlen(sendline));
/* receive data from server */
n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);
if(n == -1)
{
perror("read error");
exit(1);
}
recvline[n] = 0; /* terminate string */
fputs(recvline, stdout);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in srvaddr;
/* check args */
if(argc != 2)
{
printf("usage: udpclient <IPaddress>\n");
exit(1);
}
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
{
printf("[%s] is not a valid IPaddress\n", argv[1]);
exit(1);
}
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
return 0;
}
運行例子程序
1、編譯例子程序
使用如下命令來編譯例子程序:
gcc -Wall -o udpserv udpserv.c
gcc -Wall -o udpclient udpclient.c
編譯完成生成了udpserv和udpclient兩個可執行程序。
2、運行UDP Server程序
執行./udpserv &命令來啟動服務程序。我們可以使用netstat -ln命令來觀察服務程序綁定的IP地址和埠,部分輸出信息如下:
Active Internet connections (only servers)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN
udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*
可以看到udp處有「0.0.0.0:8888」的內容,說明服務程序已經正常運行,可以接收主機上任何IP地址且埠為8888的數據。
如果這時再執行./udpserv &命令,就會看到如下信息:
bind error: Address already in use
說明已經有一個服務程序在運行了。
3、運行UDP Client程序
執行./udpclient 127.0.0.1命令來啟動客戶程序,使用127.0.0.1來連接服務程序,執行效果如下:
Hello, World!
Hello, World!
this is a test
this is a test
^d
輸入的數據都正確從服務程序返回了,按ctrl+d可以結束輸入,退出程序。
如果服務程序沒有啟動,而執行客戶程序,就會看到如下信息:
$ ./udpclient 127.0.0.1
test
read error: Connection refused
說明指定的IP地址和埠沒有服務程序綁定,客戶程序就退出了。這就是使用connect()的好處,注意,這里錯誤信息是在向服務程序發送數據後收到的,而不是在調用connect()時。如果你使用tcpmp程序來抓包,會發現收到的是ICMP的錯誤信息。
Ⅳ 總結C語言編寫的風格和各開發平台的特點
C語言總體開發速度慢,但是做出來的程序比同樣水平的java程序和其他語言(不包括匯編)的程序運行速度要快。
C語言開發有三個比較常用的平台:
1>Tube2.0
2>VC++6.0
3>VS2010(好像現在已經升級到了2013了)
這三個平台各有各的好處。
Tube是基於dows界面的,編譯什麼的都需要手動設置,或者需要使用dows命令去執行。
VC6.0要方便很多,可以直接使用按鈕進行編譯執行。而且編寫代碼的界面更友好。
VS是基於VC的升級版,VC6.0之後就被改了VS系列。所以VS的功能更強大,但是對於初學者使用VC6.0也就基本夠了。
Ⅳ 求C語言pdf格式的幾本書!!!
這幾本在網上都可以找到的,C語言我建議你看的就是 K&R C程序設計,另一本要看的ANSI C標准,其它的都是浮雲。。unix編程和系統編程 ,這兩本太大了。。但是在網上都可以搜索到。。去google unix系統編程 filetype:pdf會搜索到的。。切記C和指針是拉圾 C缺陷和缺陷拉圾 C專家編程拉圾。。 我是過來人。。特別是ANSI C 標准 (在CSDN有下載 包括C++2011的標准) 看標准才是王道。另外就是你要多去悟,不要限於那些無用的技巧呀, 語法呀。。真的。。C語言學好了。。基本說你在編程語言這塊沒有問題了,剩下的就是主攻演算法,啥MFC 啥reactos 都是浮雲,看來樓主是喜歡linux,學linux去csdn下一下常規命令的源碼,分析一下linux的源碼你會大有長進。。
Ⅵ 求C++程序設計語言(特別版)中文版 PDF(非掃描版)!!!!!!!!!!!我會追加分的!
你的掃描版怎麼了?不清晰嗎?我下得應該是掃描的但是還不錯啊
Ⅶ C語言的風格
風格?能說的清楚點嗎
Ⅷ C++編程風格
如果一定要統一的話,我想微軟的程序是比較好的。你可以參考MSDN的代碼規范。那些例子就是微軟員工寫的。
Ⅸ c語言的特點和風格是什麼
c語言面向「結構」編程,操作底層,短小精悍,可算是高級語言編程之母!