A. 美術和程序哪個難
我是做程序的,可以明確告訴你,美術更難。
對比點在哪裡呢?你需要拿到同樣的工資,所付出的努力,顯然程序的努力相比對來說性價比更高一點。
美術難在,你會P圖就是美術,你會畫畫也是美術,你會ui設計是美術,你會平面設計是美術,但實際上絕大部分情況下,你只是個美工,或者只是個美化軟體的使用者,所以你想要達到很高的薪資水平,特別難。
我想告訴你的是,美術入門簡單,但是你想要提高拔尖難如登天。
程序相對美術來說,入門比較難,達到很高的高度,也很難,但是達到能夠找一份比較有分量的工作,相對美術來說還是更加容易的。程序員的成長性是十分可見的,而美術的成長性就是突破壁壘,要麼一直是美工,要麼,一朝突破成為設計師。
程序員努力大於天分
美術天分大於努力
B. 學美術失敗後轉行去學程序員,有前途 嗎
有沒有前途?主要看你學的怎麼樣?如果說程序員這個行當當然是沒有問題。待遇優厚又符合現代科技發展的潮流如果你能夠成為一個合格的程序員,是絕對不吃虧的。
C. 游戲美術做什麼
游戲美術是指在游戲開發過程中負責游戲視覺效果的設計和製作的專業人員。他們主要的工作內容包括角色設計、場景設計、道具設計、動畫製作、特效製作等。游戲美術師需要具備扎實的美術基礎,熟悉各種美術風格,能夠根據游戲的需求創造出符合設定的角色和環境。
角色設計是游戲美術中的重要組成部分,它涉及到游戲角色的外觀、服裝、表情、動作等方面的設計。游戲美術師需要根據游戲的故事背景和世界觀來設計角色,確保角色的形象與游戲的整體風格相協調。角色設計還需要考慮到游戲的玩法,比如角色的動作是否流暢,是否適合游戲的操作方式。
場景設計是游戲美術的另一個關鍵環節,它關繫到游戲的世界觀和氛圍的營造。游戲美術師需要根據游戲的故事背景來設計不同的場景,如城市、森林、沙漠、海底等。場景設計不僅要美觀,還要考慮玩家的體驗,比如場景的布局是否合理,是否有助於玩家更好地理解游戲世界。
道具設計是游戲美術中的細節工作,它涉及到游戲中所有可交互物品的設計。這些物品可以是武器、裝備、食物、工具等。游戲美術師需要設計出既實用又美觀的道具,同時還要考慮到道具的功能性和玩家的使用習慣。
動畫製作是游戲美術中的動態表現部分,它涉及到游戲角色和物體的運動。游戲美術師需要製作出流暢自然的動畫,讓游戲角色的動作看起來更加真實。動畫製作還需要考慮到游戲的性能,確保動畫不會影響游戲的運行速度。
特效製作是游戲美術中的視覺沖擊部分,它涉及到游戲中各種特殊效果的製作,如爆炸、火焰、閃電、魔法等。游戲美術師需要設計出震撼的特效,增強游戲的視覺沖擊力,同時也要保證特效的實現不會對游戲的性能造成太大負擔。
除了上述提到的美術設計工作外,游戲美術還包括技術美術(Technical Artist)這一職位。技術美術師負責將美術設計轉化為游戲引擎可以識別的格式,他們需要了解游戲引擎的工作原理,掌握一定的編程技能,以便更好地實現美術設計的效果。
游戲美術師還需要與其他團隊成員進行緊密的協作與溝通。他們需要與游戲設計師討論游戲的視覺風格,與程序員合作解決技術問題,與音效師配合創造沉浸式的游戲體驗。良好的溝通能力對於游戲美術師來說至關重要。
隨著游戲技術的不斷進步,游戲美術師也需要不斷地學習新技術、新工具,以適應行業的發展。同時,他們還需要保持創新精神,不斷探索新的美術風格和表現手法,為玩家帶來新鮮的游戲體驗。
游戲美術是一個充滿挑戰和創造力的職業,它要求美術師不僅要有扎實的美術功底,還要有豐富的想像力和創新能力。隨著游戲行業的不斷發展,游戲美術師的作用也越來越重要,他們的工作直接影響到游戲的最終質量和玩家的體驗。
D. 我更適合學編程還是美術啊
你還是學編程吧,要做美工你現在的基礎差得太遠了,比起學編程要花的功夫多得多。
要做美工還要先學素描色彩這些基本功,不花上幾年時間積累是不行的,有了基本功還不夠,還要學習軟體操作並將繪畫功底與電腦製作結合起來,又得磨合幾年,一個好的美工一般都是中學就開始學美術,大學學平面設計或動漫設計,畢業後也要在工作中積累幾年經驗才能成為出色的美工,如果你已經工作了,說實在的已經沒時間去把自己培訓成合格的美工了。
現在就業緊張,即便是科班學編程或學美術的也要競爭上崗,你起步如此晚,就不要把自己的競爭力想像得太優越,求職的話用人單位也要看學歷和畢業專業的,學學沒什麼不好,不要抱太強的得失心,就業的話,還是你自己本專業的領域內最容易一些。
如果你的目的是創業,不必把自己培訓成很牛的程序員或美工,但需要了解他們工作的必要環節和基本操作原理,去聘請現成的工作人員才是合理的,一個領導如果事必親躬只能導致效率低下,而且就算你現在學編程或學美工,也不可能比一個優秀專業程序員或美工更專業和熟練,那麼如果你一定要堅持認為自己最專業,還要指導他們,就會造成外行指導內行的局面,不僅效率低下,也會造成工作人員的不滿,是絕對留不住真正的高手的。做一個領導的主要工作是統籌和協調,知人善任才是最重要的。
就游戲公司來說,程序員和美工都不是最核心的,游戲腳本設計才是最重要的,它是提出需求的環節,美工和程序員都是滿足這些需求的,提不出好的需求,再牛的程序員和美工也無法打造出好游戲,暴雪的成功並非單純來自他們的界面設計,更重要的是他設計的游戲操作模式和規則,看看現在市面上有多少他們的操作模式的就明白了。