❶ 以前小學微機課學的一個小烏龜畫圖的編程叫什麼
以前小學微機課學的一個小烏龜畫圖的編程叫LOGO語言。
LOGO語言是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過「繪圖」的方式來學習編程,對初學者特別是兒童進行寓教於樂的教學方式。 LOGO語言創始於1968年,是美國國家科學基金會所資助的一項專案研究,在麻省理工大學(MIT)的人工智慧研究室完成。
LOGO源自希臘文,原意即為思想,是由一名叫西摩爾·帕伯特的心理學家在從事兒童學習的研究中,發現一些與他的想法相反的教學方法,並在一個假日中出外散步時,偶然間看到一個像海龜的機械裝置觸發靈感,於是利用他廣博的知識及聰明的才智而最終完成了LOGO語言的設計。
(1)logo畫花的命令擴展閱讀:
LOGO語言之所以是兒童學習計算機編程最好的一種語言,就因為它是針對兒童而製作的編程語言,能使兒童在認知與技能上得到較大的發展。LOGO語言具有較強的針對性,因為對於兒童來說,「畫畫」比「文字處理」更具有活力,充分發揮自己的想像進行創作,而文字處理卻比較枯燥,不適合兒童。
LOGO則主要用於「圖畫」製作,並且採用了「海龜繪圖」的方式,適合兒童的特點,能充分引起他們的興趣和學習該門語言的積極性,達到寓教於樂的目的。
在LOGO語言中,它的作圖方式與現在所用的作圖軟體不一樣,主要區別就在於LOGO語言的基本作圖的方法可以不採用坐標方式,而是通過向前,後退、向左轉、向右轉、回家等兒童易於理解的語言和命令,這非常適合兒童的知識水平,使這些還未接觸坐標為何物的兒童更容易上手。
在用LOGO語言作圖時,需要學習者對一些常見的幾何特性進行理解,了解常用的距離、角度和度數的概念。
LOGO語言-網路
❷ pc logoLOGO語言的特點
LOGO語言作為一門特別設計用於兒童學習的編程語言,其獨特之處在於它的針對性強。相比於文字處理,LOGO更傾向於「畫畫」,鼓勵兒童發揮想像力,進行創新性創作,這種直觀性和趣味性使得兒童在認知和技能培養上受益匪淺。它的主要應用是「圖畫」製作,採用「海龜繪圖」方法,這種簡單易懂的方式能激發孩子們的學習熱情,寓教於樂,非常適合兒童的認知階段。
LOGO語言與傳統的作圖軟體不同,它的基本繪圖操作不依賴於復雜的坐標系統,而是通過諸如「向前」、「後退」、「左轉」、「右轉」、「回家」等直觀指令。這種設計適應了兒童還未接觸高級數學概念,如坐標和度量單位的現實,使得入門門檻降低,便於他們快速掌握。在使用LOGO作圖過程中,孩子們需要理解並運用一些基礎的幾何概念,如距離、角度和度數,這些知識在提升技能的同時,也幫助他們在學習中建立起邏輯思維。
pc logo是一個繪圖軟體,如果學得好還可以編寫程序。
❸ 怎樣打開Logo系統,讓小海龜畫畫。
可以根據不同的指令來指揮小海龜畫畫,命令如下:
DRAW - 清屏、海龜回母位
CLEAN
CLEARSCREEN CS
CLEARTEXT CT
FD前進
BK後退
RIGHT TURN RT 右轉
LEFT TURN LT 左轉
PENUP PU 抬筆
PENDOWN PD 落筆
HIDETURTLE HT 藏龜
SHOWTURTLE ST 顯龜
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回家
REPEAT - 重復
SPLITSCREEN SS 圖文混合屏
FULLSCREEN FS 全圖形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 環繞狀態
WINDOW - 窗口狀態
FENCE - 圍欄狀態
SHOW - 屏幕輸出
TT - 在畫圖區顯示文字
TO……END - 過程頭、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 進入編輯部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 設置畫筆顏色
SETBG - 設置屏幕底色
坐標作圖
SETX - 指定海龜橫向位置
SETY - 指定海龜縱向位置
SETXY - 指定海龜任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龜方向
XCOR - 顯示海龜當前位置的X坐標
YCOR - 顯示海龜當前位置的Y坐標
GETXY - 顯示海龜當前位置的X,Y坐標
HEADING - 顯示海龜指向角度
文件管理
POTS - 顯示工作區內所有過程的標題
POPS(PO ALL)- 顯示工作區內所有過程的內容
PRINTOUT PO 顯示工作區內過程的內容
ERASE(ER ALL)ER 刪除工作區中的過程
DIRECTORY DIR 顯示磁碟文件目錄
DISK - 顯示當前盤
SETDISK - 設置當前盤
SAVE - 把程序存檔
LOAD - 讀程序文件
SAVEPIC - 圖形存檔
LOADPIC - 讀圖形文件
DELETE - 刪除文件
RENAME REN 文件改名
數值計算
PRINT PR 換行列印
TYPE - 同行列印
SETCURSOR - 列印格式
OUTPUT OP 輸出
INT - 取整函數
ROUND - 四捨五入函數
QUOTIENT - 求商函數
REMAINDER - 余數函數
RANDOM - 隨機函數
SQRT - 平方根函數
ABS - 絕對值函數
MAKE - 賦值
PRECISION - 數字顯示精度
字表處理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY?- 判斷是否為空
READ - 從鍵盤上接受一串字元
READCHAR RC 從鍵盤上接受一個字元
READLIST RL 從鍵盤上接受一個表
READQUOTE RQ 從鍵盤上接受一個字
RESULT:- 結果
TRUE - 真
FALSE - 假
COUNT - 測長函數
MAKE - 賦值
ITEM - 輸出表中第:K個元素
TEST - 測試條件
IFTRUE IFT 測試真
IFFALSE IFF 測試假
KEY?- 是否有鍵盤輸入
NUMBER?- 是否是數
WORD?- 是否是字
LIST?- 是否是表
WORD - 連接字
SENTENCE SE 字與表、表與表的連接
FPUT - 連接到表(字)首
LPUT - 連接到表(字)尾
LIST - 組成表
RUN - 運行表
DEFINE - 定義過程
ASCII - 輸出字元的ASCII碼
CHAR - 輸出ASCII碼值的字元
希望對你有幫助,望採納
❹ 求:LOGO語言 各種指令 如『FD 前進
前進命令FD
鍵入? FD ** (**代表自己隨意鍵入的數字,代表長度或度數) 可以看見小海龜前進了你需要前進的長度.
右轉命令RT
鍵入? RT ** 可以看見小海龜右轉了某度
左轉命令LT
鍵入? LT ** 可以看見小海龜左轉了某度
後退命令BK
鍵入? BK ** 可以看見小海龜後退了你需要後退的長度
回家命令HOME
鍵入? HOME 可以看見小海龜一下子到了一出來的那個地方,並且留下了走過的痕跡
清屏命令CS
鍵入? CS 可以看見小海龜將屏幕上所有的痕跡擦乾凈,並且回到了家
抬筆命令PU
鍵入? PU 可以看見小海龜不管怎樣走,都不會留下走過的痕跡了
落筆命令PD
當抬筆不能在屏幕上"畫畫"後,又想變回原來的樣子該怎麼辦呢? 很簡單 只要鍵入? PD 小海龜就又可以在屏幕上"畫畫"了!