❶ 安卓手機根目錄下的各個文件夾有什麼作用
作用:
1.res:資源文件。
2.drawable:布局文件。
3.layout:布局文件。
4.anim:動畫效果文件。
5.values:取值、字元串等。
6.src:代碼,至於src內部的目錄名稱,取決於具體項目結構。
7.libs:庫文件。
❷ 在android工程中,res目錄下又有anim、drawable、layout、menu、raw、values和xml文件夾,分別用來保存
res目錄主要是存放資源文件的!
layout 布局 這個就是你經常看到的與用戶交互的界面的 xml 文件,就是各個 view 的排列和嵌套,沒什 么好說的啦 風格和主題、 風格主要是指 view 的顯示風格 ;
anim 一般是設置動畫,畫資源分為兩種,一是實現圖片的 translate、scale、rotate、alpha 四種變化。還可以設置 動畫的播放特性;另一種是幀動畫,逐幀播放設置的資源;
drawable 主要是是存放所使用的圖片的!
menu:菜單 菜單即可以從代碼中實現也可以在資源文件中配置;
把圖像文件放在 res/raw/ 目錄下,這樣可以避免被自動優化。
values 是用程序人員設置的一些常量的XML文件,便於修改和使用,一般有Strings,colors等
assets 文件夾是存放不進行編譯加工的原生文件,即該文件夾裡面的文件不會像 xml, java 文件被預編譯,可以存放一些圖片,html,js, css 等文件。
❸ anim是什麼意思
聖經里一個地名
遠古巴勒斯坦的一個城鎮
另一種解釋是一種文件格式,用來儲存圖像的
❹ 俠盜獵車手聖安地列斯文件夾只有1個anim文件夾
anim是游戲里的動作,裡面只有一個就是你安裝時漏了要和什麼一起安裝才行
❺ 後綴是anim的文件,是什麼類型文件
一個3d動畫格式,可以用maya置入或導出
❻ 安裝包里有怎麼打開
apk文件可以簡單的通過壓縮軟體進行打開,打開後有如下目錄:
1.assets(文件夾,內部可能有文件夾,這里也有資源、配置文件)
2.res(文件夾,resource的縮寫,存放圖片等數據,圖片解壓出來後可直接查看)
可能出現目錄:
①.anim(文件夾,存放動畫資源,未反編譯情況下為亂碼)
②.xml(文件夾,存放的xml文件,未反編譯情況下為亂碼)
③.raw(文件夾,存放資源文件)
3.classes.dex(文件,很重要的文件,可通過dex2jar.bat將其轉換為jar再通過jd-gui查看)
4.META-INF(文件夾,存放系統簽名文件)
5.resources.arsc(文件,編譯後的二進制資源文件的索引,用處不大,涉及漢化時考慮的文件)
❼ APK文件怎麼打開 怎麼查看裡麵包含的信息
apk文件可以簡單的通過壓縮軟體進行打開,打開後有如下目錄:
1.assets(文件夾,內部可能有文件夾,這里也有資源、配置文件)
2.res(文件夾,resource的縮寫,存放圖片等數據,圖片解壓出來後可直接查看)
可能出現目錄:
①.anim(文件夾,存放動畫資源,未反編譯情況下為亂碼)
②.xml(文件夾,存放的xml文件,未反編譯情況下為亂碼)
③.raw(文件夾,存放資源文件)
3.classes.dex(文件,很重要的文件,可通過dex2jar.bat將其轉換為jar再通過jd-gui查看)
4.META-INF(文件夾,存放系統簽名文件)
5.resources.arsc(文件,編譯後的二進制資源文件的索引,用處不大,涉及漢化時考慮的文件)
6.lib(文件夾)
①.armeabi(子目錄,存放的是一些so文件)
7.AndroidManifest.xml(xml文件,描述了應用的名字、版本、許可權、引用的庫文件等信息)
註:上訴中的亂碼可以使用apktool進行反編譯後查看,請勿反編譯別人的程序用作盈利或者其他商業用途
❽ anim文件格式怎麼打開
anm:IFF format for CEL animations 還有一種是: anim:IFF format for CEL animations at Apple 公司的跨平台視頻音頻格式,支持25位色彩,採用RLE ,Jpeg壓縮演算法 其中CEL animations是一中以手繪畫在賽璐珞( Celluloid)上的動畫 IFF的定義是:交換文件格式(Interchange File Format,IFF),是一個通用文件格式。最先由電子藝界( EA)游戲公司和Amiga公司聯合推出。 這種格式是為了在不同的軟體中交換文件。 IFF是Amiga等超級圖形處理平台上使用的一種圖形文件格式 。IFF圖形文件格式,好萊塢的特技大片多採用該格式進行處理, 可逼真再現原景。估計家用電腦很難有軟體打開
❾ 安卓手機根目錄下的各個文件夾的作用,麻煩詳細介紹。
1、HelloWorld項目的目錄結構
1.1、src文件夾
1.2、gen文件夾
1.3、Android 2.1文件夾
1.4、assets
1.5、res文件夾
1.6、AndroidManifest.xml
1.7、default.properties
圖1、HelloWorld項目目錄結構
下面將分節介紹上面的各級目錄結構。
1.1、src文件夾
顧名思義(src, source code)該文件夾是放項目的源代碼的。打開HelloWorld.java文件會看到如下代碼:
package helloworld.test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class HelloWorld extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
可以知道:我們新建一個簡單的HelloWorld項目,系統為我們生成了一個HelloWorld.java文 件。他導入了兩個類android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld類繼承自Activity且重 寫了onCreate方法。
以下說明針對沒有學過Java或者Java基礎薄弱的人
@Override
在重寫父類的onCreate時,在方法前面加上@Override 系統可以幫你檢查方法的正確性。
例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}這種寫法是正確的,
如果你寫成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}這樣編譯器回報如下錯誤——
The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,
以確保你正確重寫onCreate方法。(因為oncreate應該為onCreate)
而如果你不加@Override,則編譯器將不會檢測出錯誤,而是會認為你新定義了一個方法oncreate。
android.app.Activity類:因為幾乎所有的活動 (activities)都是與用戶交互的,所以Activity類關注創建窗口,你可以用方法setContentView(View)將自己的UI放 到裡面。然而活動通常以全屏的方式展示給用戶,也可以以浮動窗口或嵌入在另外一個活動中。有兩個方法是幾乎所有的Activity子類都實現的:
onCreate(Bundle): 初始化你的活動(Activity),比如完成一些圖形的繪制。最重要的是,在這個方法里你通常將用布局資源(layout resource)調用setContentView(int)方法定義你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中檢索你需要編程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪個文件指定布局(main.xml),可以將這個界面顯示出來,然後我們進行相關 操作,我們的操作會被包裝成為一個意圖,然後這個意圖對應有相關的activity進行處理。
onPause():處理當離開你的活動時要做的事情。最重要的是,用戶做的所有改變應該在這里提交(通常ContentProvider保存數據)。
更多的關於Activity類的詳細信息此系列以後的文章將做介紹,如果你想了解更多請參閱相關文檔。
android.os.Bundle 類:從字元串值映射各種可打包的(Parcelable)類型(Bundle單詞就是捆綁的意思,所有這個類很好理解和記憶)。如該類提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果給定的key包含在Bundle的映射中返回true,否則返回false。該類實現了Parceable和Cloneable介面,所以 它具有這兩者的特性。
1.2、gen文件夾
該 文件夾下面有個R.java文件,R.java是在建立項目時自動生成的,這個文件是只讀模式的,不能更改。R
❿ 手機里gift_anim_zip是什麼文件,能刪除嗎文件夾里的文件在電腦上打不開
這個文件是壓縮文件,直接刪除就可以了,不會有影響的。