❶ 哪裡有VR體驗館
一般中大型城市游戲城裡面都會有vr體驗館,可以去線下尋找一下。VR虛擬現實體驗館,是VR技術與傳統行業在線下的一次突破性結合,利用VR獨有的沉浸式體驗,讓觀眾在娛樂的同時,進一步了解項目本身。
拓展資料:
當前VR虛擬現實體驗館線下最普及的形式之一,便是VR虛擬游戲體驗館。在城市的購物中心等人流密集區域,不少大人小孩在富有科技感的室內暢玩VR虛擬游戲,游戲種類豐富多彩,有暢快淋漓的賽車類游戲,也有休閑娛樂的水果忍者游戲,和充滿刺激的喪屍類射擊游戲。在內容的產出上,VR虛擬現實游戲正在積極的進行完善,不斷的產出更加優質的高質量虛擬現實游戲,相信在不久的將來,VR虛擬游戲體驗館將成為人們生活娛樂的主流。
2017年大火的《故宮VR體驗館》項目,藉助虛擬現實這種高科技手段,增加觀眾對故宮文化總體概況的認識,使人們身臨其境地感受故宮的歷史和文化魅力。首期推出的VR體驗項目是《朱棣肇建紫禁城》。戴上VR4D頭盔,映入眼簾的是氣勢宏大的故宮建築全景圖。突然,感覺自己躍上了馬背,跟隨明朝的皇帝朱棣一路前行。接著,看到朱棣正在仔細勾畫故宮的建築藍本。耳邊傳來解說,可以從星象、禮制、五行等角度聆聽修築的故事。值得一提的是,考慮到故宮每年迎來大量的外國遊客,該項目已經推出相應的英文和日文版本。
在VR元年開始的時候,房地產行業就是第一批最先採用VR虛擬現實技術的行業之一,觀看房源地產的客戶無需長途跋涉趕赴園區,就可以輕松觀看真實場景。隨著VR技術的不斷升級,不少房地產項目逐步推出了VR房產體驗館,在靜止觀看房產全景圖片的層次上進行升級,客戶不僅可以在體驗館中模擬觀看房間,更能利用豐富的交互功能進行房屋設計,打造符合自己的個性之家。
❷ 武漢親子沉浸式互動場所Meland Club里的傢具有那麼多顏色,他們是找的什麼傢具供應公司做的呀
Meland Club 裡面的傢具是唯想國際的首席設計師李想設計的,然後傢具製作是找的住邏輯供應的。這個項目設計了大量的顏色和不同形狀的傢具,製作難度很高,國內除了住邏輯基本沒有工廠能做出來。謝謝你對我們的支持,希望我的回答能有所作用,歡迎追問,再次表示感謝!
❸ 人均80、90元的鬼屋、密室,為何能成為「沉浸式體驗」的熱門項目
隨著互聯網時代的快速發展,傳統的娛樂體驗逐步讓位於一種新型娛樂體驗——無定性的「沉浸式體驗」。
這種全新的娛樂方式基於場景製造為參與者帶來沉浸式的體驗,並頻繁地出現在人們的日常生活中,還被各行各業運用起來:餐廳、劇場、展覽、密室、鬼屋、游戲、手機甚至APP上,各類「沉浸式體驗」項目做的風生水起。
根據沉浸娛樂公司幻境發布的《2018年沉浸產業白皮書》顯示,沉浸式娛樂IP在過去兩年實現了從0到200+的增長。

但從商業維度來看,「沉浸式體驗」帶給人的感受未必僅是滿足感和舒適感,隨著年輕一代消費者的崛起,他們對獵奇、驚悚類事物產生極大興趣,市場為滿足新生代消費需求,所以將沉浸式體驗從起初的戲劇演出、藝術展覽轉向游戲領域,體驗場景有了更為細致的變化。
譬如:虛擬現實(VR)技術體驗、增強現實技術(AR)體驗、真人CS與密室鬼屋等情景空間體驗。
有需求就有市場,經過多年的市場培育與醞釀,2015年我國沉浸式娛樂開始迅猛發展。據統計,中國線下娛樂行業自2015年到2018年,年均增長率高達15%左右,直奔4900億的市場預測值,讓資本感受到了新生代的消費潛力。
在這批年輕氣盛的客戶群中,90後與00後率先沖出,成為新興娛樂產業的主要消費群體,而情景空間的沉浸式體驗則成為主要增長的細分賽道之一。看到這兒相信就有讀者想問了,商家們為何能將這些新興產業迅速推向市場呢?悠悠認為主要由兩大因素推動:
需求層面隨著人們平均可支配收入的提升,居民加大了對文化娛樂消費的支出,更多年輕人走向線下娛樂,開始享受沉浸式體驗帶來的快感。據RET睿意德2015年發布的《新興業態研究報告》顯示:
在沉浸式娛樂中,密室逃脫與鬼屋成為購物中心最「吸金」項目,他們以20-35歲白領階層為目標客群,通過多種不同規模主題房間的設置和靈活的票價組合模式吸引大批消費者。
而近兩年來,這群目標客戶還在不斷年輕化,00後也開始參與其中,他們更喜歡探索新鮮事物,比起 80 後更容易接受新的娛樂形態,也更頻繁、更願意加入到刺激、有趣的情景空間中去。
據2018年《中國新生代線下娛樂消費升級研究報告》顯示:
有將近一半的90後參加過各類新興線下娛樂活動,而00後更為頻繁,其中超半數青少年每周至少參與一次線下娛樂。雖然單次消費不低,但用戶仍願意為短暫的優質體驗買單。
市場層面在芒果TV大力推出《明星大偵探》、《密室大逃脫》等情景逃生類綜藝節目後,帶火了探案類RPG游戲,也帶火了推理類密室逃脫游戲,讓其成為一些線下娛樂創業團隊的發展方向。
因此,在2015年後,情景空間體驗開始走進各大城市與商圈,北京、上海、廣州、成都、長沙等地,各類密室逃脫、鬼屋、大逃殺等游戲場景相繼落地並開始運行,消費需求逐漸有了歸處。
到了2017年,全國密室總體數量約為1500-2000家,而這個數字仍然在不斷增長,其中,北京有278家,遠超位列第二的上海。
需求越大,市場越大,為了滿足更多消費者需求,除了開在居民樓里呈「小作坊式」的密室在遍地開花以外,走恐怖風格的鬼屋品牌也開始從幕後走向台前。
02:無解的密室,恐怖的鬼屋,都是如何吸引消費者的?
作為情景空間沉浸式娛樂體驗的兩大新興項目,密室與鬼屋之所以能夠野蠻生長主要依賴於大批忠實的玩家與年輕消費者的崛起。
但拋開目標群體本身,密室與鬼屋作為產品,其設計、運營與服務才是盈利的關鍵,畢竟這是一項以門票收入為主的娛樂項目,沒有好的商業模式,自然無法成為PE投資的側重點,也就無法長久支撐這個重資本項目持續經營。
為此,密室與鬼屋通常會選用類似的運營模式以更好地讓消費者沉浸到游戲之中:
場外渲染,塑造IP不論是密室還是鬼屋,通常都會在場景外進行渲染,設立具有標志性的IP形象。
以長藤鬼校為例,早在2015年成都火山人文化公司就已經開始經營真人恐怖體驗館項目,並打出「長藤文化」,讓消費者者一看到鬼校就能立馬聯想到長藤,IP張力隨之擴大,如今長藤鬼校已在9座城市開設十家門店,各地人流也較為客觀,但密室在IP設立上就相對弱勢。
入場有故事,硬體夠專業在相較封閉的場景體驗中,入場前的故事講解能更好地帶動參與者進入狀態,在鬼屋中通常會採用循環播放恐怖視頻為手段提前在畫面和認知上沖擊參觀者,讓參與者產生恐懼感,並在鬼屋中設立多個場景與真人演員,不讓參與者在房間內有絲毫空餘時間;
而在密室中,想要「牽著」參與者鼻子走,各類「聲光電」科技設備缺一不可,機關設計是關鍵,不僅要多樣化,還要時常更新才能提高消費者黏度。
娛樂有價值目前,以情景空間為主的沉浸式娛樂,幾乎有著類似的價值。
密室可以提升團隊協作能力,兼具娛樂性與邏輯推理素質的提升,還可以更好地培養參與者的耐性與觀察力;而鬼屋的價值更重於娛樂性與提升參與者之間的信任感,這對於在互聯網環境下成長的千禧一代的年輕人說,不失為一種積極的社交手段。說完相似的商業模式以後,悠悠還想說說密室與鬼屋的不同點:
成本不同,利潤不同去體驗過這兩種場景的朋友應該知道,密室逃脫通常整體娛樂面積不大,一個主題往往只需要30-40平米左右,布置由主題而定,內置機關越多設計成本也就越高。
一般小型的密室設計費用大概在1000元左右,但道具費會用到1萬左右,這還僅僅只是一個主題房間設計,所以出現在居民樓中的多數密室建造成本大多會控制在20萬元左右。
如果想做品牌,就必須擴大規模。
以奧秘之家為例,通常,每一家分店他們會設立4-6個不等的主題密室,人均消費在80-100元之間,並限制在6-8人,單店月利潤一般維持在60萬到100萬元之內(利潤分析為預估,僅供參考),此外,影響店鋪費用的主要是:設備、租金與人力資源: ▲奧秘之家成本預估 圖源:加盟查詢網
再說鬼屋,區別於覆蓋人數有限並以低廉道具為主的傳統鬼屋,長藤鬼校等新型鬼屋的出現讓沉浸式娛樂變得更加多元,這些新型鬼屋的設計套路主要有三:
1、 有 NPC(非玩家角色)參與。演員會經過專業培訓,並配備專業的化妝師與服裝道具師,以提升參與者體驗感,讓其視覺沖擊達到高潮;
2、 「 聲光電」機器設備十分齊全。詭異的音樂、閃爍的燈光、幽暗的角落、撲朔的煙霧都需要提供足夠的專業設備,才能讓參與者從感官上進入相對的沉浸狀態;
3、 場內道具逼真。駭人場面是鬼屋的靈魂,也是場景渲染的基本。
相信從字里行間大家就能感受到新型鬼屋場景設計的趣味性,基於此,想做品牌化的鬼屋成本在不斷提升。
此外,鬼屋需要演員參與,所以在人力資源管理上,公司不僅需要培訓員工,還要確保演員自身安全,商業保險自然不能少。
但好在長藤鬼校正走進各大城市,人均消費在80-90元間,一次可容納8-10人,每日人流量在200人左右,收益十分可觀。
但龐大的佔地面積同樣需要支付高額租賃費用,這同作坊式的密室來說造價成本確實高很多。
❹ 沉浸式解壓體驗館是幹嘛的
沉浸式體驗作為現代大眾的項目,很多行業應用都會應用到,那什麼是沉浸式體驗?所謂沉浸式體驗就是利用一些燈光影像等效果通過觸發人體的各種感官,從而給參與者有一種置身於所在的虛擬主題的狀態中的感覺,例如比較典型的有VR,虛擬現實等通過戴上特定的設備進入到某個虛擬場景中進行的沉浸式體驗。
簡單來說,沉浸式體驗就是利用一些設備、燈光、演藝等來誘導人的感官體驗和認知體驗,營造氛圍讓參與者融入到場景中,早期的沉浸式體驗更多是和VR等高科技關聯在一起,但是現在被用在各行各業中,科技感和夢幻感十足包括全息餐廳全息婚禮等,更注重體驗的有近幾年興起的沉浸式鬼屋,密室逃脫,主題文旅夜遊等游樂項目。
❺ 武漢巨型蒸籠給市民沉浸式體驗,市民的體驗感如何
武漢巨型蒸籠給市民沉浸式體驗,市民的體驗感如何?市民們有非常好的美食體驗。武漢人民會吃,這是大家都知道的事情,現在,武漢又將美食與新奇的蒸籠相結合,更是給市民帶來巨型蒸籠的沉浸式體驗。你覺得武漢巨型蒸籠的意義是什麼呢?歡迎大家在評論區下方留言!
一.武漢巨大蒸籠的美食是免費的。
看到蒸籠里的美食,大家都忍不住咽了咽口水,可是又害怕價格太過昂貴,其實,武漢此次推出的巨大蒸籠里的美食,全部都是免費的,也就是說,給武漢人民提供的福利,只要過往的路人願意參加品嘗,全部都歡迎。我們可以看到蒸籠裡面的美食琳琅滿目,有蒸菜,有小籠包,還有武漢的特色食物。不得不說,武漢人民不僅會吃,還會玩啊!

❻ vr科普體驗館能不能做,有做過的嗎
vr科普體驗館能做,vr科普體驗館在現在的市場里是個新奇個性受歡迎的生意,是許多消費者和投資者喜愛的一種文娛項目,現在開一家VR體驗館是比較值得投資的項目,文娛性,科普性,互動性等引領市場潮流,市場空間大。想要購買VR科普體驗設備推薦選擇普樂蛙。
1、航空航天
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❼ 美團上解壓體驗是什麼
解壓生活館項目為當代人提供解壓場所和條件,通過一系列最適合自己的解壓方式,發泄自己平時沒有機會排解的壓力。
沉浸式體驗作為現代大眾的項目,很多行業應用都會應用到,那什麼是沉浸式體驗?所謂沉浸式體驗就是利用一些燈光影像等效果通過觸發人體的各種感官,從而給參與者有一種置身於所在的虛擬主題的狀態中的感覺,例如比較典型的有VR,虛擬現實等通過戴上特定的設備進入到某個虛擬場景中進行的沉浸式體驗。
沉浸式體驗就是利用一些設備、燈光、演藝等來誘導人的感官體驗和認知體驗,營造氛圍讓參與者融入到場景中,早期的沉浸式體驗更多是和VR等高科技關聯在一起,但是現在被用在各行各業中,科技感和夢幻感十足包括全息餐廳全息婚禮等,更注重體驗的有近幾年興起的沉浸式鬼屋,密室逃脫,主題文旅夜遊等游樂項目。
❽ 打卡網紅動漫汽車展廳 解鎖全場景沉浸式體驗
互聯網時代,汽車除去作為交通工具來講,本身又多了很多種「玩法」和社交價值,作為拉風試駕的先遣隊,位於東風大道上的武漢東峻4S店也不落俗套,該店全新上線的動漫網紅展廳,絕對是你打卡的必選之地,今天就帶大家打卡武漢最美4S店之一的武漢東峻!

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武漢東峻旗艦店
銷售熱線:027—84888116
服務熱線:027--84888729
地址:武漢市經濟技術開發區東風大道1588號(風神廠對面)
武漢東峻漢陽陶家嶺店
銷售熱線:027-84667578
服務熱線:027--84888729
地址:武漢市漢陽區龍陽大道108號(陶家嶺公交站旁)
武漢峻裕店--芳草店
銷售熱線:027-84739988
服務熱線:027-84396113
地址:武漢市經濟技術開發區芳草二路19號(觀瀾外校城對面)
武漢黃金口店
銷售熱線:027-84739988
服務熱線:027-84396113
地址:武漢市漢陽區漢陽大道黃金口汽車市場
(地鐵4號線孟家鋪B出口東100米)
❾ 解壓館的項目介紹有什麼
項目介紹
為當代人提供解壓場所和條件。通過一系列最適合自己的解壓方式,發泄自己平時沒有機會排解的壓力。
場館種類
舒壓區,寵物區,食療區,游戲區,科技區,沉浸式體驗區,心理輔導區。

舒壓區:
(服務人員數量:6-8人,人力成本8W±/月,管中飯)。
砸東西(控製成本,注意安全)、捏泡泡紙、塗鴉、毛絨玩具(可售賣)、太空沙、密室嘶吼+假人吐槽(單獨房間,朝著假人發泄你的不滿)、泥塑(有指導員,原料自付,可帶走)、「大米缸」(埋自己、埋別人)、種花(有指導員,原料自付,可帶走)。
寵物區:
(服務人員數量:2-3人,人力成本2W±/月,管中飯)。
(不可售賣,不可餵食,可觸摸)。
小貓、小狗、小兔子、小鴨子等。
❿ 武漢有沉浸式密室嗎迷斯伍德是沉浸式密室嗎
現在武漢純解謎式體驗的密室應該較少吧,迷斯伍德就是主打的沉浸式密室體驗,特別是他們江漢路旗艦店的幾個主題,沉浸式體驗中加入了演繹風格,玩著玩著就入戲的感覺。