① 我的世界材質包,mod和皮膚有什麼區別一般分別是什麼格式(後綴名)的
材質包是修改物品和方塊的樣子,別人看不到。mod是加入一些新方塊和新功能。皮膚是修改你的人物外貌。前兩個是壓縮文件,皮膚是圖片文件。
② 請問我的世界mod和普通我的世界有什麼不同
我的世界的mod其實叫做附加的我的世界模組 比如加一個更多生物在原版我的世界中 生物會變得更多 我的世界mod不是一款游戲 lz下的是我的世界mod整合包吧 如果要在原版安裝mod就看好我的世界的版本 一般在游戲菜單左下角有 選好mod對應游戲的版本 1.6或以上就直接打開主文件 丟到mods里就行了 1.5即以下下就打開bin文件夾 .minecraft minecraft.jar 右鍵 打開方式 壓縮打開 把mod文件拖入即可完成mod安裝 純手打 不服來辯 不喜勿噴hh
③ 我的世界pc版,模組和資源包的區別
模組是基於我的世界的本質 修改或增加了一些內容 比如原本游戲里沒有的怪物 使用模組載入進去就會有了 甚至還會有比原版游戲更加強大的武器裝備或BOSS級怪物 甚至可以將這部游戲改成完全不同的另一種游戲
資源包是基於我的世界貼圖本質 修改了某些或全部方塊、生物、武器等的貼圖 比如原本看上去如此兇猛的末影龍 使用資源包可以讓末影龍變得看上去跟傻缺一樣 但末影龍的招數和飛行軌跡不會變
簡單地說 模組是可以添加或捨去或更改游戲里某些內容 使游戲本質改變
而資源包僅僅只是為了好看才載入進去的
希望能幫到您
④ 我的世界模組和mod有什麼區別
MOD是英文單詞modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作「模組」,也稱游戲模組,它是游戲的一種修改或增強程序。
游戲模組就是將電腦游戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多見於俠盜獵車,上古卷軸等沙盒類游戲。
⑤ 我的世界模組是什麼意思
模組就是mod的中文名稱,mod可以在原本沒有一些功能(或物品)的游戲加入一些功能(或物品),如:我的世界有很多mod,原版我的世界沒有一些東西,而打了mod的我的世界比原版多了許多東西 比如暮色森林mod打上後可以創建暮色森林傳送門,而原版則不可以。
⑥ pc板我的世界,為什麼要分那麼多版本,有什麼區別呢
pc版的我的世界分為很多版本,是因為每個版本的特性不同,還有一些模組要特定的版本才可以使用,就比如虛無世界一般要1.12.2版本的。
望採納。
⑦ 我的世界bp和rp是什麼意思
我的世界bp和rp是整合包里的yBiomesCraftBP.mcpack.zip和yBiomesCraftRP.mcpack.zip只有BP和RP這個是簡寫,有時是全稱的區別時,它們就是被拆分的資源包與行為包兩個都要導入。導入後,在世界建立前把第234個實驗玩法打開,把資源包和行為包激活即可。
我的世界bp和rp模組安裝方法
zip安裝,第一種,直接解壓縮,把裡面的BP和RP放進games文件夾的BP或RP開頭的文件夾就是對號入座第二種,如果裡面沒有rp和bp的話,後綴改成mcaddon或mcpack。文件安裝打開文件管理並長按下好的模組,選用其他應用打開。若沒有該選項,則打開方式選文本。
該整合包的魔法內容還不是十分豐富,尤其是找不到較好的附魔拓展不是面板離大譜,就是太雞肋著實有些遺憾,一半以上的魔法內容來自一個模組。
⑧ 我的世界zip格式的mod怎麼安裝
大部分支持modloader的mod只需要將其ZIP格式的壓縮包,jar文件放入mods文件夾下即可。 有的mod要求將解壓後的文件夾放在mods下(如computercraft)。
新手常出的一個錯誤是一個將被壓縮兩次的mods放在mods下。 這當然是無效的,請在下mod後檢查其文件觀察是否是可以直接放進mods下的壓縮包。
有的mod安裝目錄下包括mods和resources兩部分,這說明該mod有自定義的音效或者音樂。將resource拖到根目錄下和原文件夾合並即可。
有的mod安裝目錄下還有需要放置在根目錄下的參數文件,比較常見的例子包括中世紀村莊mod和更多地牢mod,都要求在.mincraft下放置相應文件夾,如圖:
安裝很多mod後,會遺憾地發現因為mod間沖突而導致無法正常游戲。
一般的沖突的後果,原因以及解決方法:
塊id沖突:
原版留下的一共133個塊id的空間。很多mod增加了新的塊,占據了某些原本空白的id。有些mod的id為一個默認值,有的則可以檢測空白id來進行自動分配。但兩個mod試圖占據同樣的塊id時會導致沖突。通常的結果是crash,游戲崩潰,無法啟動。絕大部分mod的配置文件都提供了配置id的可能。找到其配置文件修改其 block id。
道具id沖突:
道具id沖突通常是隱形的,通常不會導致游戲無法開啟。但會使得你無法正常使用對應id的物品。
同樣可以在配置文件中修改其id。
一個查看道具是否沖突的好辦法是使用內置合成表mod,觀察新增加mod的合成公式是否全部正常。
另一個辦法是萬能的NEI。到處空餘道具id看是否默認分配有沖突即可。
修改了同樣的class文件:
這些沖突有的會直接導致游戲崩潰,有的則導致一些mod的功能無法完全實現。最好的解決辦法是修改他們使用的文件。另一個辦法是將他們都安裝到jar里,功能失效的文件放在後面安裝(不一定有效,可能導致崩潰)。如果非常希望這兩個mod能夠一起安裝,請試圖與作者聯系咨詢是否有可用的兼容補丁。
其他問題:
BUG恆久遠,崩潰永流傳。任何mod可能導入新的bug與沖突。請學會在config/modloader.cfg文件中禁用引起沖突的部分。請在發現沖突後查看作者的原帖說明以及最近回復,通常都會提到比較明顯的bug修正方法。
最後需要特別提醒的是,發生沖突後,請仔細檢查你使用的mod版本,minecraft版本,水桶版本以及各種API版本,確定它們為同一個版本設計,如果不是,明顯的=0=你已經二了。
一張ic2.cfg的配置文件截圖:
8.服務端mod問題
服務端和客戶端版本的塊id,道具id等必須保持同步的設置,否則會導致沖突。服務端通常同樣有一個配置文件。一般服務端安裝mod的步驟稍微不同。
同樣使用解壓縮軟體打開你的伺服器主文件。通常是一個jar格式的文件。
安裝modloaderMP服務端版本和Forge服務端版本,注意不要刪除META-INF文件夾。
開啟一次伺服器生成mods文件夾和配置文檔。
安裝其他mod同單機版本。
配置id與客戶端保持同步。
如果單機沒有安裝服務端又的mod將無法進如伺服器並提示缺失mod;
如果服務端沒有單機安裝的mod,那麼將無法在伺服器中正常使用相關mod的道具,最常見的可能是:數據流斷開錯誤。
id不同步導致一打錯誤,最常見的是塊的功能和合成發生詭異的變化。甚至導致更嚴重的壞圖問題。
其他需要注意的地方:
某些非forge版本的mod安裝要求不同。如比狼好。因此在安裝mod前最重要的事情是查看說明以及下後附帶的安裝說明。
⑨ 我的世界數據包和整合包的區別
數據包是指類似於模組的東西 基於原版客戶端即可實現一些原版沒有的效果 比如說自定義合成配方之類的 這個只是一個方面 能實現的效果很多很多
整合包是指多模組的一個游戲壓縮包 是一整個游戲 一般是模組forge客戶端 因為是整合了多模組所以叫整合包