『壹』 MUD游戲是什麼游戲
MUD游戲(Multiple User Domain多用戶虛擬空間游戲)。大家對MUD也許很熟悉,這就是你一直聽到的,可能卻始終不聽不懂的「泥巴」,雖然你可能還不知道它確切是什麼東西。但在泥巴一族中間,MUD就是他們第二個生存空間。
1979年第一個MUD(多用戶土牢)多人交互操作站點建立。這個站點包含了各種冒險游戲、棋類游戲和豐富詳盡的資料庫。大受歡迎的《網路創世紀》(UO)則是真正意義上的第一個大型圖形MUD,也是至盡被認為是最完善的網路游戲,玩家只要自己喜歡,可以專心做買賣,或到處游歷,或什麼事情也不做而隨便走走,與現在網路游戲中充斥著的PK,殺戮相比,UO是一片純粹的游戲玩家的夢寐以求的聖土,依然是網路游戲的顛峰之作,在UO上發生的很多傳奇故事至盡仍被廣為流傳。
MUD的歷史
原作: Lauren P. Burka
翻譯: stoneboy
1989年的八月,CARNEGIE MELLON的一個研究生在一個周末寫了一個叫做TinyMUD的游戲。那是一個簡單的,多用戶的游戲。在互聯網只要誰知道他的地址與埠(lancelot.avalon.cs.cmu.e 4201),那麼誰就可以得到這個游戲。然而TinyMUD並不是最開始的MUD游戲,這個游戲容易使用,並且可被移植到許多UNIX系統上。這使得MUD風潮像爆炸一樣風靡世界至今未衰。現在的各種MUD游戲就在你的身邊,另你目不暇接。
MUDs(多用戶空間)有如下的各種優點:
許多人可以一起玩;
游戲被分成許多虛擬的空間以便在一個空間的人或物不會影響到另一個空間的人或物;
所有的交互內容以文字出現,沒有圖片或聲音;
通訊靠TCP套接字實現;
大多數代碼由學校里的學生來完成維護並且可以公開地得到;
實物,空間和人物的組合可以由簡單的命令來完成,而其他語言編寫的MUD游戲允許有更復雜的命令和道具;
盡管MUD是為了一個嚴肅的目的而出現的,但是它仍然保持著原始冒險或RPG游戲的氣氛;而且游戲玩家的身份並不被現實所束縛,MUD里的游戲的角色有現實虛擬如一的人,有毛茸茸的動物,有科幻故事裡的英雄,以及所有可愛的,醜陋的,令人討厭的,智慧的人,或者僅僅是一個平常的怪人。
JIM ASPENS(現在是YALE大學的老師)認為TinyMUD無足輕重,很快就會喪失掉新意。他有了些想法卻又舉棋不定,這對MUD游戲的優點和缺點都有一定的影響。
從地獄開始:MUD游戲--內存VS硬碟
早期的MUD游戲傾向於把大部分游戲數據放到硬碟上。當玩家需要時,空間和物體的數據從硬碟上被取出來。這種方式很慢。
TinyMUD把所有的數據都放在內存裡面。這種設計假設數據不會變得特別多。實際上,對於小的MUD游戲,基於內存的數據存儲是很快的。但當數據量增加得很多時,進程會開始頻繁地在硬碟和內存之間交換數據。系統的負載會由於頁面錯誤的集中出現而攀升。許多系統結構都有一個處理數量限制。ASPENS最終拋棄了TinyMUD當它在他的機器上達到了32M處理數量極限而崩潰的時候。MUD游戲的數據膨脹使問題惡化了,導致巨大的個人對象(INDIVIDUAL OBJECT),甚至後台進程。LambdaM00,運行在SparcCenter 1000上的Xerox Parc平台上,在1994年就要求有198M給予進程並且數據要佔有80M的硬碟空間。
很大的基於內存的MUD游戲的表現不盡人意眾所周知。盡管有大量的優秀的MUD程序員,直到很晚這個數據層的改進問題才被考慮到。有以下幾點原因:
無知。很多學生懂得C語言,但幾乎沒有MUD程序員研究過資料庫的設計。我還記得在新聞組rec.games.mud上,一個學生堅持認為基於硬碟的MUD游戲會把硬碟搞得疲勞不堪。
習慣。有很多MUD游戲是基於硬碟的。包括Marcus Rarnum(那時是DEC的員工)的UberMUD和UnterMUD和Andrew Molitor(Wesleyan大學的研究生)的TeenyMUD,是Andrew Molitor諸多計劃中的一個。UberMUD,用到了b+樹型數據結構,但被證明對於大多數MUD程序員是相當復雜的。UnterMUD用到了hash表,使用了很高明的緩沖技術而提高了數據訪問速度。這種技術被用到了一些商業MUD產品中。但是這種數據結構不允許一些MUD程序員所喜好的操作,比如檢查數據對象的總數量。UnterMUD的數據結構,也就是緩沖技術,已經被應用於其他一些伺服器中,比如MUSH 2.0。
至少有一種運行得很長時間的TeenyMUD。TeenyMUD使用了一種平直的文件,這種文件使用了一種直接索引方式,和hash搜索同樣有效,盡管比之於UnterMUD和UberMUD在緩沖技術方面還欠缺一點點。它的資源佔用率很低,對於那些只想試用MUD一兩個星期的人很適用。但是,那些喜歡小玩意的MUD程序員常常忽視了TeenyMUD因為它缺少一種可編程的環境。不言自明,如果你的伺服器是完全基於內存,而你的MUD進程增長迅速使得依靠硬碟的方式變得很誘人的話,那麼在這個時候要不損壞數據而更換伺服器則太晚了。
基於硬碟方式不是一種萬能鑰匙。它使得checkpoint(當伺服器運行時做備份)變得很復雜。一種技術上的意見認為基於硬碟的數據結構不會增進效率,如果這些數據夠多。理論上,經常被訪問的數據對象的緩沖會被放在內存中。,當需要時,這些數據就被交換到進程地址空間裡面。既然對象不能因為分布狀況而被組合到數據頁上,任何順序地訪問大量數據的操作都會使進程運行艱難。操作系統比大多數應用程序要更善於交換數據,一個基於硬碟的資料庫比一個基於內存的資料庫要痛苦一些。基於硬碟方式仍然會給數據增長加上一個令人滿意的上限,盡管硬碟映像會變地更大,更臃腫,有更多的碎片。
與其找尋一種復雜的方法來解決數據增長問題,許多MUD游戲寧願依靠一種公共的約束或rm -rf(rm:Unix命令-刪除)和一切從新開始者來構建資料庫。很不幸,這種標志之一以及一個成功的MUD游戲的副作用就是在程序大小和子進程數量兩方面的增長。————————
應該注意到硬碟,內存和cpu要佔用較多的系統資源。一個50個用戶的MUD游戲要佔用一個FTP進程的一定比例的網路帶寬而且不會使通訊顯著地減慢。
在1989年和1994年之間,普通互聯網主機上的內存和cpu性能增長了一到兩個數量級。但是在1989年,只有很少數的人曾經登錄到有額外的 CPU周期分給MUD游戲的互聯網主機上,特別是一個那種能控制整個的工作站使其他進程不能以合理的反應時間運行的主機。
同時,隨著MUD玩家把游戲介紹給他們的朋友,一定數量的大學生開始迷上了MUD游戲。但給予MUD的CPU周期仍然增長緩慢。這種不和諧導致了兩個結果。
人們開始在任意的地方運行MUD,也不請求得到系統管理員的允許。1990年,某個使用GNU群件的人總會在一個機器上發現四到五個MUD在運行,而用戶要干點實際的工作就必須殺死這些MUD進程。
在某個正在發展的虛擬社區里,掌握著可以運行MUD的資源的人總是有著很大的權力,甚至要超過他們對繼續改進MUD所需投入的時間和精力。
這樣我們就碰到了關於MUD的第二個問題
究竟是哪些人的游戲呢?
ASPNES認為他的游戲可能在幾個星期後人們就會對之興味索然。然而確沒發生這樣的情況,他於是就繼續運行他的游戲。很多用戶認為TinyMUD,還有他們在構建這個游戲的努力,會永遠持續下去(或者至少是在他們畢業之前,還有機會接觸網路的時候)。同時,ASPNES,他是一個游戲中的巫師,當游戲變得越來越大,越來越難以控制的時候,卻越來越懶地維護他的 MUD游戲,不去管理資源使用,也不去觀察游戲參與者的行為了。
一個用戶在TinyMUD上的所建對象的數目的限制只是一個「錢」(當然是游戲中的貨幣)的問題。玩家需要數個便士來建造空間和對象。一個玩家開始是一分錢也沒有的,但卻可以通過訪問別人的建築或尋找寶藏來賺一些錢。有野心的建造者很快發現計算金錢的系統可以用宏來屏蔽掉以便不斷地攫取有價值的寶藏。這對那些有野心的龐大建築計劃者很合口味。但對其他人來說,例如,他們建造了500個對象,卻被告知:「你找到了一分錢!」。他們被留在了鎮子的中心,以至於任何經過此地的人都必須看著這500個對象的列表。一旦這些對象被去掉,它們仍被加到資料庫里直到有人發出了一個工作循環命令。
TinyMUD的一些部分以線性的方式延伸,比如街道和地下鐵道。另外的部分卻互相交織在一起。有些電話亭連接了四到五個方向。WESLEYAN大學的蒸氣管道連接到了FLORIDA大學的校園里。台灣竟就在劍橋的旁邊。還有一些謎語,包括巨洞歷險的遺跡。還有住宅,准確地說,是一個住宅。
REC ROOM是一個早期的資料庫。它有一些玩具和場景。REC ROOM的主人讓別人可以連到資料庫上還為建造著提供了自由的外出的通道。因此任何建造了些對象的人都作了一個入口和出口同道連到了REC ROOM上,以代替資料庫的線性部分。很快REC ROOM成為一個生存的場所,但也是一個交通要沖。
同時,一小部分MUD玩家在建造,而只有極少數的人在探索。更多人把TinyMUD作為一個有傢具的交談系統。曾經有過議論要是鼓勵,或甚至於強迫玩家去探索。但是,定居卻成為MUD游戲里與建造和探索相競爭東西。大多數伺服器把交談設置得同建造一樣復雜。
當人們在一個虛擬的空間里聚集的時候,就意味著任何想搞點破壞的人可以寫一個程序連到MUD上,找到那個房間,發出大量的字元,那麼MUD就會死掉。
對於TinyMUD的這些已被發現的缺點,擁有資源的MUD玩家,或者從別人那裡能搞到機器運行MUD的人,開始設計新的MUD游戲。這些新的MUD游戲在建造方面有某種中央建設的計劃,或者至少在哪個人把什麼東西放在什麼地方的問題上有限制。所有這些育游戲都有更加積極的巫師。建造方面的限制導致了爭吵,偶爾甚至相當有強調性和尖刻。建造者可以看到他們的傑作被巫師循環掉以減少資料庫的在內存和硬碟間的交換數據。「REC ROOM現象」使建造一般空間的的人被提升到實際上的巫師的地位,他們能控制哪一個人能進入或者建造新的建築到公共的空間里去。這些人的力量只在系統管理員之下其他人之上。
MUD玩家大多數是大學學生,他們剛剛發現所謂「言論自由」和「藝術性表達」的概念。他們通常是狂野的,也是毫無效果地把這些想法加到資料庫上的項目里。而對於MUD游戲的下一個階段的矛盾已經被埋下伏筆,而且至今仍未被解決。
哪些人擁有MUD資料庫呢? 系統管理員? 巫師(在MUD游戲中有著編程和管理系統許可權的人)? 還是那些揮灑了汗水建造游戲中風景的人?
一個資料庫只是一個文件。如果你拷貝下來又會發生什麼呢? 哪些人又有這些拷貝呢? 如果在不同的機器上有著同一個資料庫的兩個拷貝在運行呢?
如果MUD游戲的規則或者是管理員定的規則發生了變化,那麼反對這些規則的玩家能不能摧毀他們的建築呢? 如果玩家沒有什麼舉動,是不是就意味著他們贊同新個規則呢? 如果玩家的建築包含了「公共」空間或vital topological interlink呢?
玩家有沒有權力參與MUD游戲? 他們有沒有權力去建造呢? 對於那些公平地參與者會不會有限制呢? 對於那些在建築上進行了投資的玩家對資料庫能有影響么? (Can it be decommissioned over their protests?)
分布式MUD游戲,(就象所有其他的分布式的東西一樣。) 已經被作為資料庫所有權問題和所有其他常見的錯誤的解決方案被提出來了。而且已經有了一些初步成功的分布式MUD游戲的實驗。玩家能夠從一個MUD游戲毫無困難地走到另一個MUD游戲。如果被拒絕的話,人們可以簡單地「拿起他們的玩具回家」。但是,分布式MUD游戲卻不怎麼流行。
很自然,如果用戶許可權的問題不被解決的話,對於那些有著用戶分級的系統就不會有令人滿意的解決方案。一個MUD系統管理員可能會選擇去相信一些主機上的MUD系統,但是如果其中的一個MUD因為疏忽而出現了安全問題,他們可以允許製造麻煩的人從這個MUD中出去然後登錄到另外的主機上。
而且,一個分布式的MUD游戲要求每個參與的MUD系統都使用同樣的伺服器代碼,或者至少是一個同樣的資料庫層。我還不知道有任何的令人滿意的解決方案來解決游戲玩家把游戲中的東西從一個MUD帶到另一個MUD中的問題。
做你想做的,那就是規則的全部含義。
正如其他的系統的管理員所知道的,人們對於共享的計算機資源和對於真實生活的資源都同樣的不是很有理性。在沒有一個積極的系統管理員的情況下,開始的TinyMUD的資料庫不僅變得很大而且亂七八糟。網路上有著年青的,未諳世事的年青人,他們喜歡搞破壞,而不是為自己建設。甚至能用一些簡單的編程工具來製造系統災難。在MUD上這可能變得更加糟糕,因為網路上對於匿名用戶的許可使的一般人也可以對網路安全造成威協。
MUD只是游戲,但是大多數系統管理員和玩家都普遍認為MUD是很有趣的,對於大多數人,接收端的煩惱並不是很有趣。但是對於煩惱到底是什麼的問題卻比編程時的問題要更加痛苦。狂暴的舉動或者是淫穢的內容能保護語言性的或藝術性的表達么? 或者對於那些平靜的玩家是一件煩人的事情?扮演一角色會給一個玩家粗魯的或侵虐的性格么?
當實際上沒有什麼社會規范時強迫玩家遵守社會規范沒有什麼用處。在一個MUD上,性別,種族,狀態,甚至地球引力都不是他們看上去那麼回事。一個人可以很好地理解,當那些憂郁的,或毛絨絨的,或那些可以飛的人堅持認為新手會在現實生活中和MUD中一樣行動,所帶來的混亂。而且,一種社會規范會成為一個社會團體存在的前提。一些學生利用學習的間隙想些別的事情而不是考慮關於道德的事情。
不管MUD游戲系統是不是社團,象泥(mud)水坑裡會生蟲一樣,他們也產生了、管理機構。通常,對於系統管理員有三種理解。
有象JIM ASPNES式的「放任自流」模式。這種MUD游戲趨向於毫無規律地快速增長,也沒有人去踢出那些搗亂的人。沒有一個積極的管理員,許多MUD社區<使用了一種強有力的MUD客戶端軟體作為主持正義的義務警察。防禦的功能包括:禁止問題玩家的輸出。對於攻擊的問題,有可能採用/usr/dict/words(是一個UNIX下的字典文件,有大概400多K位元組)來把對方給趕跑,特別是當對方的客戶端沒有你的強大時。
另一個方面,一些MUD游戲採用了另一種轉移的方式,組織了一個以可憎的行為為規范的社區,交互的集中形式是TinyMUD 的「kill」的命令。CATHARSIS是一個很多人知道的虛擬王國,那裡不需勞神費事,淫穢的內容就可以被提升到藝術的高度。
一些MUD游戲採取了自動管理的模式。這種方式工作得相當不錯,如果管理機器的人員就是MUD的頂級巫師,而且經常上線玩,因此熟知其他玩家,並且能觀察到不斷出現的問題的話。許多這樣的MUD游戲也使用一種用戶注冊的方式,使任何一個人想玩的人都必須回復一個有效的地址。而生事的傢伙也就永遠toaded. 這個系統最大的缺陷就是一個獨裁的MUD只會接納喜歡,或者至少是能容忍,頂級巫師的人。......
第三個可能是在大多數有能力的玩家中選出人來產生一個合作控制的MUD游戲管理模式。有人幽默地指出道:冒險式的MUD 游戲,允許用戶通過猜迷,殺死巫師直到他們也到了巫師階段,然後才開始建造自己的東西。TinyMUD和與之類似的MUD同類有一個相似的分級方式:玩家們通過和巫師外出遊歷直到他們也變成巫師來取得分數。有一些運行了很長時間的MUD使用了一種合作式的管理方式,通常是又投票來決定。當巫師和玩家分成了不同的派別,互相譴責對方粗野的不正當的行為,特別是在公共的論壇里的比如USENET里,這些MUD產生了復雜的或者是丑惡的政治問題
在另一個方面,政治是現實生活的一個不可避免的部分。一些玩家可能會認為政治很好玩,但是另外的人對此報著悲觀恐懼的看法。互聯網正在變得越來越擁擠,而這種早期的令人喜悅的無政府的狀態可能會轉變為一種更復雜的,但可以接受的狀態。
總結:你不能考軟體來解決社會問題。
幾年以前,系統管理員都在把沒有用的MUD從他們的機器上刪除掉。現在管理員們發現,MUD游戲為地理上分隔得很開的項目組成員在郵件列表上提供了顯而易見的優勢。使學生們為合作完成作業而與同學和老師保持聯系,也使行動不便的學生能夠有機會參與社會活動。MUD游戲讓學生和其他地方的學生在網路上實時交談,讓處於城市郊區的大學沒有了隔離的問題。一個虛擬的的公共機構可以讓充滿希望的學生,職員和貢獻者們做虛擬的旅行。
很清除,更進一步的軟體發展是組成穩定的MUD社區的前提。希缺資源對虛擬設區的重視和對真實社區是一樣的。MUD 的資料庫在運行它的伺服器超過了它的處理能力時,或者系統軟體變得不正常時,會被刪除掉,使得建造活動和社區建設的活動受到壓制。
即使有對伺服器軟體的升級,在一個字元界面的虛擬社區里生活的社會問題在五年裡幾乎沒有什麼變化。當有限的資源被去掉時,磨擦仍然會存在。
在MUD上有過主流媒體對「社會問題」的關注(這並不讓人吃驚;網路空間里的性和死亡比資料庫層面的討論要賣座得多)但是如果那些將要成為系統管理員人認為虛擬的強奸和MUD毒癮只是他們面對的唯一問題,他們會感到吃驚的。
MUD游戲應該是匿名的么,或者MUD的ID應該與現實生活的信息相聯系? 匿名問題可能會促進反社會的行為,但是經過注冊的ID免去了MUD游戲中最有用的性質:遮羞的面紗。一個妥協的方法是系統管理員不能隨意進入修改身分信息。但是任何保存在文件中的信息並不是象人們想像的那樣能夠保密。
哪些人去建造呢? 限制建造的目標到某些特定的主題和布局可以把那些有不同想法的人排除出去。但是無法控制的建造活動會使在資料庫里尋找一個目標或者搜索資料庫變得不可能。一個數據太多的資料庫對任何人是沒有任何趣味的。
新用戶應該學些什麼呢? 喜歡謾罵的用戶在MUD應該受到懲罰么,或者游戲裡面應該有現實生活的秩序? 你能夠確定的知道任何人的現實身份嗎? 把你的真實的生活中的行為移植到虛擬的環境中是沒有什麼用的。「財富」的和「個人」的概念在虛擬的生活中並不適用。文字的交互比真實生活的交流要簡單一些,只是沒了語調和真實的表達。也可能在這種環境種要知道語言對別人的影響也是不可能的。如果一個用戶用無意義的信息轟炸別人使得他或她不能使用MUD,那麼攻擊者要被認為是犯了錯誤嗎?......
即使是簡單的情況,象姓名的管理,也會是一個復雜的問題。一個MUD能夠支持多少個叫DAVE的人? 那麼給用戶分配唯一的數字-字母的ID會不會打破這種虛擬社區里社會的氣氛?
隨便想一想就會看到每一個社會問題並不能靠一個代碼補丁來解決。一個面向大學本科學生的MUD游戲的管理員可能會被裝上一些過慮的裝置來過慮一些特定的字詞。學生們卻又會想出一些新的方法來互相謾罵,這要比伺服器上的規定的更新要快得多。既然一些人能夠被一些簡單的話感動,任何形式的話語很快就會變得冗長無比。
忽視這些問題的MUD系統管理員會發現他們自己碰到每一個事件時都會隨意定一些規則。另一個方面,使規則生效的虛擬社區的社會情況比真實生活的變化要快很多。
「我們,世界上的MUD玩家,為了構建一個完美的資料庫,宣布聯合起來,並保證對於任何有能力的人都能得到kill命令的使用權力。而且在網路死掉之前提供一個備份的MUD,還要提高提示出現的頻率,而且保證我們還有我們的後代有一個安全的站點可以連線。為此我們宣布並確立這個《真實世界的虛擬城邦憲法》」
中國泥巴簡史
作者:龍鱗兒
二十世紀的某一天,在一個距離我們相當遙遠的國度里……
……
一群年輕人發瘋了似的狂喊著:「成了!成功了!我們成功了!!」
……
他們,就是泥巴的始祖----地球上第一批的MUD巫師。
在他們手中,誕生了地球上第一個MUD游戲(網路多用戶文字游戲)。他們,是偉大的,然而,他們的令人垂涎三尺的MUD是我們大部分並不精通英文的國人所可望而不可及的。所以,就有了我們中國自己的巫師的誕生。在中國,第一批接觸MUD的應該屬《東方故事》的巫師們了。他們重新修改並編譯了MUD的核心程序,並極富創意地加入了外國MUD中所沒有的一些核心程序。在他們的努力之下,第一個中文MUD誕生了。這,在中國MUD史上無疑是一個驚天地泣鬼神的壯舉!在他們不懈地宣傳和鼓動下,也誕生了中國第一批的MUD玩家----元老級的MUD玩家。而他們之中的很大一部份人也成了日後許多MUD大站的極具權威的巫師----所以說來說去還是一句話----得感謝《東方故事》的巫師們。
而後,不長的一段時間里,又有了許多聞名天下的MUD站點----《俠客行》、《天龍八部》、《西遊記》、《風雲》和《金庸群俠傳》(即後來的《書劍》)。然而,在MUD游戲在中國開始怒放的時候,老天送給了我們一個晴空霹靂----據傳,由於某些原因,MUD的元老----《東方故事》,將不得不退出歷史舞台----這是一個令人萬分沮喪的消息,面對這一事實,許多許多的玩家和巫師們都以淚洗面,恨不能從自己的身上挖出一塊肉來以換取《東方故事》的繼續開放。可該發生的還是發生了----《東方故事》還是關閉了,也不知當我們的可愛的玩家們滿懷希望地看著Zmud上的「Attempting connection to 東方故事」後,看到了無數次的「Reconnecting to 東方故事 on X seconds」的界面,會有何反應。
在後來一段日子裡,MUD界出現了一陣子平靜,而後又一個令MUD界震驚的消息傳來,《金庸群俠傳》等大型MUD被盜版了,這是就是那些居心不軌的巫師們乾的好事,他們先混入一個MUD的巫師內部,取得大部分巫師們的信任,然後,在為取得其他巫師的同意下,利用自己的許可權,把MUD的源碼通通地運回家裡去。一部分犯罪巫師利用這些源碼架設了自己的站點,而令一部分巫師中的敗類甚至把源碼賣給了別人。這就是當初為什麼許多大型的MUD巫師內部不穩定團結,為許可權問題爭的焦頭爛額以及《金庸群俠傳》後來改名叫《書劍》的原因。從此以後,各MUD都竭盡全力,力爭把許可權的設置盡力搞得萬無一失。於是,每一個MUD的文件夾又憑空大了好幾MB。
到了現在,MUD界基本上已處於一個平穩的階段。許多老玩家對MUD漸漸失去了興趣。而新的玩家也難以對一個單純的文字游戲產生興趣,加之許多巫師們逐漸的退出了江湖,不問世事,MUD的開發也有所停滯。MUD的生意也不再象過去一般紅火了。而此時,許多強有力的競爭對手又出現了,《笑傲江湖》、UO、《萬王之王》、《網路三國》等等均以其多媒體的優勢超越了MUD。看來,似乎是文字MUD該退伍的時候了,然而,事實並非如此!!!!!
『貳』 quora上有哪些神奇的問題和答案
在Quora上,你會發現許多神奇的問題與答案。它們有的讓人捧腹大笑,有的引人深思。以下是一些精選的問題和答案,讓你大飽眼福:
1. 做過的最漂亮的事:人們分享了自己認為最驕傲、最美麗的經歷,從慈善行為到個人成就,讓人感受到人性的美好。
2. 代碼里的精彩注釋:程序員們分享了他們認為最有趣、最巧妙的代碼注釋,展現了編程藝術的一面。
3. 審美疲勞的電影場面:影迷們列舉了他們看多了會感到厭煩的電影鏡頭,提供了對電影製作的批判性思考。
4. 僵屍來襲活命書:求生專家和愛好者分享了在僵屍來襲時如何生存的策略和知識,充滿了幽默與智慧。
5. 對女性微笑的意義:人們探討了女性對男性微笑可能代表的含義,引發了關於性別溝通的討論。
6. 重要法律案件:律師們分享了他們職業生涯中辦理過的重大案件,展示了法律職業的復雜與挑戰。
7. 10億美元的用途:人們設想如果獲得10億美元,他們將如何使用這筆財富,體現了對金錢價值的不同看法。
8. NASA計劃的必要性:討論了NASA的計劃對科學與人類未來的意義,引發了對未來探索的期待。
9. 科學與宗教的結合:探討了如何在相信科學的同時也保持宗教信仰,展現了知識與信仰之間的和諧。
10. 打敗印度的時間估計:軍事分析家預測了在假設的沖突中打敗印度所需的時間,涉及復雜的戰略與戰術考量。
11. 軟體開發周期的預估:開發者們解釋了為何軟體開發周期往往超出預期,提供了對項目管理的深入見解。
12. 聾人生活:描述了聾人在日常生活中的獨特體驗,展現了對社會多樣性的尊重。
13. 美國最令人驚訝的事:個人分享了他們在美國的所見所聞,涵蓋了文化和社會現象。
14. 出乎意料的社會心理實驗:實驗者分享了他們在生活中進行的有趣心理實驗,展示了人類行為的復雜性。
15. 尼泊爾與自然:描述了尼泊爾如何與自然和諧共存,體現了對環境保護的重視。
16. 5歲孩子的問題:孩子提出的獨特問題,展現了他們的純真與好奇心。
17. 最深刻的格言:人們分享了對生活有深刻啟示的格言,激發了對人生意義的思考。
18. 應對槍口的策略:探討了在面對威脅時的自救方法,體現了對個人安全的關注。
19. 本·阿弗萊克與克里斯蒂安·貝爾:分析了本·阿弗萊克接替克里斯蒂安·貝爾出演《超人》續集的角色原因,引發了對演員選擇的討論。
19. 罵人技巧:幽默地探討了如何用一句話巧妙地表達不滿。
20. 手錶的價值:討論了男性佩戴手錶的意義,觸及了文化與個人風格。
21. 起訴火腿三明治:探討了在法律層面是否有可能對食物提起訴訟,展示了法律的邊界與復雜性。
22. 監獄中的極客:描述了極客在監獄內的獨特生活方式與貢獻,展現了知識與環境的互動。
23. 最蠢問題:人們分享了他們遇到的最荒謬的問題,反映了對語言和溝通的反思。
24. 理論極限:探討了科學理論的邊界與可能突破的方向,激發了對未知的好奇心。
25. 生活中的腐敗:描述了個人與社會中遇到的腐敗現象,呼籲了對公平與正義的追求。
26. iPhone鈴聲:介紹了iPhone內置鈴聲背後的故事,展現了產品的設計細節與情感價值。
27. 國家常識:提供了對特定國家的基本了解,豐富了全球視野。
28. 體育史上最大造假事件:回顧了體育界的重大丑聞,引發了對誠信與公平的思考。
29. 偶遇喬布斯:分享了與喬布斯的偶遇經歷,展現了傳奇人物的魅力。
30. 死亡的謎題:探討了死亡的本質與意義,引發了對生命與存在的思考。
31. 軟體開發周期預估問題:深入分析了影響軟體開發周期的因素,提供了項目管理的實用指導。
32. 波音737駕駛艙說明書:展示了飛機駕駛艙的復雜性與專業性,體現了技術與安全的重要性。
這些精選的問題和答案展示了Quora的多樣性和深度,從中我們可以學習到新知識,思考復雜問題,甚至獲得樂趣。在這些問題和答案中,你或許能找到自己感興趣的話題,開啟一段思考之旅。
『叄』 psp彈丸論破都誰死了怎麼死的……最好有圖……第一章園舞死的時候嚇我一跳……所以說誰有圖我好做個
1、第一章偶像死亡,棒球選手兇手;
2、第二章程序員死亡,暴走族兇手;
3、第三章紀律委員、漫畫家死亡,哥特蘿莉兇手;
4、第四章大神櫻死亡/兇手,Alter Ego 被處刑;
5、第五章無人死亡;
6、第六章最終Boss死亡。
『肆』 有什麼難猜一點的字謎或謎語啊記得要加上答案和為什麼!!
1
腦筋急轉彎題目:毛毛說:10+4=2,老師也說對,為什麼? 【腦筋急轉彎答案:10點+4點=下午2點】
2
腦筋急轉彎題目:明明是個近視眼,也是個出名的饞小子,在他面前放一堆書,書後放一個蘋果,你說他會先看什麼? 【腦筋急轉彎答案:什麼也看不見】
3
腦筋急轉彎題目:世界上除了火車啥車最長? 【腦筋急轉彎答案:塞車】
4
腦筋急轉彎題目:上海的南京路,來往最多的是什麼人? [答案] 【腦筋急轉彎答案:中國人】
5
腦筋急轉彎題目:三個金「鑫」,三個水叫「淼」,三個人叫「眾」,那麼三個鬼應該叫什麼? 【腦筋急轉彎答案:叫「救命」】
6
腦筋急轉彎題目:小紅口袋裡原有10個銅錢,但它們都掉了,請問小紅口袋裡還剩下什麼? 【腦筋急轉彎答案:一個洞】
7
腦筋急轉彎題目:猴子每分鍾能掰一個玉米,在果園里,一隻猴子5分鍾能掰幾個玉米? 【腦筋急轉彎答案:沒掰到一個】
8
腦筋急轉彎題目:一溜(提示:注意諧音)三棵樹,要拴10匹馬,只能拴單不能拴雙? 【腦筋急轉彎答案:請問怎麼拴?】
9
腦筋急轉彎題目:有種動物,大小像只貓,長相又像虎,這是什麼動物? 【腦筋急轉彎答案:小老虎】
10
腦筋急轉彎題目:亮亮的生日在三月三十日,請問是哪年的三月三十日? 【腦筋急轉彎答案:每年的三月三十日】
11
腦筋急轉彎題目:兩只狗賽跑,甲狗跑得快,乙狗跑得慢,跑到終點時,哪只狗出汗多? 【腦筋急轉彎答案:狗不會出汗】
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腦筋急轉彎題目:為什麼一瓶標明劇毒的葯對人卻無害? 【腦筋急轉彎答案:只要你不去喝它】
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腦筋急轉彎題目:亞當和夏娃結婚後最大的遺憾是什麼? 【腦筋急轉彎答案:沒人來喝喜酒. 】
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腦筋急轉彎題目:小明只會花錢,天天花很多錢,可最後卻成了百萬富翁,為什麼? 【腦筋急轉彎答案:以前是億萬富翁】
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腦筋急轉彎題目:有兩個人決定進行自行車比賽,看誰的自行車跑的快,比賽在一個平坦寬敞的體育場里進行,但當比賽開始時,他們兩個卻誰也不願意領先,反而都在慢悠悠的騎,已知他們兩人都不會互相謙讓,也沒有外來因素干擾,總之,一切都很正常,這究竟是為什麼呢? 【腦筋急轉彎答案:他們交換了自行車】
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腦筋急轉彎題目:什麼時候四減三會等於五? 【腦筋急轉彎答案:四個角的東西切去一個角. 】
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腦筋急轉彎題目:胖姐阿英站上人體秤時,為何指針卻只指著5? 【腦筋急轉彎答案:指針已經轉過一圈了】
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腦筋急轉彎題目:刮風的晚上,停電了,曉曉上床睡覺時忘了吹蠟燭,第二天醒來時,蠟燭居然還有很長一支沒有燃完,怎麼回事呢? 【腦筋急轉彎答案:被風吹熄了】
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腦筋急轉彎題目:胖胖是個頗有名氣的跳水運動員,可是有一天,他站在跳台上,卻不敢往下跳。這是為什麼? 【腦筋急轉彎答案:因為水池裡沒有水】
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腦筋急轉彎題目:警察面對兩名歹徒,但他只剩下一顆子彈,他對歹徒說:誰動就打誰,結果沒動的反而挨子彈,為什麼? 【腦筋急轉彎答案:因為不動較好打】
腦筋急轉彎大全及答案
1
腦筋急轉彎題目:什麼人是不用電的? 【腦筋急轉彎答案:緬甸人。 】
2
腦筋急轉彎題目:至少要多少時間才能讀完清華大學?
【腦筋急轉彎答案:幾秒。 】
3
腦筋急轉彎題目:火柴盒內只剩一根火柴棒。A先生想點亮煤油燈,使煤爐起火,並燒熱水的話,應該先點何物較佳?
【腦筋急轉彎答案:應先點燃火柴棒。若沒將火柴棒點燃,其他的部分就不能發揮作用了。 】
4
腦筋急轉彎題目:一位服裝模特兒小姐,即使在平日也穿著未經發表的新款服飾,但她常常看到穿著和她完全相同服飾的人。這是為什麼? 【腦筋急轉彎答案:因為她看到的是映於鏡子內的自己。 】
5
腦筋急轉彎題目:什麼時候時鍾會響13下?
【腦筋急轉彎答案:壞的時候。 】
6
腦筋急轉彎題目:什麼情況一山可容二虎? 【腦筋急轉彎答案:一公一母。 】
7
腦筋急轉彎題目:為什麼青蛙可以跳得比樹高? 【腦筋急轉彎答案:樹不會跳。 】
8
腦筋急轉彎題目:在狩獵公園的池子中,鱷魚正咬住管理員的帽子遊走;只見池子外的所有管理員都一起叫罵著。但是,並沒有人的帽子不見了!為什麼?
【腦筋急轉彎答案:鱷魚把戴此帽子的管理員吞下去了。 】
9
腦筋急轉彎題目:紙上寫著某一份命令。但是,看懂此文字的人,卻絕對不能宣讀命令。那麼,紙上寫的是什麼呢? 【腦筋急轉彎答案:紙上寫著「不要念出此文」。 】
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腦筋急轉彎題目:一架空調器從樓掉下來會變成啥器? 【腦筋急轉彎答案:凶器。 】
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腦筋急轉彎題目:電影院內禁止吸煙,而在劇情達到高潮時,卻有一男子開始抽煙,整個銀幕籠罩著煙霧。但是,卻沒有任何一位觀眾出來抗議,這是為什麼? 【腦筋急轉彎答案:這是因為抽煙的男子,是電影中出現的人物】
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腦筋急轉彎題目:馬路上發生車禍碰撞事件,當警察立刻趕往時雖然司機全力相助,一人卻已死亡。依司機的說法,此人並非死於車禍,而是因肺癌喪命。因同坐車的只有司機和死者二人,根本沒有目擊者;但是,警察卻立刻明白,司機並沒有說謊。這是為什麼? 【腦筋急轉彎答案:因為此司機是以靈柩車運送這位死於肺癌的人】
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腦筋急轉彎題目:有個地方發生了火災,雖然有很多人在救火,但就是沒人報火警,奇怪吧? 【腦筋急轉彎答案:消防隊著火了】
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腦筋急轉彎題目:李主任早上刷牙的時侯一邊刷一邊大聲唱歌,他是怎麼做到的? 【腦筋急轉彎答案:他刷的是假牙】
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腦筋急轉彎題目:王先生在打太極拳時金鳴獨立,站多久看上去都那麼輕松,為什麼? 【腦筋急轉彎答案:因為他在照片里】
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腦筋急轉彎題目:一天晚上,A君在家讀一本有趣的書,他的妻子把電燈關了。盡管屋內漆黑一團,A君仍然手不釋卷,讀的津津有味。這是什麼道理? 【腦筋急轉彎答案:A君是盲人,他讀的是盲文書】
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腦筋急轉彎題目:一隻螞蟻從幾百萬米高的山峰落下來會怎麼死? 【腦筋急轉彎答案:餓死。】
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腦筋急轉彎題目:每個成功男人背後有一個女人,那一個失敗的男人背後會有什麼? 【腦筋急轉彎答案:有太多的女人】
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腦筋急轉彎題目:在什麼時候更確定自己是中國人? 【腦筋急轉彎答案:外語考試的時候】
1
腦筋急轉彎題目:什麼人每天靠運氣賺錢? 【腦筋急轉彎答案:運煤氣的工人。】
2
腦筋急轉彎題目:一個獵人,一隻槍,搶射程100米,有一個狼離獵人200米,獵人和狼都不動,可是獵人卻開槍把狼打死了? 【腦筋急轉彎答案:槍長一百米。】
3
腦筋急轉彎題目:什麼東西做的人知道,買的人知道,賣的人知道,用的人卻不知道 ? 【腦筋急轉彎答案:棺材】
4
腦筋急轉彎題目:印度人為什麼用手抓飯吃?
【腦筋急轉彎答案:因為手比腳干凈。】
5
腦筋急轉彎題目:一隻雞,一隻鵝,放冰箱里,雞凍死了,鵝卻活著,為什麼?
【腦筋急轉彎答案:是企鵝。】
6
腦筋急轉彎題目:為什麼流氓坐車不要錢? 【腦筋急轉彎答案:囚車。】
7
腦筋急轉彎題目:三個人,豎著站成一排。有五個帽子,三個藍色,兩個紅色,每人帶一個,各自不準看自己的顏色。然後問第一個人帶的什麼顏色的帽子,他說不知道,然後又問第二個人帶的什麼顏色的帽子,同樣說不知道,又問第三個人帶的是什麼顏色的帽子,他說我知道。問第三個人帶的是什麼色帽子? (第一個人站在排的最後,他可以看見前二個人的帽子的顏色)
【腦筋急轉彎答案:是藍色。】
8
腦筋急轉彎題目:如果諸葛亮活著,世界現在會有什麼不同?
【腦筋急轉彎答案:會多一個人。】
9
腦筋急轉彎題目:一本書放在地上什麼地方你跨不過去? 【腦筋急轉彎答案:放在一牆角里】
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腦筋急轉彎題目:為什麼先看見閃電後聽到雷聲? 【腦筋急轉彎答案:眼睛在前,耳朵在後。】
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腦筋急轉彎題目:有一個眼睛瞎了的人,走到山崖邊上,突然停住了,然後往回走。
【腦筋急轉彎答案:單眼瞎。】
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腦筋急轉彎題目:由於什麼原因死亡的人最多?
【腦筋急轉彎答案:搶救無效。】
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腦筋急轉彎題目:什麼雞沒有翅膀?
【腦筋急轉彎答案:田雞。】
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腦筋急轉彎題目:什麼東西往上升永遠掉不下來? 【腦筋急轉彎答案:年齡。】
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腦筋急轉彎題目:什麼越洗越臟,不洗有人吃,洗了沒人吃? 【腦筋急轉彎答案:水】
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腦筋急轉彎題目:什麼東西越熱越愛出來?
【腦筋急轉彎答案:汗。】
17
腦筋急轉彎題目:「Kiss」是動詞,形容詞還是名詞?
【腦筋急轉彎答案:連詞。 】
18
腦筋急轉彎題目:換心手術失敗,醫生問快要斷氣的病人有什麼遺言要交代,你猜他會說什麼?
【腦筋急轉彎答案:其實你不懂我的心】
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腦筋急轉彎題目:既沒有生孩子、養孩子也沒有認乾娘,還沒有認領養子養女就先當上了娘,請問:這是什麼人?
【腦筋急轉彎答案:新娘】
20
腦筋急轉彎題目:每對夫妻在生活中都有一個絕對的共同點,那是什麼? 【腦筋急轉彎答案:那就是同年同月同日結婚。 】
腦筋急轉彎大全及答案
1
腦筋急轉彎題目:什麼時候時鍾會響13下? 【腦筋急轉彎答案:壞的時候】
2
腦筋急轉彎題目:油漆工的徒弟叫啥? 【腦筋急轉彎答案:好色之徒 】
3
腦筋急轉彎題目:家有家規,國有國規,那動物園里有啥規? 【腦筋急轉彎答案:烏龜】
4
腦筋急轉彎題目:報紙上登的消息不一定百分之百是真的,但什麼消息絕對假不了? 【腦筋急轉彎答案:報紙上的年、月、日】
5
腦筋急轉彎題目:黑人和白人生下的嬰兒,牙齒是什麼顏色?
【腦筋急轉彎答案:嬰兒還沒有長齒】
6
腦筋急轉彎題目:為什麼女人穿高跟鞋後,就代表她快結婚了? 【腦筋急轉彎答案:因為穿高跟鞋走得慢,很容易被男人追上】
7
腦筋急轉彎題目:什麼樣的輪子只轉不走? 【腦筋急轉彎答案:風車的輪子】
8
腦筋急轉彎題目:在什麼時候1+2不等於3? 【腦筋急轉彎答案:算錯了的時候】
9
腦筋急轉彎題目:一個離過五十次婚的女人,應該怎麼形容她?(一個成語) 【腦筋急轉彎答案:前「公」盡棄】
10
腦筋急轉彎題目:一頭公牛加一頭母牛,猜三個字? 【腦筋急轉彎答案:兩頭牛】
11
腦筋急轉彎題目:楚楚的生日在三月三十日,請問是哪年的三月三十日? 【腦筋急轉彎答案:每年的三月三十日】
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腦筋急轉彎題目:為什麼警察對闖紅燈的汽車司機視而不見?
【腦筋急轉彎答案:汽車司機在步行。】
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腦筋急轉彎題目:書店買不到的書是什麼書? 【腦筋急轉彎答案:秘書】
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腦筋急轉彎題目:在一次考試中,一對同桌交了一模一樣的考卷,但老師認為他們肯定沒有做弊,這是為什麼?
【腦筋急轉彎答案:他們都交白卷】
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腦筋急轉彎題目:人在什麼情況下會七竅生煙? 【腦筋急轉彎答案:火葬】
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腦筋急轉彎題目:法國人的笑聲跟我們有什麼不同? 【腦筋急轉彎答案:他們是用法語笑的 】
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腦筋急轉彎題目:熊為什麼冬眠時會睡這么久? 【腦筋急轉彎答案:因為沒有人敢叫它起床】
18
腦筋急轉彎題目:為了怕身材走樣,結婚以後堅持不生孩子的美女怎麼稱呼? 【腦筋急轉彎答案:絕代佳人 】
19
腦筋急轉彎題目:小王坐著對小李說:「我坐的這個地方,你永遠也不可能坐的
到。」你知道小王坐在哪裡嗎? 【腦筋急轉彎答案:小王坐在小李肩上】
1
腦筋急轉彎題目:有兩面與你一樣高的大鏡子平行豎放,如果你脫光了站在中間就會有很多人像排成一列反映出來,那麼,將前後左右上下不留一點縫隙的用鏡子封成一個立體房間,並且,鏡面都朝內,當一個的人進到裡面,會看到什麼? 【腦筋急轉彎答案:因為不留一點縫隙,光線透不進來,所以裡面烏七嘛黑什麼也看不到】
2
腦筋急轉彎題目:有一個人在大雨傾盆的曠野中奔跑了十分鍾,頭發和衣服都沒有濕,為什麼?
【腦筋急轉彎答案:那是一個的禿頭男人】
3
腦筋急轉彎題目:要想使夢成為現實,我們乾的第一件事會是什麼? 【腦筋急轉彎答案:醒來】
4
腦筋急轉彎題目:如果地球爆炸,哪兩個地方最安全? 【腦筋急轉彎答案:天堂、地獄】
5
腦筋急轉彎題目:為什麼一隻青蛙在水裡游不過一隻狗? 【腦筋急轉彎答案:因為比賽中禁止用蛙泳】
6
腦筋急轉彎題目:婦女們在不知不覺中丟失掉的東西是什麼? 【腦筋急轉彎答案:美貌】
7
腦筋急轉彎題目:農夫養了10頭牛,為什麼只有19隻角? 【腦筋急轉彎答案:因為一隻是犀牛 】
8
腦筋急轉彎題目:怎樣才能用藍筆寫出紅字來? 【腦筋急轉彎答案:寫個「紅」字】
9
腦筋急轉彎題目:汽車在右轉彎時,哪一條輪胎不轉? 【腦筋急轉彎答案:備用輪胎】
10
腦筋急轉彎題目:狐狸精最擅長迷惑男人,那麼什麼「精「男女一起迷? 【腦筋急轉彎答案:酒精】
11
腦筋急轉彎題目:為什麼兩只老虎打架,非要拼個你死我活絕不罷休? 【腦筋急轉彎答案:沒有人敢勸架】
12
腦筋急轉彎題目:如果有人向你問路,你最怕聽到哪一句話? 【腦筋急轉彎答案:這里是地球嗎? 】
13
腦筋急轉彎題目:黑雞厲害還是白雞厲害?為什麼? 【腦筋急轉彎答案:黑雞,黑雞會生白蛋,白雞不會生黑蛋】
14
腦筋急轉彎題目:如果明天就是世界末日,為什麼今天就有人想自殺? 【腦筋急轉彎答案:去天堂佔位子】
15
腦筋急轉彎題目:什麼時候四減三會等於五? 【腦筋急轉彎答案:四個角的東西切去一個角】
16
腦筋急轉彎題目:有半瓶酒,瓶口用軟木塞塞住,在不敲碎瓶子,不準拔去木塞,不準在塞子上鑽孔的情況下,怎樣喝到瓶子里的酒? 【腦筋急轉彎答案:把塞子推到瓶子里去】
17
腦筋急轉彎題目:有兩個人,一個面朝南,一個面朝北的站立著,不準回頭,不準走動,不準照鏡子,問他們能否看到對方的臉?
【腦筋急轉彎答案:當然能,他們是面對面站著的】
18
腦筋急轉彎題目:你只要叫它的名字就會把它破壞,它是什麼? 【腦筋急轉彎答案:沉默】
19
腦筋急轉彎題目:什麼東西經常會來,但卻從沒真正來過? 【腦筋急轉彎答案:明天】
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腦筋急轉彎題目:時鍾什麼時候不會走? 【腦筋急轉彎答案:時鍾本來就不會走】
57 哪一首歌的第一句就出現了3個人?答案:我不是黃蓉 (我,布希,黃蓉)
58 吃葡萄不吐什麼? 答案:葡萄牙
59 哪個門派的教徒不會撒謊啊? 答案:全真教
60 誰最喜歡伸出援手?答案:多啦A夢
61 哪個聊天工具最慢?答案:MSN (慢死呢)
62 誰在彈奏蕭邦的夜曲?答案:維尼小熊 (為你彈奏蕭邦的夜曲)
63 在哪裡藏著你的鴿子?答案:屋頂 (在屋頂唱著你的歌)
64 為什麼森林裡總派獅子去聯系事情?答案:失去聯絡
65 一個包子和土豆打架,結果土豆把包子打死了。{猜一食物} 答案:豆沙包
66 包子死了,他的爸爸來找土豆報仇。土豆知道打不過,就逃啊逃。
一條河把土豆給攔住了{猜一蔬菜} 答案:荷蘭豆
67 海是誰的?答案:菠蘿 (波羅的海)
68 一隻公雞和一隻母雞(猜三個字)答案:兩只雞
69 一隻公雞和一隻母雞(猜五個字)答案:還是兩只雞
70 一隻公雞和一隻母雞(猜七個字)答案:笨蛋,還是兩只雞
71 有一顆豆,摔倒了,只有你才能鼓勵他,請問為什麼?答案:朱古力豆
72 為什麼公主結婚了就不用掛蚊帳了?答案:因為有青蛙王子
73 米的媽媽是誰?答案:米的媽媽是花(花生米)
米的爸爸是誰?答案:米的爸爸是蝶 (蝶戀花)
米的愛人是誰?答案:老鼠 (老鼠愛大米)
米的外婆是誰?答案:米的外婆是妙筆 (妙筆生花)
米的外公是誰?答案:米的外公是爆 (爆米花)
74 麥當勞和肯德基誰比較大?答案:肯德基 (麥當勞是叔叔,肯德基是爺爺)
75 雞蛋和巧克力打架,巧克力贏了~{打一種食品} 答案:巧克力棒
雞蛋輸了不服氣,又去打~又輸了~{打一種食品} 答案: 雞蛋面
結果雞蛋連輸兩次,不服氣,去找他兄弟蛋糕,結果蛋糕被打敗了不說,
還被巧克力狠狠羞辱了一頓~{打一種食品} 答案:巧克力CHESS(氣死)蛋糕
最後,雞蛋和蛋糕去找大哥蛋撻,蛋撻說巧克力力氣很大!你們這樣是不行D~
於是去找巧克力理論!最後巧克力認識到了自己的錯誤,
主動向雞蛋和蛋糕道了歉,{打一種食品} 答案:德服(芙)巧克力
76 汽車會飛。 {猜一種飲料} 答案:咖啡 (CAR,飛)
77 如何讓飲料變大杯? 答案:念大悲咒
78 白色的馬叫白馬,黑色的馬叫黑馬,黑白相間的馬叫斑馬,
那麼黑色白色紅色相間的馬叫什麼馬? 答案:害羞的斑馬
79 歷史上哪個人跑的最快?答案:曹操(說曹操曹操到)
80 請問唐朝時有誰戴眼鏡?答案:李白(床前明月光,咦!是地上霜)
81 哪位歷史人物最欠扁? 答案:蘇武。 原因:蘇武牧羊北海邊(被海扁)。
米的媽媽是誰?
腦筋急轉彎答案(米的媽媽是花,為什麼呢?花生米,花-生米,自然米的媽媽就是花啦 )
米的外婆是誰?
腦筋急轉彎答案(花是什麼生的呢?有個成語叫做妙筆生花……)
米的爸爸是誰?
腦筋急轉彎答案(爸爸當然是媽媽的戀人啦,蝶戀花,所以蝴蝶就是米的老爸)
米的外公又是誰呢?
(外公就是那個抱過米,也抱過花的爆米花)
一群女人在聊天
腦筋急轉彎答案:無稽之談(無雞之談)
一個人被刷成金色
腦筋急轉彎答案: 一嗚驚人(一名金人)
羊停止了呼吸
腦筋急轉彎答案:揚眉吐氣(羊沒吐氣)
手機不可以掉到馬桶里
腦筋急轉彎答案: 機不可失(濕)
小玉對小明說她爸爸性無能
腦筋急轉彎答案:欲罷不能(玉爸不能)
狗過了獨木橋就不叫了
腦筋急轉彎答案:過目不忘(過木不汪)
蜜蜂停在日歷上
腦筋急轉彎答案:風和日麗(蜂和日歷)
兩個男人坐在石頭上
腦筋急轉彎答案:一石二鳥
一群人拿雞蛋砸槍
腦筋急轉彎答案:槍林彈雨(槍淋蛋雨)
畫家喜歡畫粗的繩子不喜歡畫細的繩子
腦筋急轉彎答案:出神入化(粗繩入畫)
搬建中的鋼琴
腦筋急轉彎答案:一見鍾情(移建中琴)
拿筷子吃飯
腦筋急轉彎答案:膾炙人囗(筷至人囗)
雞與鴨的對話
腦筋急轉彎答案:雞同鴨講
一百零一了
腦筋急轉彎答案:一了百了
有十隻羊,九隻蹲在羊圈,一隻蹲在豬圈
腦筋急轉彎答案:抑揚頓挫(一羊蹲錯)
羊打電話給老鷹,老鷹接起電話說 "喂"
腦筋急轉彎答案:陽奉陰違(羊PHONE 鷹 "喂")
誰家沒有電話?
腦筋急轉彎答案:天衣(天衣無縫 PHONE)
誰最了解鳥類?
腦筋急轉彎答案:驚弓(驚弓之鳥)知鳥
古人為什麽要卧冰求鯉?
腦筋急轉彎答案:冰冰有鯉(禮)
為什麽公馬跑的比母馬快?
腦筋急轉彎答案:快馬加鞭
為什麽帽子臟了要翻面再戴?
腦筋急轉彎答案:張冠李戴(臟冠里戴)
為什麽剛出生的小孩就死了?
腦筋急轉彎答案:出生入死
為什麽把刀塗成藍色的槍就會很憂郁?
腦筋急轉彎答案:刀槍不入(BLUE)
為什麽老師從小就叮嚀我們要珍惜四支箭?
腦筋急轉彎答案:光陰似箭(四箭)
為什麽附中?
腦筋急轉彎答案:胎死腹中(附中)
怎樣讓鴨子不會飛走?
腦筋急轉彎答案:插一隻翅膀給它(插翅難飛)
怎樣使麻雀安靜下來?
腦筋急轉彎答案:壓它一下(鴉雀無聲 壓雀無聲)
怎樣把東西變大?
腦筋急轉彎答案:(很冷)有容乃大
哪一種蛇有很多嘴巴?
腦筋急轉彎答案:七嘴八舌(蛇)
洗臉的叫臉盆 那洗手的呢?
腦筋急轉彎答案:金盆(金盆洗手)
喝哪一種果汁最辛苦?
腦筋急轉彎答案:絞盡腦汁
在地獄的斷頭台看得到什麽?
腦筋急轉彎答案:鬼頭鬼腦
誰可以很輕松的混完高中三年?
腦筋急轉彎答案:銳先生(銳不可當 請念ㄉㄤ『)
如何分辨香肉店與狗肉店的不同?
腦筋急轉彎答案:狗肉店店門囗會掛羊頭(掛羊頭賣狗肉)
為什麽冷笑話一次要講三遍?
腦筋急轉彎答案:三思而後行(三ㄙ~~而後行)
貓為什麽喜歡打人?
腦筋急轉彎答案:(這題夠白爛)因為它是貓喜歡"貓"人?a一拳
星星有多重?
腦筋急轉彎答案:8 公克 (STARBUCKS 星八克)
溜馬隊的Miller死了以後會變什麽?
腦筋急轉彎答案:彌勒佛
為什麽」七上八下」七在八的上面? (
腦筋急轉彎答案:超欠打的~~)因為 "八在七的下面"
為什麽你看不到上帝的老二?
腦筋急轉彎答案:天機不可泄漏(天雞)
哪一首歌歌詞有」李玟」?
腦筋急轉彎答案:月亮代表我的心("李玟"我愛你有多深....)
哪一種運動要用背(ㄅㄟ)的?
腦筋急轉彎答案:(這更裙) Jan Sport
哪一種蛇生命力最強?
腦筋急轉彎答案:三寸不爛之舌(蛇)
為什麽冰山一 "角" ?
腦筋急轉彎答案:另一隻腳被鐵達尼號撞斷了
為什麽漢子不出門?
腦筋急轉彎答案:因為 出了門就變 "門外漢"
坐什麽椅子最享受?
腦筋急轉彎答案:ENJOY
為什麽我生下來就是要耍冷?
因為 我思故我在(我ㄙ~~故我在)
提問:茉莉花、太陽花、玫瑰花哪一朵花最沒力?
腦筋急轉彎答案:茉莉花。
原因:好一朵美麗(沒力)的茉莉花。
腦筋急轉彎答案:猩猩最討厭什麼線?
腦筋急轉彎答案:平行線。
原因:平行線沒有相交(香蕉)。
橡皮、老虎皮、獅子皮哪一個最不好?
腦筋急轉彎答案:橡皮。
原因:橡皮擦(橡皮差)。
腦筋急轉彎答案:布和紙怕什麼?
回答:布怕一萬,紙怕萬一。
腦筋急轉彎答案:不(布)怕一萬,只(紙)怕萬一。
提問:鉛筆姓什麼?
腦筋急轉彎答案:蕭。
原因:削(蕭)鉛筆。
提問:麒麟到了北極會變成什麼?
腦筋急轉彎答案:冰淇凌。
原因:冰淇凌(冰麒麟)。
提問:哪位歷史人物最欠扁?
腦筋急轉彎答案:蘇武。
原因:蘇武牧羊北海邊(被海扁)。
提問:從1到9哪個數字最勤勞,哪個數字最懶惰?
腦筋急轉彎答案:1懶惰;2勤勞。
原因:一(1)不做二(2)不休。
提問:怎樣使麻雀安靜下來?
腦筋急轉彎答案:壓它一下。
原因:鴉雀無聲(壓雀無聲)。
提問:歷史上哪個人跑的最快?
腦筋急轉彎答案:曹操
原因:說曹操曹操到
問題:米她媽是誰
腦筋急轉彎答案:花
原因:花生米
提問:小白加小白等於什麼?
腦筋急轉彎答案:等於小白兔
原因:小白TWO
提問:餃子是男人還是女人?
腦筋急轉彎答案:男人
原因:男人才有包皮
提問:男人噓噓是哪個歌手的名字?
腦筋急轉彎答案:陶喆
原因:掏吉吉
提問:30-50哪個數字比熊的大便厲害!!
腦筋急轉彎答案:40
原因:事實勝於雄(熊)辯
提問:豬圈裡的豬跑出來怎麼辦?
腦筋急轉彎答案:王力宏
原因:往裡哄
提問:又出來怎麼辦?
腦筋急轉彎答案:韓紅
原因:還哄
『伍』 中本聰憑借比特幣成為世界首富,對比爾蓋茨公平嗎
2008年10月31日,也就是9年前,中本聰發表了比特幣白皮書:
「本文提出了一種完全通過點對點技術實現的電子現金系統,它使得在線支付能夠直接由一方發起並支付給另外一方,中間不需要通過任何的金融機構。雖然數字簽名部分解決了這個問題,但是如果仍然需要第三方的支持才能防止雙重支付的話,那麼這種系統也就失去了存在的價值。我們在此提出一種解決方案,使現金系統在點對點的環境下運行,並防止雙重支付問題。該網路通過隨機散列對全部交易加上時間戳,將它們合並入一個不斷延伸的基於隨機散列的工作量證明的鏈條作為交易記錄,除非重新完成全部的工作量證明,形成的交易記錄將不可更改」。
自此,天才的點對點電子現金系統誕生了。
這份發給加密郵件列表訂閱者的白皮書,向用戶描述了一種革命性的技術,從而創建了世界上第一個真正的、點對點和去中心化的貨幣體系。
標題說如果中本聰還在的話,其實我是說,如果中本聰他本人還在關注著比特幣——這個被他發明的偉大的點對點現金系統,這個市值超過了1000億美元規模的資產的話,不知道電腦屏幕前的他會有什麼樣的表情,什麼樣的看法。
這應該是一個比」比特幣未來會如何發展「更無解的問題吧。
中本聰——比特幣無法被類比
比特幣的白皮書是2008年10月31日發布的,但比特幣是2009年1月才發布,自此去中心化的網路慢慢開始改變大眾對貨幣以及整個金融體系的看法。
中本聰曾說過這么一句話,「對不起,我是一個掃興的人。向普通聽眾描述比特幣是非常困難的,沒有什麼可以和類比,以便讓人更容易理解」。
事實上,一直到9年後的今天,依然沒有可以拿來和比特幣類比的,我們往往經歷的尷尬困境就是,先費勁地向普通人解釋」什麼是去中心化「,什麼是」點對點「,然後再告訴大家是虛擬貨幣。至於加密學、哈希值、區塊......這么解釋起來怕是要花上幾天做個精美的PPT。
其實,人們對比特幣是什麼的好奇甚至不如對」中本聰「這個人(或者這個團隊)的好奇度。
不如我們就在9周年以及比特幣開啟新里程碑的特殊日子,側寫一下神秘的中本聰。
中本聰大概是這樣一個人
如果大家有看過美劇《犯罪心理》的話,可以直到有種把一個從未見過的人具象化的方法,甚至能具象到比見到本人更深刻,這種方法被應用於尋找罪犯——側寫。
一個人的年齡、性格、生活環境以及職業都可以根據他留下的痕跡來進行側寫,那我們可以根據重本聰留下的這些」痕跡「來推測他究竟是一個什麼樣的人。
既然說到」痕跡「,最有中本從個人信息量的就是比特幣白皮書了。
神化中本聰的教徒們可能要失望了,首先中本聰肯定不是神,只是一個」集眾家之所長「的人。
比特幣白皮書從學術論文的角度講是不可能發表的,因為裡面的幾乎所有部分都是現成的東西——電子貨幣、加密學、PoW、哈希數值等等。
而比特幣之所以偉大和如此成功,其實是因為中本聰將博弈論引入拜占庭容錯公式演算法,這點是非常創新而且前無古人的。但是,白皮書上沒有明說,也沒有證明,證明是後來的研究者因為比特幣成功了而慢慢補上的。可以推斷的是,他也不是一個團隊,團隊要暴露出來的痕跡會比現在多得多。
中本聰畫像
年齡:根據C++開發者群體的性別和年齡構成,中本聰是一個中年男性的可能性最大。估計中本聰今年應該是50-65歲吧。
國籍:名字是引起最大爭議的,名字畢竟只是一個代號。大部分人贊同的說法是中本聰是美國人。他的英式行文習慣有些刻意,不好評論真偽,但是在網上的活躍時間符合一個美國上班族的作息規律,要偽裝這個規律並不容易,而且在比特幣依然是一個小圈子裡的玩具的階段也沒有必要。
職業:在大企業從事IT工種,入職時間在90年代後半到20世紀初。根據比特幣的技術上一些問題,顯現出來的特徵比較符合一個90年代入職的老一輩程序員的認知水平。
有家室和一定的經濟能力:沒有直接證據,但是符合一些細節,比如對身份隱藏如此徹底,很可能是出於保護家人的目的;能花大量時間和精力投入到比特幣的創造,必須要經濟能力保障。
還有其他一些研究比特幣的學者根據白皮書的各種層面推測出的關於中本聰的信息:
1.他有理工科背景;因為他對於加密技術的興趣高漲,會編程,但是對於經濟學的理解很膚淺,比特幣幾乎沒有用到任何經濟學的原理,它的獎勵發放機制都是出於技術而不是經濟學的考量
2.他很聰明而且思維縝密;同時對於加密和信息安全技術有著濃厚的興趣和功底,他能理解拜占庭容錯問題並且抓住本質,非常了解密碼學的基本工作原理和實現方法,然後,他能夠用最簡單的方式將這些東西放在一起,在實現基本功能的時候摒棄一切可能造成安全隱患的功能,這點說明了他的思維是非常理論、縝密而且有邏輯的;
3.他性格謙遜,能夠虛心接受別人的建議;他很聰明,但是,卻不是很多天才例如vitalik buterin那種高人一等聰明,他也許在生活中從未被認為是最拔尖的人,因此他知道自己的不足,甚至知道自己可能犯錯,所以,比特幣從萌芽到誕生的過程中,他毫不保留地一直在吸取別人的建議和新的知識,這點是比特幣能夠出現乃至成功的重要原因之一。
能將理想堅定地付諸行動,對自己熱愛的事物能花時間精力去研究,懂得聽取和接受別人的意見,謹慎縝密的思維,低調——這些特質何嘗不是如今像BAT的創始人,還有更多的商界大佬所同樣擁有的?
不成功的人各有各的缺點,而成功的人總是相同的優點。
比特幣白皮書九周年了,祝願中本聰對它的期望達成:
「我們需要的是基於密碼證明的而不是基於信任的電子支付系統,它允許任何有交易願望的雙方直接交易,而不需要一個可信任的第三方。」來源於中本聰的論文。
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