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開心消消樂程序員秀恩愛

發布時間:2023-06-02 10:13:59

❶ 開心消消樂作者談戀愛

這是開心消消樂的一個梗,有一天程序員小哥哥在通告上發表自己戀愛了的公告。更新日誌一般是產品或者運營決定,程序員大概是不知道這個文案的。
可以百分百肯定,這只是靠消遣程序員做的一次營銷而已。說實話,第一次用這種方式,感覺還挺新奇有趣的,現在用太多了,有點膩。
真敢寫無厘頭的東西的話,已經不是罰款辭退的事了,而是影響公司形象,直接吃官司了。這種事只能是營銷而已。

❷ 開心消消樂是精心設計的「騙局」么

騙局,平心而論,這種軟體僅僅是娛樂的,不過好像也沒有什麼樂趣,很多人下載都是奔著開心消消消賺錢去的,結果剛開始那會我們得到的紅包都是幾毛那種。

然後可能越到後邊我們得到的紅包越小,我在玩的時候就是1分錢那種的,真的是太坑人了,並且每次開一分錢的紅包不說,我們到後邊開紅包還得看30秒的廣告,這都是強制性讓我們看的。

背景設定

一天晚上,天空中掉下一顆神奇的豌豆種子,正好落在了夢之森林的村長屋附近,種子落地後吸收了池塘的水分,迅速成長,一夜之間變成參天大藤蔓。

第二天早上,村民們醒來後看到巨大的藤蔓都驚呆了,聚在一起議論紛紛。有人說他似乎看到村長的房子在高聳入雲的藤蔓上,房子似乎還在上升,有人號召說應該爬上去救村長,玩家需要爬到藤曼頂部救出村長。

❸ 畫風突變!上線七年的《開心消消樂》到底遭遇了什麼

一張神仙卷軸,開啟了一場仙庭盛宴。下面進行有獎競猜:下面的畫面是哪款 游戲 ?

提示:休閑三消,地鐵手機霸主,超8億注冊用戶。帶著提示,觀看下面的視頻,你會跟我們一樣,得到既合理,又略微驚訝的答案。

國風氛圍又不失Q萌特色的CG效果,演繹出一場仙界的開心傳奇。很難聯想到,這是開心消消樂品牌活動的視頻。試想這款上線7年,人氣和玩家認可度都非常高的 游戲 ,為什麼突然出現如此大的變化?

原來,這是《開心消消樂》為玩家創辦的第二屆專屬節日——開心消除節。今年品牌與上海美術電影製片廠實現夢幻聯動,創新 游戲 玩法,讓玩家與《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《寶蓮燈》《葫蘆兄弟》的四大英雄IP在 游戲 內外一同完成一次不一樣的挑戰。

在 游戲 美術方面煥然一新的同時,破圈聯動牽動了更多圈層大神在 游戲 外紛紛發聲,也引導了玩家之間更廣范圍的分享及自發傳播,口碑一路上揚。很難想像《開心消消樂》是一款已經上線7年卻經久不衰的手機 游戲 ,尤其從各方面了解到,《開心消消樂》的數據還在持續穩健增長,可以看出其研發和運營功底深厚,同時作為手游觀察員,也有了新的領悟:重視用戶體驗、求新求變才能維持一款 游戲 根本的生命力。

游戲 造節的差異化競爭

第一屆開心消除節於2020年8月上線,聯動張含韻獻唱主題曲,並在 游戲 內設計9大全新消除關卡,贏得玩家的良好口碑,第二屆也如期而至。

造節,或許在互聯網時代已不是新詞。2009年,淘寶「雙11」交易額達到5200萬,從此之後11月11日不只是「光棍節」的代名詞,電商造節的潘多拉魔盒由此打開。「雙11」後,「雙12」、「618」、吃貨節、年貨節……各式各樣的互聯網節如浪潮般向用戶襲來。

不過,造節在電商領域是普遍行為,但在 游戲 圈,造節的屈指可數。起初,人們看到的暴雪嘉年華主要聚焦在玩家內部,而後也只有《王者榮耀》《和平精英》這類多人在線強社交屬性的重度 游戲 造節,如「五五開黑節」和「和平直播節」。

作為一款休閑類的三消 游戲 ,屬性完全不同的《開心消消樂》為什麼同樣選擇造節?有什麼實際意義?

在我看來,首先是在行業競爭中,與同類產品相比,《開心消消樂》希望通過造節刷新公眾對休閑 游戲 的固有認知,突出自身的品牌調性,實現差異化競爭。

自2015年起,越來越多的休閑 游戲 在市面上出現,到2018年,中國休閑 游戲 市場規模高達86.7億元,用戶量破4億,占手遊玩家群66.4%。Ohayoo公開數據所示,中國休閑 游戲 用戶規模已達2億日活,按照目前市場上0.5元-0.7元的ARPU值推算,這個市場將達300億-500億元規模。

這么大的利潤空間,導致許多休閑 游戲 新上線時,力圖追求短期刺激與效益,簡單粗暴的姿態一覽無余,利用買量等營銷手段獲取大量用戶後,玩法體驗卻無法匹配。被初期新鮮感吸引的玩家,很快就會面對 游戲 的點滴之中隱藏著的各種付費需求、消費陷阱,埋得雷越多,用戶的體驗越差。

當同類產品沉迷於以福利、廣告等手段拴住玩家時,追求長線生命力的老牌熱門 游戲 則截然相反,在用戶體驗上極為重視,《開心消消樂》同樣如此。曾經有玩家提及,手機里的消消樂一直不會刪除,就算換手機也會第一時間下載回來。這種與玩家的 情感 支撐,是舉辦消除節的基礎。

從產品自身發展出發考慮,面對層出不窮的新手游,如何進一步激活市場和用戶是重點,這就需要尋求玩法創新,實現更多流量入口。

這時候,真正考驗對運營本質思考的,是人文層面的關懷及 情感 價值的傳遞。舉辦消除節其實是能達到這一效果的方式之一。一是節日本身就會帶來儀式感,二是找到引發玩家共鳴的主題,可以打造出難以復刻的 游戲 記憶,喚起玩家的共鳴和認同,讓他們的忠誠度不再依靠福利,而以羈絆 情感 的方式被吸引。

這對於玩家來說,也是一次集體狂歡的享受,感受到節日氛圍和特別策劃帶來的新玩法、新體驗,同時能與產品進行更多互動,還能有機會和有著共同愛好的玩家交流。

破圈聯動上美影經典IP

開心消消樂品牌基於對雙方用戶分析與判斷後,第二屆消除節的主題選擇與上美影的IP進行聯動。出於對自身用戶的了解,他們既會對經典的「三消」玩法愛不釋手,也會渴望新鮮的內容,藉助上美影IP里的英雄技能擴充玩法可以打破固有消除模式,上美影的經典故事也可以快速獲取玩家的內容認同感,在 游戲 時更加沉浸。

另一方面,對IP的背景還原及與IP人物聯動,已成為當下不少 游戲 作品的標配。傳統文化要想被人喜歡,首先就是要用流行的方式,進行重新表達,而這恰恰是 游戲 的優勢。此次聯動則作出一次實踐創新,上美影的80、90後粉絲對這些英雄有童年偶像情懷,而讓傳統文化元素與 游戲 相融合,也形成國潮新風尚。

工作生活壓力大,休閑 游戲 已然成為一部分人解壓的方式。所以這次聯動,覆蓋 游戲 的視覺、音效、玩法、獎勵等多方面,讓用戶深深沉浸在這次聯動中,感受聯動中不斷傳遞的「開心」這一 情感 價值。

因此,此次聯動的主題定為「開心自有神技」,有兩層含義:其一體現在 游戲 中,有上美影神仙技能加持,讓闖關更容易,消除更開心;其二體現在精神支持上,通過 游戲 獲得的開心能量消除煩惱。這同樣與《開心消消樂》希望傳達的開心、放鬆、治癒、解壓的品牌 情感 一脈相承,也符合品牌2021年的「宇宙破次元,找回開心的自己」主題。

從 游戲 畫面來看,上美影神話本身帶有復古感,開心消除節藉此將站內打造成煥然一新的仙庭世界,整體設計以展開的長卷卷軸為主體,卷軸本身高低綿延,卷軸上是錯落的宮闕和仙山以及層層環繞的雲海。樓宇和仙山分別是玩家需要闖關的關卡,根據IP存在的世界觀進行設計。整體地圖的美術風格是可愛的國潮風,樓體和山體材質更偏向潮玩的樹脂質地,結構精煉,帶來特別的視覺效果。

在 游戲 玩法方面,開心消消樂結合上美影4大IP不同的故事背景,提煉出他們不同的特殊技能。分別設立四類主題關卡,參與完成不同關卡挑戰,就能攢齊4種代表不同精神力量的寶石,從而激發噴泉,獲得開心能量。不過,在以往的基礎玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持續積累能量不僅可以消除障礙,更可以「召喚」出英雄神技,隨時引爆N*N連排絕殺。當玩家完成挑戰、全民闖關達到一定次數時,失去能量的寶石將重新被激活,回歸開心噴泉之中,最終讓噴泉重新煥發活力。

這一次 游戲 玩法的升級,可以看出《開心消消樂》的開放創新心態,真正做到了通過在 游戲 中融入IP更加植入IP內容屬性,來實現IP粉絲向 游戲 粉絲的轉化,進一步激活新老用戶,提升品牌認知度。

圈層大神自發造勢

此次破圈不僅止於 游戲 產品內的聯動,從當前的傳播效果來看,還體現在 游戲 外各個圈層大神出戰為開心消除節的造勢。

這次開心消除節主視頻十分驚艷,從內容上看,簡潔明了地交代了開心消除節的故事線,4大英雄IP與小動物們破圈同框,全力以赴喚醒4大神力;視覺呈現上,場景設計保留國畫古風造型和配色,還原上美影動畫世界的經典國風色彩,同時小動物的加入為片子增加了更多新鮮的趣味性。為觀眾送上一支生動有趣的CG動畫。


與神仙故事之境相匹配的,還有引發各界討論的開心消除節最新主題曲《仙旅·序章》。國樂大師吳彤利用《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《寶蓮燈》《葫蘆兄弟》里最經典的神仙配樂,配合巴烏、竹笛、嗩吶、簫、高音笙等民樂,讓經典曲目在二次編曲後,融入高燃意境,1人演奏9種樂器一氣呵成,在這首主題曲里一次放送。

更多大神玩家則自發出戰,實際響應開心消除節的號召:神秘程序員大神、美術大神眠狼、國風舞蹈大神王一一、國風糖畫大神九月、Rap大神肥宅快樂雕、B站高燃音樂Up主玩音樂的EZ、揚琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齊上陣,用極具個人特色的技能詮釋不一樣的開心消消樂玩法。令人意想不到的是,大神們都是2000關+的贏家。通過大神的分享,輻射到更廣闊的圈層,玩家之間的自發傳播則完成了活躍的社交循環。

值得一提的是,本次開心消除節還有一大批自發帶 游戲 出圈的村民。這些村民是開心消消樂的常駐用戶,對他們來說,通過開心消除節不光可以玩到更爽的 游戲 ,更是一次把自己熱愛的 游戲 帶到更多人群面前的機會,傳遞開心是村民們的使命。他們在英雄IP的加持下,在出戰大神的帶領下,自發創作內容為開心消除節打造聲量。

通過第二屆開心消除節,不難看出,良好的玩家口碑背後,離不開品牌重視求新求變的戰略打法。即便自 2014 年上線以來,《開心消消樂》就一直活躍在國內休閑手游市場的第一梯隊中,並且長期穩居「三消」品類的龍頭寶座,但它的追求不止於此——不僅要把現有用戶攥牢,還希望滿足消費者多樣玩法的需求,進一步破圈圈粉。這也意味著,《開心消消樂》的玩法始終在不斷迭代進化,無論是 游戲 關卡、 游戲 地圖、 游戲 障礙還是 游戲 元素,都有著不同的形態和變化,同時互動感很強,使玩家可以沉浸其中,才能鞏固原有粉絲基礎,持續提升品牌。創新,是開心消消樂一直未變的主題。


在我看來,《開心消消樂》的這種長線運營規劃,還源於樂元素打磨精品 游戲 的初衷,傳遞開心,不斷創新出新鮮、有活力、簡單而又解壓的 娛樂 文化體驗。同時,以用戶作為前進的驅動力,把每一個產品當作生命體去運營。因此,《開心消消樂》才能擁有持續強勁的生命力,未來的新突破同樣值得各方期待。

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